Padomi uzdevumu izpildei patiesībā. Kā gūt lielāku prieku no uzdevuma pabeigšanas? Idejas meklējumiem

Padomi uzdevumu izpildei patiesībā.  Kā gūt lielāku prieku no uzdevuma pabeigšanas?  Idejas meklējumiem

Jūs varat atpūsties no darba un vienkārši dažādot savu brīvo laiku ar spēles palīdzību. Un, ja vieni izvēlas pasīvo atpūtu pie datora monitora, citi labprāt iesaistās aktīvās spēlēs. Aicinām parunāt par to, kas ir kvests un kāpēc tos tik bieži izvēlas dažāda vecuma aktīvi cilvēki.

Quest - kas tas ir?

Ne visi mūsdienu jaunieši un pusaudži zina par kvestu - kāda veida spēle tā ir. Kvestu jeb piedzīvojumu spēli parasti sauc par vienu no galvenajiem datorspēļu žanriem. Šādas spēles ir interaktīvs stāsts, kurā ir spēlētāja kontrolēts galvenais varonis. Svarīgi elementi šeit ir stāstījums un faktiski pasaules izpēte. Galvenā loma spēlē ir uzdevumu un dažādu mīklu risināšanai. Tie visi prasa garīgu piepūli no katra spēlētāja.

Kas ir kvestu istaba?

Daudzi fani zina, ka kvestu istaba ir telpa, kurā notiek interesanta un, kā likums, ļoti aizraujoša spēle, kurā ir noteikts sižets. Šī kvestu istaba nav tikai spēle, kuras pamatā ir domāšana. Šeit katrs spēlētājs būs grūtas izvēles priekšā, parādīs atjautību, iemācīsies pareizi koordinēt savas kustības, izmantot veiklību un loģiku. Scenāriji šādu kvestu istabu pabeigšanai var būt ļoti dažādi. Turklāt katrs dalībnieks var izvēlēties vai pasūtīt sev uzdevumu, kas atbilst viņa dzīves ritmam.

Kvesta mērķis

Ikviens, kurš zina, kas ir kvests, bieži interesējas par to, kāds ir šādas aktīvas laika pavadīšanas mērķis. Kāpēc šīs spēles spēlē dažāda vecuma cilvēki, kāpēc viņi ir ieinteresēti uzdevumu izpildē? Šādas spēles palīdz cilvēkam:

  • kļūt uzmanīgākam;
  • attīstīt loģiku;
  • uzlabot kustību koordināciju;
  • kļūt gudrākam un attapīgākam;
  • iegūt jaunas zināšanas.

Kvestu veidi

Ir dažādi uzdevumu veidi:

  1. Bēgšanas istaba- ir klasika, kuru mīl daudzi fani. Galvenais uzdevums šeit ir izkļūt no slēgtās telpas. Šim nolūkam komandai būs jārisina dažāda veida mīklas un jāatrod risinājumi pat šķietami neparastākajās situācijās.
  2. Performance– viens no neparastākajiem un vilinošākajiem meklējumu veidiem. Spēle ir tāda, ka jums ir jāatrod izeja, risinot daudzas dažādas problēmas. Tomēr šeit katrs dalībnieks iegūst savu lomu (galveno), un sekundārās lomas spēlē apmācīti aktieri.
  3. Meklējumi realitātē(“tiešraides meklējumi”) – šeit tiek pieņemts īpašs scenārijs, kas jāizspēlē, soli pa solim izpildot uzdevumus. Ir svarīgi mēģināt atkārtot noteiktu scenāriju.
  4. Morfejs– ir nerealitātes meklējumi, kas notiek iztēlē. Kvestu tehnoloģija šeit nav vienkārša. Katram dalībniekam ir aizsietas acis, kas liek cilvēkam izmantot citas maņas. Tātad komandai ir jāizpilda visi tai uzticētie uzdevumi.
  5. Sporta meklējumi– šis veids patiks ikvienam fiziskās aktivitātes cienītājam. Starp uzdevumiem komandai būs tādi, kur būs jāliek lietā muskuļi.

Idejas meklējumiem

Sagatavošanās līmeņa ziņā vienkāršākos jautājumus var saukt par jautājumiem piezīmēs. Kvestam ir ļoti interesantas un neparastas idejas:

  1. Puzles un dažādas šarādes. Šeit var izmantot attēlus, ciparus, burtus, pieturzīmes, kuras, pareizi interpretējot, var dot norādes par tālāko kustības maršrutu.
  2. Noteikta veida ziedu izmantošana vai, alternatīvi, dzīvnieka pēdas. Uzdevumi bērnu meklējumiem bieži tiek veikti līdzīgās formās.
  3. Padomi, kas rakstīti uz papīra, izmantojot kausētu vasku. Atbildi var uzzināt, izkrāsojot lapu ar dažādu krāsu zīmuļiem.
  4. Izmantojot digitālo vārdu šifrēšanu. Tātad katra burta vietā varat ierakstīt tā sērijas numuru alfabētā. Norāde tiek uzminēta vai uzvarēta iepriekšējā posmā.

Kā izpildīt uzdevumus?

Pirms spēles sākšanas iesācējiem var būt bailes un viņi jautā pieredzējušiem spēlētājiem, kā izpildīt uzdevumu. Patiesībā uzdevuma pabeigšana nav ļoti grūta. Jums jāatceras pamatnoteikumi:

  1. Ir svarīgi saprast, ka citi ir pabeiguši šo meklējumu pirms jums, kas nozīmē, ka šai problēmai ir risinājums.
  2. Veltiet laiku, lai izlasītu uzdevuma aprakstu. Nav nepieciešams izlaist dialogus ar nekontrolējamu spēlētāju. Šajā žanrā visi dialogi un padomi ir neatņemama spēles sastāvdaļa.
  3. Atskaņojot angļu valodas versiju, jāpārliecinās, vai viss ir pareizi iztulkots un saprasts. Izmantojot tiešsaistes tulkotājus, nav jākautrējas.
  4. Daži uzdevumi ir daudzpakāpju un ietver daudzas rakstzīmes. Šī iemesla dēļ ir svarīgi paturēt piezīmju grāmatiņu un pierakstīt visu nepieciešamo informāciju. Var gadīties, ka kvesta beigās jums tiks uzdoti jautājumi, uz kuriem tika atbildēts pašā spēles sākumā.

Sveiki, Lifehacker lasītāj. Šodien es vēlos ar jums uzspēlēt nelielu spēli, pastāstīt par arvien populārāko atpūtas formātu - meklējumiem realitātē, kā arī par to, kā palielināt savas izredzes uzvarēt šajās aizraujošajās spēlēs.

Mums visiem patīk trilleri, noslēpumi, noslēpumi un izmeklēšana. Skatoties šādu filmu vai lasot grāmatu, jūs vienkārši saplūstat ar stāsta varoņiem, iejūtoties pret viņiem tā, it kā jūs būtu viņu vietā. Patiesībā sērijas “Izkāp no istabas” spēles sniedz mums iespēju patiesi kļūt par detektīvstāsta varoņiem, atvēlētajā laikā atrisināt sarežģītas mīklas, rēbusus un mīklas, kas izkaisītas ierobežotajā telpas telpā, atrast atslēgu un pabeidziet spēli kā uzvarētāju.

Gandrīz visās pilsētās ir uzņēmumi, kas organizē līdzīgus meklējumus. Pat mūsu provincē Uļjanovskā var iziet cauri diviem scenārijiem. Diemžēl mazpilsētu scenāriju izstrādes un izpildes kvalitāte atstāj daudz ko vēlēties. Bet galvaspilsētā jau tagad varat izbaudīt desmitiem populārāko uzdevumu no pieredzējušākajām starptautiskajām arhitektu komandām, kuras ir apkopojušas labākos scenārijus no visas pasaules vienā telpā.

Teiksim uzreiz: profesionāli izveidotiem uzdevumiem ir raksturīga paaugstināta sarežģītība. Labākajā gadījumā 10% cilvēku izdodas pamest istabu, ko viņi redz pirmo reizi, un dažkārt uzvarētāju skaits ir ierobežots līdz tikai 2%. Ja jūs man neticat, tas nozīmē, ka jums vienkārši nebija iespējas piedalīties patiešām augstas kvalitātes testos.

Tālāk pastāstīsim, kur atrast šādus izaicinājumus, bet tagad piedāvājam dažus aktuālus padomus, kas palīdzēs sagatavoties nākamajiem meklējumiem realitātē un veiksmīgi tos izpildīt.

  1. Dari to, ko dari vislabāk. Veltiet laiku, lai pajautātu saviem komandas biedriem par lietām, kurās viņi mēdz būt labi. Piemēram, man ir viens draugs. Viņš ir tikai Šerloks, loģikas meistars. Vēl viens lieliski risina mīklas un labi prot matemātiku. Katram cilvēkam ir savi talanti, un šie talanti ir jāņem vērā, piešķirot lomas. Lai mīklas un mīklas risina kāds, kurš mīl tās risināt un ir apēdis duci suņu, bet pavedienu meklēšana jāveic vērīgam cilvēkam ar labiem instinktiem un loģiku.
  2. Nespēlējiet sazvērestības teorētiķi. Atcerieties, ka šī ir spēle ar laiku, un neviens scenārija autors neizmantos dažas neticami sarežģītas mīklas ar desmitiem darbību. Patiesībā viss ir jūsu acu priekšā un diezgan konsekventi. Ja pamanāt, ka jūsu argumentācija ir tālu pāri tās telpas robežām, kurā atrodaties, tad ziniet, ka esat apmaldījies.
  3. Uzmanība detaļām un dabiskumam. Ja uzdodat kādam scenāristam jautājumu par vienkāršāko veidu, kā atrast pavedienu, viņš jums pateiks: "Ņemiet vērā nedabiskās lietas." Kad iemācīsities vienkārši analizēt vidi, lai noskaidrotu, vai ir jēga tajā ievietot šo vai citu objektu, risinājumi parādīsies paši.
  4. Neapčakarējieties laikā. Ja neatbrīvosi savas smadzenes no nemitīgas raizēm par aizejošajām minūtēm, nevarēsi koncentrēties uz mīklu risināšanu.
  5. Komandas gars un humors. Nelieli smiekli un biedru atbalsts ir labākais veids, kā izmisušajiem biedriem atjaunot garu un vēlmi cīnīties. Un neesiet pārāk nopietns. Galu galā uzdevumi patiesībā galvenokārt ir saistīti ar atpūtu, un ir diezgan muļķīgi satraukties par istabu, kas nedarbojas. Otrajā reizē tas noteikti izdosies, un ir daudz citu scenāriju.

Kur var atrast stilīgākos skriptus? Vēl 2007. gadā jums būtu bijis jālido uz Kioto pilsētu Japānā, lai iegūtu kvalitatīvas sajūtas. Šī vieta tiek uzskatīta par šī spēļu žanra šūpuli. Laika gaitā kvalitatīvi skripti ir parādījušies visā pasaulē, taču pieredzējuši zinātāji ieteiks doties tieši uz Budapeštu un Pekinu. Tur jūs varat veikt vairāk nekā 100 dažādus uzdevumus, netērējot laiku, ceļojot no viena izklaides centra uz citu.

Tagad populārākie uzdevumi ir pieejami Maskavā. Nozares vecākā arhitektu komanda ExitGames, kas izveidoja pirmos uzdevumus un izveidoja vairāk nekā 1000 scenāriju, atvēra ExitGames Krievijas nodaļu un atveda uz mūsu galvaspilsētu 22 labākos stāstus no visām spēļu vietnēm pasaulē.

Viņu testu sarežģītība ir patiešām augsta, bet izpildes un izstrādes kvalitāte ir absolūti nepieejama jebkuram vietējam amatieru organizatoram.

Atklājiet ieslodzītā noslēpumu, kurš atrada veidu, kā izbēgt no savas kameras stingrās drošības cietumā.

Iejusties restauratora ādā, mēģinot ar moderno tehnoloģiju palīdzību atšķetināt seno relikviju noslēpumus.

Iepazīstieties ar telpas galveno noslēpumu, kurā dzīvo botāniķe māsa un viņas trakais brālis.

Uzziniet noslēpumus, ko slēpj parasts, no pirmā acu uzmetiena parasta Krievijas uzņēmuma birojs.

Forši? Un tas ir tikai tas, kas tagad ir atvērts. Paziņojumos parādās arvien jauni scenāriji, kuru montāža tiks pabeigta tuvākajā laikā.

Par cenām. Zīmola uzcenojuma nav. Dienas apmeklējums maksās 2000 rubļu, un vakara spēles maksās 3500 rubļu par istabu, kurā var izmitināt no viena līdz astoņiem cilvēkiem.

Ja jums nav pieredzes uzdevumu izpildē patiesībā, un doties tieši kaujā bez sagatavošanās ir garlaicīgi, tad jums vajadzētu sākt ar skripta tiešsaistes versiju ExitGames vietnē. Tas būtībā ir reālas dzīves scenārija emulators, kas sniedz vispārēju priekšstatu par to, ar ko jūs saskarsities telpā. Ir arī jēga to izpildīt, jo par veiksmīgu virtuālā kvesta pabeigšanu jūs saņemsiet 10% atlaidi biļetei un dažas papildu minūtes reālajā telpā.

Kvestu nodošana- process ir neskaidrs un ļoti interesants. Mīklu daudzveidība var pārsteigt vismodernāko spēlētāju iztēli. Tomēr dažreiz dalībniekiem liedz gūt panākumus nenoteiktības un baiļu sajūtas. Daži no viņiem domā, ka, lai kļūtu par uzvarētāju, viņiem ir jāzina kāds īpašs noslēpums. Vai tā ir?

Par kvesta noteikumiem
Noteikumi dalībai bēgšanas istabās ir vienādi. Komanda tiek ieslēgta telpā, no kuras var izkļūt tikai ar vienu nosacījumu - atrisinot visus uzdevumus. Nedrīkst paļauties uz telefona, kabatas lukturīša vai kalkulatora palīdzību: personīgos priekšmetus ienest uz vietu aizliegts. Jūs nevarat izmantot brutālu fizisku spēku. Spēles pamatā ir tās dalībnieku individuālās īpašības: loģika, domāšana, inteliģence, erudīcija. Iepriekš paredzēt uzdevumus nav iespējams. Jums būs tikai viens pavediens - uzdevuma nosaukums. Piemēram, ja bēgšanas istabas tēma ir “Aladina lampa”, esiet gatavi tam, ka jautājumi būs saistīti ar Senajiem Austrumiem.

Komandas izveidošana
Gandrīz visi uzdevumi ir paredzēti komandas spēlei. Maz ticams, ka jūs spēsiet tiem iziet cauri vienatnē. Mēģiniet izvēlēties cilvēkus, kuriem ir dažādas prasmes. Spēlētājiem nevajadzētu darīt lietas, ko viņi nevar darīt. Optimāli, lai komandā būtu gan meitenes, gan zēni. Tātad, kamēr meitenes pēta istabu un izmanto savu sievišķīgo intuīciju problēmu risināšanā, puiši parāda savu prasmi atvērt slēdzenes. Atcerieties, ka galvenais uzdevuma izpildes noslēpums ir tas, ka jums ātri jāpielāgojas konkrētai situācijai.

No skolas mācību programmas
Lai pabeigtu uzdevumu, jums nav nepieciešama ārkārtēja erudīcija, taču var noderēt pamatzināšanas no skolas mācību programmas. Daudzveidīgi uzdevumi atgriezīs jūs pie sava galda ģeogrāfijas, matemātikas, ķīmijas un fizikas stundās. Centieties netērēt laiku. Ja nevarat atrisināt mīklu, atgriezieties pie tās pēc dažām minūtēm. Rūpīgi izpētiet leģendu - tajā var būt apslēptas norādes.

Pievēršot uzmanību sīkumiem
Uzmanība ir galvenā īpašība, kas spēlētājam ir jāpiemīt. Nepalaidiet garām maziem priekšmetiem: traukiem, gleznām, grāmatām. Dažreiz pat vismazākā lieta var saturēt kodu. Neapjūk un skaļi izrunā savus atklājumus. Ja atrastā lieta tev šķiet nevajadzīga, tavam draugam tā var noderēt.

Mēs domājam ārpus kastes
Domāšana ārpus rāmjiem ir atslēga dalībai meklējumos. Spēlētājiem ir jāmaina skatījums, jāmēģina attīstīt loģiku un jāatrod jauni veidi, kā atrisināt problēmas. Nekrītiet panikā, jo jūsu emocionālais stāvoklis ietekmē spēles kvalitāti.

Pozitīvas attieksmes saglabāšana
Pabeidzot uzdevumu, jums nevajadzētu zaudēt pārliecību par savām spējām. Centieties saglabāt komandas garu, pievienojiet humora pieskaņu un atbalstiet viens otru. Maz ticams, ka atklāts konflikts vai nedraudzīga atmosfēra palīdzēs problēmu risināšanā. Atcerieties, ka kvesta iznākums ir atkarīgs tikai no komandas pozitīvā noskaņojuma un neparastā prāta. Tāpēc atpūtieties, neuztveriet lietas pārāk nopietni un izbaudiet spēli!

Leģenda krīt ausīs

Pirmā kļūda visos aspektos ir tā, ka spēlētāji bieži vien neklausās ne operatora stāstītajā leģendā, ne balsī no skaļruņiem spēles sākumā. Leģenda, kā likums, iezīmē notiekošo notikumu ietvaru, ievieš dažus ierobežojumus, izrunā veicamos uzdevumus, to secību un realizācijas iespējas. Visa turpmākā spēle būs atkarīga no leģendas; tas viss ir viens stāsts. Ja uzmanīgi klausāties un atceraties leģendu, jums būs vieglāk orientēties pašā meklējumā. Dažas darbības jūs vienkārši ignorēsit, jo saskaņā ar leģendu tās nav iespējamas un nav jēgas tās veikt.

Pārejas nelinearitāte

Lielākā daļa uzdevumu ir lineāri. Mūsdienu scenāriji nozīmē, ka spēlētāji nevarēs neko darīt ārpus kārtas, taču joprojām ir daudz uzdevumu, kuros dažas darbības var veikt neregulāri, ja vienkārši apgriežat atrašanās vietu otrādi. No pirmā acu uzmetiena var šķist, ka šādā veidā jūs paveiksiet kvestu ātrāk, taču, visticamāk, notiks pretējais. Jūs apmaldīsities no leģendas, apmulsīsit, operators centīsies jūs atgriezt vietā, kur atstājāt stāstu, jūs nesapratīsiet, kā tas attiecas uz jauno atradumu. Rezultāts ir sabojāts iespaids par meklējumiem un zaudētām emocijām. Bet šo problēmu pamazām risina kvestu veidotāji, un tā drīzumā būtu jāizskauž.

Opciju izvēle

Kvestos bieži vien ir slēdzenes, šifri, seifi un citas slēptuves, kas atveras, ievadot noteiktu vērtību vai izpildot noteiktu secību. Dažiem spēlētājiem, īpaši iesācējiem, patīk šādus uzdevumus risināt atlases ceļā, vienkārši izejot cauri visiem iespējamiem risinājumiem. Tas, protams, ir veids, taču, pabeidzot uzdevumu šādā veidā, jūs zaudējat visu uzdevumu risināšanas prieku. Rezultātā kvests neatstās jums tik spēcīgas emocijas, kādas varējāt iegūt, risinot visus uzdevumus, kā to ir iecerējuši autori. Ja nevarat kaut ko izlemt, es ieteiktu ņemt vērā ņemamu mājienu, bet neveikt saskaņošanu.

Viena spēlētāja spēle

Daudzi cilvēki spēlē uzdevumus ar 4 cilvēku komandu, taču viņi bieži par to aizmirst. Ir spēlētāji, kuri mēģina izpildīt uzdevumu paši. Viņi nedalās ar saņemto informāciju ar citiem spēlētājiem un risina mīklas izolēti. Šai stratēģijai ir vairāki trūkumi. Pirmkārt, citi spēlētāji nesaņems tik daudz emociju, risinot individuālus uzdevumus, un pēc uzdevuma jūs gaida apskate. Otrkārt, kolektīvi vienu uzdevumu var atrisināt vairākas reizes ātrāk, jo Loģika katram darbojas savādāk. Viens spēlētājs var atrisināt problēmu vienā plaknē, un četri spēlētāji to var atrisināt četrās plaknēs vienlaikus.

Koordinācijas trūkums

Tas ir iepriekšējā punkta sekas, taču joprojām ir vērts to izcelt kā atsevišķu kļūdu kategoriju. Koordinācijas trūkums rodas, kad vairāki spēlētāji viens pēc otra mēģina veikt vienu un to pašu darbību ar zināmu laika atšķirību, jo neviens nezina, kurš ko jau ir izdarījis un kādas iespējas ir pārbaudījis. Pareizāk būtu iecelt komandas vadītāju vai kapteini, kurš kontrolē visu piespēles procesu, koordinē citu spēlētāju rīcību, iebalso atziņas un šobrīd pieejamās zināšanas leģendas ietvaros.

Uzticieties, bet pārbaudiet

Manā meklējumā ir vairāki uzdevumi, kas konsekventi netiek atrisināti pirmajā reizē. Tas notiek spēlētāju neuzmanības dēļ, jo uzdevumi prasa ārkārtīgu koncentrēšanos. Parasti pēc viena spēlētāja mēģinājuma viņš paziņo, ka šī opcija nedarbojas, un pārējie klusībā piekrīt, neskatoties uz to, ka šis risinājums ir loģiskākais. Es iesaku dublēt katru loģisko darbību, pat ja to nebija iespējams veikt pirmajā reizē. Kvesta laikā spēlētājus nospiež laika ierobežojums, un šausmu uzdevumos ir arī citi apstākļi, kuros kļūdas iespējamība cilvēciskā faktora dēļ ir ļoti augsta. Vairākas reizes pārbaudiet risinājumu kopā ar citiem spēlētājiem, ja esat par to pārliecināts.

Piedāvātā risinājuma neskaidrība

Gandrīz jebkura meklējuma specifika patiesībā prasa, lai tos izpildītu dažāda vecuma, dzimuma, sociālā stāvokļa un izglītības cilvēki. Tas uzliek uzdevumu veidotājiem padarīt mīklu risinājumus pēc iespējas skaidrākus. Ja jūs mēģināt atrast savu galvu par risinājumu, vienkārši padomājiet par to, vai 99% citu cilvēku jums piekritīs. Ja jums ir šaubas, visticamāk, atbilde ir nepareiza, netērējiet tam laiku, padomājiet vēlreiz.

Traucējošie rekvizīti

Nederīgi priekšmeti meklējumos. Kā noteikt, vai priekšmets ir saistīts ar uzdevuma izpildi, vai arī tas ir tikai traucējošs rekvizīts? Visbiežāk nav iespējas, taču ir daži smalki punkti, kas var palīdzēt garāmejot. Pirmkārt, vienumus, kas tiek atskaņoti meklējumos, parasti ir viegli vizuāli aprēķināt pēc to stāvokļa. Desmitiem cilvēku katru dienu veic meklējumus, un viss, kas tiek bieži izmantots, ļoti ātri nolietojas. Tas, protams, ir pašu meklējumu trūkums, taču, iespējams, neviens nav pasargāts no tā. Katru dienu mainīt visus rekvizītus ir vienkārši fiziski neiespējami. Es dažreiz izmantoju šo metodi, lai gan tā izjauc iespaidus par uzdevuma pabeigšanu. Otrkārt, uzdevumu veidotāji cenšas izvairīties no nejaušiem objektiem, kas var novērst uzmanību no spēles gaitas vai izjaukt linearitāti, tāpēc jūs, visticamāk, neatradīsiet šādus objektus meklējumos. Ja atrodat kaut ko interesantu un nepārprotami noderīgu, atcerieties to labi un neatlieciet to malā.

Nekārtība meklējumos

Tas jau ir minūšu skaits, bet tomēr. Pabeidzot uzdevumu, iesaku būt uzmanīgiem. Uzmanīgi novietojiet visus aizdomīgos priekšmetus vienuviet, lai viss būtu redzams. Spēlētāji bieži vien paņem priekšmetus pa visu uzdevumu un aizmirst, ko viņi atrada un kur tos paņēma. Kamēr tiek atjaunota visa notikumu vēsture, tiek tērēts dārgais laiks. Pārliecinieties, ka jums viss ir pa rokai.

Steidzies spēles sākumā

Man personīgi steiga patiešām traucē, līdz es saprotu, kas ir kas. Dažas komandas burtiski ielec meklējumos un sāk skriet apkārt. Visbiežāk šādas komandas neiekļaujas laikā. Tāpēc, kad atrodaties pašos meklējumos, vispirms uzmanīgi paskatieties apkārt. Nesteidzies. Saprotiet, kur atrodaties, un atcerieties, kāpēc. Izveidojiet rīcības plānu, iedalieties lomās un sāciet darbu. Divu vai trīs minūšu plānošana spēles sākumā var ietaupīt desmitiem minūšu spēles beigās.

Padomi - ne man

Šeit, protams, tas ir gaumes un krāsas jautājums, bet es labāk dodu mājienu un pabeidzu uzdevumu, nekā neņemu to un nepabeidzu. Neaizmirstiet, ka uzdevumus veido tādi cilvēki kā jūs. Un, ja jūsu komandai nav pietiekami daudz loģikas, lai atrisinātu uzdevumu, tas nav fakts, ka jums tas drīz būs. Varbūt bez mājiena jums vienkārši nav izredžu, jo uzdevumi var būt ļoti sarežģīti. Manos meklējumos ir vairāki uzdevumi, kas ir ārkārtīgi loģiski, taču ikdienas domāšanas ietvaros ir tik neparasti, ka pat pēc vairākiem gandrīz tiešiem mājieniem uzdevuma atrisināšanai spēlētājiem nepieciešamas 3-4 minūtes. Bet, kad viņi izlemj, emocijas iet cauri jumtam!

Nepadodies

Es bieži redzu, kā cilvēki padodas pēc vairākiem mēģinājumiem. Nezaudē ticību. Sakārtojiet savu darbību. Mēģiniet atrisināt problēmu kolektīvi. Atcerieties, kādas bija iespējas, kāpēc tās nedarbojās? Ko vēl neesi mēģinājusi? Cīnies līdz galam – un tev noteikti izdosies.

Es ceru, ka mani padomi un novērojumi palīdzēs jums gūt vēl vairāk emociju, izpildot uzdevumus realitātē.



tops