Hur man löser en Rubiks kub alla sidor av en bild. Enkla regler för att lösa en Rubiks kub

Hur man löser en Rubiks kub alla sidor av en bild.  Enkla regler för att lösa en Rubiks kub
- det är halva striden. Nu ska den monteras ihop. Och här kommer den här mest detaljerade videoinstruktionen att hjälpa dig.

EN ANNAN INSTRUKTION FÖR MONTERING AV EN RUBIKS KUB FÖR NYbörjare?

Nu är Internet fyllt med ett stort antal instruktioner om ämnet "hur man löser en 3x3 Rubiks kub". Metoderna för att lösa en Rubiks kub för nybörjare, som lärs ut av många instruktörer, är praktiskt taget inte annorlunda.
Förutom en sak, det viktigaste - enkelhet och tillgänglighet av förklaring. Det är detta som avgör hur snabbt du eller ditt barn kommer att lösa din första Rubiks kub.

ÄVEN EN FÖRSTA GREVARE KOMMER ATT SAMLA. DEN BÄSTA INSTRUKTIONEN FÖR ATT UNDERVISA BARN.

Enklast metod för att lära ut hur man löser en 3x3 Rubiks kub utvecklad av hjälten i showen "Ukraine's Got Talent" Maxim Chechnev. Maxim, medan han arbetade i barnläger, lärde många barn hur man löser en 3x3-kub. Och utifrån sin erfarenhet utvecklade han den enklaste undervisningsmetoden, förståelig och tillgänglig för barn även i grundskoleåldern.

Inlärningsprocessen är uppdelad i 9 lektioner med uppgifter. Låt dig inte skrämmas av antalet lektioner – alla kan genomföras inom några timmar. Men i slutändan kommer du inte bara att lösa din första Rubiks kub, utan du kommer garanterat också ihåg monteringsstegen och kommer definitivt att lösa Rubiks kub andra gången utan några tips, på egen hand.

Hur man löser en Rubiks kub-video från Maxim Chechnev.

Steg 1. Grunderna i kubens struktur.

Steg 2. Att sätta ett kryss på en av sidorna + teori om elementen i en 3x3 Rubiks kub.

Efter att du har satt ihop korset, innan du tittar på video 3, MÅSTE du demontera och återmontera det flera gånger. Förstärk stegen och Rubiks kubformler omedelbart, för att inte glömma om en timme!

Steg 3. Sätt elementen i korset på plats.

Steg 4. Montera ena sidan helt.

Steg 5A. Vi monterar det andra lagret (andra våningen) av Rubiks kub + säkrar materialet.

VIKTIG! Efter att ha slutfört steg 5A, plocka isär din kub - och se till att säkra de föregående 4 stegen för att lösa Rubiks kub på den orangea sidan (lös krysset och sedan hela den orangea sidan).

Steg 5B. Vi samlar det andra lagret (andra våningen) av Rubiks kub + ytterligare möjliga situationer.

Hur man löser en Rubiks kub

Rubiks kub är en berömd pusselleksak designad och patenterad av den ungerska arkitekten Ernő Rubik 1974-1975. Några år efter starten av massproduktionen, på 80-talet, skapade leksaken en riktig "boom" och blev ledande när det gäller försäljning över hela världen.

Pusslet är fortfarande populärt idag. Och även om det ofta finns på rea bland barnprodukter, skulle det inte vara helt korrekt att kalla detta tredimensionella pussel för en leksak.

Idag hålls hastighetskublösningstävlingar över hela världen. Människor i alla åldrar deltar, och nomineringarna är uppdelade efter disciplin (efter antalet aspekter).

Det aktuella hastighetsrekordet för en klassisk 3x3x3 kub är mindre än 5 sekunder! Imponerande, eller hur? Speciellt när man betänker att den genomsnittliga tiden för att montera en kub för en otränad person kan ta från flera timmar till flera år.

För att säkerställa att monteringen av kuben bara ger dig nöje, och att det inte tar mer än 20 minuter, föreslår vi att du läser instruktionerna, som i detalj kommer att beskriva den vanligaste monteringsalgoritmen. Efter detta kommer du inte att undra: hur man samlar alla ansikten på en Rubiks kub?

Första titt

Innan du löser en Rubiks kub måste du bekanta dig med de grundläggande elementen som den består av. Detta kommer inte bara att hjälpa dig att bättre förstå principerna för hur det fungerar, utan också förstå terminologin så att du i framtiden kan använda formler för att snabbt röra ansikten och kuber.

Låt oss påminna dig om att artikeln kommer att fokusera på standardversionen eller klassisk version av 3D-pusslet, 3x3x3-kuben. Totalt har denna design 20 rörliga element, bekvämt placerade på ramen (dvs en fast bas). Nämligen - 12 kanter och 8 hörn. Kärnan eller mitten, centrala kuben av ett ansikte (plan) anses inte vara ett rörligt element. Redan genom att bara veta detta faktum kan du bygga en strategi för de första stegen av monteringen. Efter att ha läst artikeln kommer du inte att undra hur man löser en Rubiks kub korrekt?

Revbenen anses inte heller vara rörliga element, eftersom... Du kommer inte att kunna flytta dem självständigt heller.

Den klassiska versionen av 3x3x3-kuben består av 6 primära färger: vit, gul, blå, grön, röd och orange. Men idag kan du förstås hitta andra alternativ. Inklusive kanter som efter lyckad montering kommer att bilda en hel bild (som ett pussel).

Väsentliga element

  1. Det finns 6 centrala element i kuben eller "kärnan", en för varje sida. De deltar aldrig i rörelse, så de är alltid på sin plats. Om du inte vet hur man löser en Rubiks kub korrekt, ger vi dig ett tips: du måste börja med de centrala elementen, kärnorna. Det vill säga att de återstående delarna av pusslet måste byggas runt korrekt placerade kärnor. Färgerna på de centrala elementen matchar helt färgerna på sidorna.
  2. Hörnelement är kuber placerade i hörnen. Totalt har den klassiska pusselmodellen (3x3x3) 8 kuber som var och en har 3 olika färgade sidor, beroende på vilken sida den ligger intill. Till exempel kommer en kub i korsningen av en vit, grön och röd kant att bestå av exakt dessa färger. Därför är det viktigt att ta hänsyn till denna information vid monteringen. Det vill säga, se till att varje färg på hörnelementet motsvarar den önskade sidan - det centrala elementet (kärnan).
  3. Kanter är kuber som ligger mellan hörnelementen och består av två olika färger (beroende på vilken kant de ligger intill). Totalt finns det 12 av dem i 3x3x3-modellen. Därför är det under monteringen viktigt att se till att varje sida av kanten matchar färgen på den centrala kuben (kärnan).
  4. Sida (lager) - planet av en 3x3x3 kub, bestående av 9 kuber av samma färg. Totalt har den klassiska kuben 6 sidor i olika färger.

Kuben sätts ihop exakt genom att vända sidorna. Samtidigt ser vi tydligt att genom att flytta till exempel en sida medurs förblir kubens hörnelement hörn, och kanterna förblir kanter. Det är denna information som ger oss anledning att tro att varje element som beskrivs ovan tillhör en specifik typ, som alltid förblir oförändrad. Efter att ha vänt pusslet i dina händer ett par gånger kan du börja fundera på hur du löser en Rubiks kub med hjälp av den kunskap du just fått om dess grundläggande beståndsdelar?

Omväxlande montering av kuben

Det finns ett stort antal olika kombinationer och hemligheter för att snabbt sätta ihop kuben. De flesta av dem är lämpliga för proffs. För den som precis ska bekanta sig med pusslet rekommenderar vi att börja med den vanligaste metoden för alternativ montering.

Med dess hjälp monteras det första (översta lagret) först, sedan byggs mitten och först sedan undersidan. Den här metoden hjälper dig att bättre förstå principerna för att montera kuben, det är lätt att komma ihåg, och några av formlerna (särskilt för att montera den sista, undersidan) kan användas oberoende och sedan lösa pusslet nästan oberoende.

Rubiks kub: hur löser man det första lagret?

Det första du behöver göra är att välja den sida från vilken monteringsprocessen ska börja. Ytterligare i artikeln kommer alla efterföljande steg, formler och tips att beskrivas med hänsyn till den valda sidan. I vårt fall, gult, kommer det nedre, motsatta lagret för gult att vara vitt (denna ordning finns i nästan alla modeller av den klassiska kuben).

Du är fri att välja vilken annan färg som helst, men för att undvika förvirring med formuleringen rekommenderar vi att du gör allt strikt enligt instruktionerna. Annars kommer du helt enkelt att bli förvirrad med färgerna i de sista stegen av monteringen.

Rubiks kub hur löser man korset?

Så färgen från vilken monteringen kommer att börja är vald - gul. Därför börjar vi montera "korset". För att göra detta, hitta den gula sidan av den demonterade kuben, det vill säga lagret som kommer att ha den gula färgen på det centrala elementet i Rubiks kub. Så här sätter du ihop det snabbt:

Det finns ingen specifik algoritm för att sätta ihop ett kors. Därför är det bäst att försöka göra det själv. Det är inte så svårt som det verkar. Om du inte kan montera korset själv, kan nästa steg verka för svårt för dig.

Om du misslyckas med att montera korset första gången, låt pusslet vara ifred i flera timmar eller till och med dagar och försök sedan montera korset med förnyad kraft. Observera att du måste montera korset 4 gånger, det vill säga för varje sida av kuben.

Rubiks kub: hur löser man hörnen?

Så snart korset är monterat måste följande element återföras till sina platser - hörnen. Om du kunde klara av föregående uppgift utan svårighet, kommer det inte att verka svårt att lösa den här. När du monterar hörnbitarna är det viktigt att komma ihåg att det inte räcker att bara sätta det gula hörnet istället för det gula. Det är nödvändigt att var och en av de tre färgerna i det valda hörnet matchar färgen på kärnan. Med andra ord ska den gula sidan av en hörnkub vara på den gula sidan, den blå sidan på den blå sidan och den gröna sidan på den gröna sidan. Algoritmen blir som följer:

  1. Ta kuben så att korset du just avslutat är överst (tittar på dig).
  2. Hitta vinkeln du behöver på det nedre lagret av kuben. Var i det här fallet särskilt uppmärksam på vilken färg de andra två ytorna på den valda kuben har.
  3. Bläddra undersidan (i vårt fall den vita sidan, eftersom det är motsatt sida av den gula sidan) så att det valda hörnet är exakt under platsen där det ska placeras. Det vill säga parallellt.

Den gula kuben "ser" ut till vänster.

  1. Vrid undersidan åt vänster (medurs).
  2. Vänd sidoytan på vilken du ska placera vinkeln "mot dig", det vill säga sänk ner den.
  3. Sätt tillbaka den nedre kanten på sin plats (den vi roterade i steg 1), det vill säga vrid den åt höger.
  4. För tillbaka sidokanten från steg 2 till sin plats uppåt.
  5. Efter de genomförda åtgärderna kommer den gula kuben från positionen "titta åt vänster" att återgå till sin rättmätiga plats.

I analogi med denna metod, returnera kuben från positionen "titta till höger".

Om den önskade vinkeln är belägen under, det vill säga på undersidan av kuben, måste du först lyfta den och sedan återvända den från positionen "titta till höger".

Uppmärksamhet! Om du inte hittar det gula hörnet längst ner, så är det högst upp, bara på fel ställe. För att återställa den till sin rätta plats behöver du helt enkelt flytta den nedåt och sedan returnera den från positionen "ser vänster" eller "ser höger" enligt formlerna.

De beskrivna stegen för att returnera hörnen måste upprepas tills det första lagret är helt monterat.

Montering av mittskiktet eller bokstaven T

Så fort det översta lagret är helt monterat, det vill säga alla hörn och kanter är på plats, kan du börja montera mellanlagret. Det första du ska göra är att återföra kuberna till sina platser så att de bildar bokstaven T. För att göra detta:

  1. Vänd på kuben så att huvudfärgen du har valt (och redan färdigmonterad) (i vårt fall gul) är längst ner.
  2. I det översta lagret (i vårt fall med en vit kärna), hitta kanten på vilken det inte finns några kuber med vit färg (på alla sidor!).
  3. Rotera det översta lagret tills kanterna på denna kub och kärnan möts och bildar den eftertraktade bokstaven T.
  4. Så snart du samlat in det första inverterade T:t kan du gå vidare till nästa steg. Nämligen att flytta den valda kuben till sin "plats". Därför kommer algoritmen att skilja sig beroende på kantens initiala position.

Från sin ursprungliga position måste kuben flyttas åt höger

Från sin ursprungliga position måste kuben flyttas till vänster

Uppmärksamhet! Om du inte kan hitta kuben du behöver (i vårt fall den utan vit) betyder det att den är i mitten, men inte på sin plats. Flytta det till det översta lagret och återställ det sedan till T-läget.

Kom ihåg att du måste upprepa detta steg 4 gånger. Det vill säga, gör först bokstaven T och återställ sedan kanterna till sina platser för varje lager. Efter detta kommer de två första lagren att monteras och du kan gå vidare till nästa steg, vilket hjälper dig att förstå hur du snabbt löser kuben till det bittra slutet.

Andra krysset

Innan du löser det 3:e lagret av Rubiks kub helt, är det första du behöver göra att lösa korset. I analogi med det inledande steget. Men allt detta kompliceras av det faktum att detta måste göras på ett sådant sätt att det inte stör eller förvirrar de två nyss sammansatta lagren.

Det första du ska göra är att flytta alla fyra kanterna på kuben som har vitt på dem till toppen. Det är också möjligt att revbenen redan sitter på sina ställen. I det här fallet kan du säkert hoppa över detta steg och gå vidare till nästa. För andra fall där det fortfarande är nödvändigt att återföra de vita kanterna till toppen rekommenderar vi att du använder följande algoritmer. De skiljer sig beroende på exakt vilken position de befinner sig i.

Om de är i närheten:

Om de står mitt emot varandra

Uppmärksamhet! Om inte en enda kub med vit färg är korrekt placerad (denna situation är inte utesluten), det vill säga att de inte är på ovansidan, var inte orolig. Du behöver bara göra någon av algoritmerna som beskrivs ovan. Efter detta kommer de vita kuberna att flyttas till rätt plats. Så snart detta händer, beroende på situationen, upprepa en av algoritmerna som beskrivs ovan.

Kombinera revbenen

När korset är monterat är det nödvändigt att korrekt anpassa varje kant med den centrala kuben på varje enskild sida enligt färg, det vill säga med kärnan. Detta måste göras sekventiellt, utan att uppmärksamma andra element, inklusive hörn. Även om de är rätt placerade nu, var inte rädd att de efter detta skede kommer att falla ur plats.

Att börja:

  1. Ta kuben med korset du precis satt ihop och rotera detta lager tills minst två kanter matchar färgen på de andra två sidorna, eller snarare deras kärnor.
  2. Beroende på vilken av situationerna som föreslås nedan du kan passa kanterna i, använd algoritmerna som beskrivs nedan.

Om sidokanterna är placerade bredvid varandra:

Det är också möjligt att sidokanterna kommer att placeras mittemot varandra.

Sista etappen

Efter att de beskrivna åtgärderna har slutförts och revbenen är på plats, är det enda som återstår att återställa hörnen till sina platser. För att göra detta, beroende på varje specifik situation, kan du använda helt olika metoder och formler.

Vi kommer att använda en universell algoritm som låter dig byta vinklar beroende på den valda positionen. I det här fallet kommer de återstående elementen i kuben att förbli orörda.

Om du gjorde allt exakt enligt våra instruktioner, så grattis! Du har precis löst en Rubiks kub! Du kan också använda algoritmerna som beskrivs ovan för att komma på dina egna universella formler som hjälper dig att snabbt flytta kubelement från en position till en annan eller sätta ihop ett kors.

Instruktioner "hur man löser en 3x3 Rubiks kub" med bilder för nybörjare. Det enklaste och enklaste schemat, men det kommer att kräva att du är försiktig och försiktig. Detta är den andra (förbättrade, mer kompletta och bekväma) utgåvan av instruktionerna för att montera en Rubiks kub; den tar hänsyn till våra läsares önskemål.

Steg 1. Lös den första sidan av Rubiks kub

Detta steg beskriver hur man löser en (första) sidan av Rubiks kub med det första bältet. Det finns många möjliga alternativ i detta steg, så det är svårt att beskriva dem alla. Det rekommenderas att inte memorera formler, men att förstå deras väsen, då kommer du att kunna hantera alla situationer.

Du kan hoppa över detta steg

Om du kan lösa ena sidan av Rubiks kub och det övre bältet (Figur 1-1c) utan formler eller hjälp utifrån, gå vidare till .

1.1. Volumetriskt kors av första sidan

På ena sidan av kuben kommer vi att montera ett kors, vars färger motsvarar de centrala kvadraterna på de andra sidorna (bild 1–1b).

Åtgärd 1. Leta reda på lämplig revbenskub (Figur 1-2) och rotera framsidan för att flytta kuben uppåt (Figur 1-3). Fortsätt sedan till steg 2. Upprepa steg 1 och 2 så många gånger som behövs.

Om rotation "bryter" en redan monterad kub, flytta den hittade kuben till ett annat plan (fig. 1–4a, b). Om kuben ännu inte är på toppen, gå till steg 1 igen.

Om att flytta till ett annat plan också kommer att "bryta" en redan monterad kub, använd lämplig formel (fig. 1–4c).

Figuren (fig. 1–4c) visar bara ett av de möjliga alternativen - fortsätt analogt.

Åtgärd 2. När den hittade kuben flyttas upp, använd en av formlerna.

1.2. Sida och bälte

För att arrangera hörnkuberna och slutföra detta steg (Figur 1-1c), behöver du följande formler.

Använd formler för att ta bort en oregelbunden hörnkub.

Om kuben är "dold" i botten, flyttar vi den till det nedre bältet, så att vi sedan kan flytta den till sin plats med formlerna ovan.

Steg 2. Montera det andra bältet

Det andra bältet sätts enkelt ihop med två formler. Hitta en lämplig kub i det tredje bältet så att båda färgerna matchar (vrid det tredje bältet om det behövs), och flytta det diagonalt till det andra bältet med hjälp av formlerna.

Formel: (N'P'NP)(NFN'F')

Formel: (NLN'L')(N'F'NF)

Om det inte finns någon lämplig kub

Om det inte finns en enda lämplig kub, med samma formler, flytta valfri kub från det tredje bältet till det andra - den önskade kuben kommer att visas.

Steg 3. Korsa på motsatt sida

Nu måste du montera ett kors på motsatt sida av Rubiks kub. Korset monteras utan att ta hänsyn till färgerna på det tredje bältet (Fig. 3-1). Med andra ord, i detta steg monteras endast korset, och korset koordineras med färgerna på det tredje bältet i nästa steg.

Din Rubik's Cube har nu en av fyra kombinationer: a, b, c, d - se fig. 3–2. Övergången från en kombination till en annan sker med en enda formel: F P V P" V" F. Du måste upprepa denna formel 1-3 gånger, beroende på vilken kombination du har.

Om korset redan är monterat (fig. 3-2d), hoppa över detta steg. Om du bara har en mittruta (Figur 3-2a), måste du upprepa formeln 3 gånger. Om vinkeln (bild 3–2b) - 2 gånger. Om linjen (bild 3–2c) - 1 gång.

Formel: F P V P" V" F"
notera

Före varje exekvering av formeln måste Rubiks kub placeras exakt som visas på bilderna.

Steg 4: Koordinerat kors

Som ett resultat av detta steg kommer vi att få ett kors som matchar färgerna på bältet (Fig. 4-2c).

Vrid det övre bältet tills de två färgerna på korset matchar de mittersta rutorna på det övre bältet (Figur 4-1). Endast två kombinationer är möjliga: färgerna matchar linjen Fig. 4–2a) eller så sammanfaller färgerna i en vinkel (bild 4–2b).

Formel när linjen matchar: P V P" V P VV P"

Vi flyttar de felaktigt placerade korskuberna som ligger mittemot varandra (två motsatta ändar av korset).

Efter att ha slutfört denna formel kommer ändarna av korset inte att falla på plats, men kombinationen kommer att ändras till "färgerna matchar vinkeln" (Fig. 4-2b).

Formel när vinkeln sammanfaller: P V P" V P VV P" V

Vi byter ut de felaktigt placerade korskuberna, placerade diagonalt i förhållande till varandra (två intilliggande korskuber).

Efter att ha slutfört denna formel kommer korset att monteras och dess sidofärger kommer att matcha färgerna på det övre bältet (fig. 4-2c). Om resultatet inte uppnås, upprepa detta steg igen, först orientera kuben korrekt.

Steg 5. Arrangemang av hörnkuber

Hörnkuber arrangeras med två formler. Efter att ha tillämpat dessa formler kommer hörnkuberna att förbli på plats (i sina hörn), men kanske inte roteras korrekt. I fig. 5–1, en svart prick markerar en kub som är placerad på sin plats (i sitt hörn), men vänd fel. Kuberna viks ut i nästa steg.

Högersvningsformel: (P’F’L’F)(PF’LF)

Formel för vänstersväng: (F'L'FP')(F'LFP)

Steg 6. Rotera hörnkuberna

Omkastningen av alla hörnkuber utförs med den enkla formeln P'N'PN, utförd många gånger. Innan du börjar, läs hela avsnittet noggrant och se till att du inte har några frågor.

notera

Efter att ha börjat exekvera formeln kommer Rubiks kub att "kollaps" och kommer slutligen att lösas först efter att alla hörnkuber har distribuerats korrekt. Med andra ord, alla hörnkuberna fälls ut i en operation, vilket kommer att kräva din uppmärksamhet och uthållighet.

Låt oss hitta hörnkuben som ska vridas (motsols eller medurs - det spelar ingen roll), se fig. 6–1.

Ta en Rubiks kub som visas på bilden nedan och fyll i formeln.

notera

1) Formeln (med 8 drag) måste utföras 1 eller 2 gånger tills hörnkuben vänder över till rätt position (fig. 6-2b).

2) När hörnkuben roterar till rätt position kommer Rubiks kub "kollaps" - oroa dig inte, Rubiks kub kommer bara att lösas när du är klar med alla hörn.

3) Ändra inte positionen (vänd inte) Rubiks kub i dina händer förrän i slutet av detta steg.

När den första hörnkuben redan är korrekt placerad (Figur 6-2b), rotera det översta lagret (Figur 6-3a) så att nästa hörnkub flyttas till det övre högra hörnet (Figur 6-3b). Om nästa hörnkub redan är vänd på rätt sätt (kräver ingen vändning), rotera det översta lagret igen (Figur 6-3a).

Utför formeln med 8 drag igen (1 eller 2 gånger) och följ alla rekommendationer ovan. Dessa steg måste upprepas tills alla hörn har vridits korrekt - tills Rubiks kub är klar.

Jag önskar dig tålamod och framgång!

Hur man löser en Rubiks kub

I ett nötskal: om du kommer ihåg 7 enkla formler med högst 8 rotationer vardera, så kan du enkelt lära dig hur du löser en vanlig 3x3x3 kub på ett par minuter. Denna algoritm kommer inte att kunna lösa kuben på mindre än en minut eller en och en halv minut, men två till tre minuter är enkelt!

Introduktion

Som vilken kub som helst har pusslet 8 hörn, 12 kanter och 6 ytor: topp, botten, höger, vänster, fram och bak. Vanligtvis är var och en av de nio rutorna på varje sida av kuben färgad en av sex färger, vanligtvis arrangerade i par mitt emot varandra: vit-gul, blå-grön, röd-orange, bildar 54 färgade rutor. Ibland sätter de istället för enfärgade på kanten av kuben, då blir det ännu svårare att montera.

I det sammansatta (“initiella”) tillståndet består varje ansikte av rutor av samma färg, eller så är alla bilder på ansiktena korrekt vikta. Efter flera varv "rörs" kuben om.

Att lösa en kub innebär att återställa den från omrörning till sitt ursprungliga tillstånd. Detta är faktiskt huvudpoängen i pusslet. Många entusiaster finner nöje i att montera "patiens" - mönster .

ABC av kuben

Den klassiska kuben består av 27 delar (3x3x3=27):

    6 enfärgade mittpunkter (6 "center")

    12 tvåfärgade sido- eller ribbelement (12 "ribbor")

    8 trefärgade hörnelement (8 "hörn")

    1 inre element - kors

Korset (eller bollen, beroende på design) är placerad i mitten av kuben. Mitten är fästa på den och fäster därigenom de återstående 20 elementen, vilket förhindrar att pusslet faller isär.

Element kan roteras i "lager" - grupper om 9 stycken. En medurs rotation av det yttre lagret med 90° (om du tittar på det här lagret) anses vara "rak" och kommer att betecknas med en stor bokstav, och en moturs rotation är "omvänd" till den direkta - och kommer att betecknas med en stor bokstav med en apostrof """.

6 yttre lager: Topp, Botten, Höger, Vänster, Främre (främre lager), Bakre (bakre lager). Det finns ytterligare tre inre lager. I den här monteringsalgoritmen kommer vi inte att rotera dem separat, vi kommer bara att använda rotationer av de yttre lagren. I speedcubers värld är det vanligt att använda latinska bokstäver för orden Upp, Ner, Höger, Vänster, Fram, Bak.

Svängbeteckningar:

    medurs (↷ )- V N P L F TU D R L F B

    moturs (↶) - V" N" P" L" F" T" U" D" R" L" F" B"

När vi sätter ihop kuben kommer vi att rotera lagren sekventiellt. Sekvensen av svängar spelas in från vänster till höger en efter en. Om någon rotation av ett lager behöver upprepas två gånger, placeras en gradikon "2" efter det. Till exempel betyder F 2 att du behöver vända framsidan två gånger, d.v.s. F 2 = FF eller F "F" (beroende på vilket som är lämpligast). I latinsk notation, istället för F 2, skrivs F2. Jag kommer att skriva formler i två notationer - Kyrillisk Och latin, separera dem med detta tecken ⇔.

För att göra det lättare att läsa långa sekvenser är de indelade i grupper som är separerade från närliggande grupper med prickar. Om en viss ordningsföljd av varv behöver upprepas, så skrivs den inom parentes och antalet repetitioner skrivs uppe till höger i den avslutande parentesen. I latinsk notation används en multiplikator istället för en exponent. Inom hakparenteser kommer jag att ange numret på en sådan sekvens eller, som de brukar kallas, "formler".

Nu, genom att känna till det konventionella notationsspråket för rotation av lagren i kuben, kan du fortsätta direkt till monteringsprocessen.

hopsättning

Det finns många sätt att montera kuben. Det finns de som låter dig sätta ihop en kub med ett par formler, men på några timmar. Andra, tvärtom, genom att memorera ett par hundra formler låter dig lösa en kub på tio sekunder.

Nedan kommer jag att beskriva den enklaste (ur min synvinkel) metoden, som är visuell, lätt att förstå, kräver att bara memorera sju enkla "formler" och samtidigt låter dig sätta ihop kuben på ett par minuter. När jag var 7 år behärskade jag den här algoritmen på en vecka och löste kuben på i genomsnitt 1,5-2 minuter, vilket förvånade mina vänner och klasskamrater. Det är därför jag kallar denna monteringsmetod "den enklaste." Jag ska försöka förklara allt "på fingrarna", nästan utan bilder.

Vi kommer att montera kuben i horisontella lager, först det första lagret, sedan det andra och sedan det tredje. Vi kommer att dela upp monteringsprocessen i flera steg. Det blir fem av dem totalt och ytterligare en.

    6/26 Allra i början demonteras kuben (men mitten är alltid på plats).

Monteringssteg:

    10/26 - kors av det första lagret ("övre korset")

    14/26 - hörn av det första lagret

    16/26 - andra lagret

    22/26 - kors av det tredje lagret ("nedre korset")

    26/26 - hörn av det tredje lagret

    26/26 - (ytterligare steg) rotation av centra

För att montera den klassiska kuben behöver du följande: "formler":

    FV"PVFU"RU- rotation av kanten på det övre korset

    (P"N" · PN) 1-5(R"D RD)1-5- "Z-switch"

    VP · V"P" · V"F" · VFUR · U"R" · U"F" · UF- kant 2 lager ner och till höger

    V"L" · VL · VF · V"F"U"L" · UL · UF · U"F"- kant 2 lager ner och till vänster

    FPV · P"V"F"FRU R"U"F"- rotation av revbenen på det nedre korset

    PV · P"V · PV" 2 · P"VRU · R"U · RU"2 · R"U- omarrangering av revbenen på det nedre korset ("fisk")

    V"P" · VL · V"P · VL"U"R" UL U"R UL"- omarrangering av hörn 3 lager

De två första stadierna kunde inte beskrivas, eftersom Att montera det första lagret är ganska enkelt "intuitivt". Men jag ska ändå försöka beskriva allt noggrant och på mina fingrar.

Steg 1 - korsning av det första lagret ("övre korset")

Målet med detta steg: den korrekta platsen för de 4 övre revbenen, som tillsammans med den övre mitten utgör ett "kors".

Så kuben är helt isär. Faktiskt inte helt. En utmärkande egenskap hos den klassiska Cube är dess design. Inuti finns ett kors (eller boll) som styvt förbinder mitten. Mitten bestämmer färgen på hela kubens ansikte. Därför finns alltid 6 centra redan på plats! Välj först toppen. Vanligtvis börjar monteringen med en vit topp och grön front. För icke-standardfärgning, välj det som är bekvämare. Vi håller kuben så att den övre mitten ("överst") är vit och den främre mitten ("framsidan") är grön. Det viktigaste när du monterar är att komma ihåg vilken färg som är toppen och vad som är framsidan, och när du roterar lagren, vrid inte hela kuben av misstag och gå vilse.

Vårt mål är att hitta en kant med topp- och frontfärger och placera den mellan dem. Allra i början letar vi efter en vitgrön kant och placerar den mellan den vita toppen och den gröna fronten. Låt oss kalla det nödvändiga elementet en "arbetskub" eller RK.

Så, låt oss börja montera. Toppen är vit, framsidan är grön. Vi tittar på kuben från alla håll, utan att släppa taget om den, utan att flytta den i våra händer och utan att rotera lagren. Vi söker RK. Den kan placeras var som helst. Hittades. Efter detta börjar själva monteringsprocessen.

Om RK är i det första (övre) lagret, genom att dubbelvända det yttre vertikala lagret som det ligger på, "kör" vi ner det till det tredje lagret. Vi gör samma sak om RK är i det andra lagret, bara i det här fallet kör vi ner det inte med en dubbel utan med en enda rotation.

Det är lämpligt att köra ut den så att färgen på färgen visar sig vara färgen på uppifrån och ner, då blir det lättare att installera den på plats. När du kör ner RK måste du komma ihåg om revbenen som redan är på plats, och om någon kant påverkades, måste du komma ihåg att återföra den senare till sin plats genom omvänd rotation.

Efter att RC är på det tredje lagret, roterar vi botten och "justerar" RC till mitten av framsidan. Om RK redan är på det tredje lagret, placera det helt enkelt framför oss underifrån och rotera det nedre lagret. Efter detta, vänd F 2F2 Vi sätter RK på plats.

När RK är på plats kan det finnas två alternativ: antingen roteras den korrekt eller inte. Om den är vriden rätt är allt OK. Om den vänds felaktigt vänder vi den med formeln FV"PVFU"RU. Om RK är "utsparkad" korrekt, d.v.s. färg uppifrån och ner, då behöver du praktiskt taget inte använda denna formel.

Låt oss gå vidare till att installera nästa revben. Utan att byta toppen byter vi framsidan, d.v.s. vänd kuben mot dig med den nya sidan. Och vi upprepar vår algoritm igen tills alla återstående kanter av det första lagret är på plats och bildar ett vitt kors på överkanten.

Under monteringsprocessen kan det visa sig att RC:n redan är på plats, eller så kan den sättas på plats (utan att förstöra det som redan är monterat) utan att först köras ner, utan "direkt". Bra då! I det här fallet kommer korset att gå ihop snabbare!

Så, redan 10 element av 26 är på plats: 6 centra är alltid på plats och vi har precis placerat 4 kanter.

Steg 2 - hörn av det första lagret

Målet med det andra steget är att montera hela toppskiktet, installera fyra hörn utöver det redan monterade korset. I fallet med korset letade vi efter högerkanten och placerade den framför längst upp. Nu är vår RK inte en kant, utan ett hörn, och vi ska placera den längst fram till höger. För att göra detta kommer vi att göra samma sak som i det första steget: först hittar vi det, sedan kommer vi att "köra" det till det nedre lagret, sedan placerar vi det längst ner till höger, d.v.s. under platsen vi behöver, och efter det kör vi upp den.

Det finns en underbar och enkel formel. (P"N" · PN)(R"D" RD). Den har till och med ett "smart" namn - . Hon måste kommas ihåg.

Vi söker ett element som vi ska arbeta med (RK). Det övre högra hörnet ska innehålla ett hörn som har samma färger som mitten av toppen, framsidan och höger. Vi hittar honom. Om RK redan är på plats och vriden korrekt, så byter vi framsidan genom att vrida hela kuben och letar efter en ny RK.

Om RC är i det tredje lagret, rotera sedan botten och justera RC till den plats vi behöver, d.v.s. främre nedre höger.

Låt oss vrida på Z-switchen! Om hörnet inte är på plats, eller är på plats, men vrids fel, vrid sedan Z-omkopplaren igen, och så vidare tills RK är överst på plats och rätt vriden. Ibland behöver du vrida Z-switchen upp till 5 gånger.

Om RK är i det övre lagret och inte är på plats, kör vi det därifrån med vilken annan som helst med samma Z-kommutator. Det vill säga, först vrider vi på kuben så att toppen förblir vit, och RK, som måste sparkas ut, ligger högst upp precis framför oss och vrider Z-kommutatorn. Efter att RK har "utsparats" vänder vi igen kuben mot oss med önskad front, roterar botten, placerar den redan utsparkade RK under den plats vi behöver och använder Z-kommutatorn för att köra den till toppen. Vi vrider Z-omkopplaren tills kuben är rätt orienterad.

Vi tillämpar denna algoritm för de återstående hörnen. Som ett resultat får vi ett färdigmonterat första lager av kuben! 14 av 26 kuber är fortfarande på plats!

Låt oss beundra denna skönhet ett tag och vända på kuben så att det uppsamlade lagret ligger längst ner. Varför är detta nödvändigt? Vi kommer snart att behöva börja montera det andra och tredje lagret, och det första lagret har redan satts ihop och är i vägen ovanpå, och täcker alla lager som intresserar oss. Låt oss därför vända dem upp och ner för att bättre se all kvarvarande och oinsamlade skam. Topp och botten bytte plats, höger och vänster också, men fram och bak förblev desamma. Toppen är nu gul. Låt oss börja montera det andra lagret.

Jag vill varna dig för att för varje steg blir kuben mer sammansatt, men när du vrider på formlerna rörs de redan monterade sidorna om. Det viktigaste är att inte få panik! I slutet av formeln (eller sekvensen av formler) kommer kuben att sättas ihop igen. Om du naturligtvis följer huvudregeln - under rotationsprocessen kan du inte snurra hela kuben, för att inte råka gå vilse. Endast separata lager, som skrivet i formeln.

Steg 3 - andra lagret

Så det första lagret är monterat, och det är längst ner. Vi måste sätta 4 revben av det andra lagret. De kan nu placeras både på det andra och på det tredje (nu övre) lagret.

Välj valfri kant på det översta lagret utan färgen på toppytan (utan gult). Nu blir det vår RK. Genom att rotera toppen justerar vi RC så att den matchar färgen på något sidocentrum. Vi roterar kuben så att detta centrum blir fronten.

Nu finns det två alternativ: vår arbetskub måste flyttas ner till det andra lagret, antingen till vänster eller till höger.

Det finns två formler för detta:

    ner och höger VP · V"P" · V"F" · VF UR · U"R" · U"F" · UF

    ner och vänster V"L" · VL · VF · V"F" U"L" · UL · UF · U"F"

Om plötsligt RK redan är i det andra lagret på sin plats, eller på sin plats, men felaktigt roterad, så "sparkar vi ut den" med någon annan, med hjälp av en av dessa formler, och tillämpar sedan denna algoritm igen.

Var försiktig. Formlerna är långa, du kan inte göra misstag, annars kommer kuben att "räkna ut det" och du måste börja montera igen. Det är okej, även mästare blir ibland förvirrade under monteringen.

Som ett resultat har vi efter detta steg två sammansatta lager - 19 av 26 kuber är på plats!

(Om du vill optimera monteringen av de två första lagren något kan du använda detta.)

Steg 4 - korsning av det tredje lagret ("nedre korset")

Målet med detta steg är att sätta ihop korset av det sista omonterade lagret. Även om det omonterade lagret nu är på toppen kallas korset för "botten" eftersom detta lager i sitt ursprungliga tillstånd var längst ner.

Först kommer vi att vika ut kanterna så att de alla är vända uppåt i en färg som matchar färgen på toppen. Om de redan är alla uppsvängda så att du på toppen får ett enfärgat platt kors, fortsätter vi med att flytta kanterna. Om kuberna vänds fel vänder vi dem. Det kan finnas flera fall av kantorientering:

    A) alla har vridits fel

    B) två intilliggande är felaktigt roterade

    C) två motsatta är vridna fel

(Det kan inte finnas andra alternativ! Det vill säga, det kan inte vara så att det bara finns en kant kvar att vända. Om två lager av kuben är färdiga, och på den tredje finns det ett udda antal kanter kvar att vända, då du behöver inte oroa dig för det längre, men.)

Låt oss komma ihåg den nya formeln: FPV · P"V"F"FRU R"U"F"

    I fall A) vrider vi formeln och får fall B).

    I fall B) vrider vi kuben så att två korrekt roterade kanter är till vänster och bakom, vrider formeln och får fall C).

    I fall B) vrider vi kuben så att de korrekt roterade kanterna är till höger och vänster, och återigen vrider vi formeln.

Som ett resultat får vi ett "platt" kors av korrekt orienterade, men malplacerade kanter. Nu behöver du göra ett korrekt volymetriskt kors från ett platt kors, d.v.s. flytta revbenen.

Låt oss komma ihåg den nya formeln: PV · P"V · PV" 2 · P"V RU · R"U · RU"2 · R"U("fisk")

Vi vrider det översta lagret så att minst två kanter faller på plats (färgerna på deras sidor sammanfaller med mitten av sidoytorna). Om allt faller på plats, då är korset monterat, vi går vidare till nästa steg. Om inte allt är på plats kan det finnas två fall: antingen två intilliggande är på plats, eller två motsatta är på plats. Om de motsatta är på plats, så vrider vi formeln och får de intilliggande på plats. Om de intilliggande är på plats, så vänder vi kuben så att de är till höger och bakom. Låt oss vrida formeln. Efter detta kommer revbenen som var felplacerade att byta plats. Korset är monterat!

OBS: en liten notering om "fisken". Denna formel använder rotation AT 2U"2, det vill säga vi roterar toppen moturs två gånger. I grund och botten, för Rubiks kub AT 2U"2 = AT 2U2, men det är bättre att komma ihåg exakt AT 2U"2, eftersom den här formeln kan vara användbar för att montera till exempel Megaminx. Men i Megaminx AT 2U"2AT 2U2, eftersom ett varv inte är 90°, utan 72°, och AT 2U"2 = VID 3U3.

Steg 5 - hörn av det tredje lagret

Allt som återstår är att installera den på plats och sedan vända de fyra hörnen korrekt.

Låt oss komma ihåg formeln: V"P" · VL · V"P · VL" U"R" UL U"R UL" .

Låt oss titta på hörnen. Om de alla är på plats och allt som återstår är att vända dem rätt, titta på nästa stycke. Om inte ett enda hörn är på plats, vrid sedan formeln, och ett av hörnen kommer definitivt att falla på plats. Vi letar efter ett hörn som står still. Vi vänder kuben så att det här hörnet är längst bak till höger. Låt oss vrida formeln. Om kuberna inte faller på plats, vrid sedan formeln igen. Efter detta ska alla hörn vara på plats, allt du behöver göra är att vända dem rätt, så kommer kuben nästan att lösas!

I detta skede återstår det att antingen vrida tre kuber medurs, eller tre moturs, eller en medurs och en moturs, eller två medurs och två moturs. Det kan inte finnas några andra alternativ! De där. Det kan inte vara så att det bara finns en hörnkub kvar att vända. Eller två, men båda medsols. Eller två medurs och en motsols. Rätt kombinationer: (- - -), (+ + +), (+ -), (+ - + -), (+ + - -) . Om två lager är korrekt monterade, det korrekta krysset monteras på det tredje lagret och fel kombination erhålls, då kan du inte längre oroa dig, utan gå och hämta en skruvmejsel (läs). Om allt stämmer, läs vidare.

Låt oss komma ihåg vår Z-kommutator (P"N" · PN)R"D" RD. Rotera kuben så att det felaktigt orienterade hörnet är framme till höger. Vrid Z-omkopplaren (upp till 5 gånger) tills vinkeln blir korrekt. Därefter, utan att ändra framsidan, roterar vi det översta lagret så att det främre högra hörnet är nästa "fel" hörn, och återigen roterar vi Z-kommutatorn. Och vi gör detta tills alla hörn är vända. Efter detta kommer vi att rotera det översta lagret så att färgerna på dess kanter matchar det redan monterade första och andra lagret. Allt! Om vi ​​hade en vanlig sexfärgskub så är den redan löst! Det återstår att vända upp kuben med dess ursprungliga topp (som nu är botten) för att få det initiala tillståndet.

Allt. Kuben är klar!

Jag hoppas att du tycker att den här guiden är användbar!

Steg 6 - Rotation av centra

Varför sätts inte kuben ihop?!

Många ställer frågan: "Jag gör allt som det står i algoritmen, men kuben passar fortfarande inte. Varför?" Vanligtvis väntar ett bakhåll på sista lagret. Två lager är lätta att sätta ihop, men det tredje är inte lätt. Allt rörs om, man börjar återmontera, igen två lager, och igen när man monterar det tredje rörs allt om. Varför kan det vara så?

Det finns två skäl - uppenbara och inte så uppenbara:

    Uppenbar. Du följer inte algoritmerna exakt. Det räcker med att göra en sväng åt fel håll eller missa en sväng för att hela kuben ska blandas ihop. I de inledande stadierna (vid montering av det första och andra lagret) är en felaktig sväng inte särskilt dödlig, men vid montering av det tredje lagret leder det minsta misstaget till fullständig blandning av alla sammansatta lager. Men om du strikt följer monteringsalgoritmen som beskrivs ovan, bör allt komma ihop. Formlerna är alla tidstestade, det finns inga fel i dem.

    Inte särskilt uppenbart. Och troligtvis är det just detta som är meningen. Kinesiska tillverkare tillverkar kuber av varierande kvalitet – från professionella mästerskapskuber för snabb montering till de som faller sönder i dina händer vid de allra första snurren. Vad brukar folk göra om kuben faller isär? Ja, de lägger tillbaka de fallna kuberna och oroar sig inte för hur de var orienterade och på vilken plats de stod. Men det kan du inte göra! Eller snarare, det är möjligt, men sannolikheten för att lösa en Rubiks kub efter detta kommer att vara extremt liten.

Om kuben föll isär (eller, som speedcubers säger, "fått") och monterades felaktigt, då Vid montering av det tredje lagret kommer problem med största sannolikhet att uppstå. Hur löser man detta problem? Ta isär den igen och sätt ihop den på rätt sätt!

På en kub med två lager monterade måste du försiktigt bända upp locket på den centrala kuben i det tredje lagret med en platt skruvmejsel eller en kniv, ta bort den, skruva loss skruven med en liten stjärnskruvmejsel, utan att tappa fjädern som är fäst vid skruven. Dra försiktigt ut hörn- och sidokuberna på det tredje lagret och sätt in dem korrekt färg till färg. Sätt i och skruva i slutet av den tidigare avskruvade centralkuben (dra inte åt för mycket). Vrid det tredje lagret. Om den vrider sig hårt, lossa skruven; om den vrider sig för lätt, dra åt den. Det är nödvändigt att alla ytor roterar med samma kraft. Efter detta, stäng locket på den centrala kuben. Allt.

Utan att skruva loss kan du rotera valfri kant 45°, bända en av sidokuberna med fingret, kniven eller platt skruvmejsel och dra ut den. Du behöver bara göra detta försiktigt, för du kan bryta korset. Dra sedan ut de nödvändiga kuberna en efter en och sätt tillbaka dem på sina platser, nu korrekt orienterade. Efter att allt har satts ihop färg för färg, måste du också infoga (snäppa) sidokuben som du drog ut i början (eller någon annan, men sidokub, eftersom att infoga en hörnkub definitivt inte fungerar).

Efter detta kan kuben blandas och lugnt monteras med hjälp av ovanstående algoritm. Och nu kommer han definitivt att få ihop det! Tyvärr kan du inte klara dig utan sådana "barbariska" procedurer med en kniv och en skruvmejsel, eftersom om kuben, efter att ha fallit isär, viks felaktigt, kommer det inte att vara möjligt att montera den genom att rotera.

PS: om du inte kan montera ens två lager, måste du först se till att åtminstone mitten är på rätt ställen. Kanske har någon ordnat om mittlocken. Standardfärgen ska ha 6 färger, vit mot gul, blå mot grön, röd mot orange. Vanligtvis är toppen vit, botten är gul, framsidan är orange, baksidan är röd, höger är grön, vänster är blå. Men färgernas relativa position bestäms absolut av hörnkuberna. Du kan till exempel hitta ett hörn vit-blått-rött och se att färgerna i det är ordnade medurs. Det betyder att om det är vitt ovanpå, så ska det vara blått till höger och rött på framsidan.

PPS: om någon gjorde ett skämt och inte bara ordnade om elementen i kuben, utan limmade om klistermärkena, då är det i allmänhet omöjligt att sätta ihop kuben, oavsett hur mycket du förstör den. Ingen skruvmejsel hjälper här. Du måste ta reda på vilka klistermärken som limmades om och sedan limma om dem på sina ställen.

Kan det bli ännu enklare?

Tja, hur mycket lättare är det? Detta är en av de enklaste algoritmerna. Det viktigaste är att förstå honom. Om du vill plocka upp en Rubiks kub för första gången och omedelbart lära dig hur du löser den på ett par minuter, är det bättre att lägga den åt sidan och göra något mindre intellektuellt. All inlärning, inklusive den enklaste algoritmen, kräver tid och övning, såväl som hjärna och uthållighet. Som jag sa ovan så bemästrade jag den här algoritmen själv på en vecka, när jag var 7 år, och jag var sjukskriven med ont i halsen.

Denna algoritm kan tyckas komplicerad för vissa eftersom den innehåller många formler. Du kan prova att använda någon annan algoritm. Till exempel kan du sätta ihop en kub med en enda formel, till exempel samma Z-kommutator. Men att samla på det här sättet kommer att ta lång, lång tid. Du kan ta en annan formel, till exempel F · PV"P"V"·PVP"F"·PVP"V"·P"FPF", som byter 2 sido- och 2 hörnkuber i par. Och med enkla förberedande rotationer, samla gradvis kuben, placera alla sidokuberna på plats först och sedan hörnkuberna.

Det finns ett stort gäng algoritmer, men var och en av dem måste behandlas med vederbörlig uppmärksamhet, och var och en kräver tillräckligt med tid att bemästra.


I mer än 40 år har Rubiks kub sålt 350 miljoner exemplar över hela planeten och har blivit en av 1900-talets mest populära leksaker. År 1980 försökte var femte invånare på jorden lösa det och på 2000-talet gick robotar och datorsystem med och löste pusslet. Idag finns det mer än 30 typer av kuber.

De finns i komplicerade former och komplexitetsnivåer. 3x3 Rubiks kub anses vara en klassisk kub. Med hans hjälp hoppades Erno Rubik, lärare vid Ungerska akademin för tillämpad konst och hantverk, tydligt förklara för eleverna den matematiska teorin om grupper och fördelarna med rumsligt tänkande.

Det är med detta pussel som nybörjare rekommenderas att börja bekanta sig med Rubix-familjen.

Hur den klassiska Rubiks kub fungerar

Den ursprungliga leksaken med en 3x3-konfiguration består av 26 kuber, som är uppdelade i centrala och kant.I själva hjärtat av kuben, i stället för den "osynliga" kuben, finns en cylindrisk fästmekanism. Den är kopplad till alla yttre element och ansvarar för att de roterar fritt i förhållande till varandra.

Men det finns en subtilitet: mekanismen är endast ansluten direkt till de centrala delarna. Sido- och hörnkuberna hålls på dem (och varandra) med hjälp av speciella utsprång. Modellens design är utformad så att endast kanterna kan flyttas. Men det finns inga begränsningar på koordinataxlarna.

Rubiks kub och Guds nummer

Ett färgglatt pussel verkar bara vara lätt kul. Det tog professorn en månad att utveckla en algoritm för att sätta ihop sin egen uppfinning. Enligt kombinatorik finns det 43 252 003 274 489 856 000 möjliga tillstånd för en Rubiks kub. Översatt till mänskligt språk låter denna siffra som 43 kvintiljoner. Överraskande nog är detta inte gränsen: värdet kommer att fördubblas om vi tar hänsyn till skillnaden i placeringen av de centrala elementen.

Det skulle ta en professionell speedcuber 4 200 biljoner år att gå igenom alla kombinationer. Målets ouppnåelighet hindrar inte fansen från att leta efter det enklaste och snabbaste sättet att bygga. Ett nytt världsrekord sattes i höstas av 15-årige Patrick Pons från USA. Tonåringen löste problemet på 4,69 sekunder och 17 varv.

Det minsta antalet steg som ingår i algoritmen för att lösa en klassisk kub från vilken position som helst är 20. Det kallas "Guds nummer". Alla kan inte spela enligt så strikta regler. I genomsnitt gör en erfaren speedcuber 40 till 50 drag.

Monteringsformel för nybörjare

3x3-pusslet följer en allmän princip. Mycket beror på dess skick vid monteringstillfället. För att bättre förstå kubens struktur kan du demontera den i delar och sedan sätta ihop den igen. Det är viktigt att placera kanterna rätt.
Instruktionerna för att montera den klassiska Rubiks kub består av sju punkter:
  1. Skapa ett kors på det översta planet
  2. Arbetar med hörnen bredvid
  3. Samla ihop de mittersta revbenen
  4. Skapar ett kors underifrån
  5. Arbeta med de nedre revbenen
  6. Justering av de nedre hörnen
  7. Slutlig spridning
Algoritmen visas steg för steg i bilderna nedan: (bilder)


topp