Vilken stad bor Jove i? Var bor jov? Hur allt började

Vilken stad bor Jove i?  Var bor jov?  Hur allt började

Vilken typ av bloggare är Jove och hur blev han populär i World of Tanks-världen?

Konstantin Ladanin, också känd som Jove– en mycket känd personlighet bland World of Tanks-spelare. Och detta är inte alls förvånande, med tanke på att han är den mest populära vattenmakaren som arbetar med det här spelet - tre miljoner prenumeranter på hans Youtube-kanal talar för sig själva.

Historia och våra dagar

Hans kanal går tillbaka till 2011, då den första videon dök upp. Vid den tiden var Wargaming-företaget aktivt engagerat i att fylla mediautrymmet och letade efter skickliga spelare som kunde spela in videor om en mängd olika ämnen: träningsvideor, tekniska guider och liknande. Job blev en av dessa spelare. Med tiden började han göra inte bara korta videor, utan också genomföra fullfjädrade strömmar, där han spelade både ensam och med andra kända spelare.

Jov har skapat en ganska originell bild för sig själv som lockar en bred publik. Han är väl medveten om allmänhetens smak och vet mycket väl vad World of Tanks-spelare vill ha. Oavsett vad någon säger, de flesta gillar just den här typen av streaming, de behöver underhållning, de vill se känslor och Jov gav dem det. Klaga på tråkiga allierade, över bristerna i spelet, om irriterande artilleri, lägg till lite svordomar och självironi - allt detta är i smaken för vanliga spelare, det är nära och förståeligt för dem.

För tillfället har han ett rykte som en ganska excentrisk streamer. Konstiga handlingar i spelet, extravaganta streamidéer, ogillar för artilleri - allt detta lockar uppmärksamheten från nya prenumeranter och orsakar varje gång heta diskussioner på nätverket.

Nya videor släpps regelbundet på hans kanal varje dag: streams, klipp, viktiga nyheter från spelet. Naturligtvis gör han inte alla videor själv, och andra kreatörer deltar i att skapa korta videor, men detta säkerställer ett kontinuerligt flöde av innehåll och håller publiken på tårna.

Samling av mods från Jove

Hans modpack gjorde ett betydande bidrag till tillväxten av Jovus popularitet. I dessa avlägsna tider, när spelet precis började sin resa, hade de första ändringarna redan dykt upp. Detta är inte alls förvånande, för på den tiden stod standardfunktionaliteten som erbjöds till spelaren inte upp för kritik. Därför började kunniga spelare omedelbart, efter bästa förmåga, göra försök att förbättra den och lägga till nya funktioner. Administrationen av spelet hade inget emot det, och till och med var spelet initialt öppet för modifieringar. Så här dök det första modet ut.

Med tiden växte deras antal och utbud stadigt, och på Internet, om du ville, kunde du hitta vad du ville. Men att söka kommer att kräva tid och kunskap om vad som kan laddas ner och vad som inte kan. Därför började vissa vattentillverkare, tillsammans med videor, släppa modpacks - samlingar av de ändringar som de ansåg nödvändiga och användbara. Det här formatet var väldigt bekvämt för spelare - det finns inte längre något behov av att mixtra med varje mod separat, välj bara de du gillar och installera dem på en gång.

Joves första modpack går tillbaka till sommaren 2012. Detta var ett standardformat - videon på kanalen innehöll en beskrivning av ändringarna, och under videon fanns en länk genom att klicka på vilken du kunde ladda ner modpacket.

Joves modpack är fortfarande en av de mest populära bland spelare till denna dag. Detta är en samling av de mest användbara och relevanta moddarna för World of Tanks. Den innehåller hela utbudet av spelmodifieringar: sevärdheter, skadepaneler, glödlampor, indikatorer, räknare, sessionsstatistik, "hjortmätare" och mycket mer.

4 år och 9 månader sedan Kommentarer: 26

Introduktion

Så idag känner alla, eller nästan alla, Odessa-böjaren - Jove. Han kommenterar Igromir, skriver guider, delar taktik, hemligheter och böjningstekniker. I allmänhet är detta en av de mest kända VOD-modellerna i World of Tanks. Vissa säger att han föddes med en headset-omkopplare istället för en navel, andra upprepar att han föddes i en tank, och det är därför han är så otroligt exalterad över World of Tanks, men jag grävde fram några detaljer som lyfter slöjan av mystik om Jobs utseende i tankarna.

Så, låt oss börja

I allmänhet började det hela för ganska länge sedan, i en sådär datorklubb, där Jov arbetade som admin på den tiden. Att jobba i en sådan klubb, du vet, det är så som så, men som en andra passade det mig ganska bra. Det första jobbet var inget annat än att bevaka och städa ett visst territorium. Jag var tvungen att bo där, på det "territoriet", eftersom Jov, som en verklig medborgare i Odessa, var lite buskig, eller snarare, han tjänade på att sälja lägenheter. Det vill säga att allt är enkelt på ett ögonkast - du säljer din lägenhet, köper en död billigare, ställer i ordning den, säljer den, sänker skillnaden, köper en död osv. Den här gången gick det dock inte – Jov tog kontakt med nybygget, och antingen blev tidsfristerna försenade eller något annat, generellt var det problem med boendet, och genom sina vänner fick han jobb som väktare , och lönen för sådant arbete är inte så stor, då var jag tvungen att hitta ett annat jobb.

Naturligtvis, som jag sa, var datorklubben sisådär, men överlag spelade det ingen roll för Kostya - det fanns en lön, och sedan fanns det en gratis dator, samt ett gratis internet, och det här kunde inte hjälp men gör honom glad.


Det här handlar om bakgrunden, men hur fick Konstantin reda på stridsvagnar, eller snarare om stridsvagnsvärlden, frågar du dig? Och allt är väldigt enkelt - en dag såg Jov på en närliggande monitor att hans kollega spelade, TANKS! Kan du föreställa dig hans chock? Coola tankar, cool grafik och allt detta driver, skjuter och förstör varandra!!! Naturligtvis blev Kostya intresserad av det nya spelet, det var som en frisk fläkt bland alla palladiner, alver och annat RPG-skit.

Han registrerade sig omedelbart i spelet genom att välja ett smeknamn Jove, det var bara det att Kostya en gång i tiden, när han spelade ett spel, fick reda på att Jove är det Jupiter på engelska.

Jag öppnade den, började spela och en massa frågor dök upp direkt - vad man ska ladda ner, vilka tankar, vilken nation och så vidare. I allmänhet valde Job Sovjetunionen för att uppleva kraften hos segrarna från andra världskriget... men det är på något sätt närmare, enligt min smak, så att säga...


Naturligtvis spelade han som den sista, eller näst sista, botten (det visar sig att han inte började böja sig från första striden!), eftersom han inte kände till vare sig taktik, strategi, egenskaperna hos stridsvagnar (deras svaga och starka sidor), och vilken typ av taktik om en person helt enkelt inte förstod och inte ens visste om förekomsten av den nedre pansarplattan. Först trodde Kostya att problemet var bristen på tung vikt i hans hangar, men gissningarna försvann med tillkomsten av KV-1, sedan var det också KV-2. Men han reds ut på ett ögonblick, eftersom han inte visste och inte förstod mycket (se ovan).

Så de böjde honom ganska länge, men en dag, en solig dag, träffade Jov landsmän i en spelchatt - killar från Odessa. Vid den tiden, jag vet inte med vilket mirakel, Kostya redan hade en KV-3, och genom gemensamma ansträngningar från de underbara tungviktarna och likasinnade från Odessa började Jov tillfoga åtminstone en del skada. En historisk händelse ägde rum - det första skottet på IS-1 med skada, lyckan visste inga gränser, nu blev Jov nödvändig för sitt lag.

Nu mer eller mindre, mer troligt mindre, men ändå på något sätt intjänades erfarenhet (den tjänades tidigare, men nu mer märkbart), och Kostya undersöktes av ett helt enkelt magnifik ryskt tungt flygplan - IS-3, ungefär samtidigt som han träffade DeSerTod" om, som då var en medlem av RED-E-klanen, där han böjde alla levande varelser på huvudkroppen och flyttade och böjde det som inte levde. Så Jov började rida med Desertod och få sitt förstånd.

Naturligtvis skulle det vara dumt att anta att Kostya inte försökte få en plats i den ovan beskrivna klanen, Desertod gjorde väsen av sig, och han antogs för en provanställning, varefter de utfärdade en förordning - han hade inte mognat, men med Kirill (DeSerTod) fortsatte de att åka och Kostya gungade en hel uppsättning tankfartyg - fre, tung och artu, naturligtvis är allt från Sovjetunionen.

Låt oss gå tillbaka lite. Jov började spela runt 2010, för att han verkligen gillade spelet, plus att han gjorde slut med sin flickvän (vi går inte in på vad som hände och hur det hände - jag gillar inte att fördjupa mig i smutstvätt), och han bestämde sig för att förlora sig själv i spelet.

Kostya tillbringade sommaren 2011 som en vanlig kille - hav, tjejer och öl. Det var då han träffade Desertod personligen. Det fanns redan en ny ettrumslägenhet i Cheryomushki, och Jov fick också tag i ett datorbord, och Kirill gav honom praktiskt taget en begagnad dator. En ljus strimma började i den framtida böjarens liv - han bytte jobb, nu blev han kurir inom logistik, lönen var ganska bra, och det är förståeligt - överflöd av beställningar gav förtroende för framtiden. I höstas svalnade Jov på tankar, bedöm själv - inget nytt i spelet: inga tankar, inga spellägen - INGENTING, Kostya undrade till och med om han skulle sälja kontot, och baserat på grova uppskattningar fick han reda på priset - ca. trehundra spänn. Han var på väg att skiljas från sitt konto, men något stoppade honom.


Vid den tiden kommunicerade Jov aktivt i World of Tanks LiveJournal, eller rättare sagt hjälpte nybörjare: han skrev guider och tips, beskrev taktik, etc. Allt detta fortsatte tills Konstantin såg ett intressant förslag i kommentarerna: "Jov, varför gör du inte en video på ämnet stridsvagnar?", och han tänkte verkligen, varför inte skriva ner det!?

Så här såg hans första video ut - "Patton på arktiska kartan". Reaktionen var tvetydig - hälften självsäkert gillade och berömde nybörjaren vattenmakare, medan den andra hälften av publiken hånade Jov för den enorma mängden obsceniteter och negativa attityder i videon, men trots en sådan uppdelning av åsikter beslutade Kostya definitivt att videoguider är mycket mer intressanta än bara artiklar i LiveJournal.

Det här är ungefär de vägar Jove kom till World of tanks och började göra sina videoguider på YouTube. Vänta på fortsättningen av denna fascinerande berättelse.

Jag var med dig Alexbass 312005, framgångsrika slagsmål och fredliga drömmar.

De som följer nyheterna relaterade till World of Tanks ens lite kommer förr eller senare att få höra detta om en spelare under smeknamnet "Jove". Vem är detta, frågar många spelare? Varför är han så känd, varför har han så många fans? Låt oss titta på det i den här artikeln.

Konstantin Ladanin, mer känd i World of Tanks spelutrymme under smeknamnet Jove, är en av de mest kända personligheterna i World of Tanks, en e-sportare, en spelare i Virtus Pro-teamet, en bloggare och en presentatör på hans YouTube-kanal. Det är tack vare YouTube som Konstantin blev så känd - hans program "Developer Answers", "Info från SuperTest", "MythBusters", såväl som andra sektioner och strömmar, lockar uppmärksamhet från tankfartyg. Konstantins YouTube-kanal kommer snart att ha 2 miljoner (!) prenumeranter, ett betydande antal! Förutom sina olika pedagogiska och underhållande videor släpper Jove också ett "modpack" - en samling modifieringar med samma namn som hjälper och underlättar spelet.

Hur började det?

Numera är Jov en ledande streamer och VOD-makare, men innan var han en vanlig osäker spelare som fortfarande hade mycket att lära. Kostya tog sina första steg i att "träna och mentor" spelare, inte på YouTube, utan på LiveJournal, i ett ämne om "World of Tanks". Det fanns hans första texter - en guide på Typ 59, en post-guide på Pass-kartan, en post-guide på Träskkartan och så vidare... Dessa texter finns förresten fortfarande kvar i Wargemings LJ, så det är fortfarande möjligt att hitta dem.

Och 2012 lade Konstantin "Jove" Ladanin upp sin första video på YouTube, skämtsamt kallade programmet "Nigator's Corner" (senare blev den här frasen ikonisk och signatur för Jove, och hans kanal "Jove" genomgick förändringar och blev känd som "Jove. Corner” Bender”), där han gjorde en detaljerad analys av slaget på den arktiska kartan och VOD på M46 Patton. Videon fick blandade recensioner - å ena sidan var den intressant och lärorik, men å andra sidan var det svordomar i videon, och kvaliteten på bilden var dålig. Men det viktigaste som Kostya fick var en energiknuff som bar honom. Jovs första offentliga popularitet kom från en video om E-50-stridsvagnen, "E-50 - Kvadratish. Praktisk. Mage." I den videon fanns ett visst "trick med mekaniken" i spelet, som inte ens många i Wargaming visste om. Den här videon var så uppskattad av spelarna att videon dök upp på den officiella World of Tanks-sidan på VK. I det ögonblicket fanns det inga guider eller VOD:s ännu, och det här ämnet togs upp ivrigt och prenumeranter simmade som en flod. Det var då Kostya "Jov" trodde på sig själv och satte "allt på spel."

Vad gör Jove nu?

Nuförtiden, när du inte kommer att bli överraskad av guider och VODs på World of Tanks, har Kostya förblivit flaggskeppet och ledaren inom detta område - många som blev kända tack vare World of Tanks blev det tack vare Jov - hans lektioner, instruktioner och entusiasm .

Nu, när det finns färre och färre stridsvagnar i World of Tanks som Jov inte har pratat om ännu, och det inte finns några kvar som det inte har funnits videor för ännu, började Kostya utöka sin kanal och spädde ut stridsvagnsvideor med strömmar och genomgångar av andra spel.

Nuförtiden är Jove den mest populära personligheten i World of Tanks, en person som alltid bjuds in till olika Wargaming-evenemang och som alltid finns på framsidorna av nyhetsflödet på den officiella World of Tanks-webbplatsen.

Om du är en nybörjare eller en oerfaren spelare som vill lära dig att ta de rätta stegen, lära dig "tricks" och "tricks" av World of Tanks, då "Jova" YouTube-kanalen hjälper dig med detta. Eller om du är en vanlig spelare som vill koppla av på kvällarna, skratta under rasterna, lära dig nyheter relaterade till "World of Tanks" och bara ta dig tid att titta på videor på YouTube, då rekommenderas "Jove"-kanalen också för din uppmärksamhet.

Detta avslutar artikeln om framgångarna och framgångarna för Konstantin "Jove" Ladanin. Lycka till på slagfälten i World of Tanks, och "Ciao kakao", som Jov själv skulle säga.

Hallå! Många av er såg och skickade inspelningar av era slagsmål till programmet "WoT: Veckans bästa repriser". I slutet av programmen presenterade författaren Kirill Oreshkin högkvalitativa VODs av utmärkta spelare som en bonus Vspishka , Jove , IsoPanzer. Du är redan bekant med kreativiteten hos spelaren Vspishka, klanen RED Aces (ess).

Jag presenterar för din uppmärksamhet Job - snygg!

Spel namn: Jove
Spelarprofil (statistik):
Klantillhörighet: RED-Y, RED-A, RZP, OLENI (31.01.2012 — 20.04.2012)
Anropssignal: Magnust
Favoriträtt: Patton på spett med mauselsås

Jovs senaste skapelse är en lugn intervju med producenten av World of Tanks. Många frågor väcktes och exakta svar fick ”första hand”. Jag var särskilt intresserad av samtalet med 1:38:00 (en timme och 38 minuter) om mods för spelet som helhet och om utbyggnaden av stridsgränssnittet (eXtended Visualization Mod) och attityden till det från projektutvecklarna.

Nästa upp kommer en film regisserad av Jov. Men om du är bekväm med att titta på filmer och filmer online och är en av de första som recenserar nya filmer, så har sajten allt detta och mycket mer. Titta online utan registrering. Njut av att titta!

Intervju: World Of Tanks generalproducent Mikhail "Storm" Zyvets


Beskrivning:

Fizkult-hej kära tittare!

Här är det andra avsnittet av mitt program "Intervju" och jag har en speciell gäst i min studio - den allmänna producenten av vårt favoritprojekt, Mikhail Zhivets, även känd för dig under smeknamnet Storm.

I den här intervjun kommer du att lära dig många intressanta, användbara och helt enkelt roliga saker. Mikhail kommer att svara på mina mest knepiga frågor, med värdighet parera alla mina försök till tjock trolling och berätta en massa insiderinformation.

I detta nummer:

1. Bildandet av World Of Tanks-projektet: vad, hur, varför. Varför övergav de alver till förmån för stridsvagnar? Varför 15x15 och inte solouppdrag. Kommer det att ske några ändringar i inställningen i framtiden? Nya stridslägen och deras funktioner.

2. Olika aktörers uppfattning om projektet: varför gillar ryssar hardcore, amerikaner gillar service och kineser gillar "gyllene stridsvagnar"?

3. Alla rasar!: kommunikation mellan utvecklare och spelare. Hur det var under alfa- och betatestning, och hur det är nu. Vilka svårigheter måste du övervinna först när du försöker förmedla din åsikt till en adekvat minoritet? Tvärsnitt av åsikter och inofficiella plattformar.

3.1. Fall av oenighet bland utvecklare när de svarar på användarfrågor – en enda röra på kontoret eller något annat?

4. Grenar av nationer, tankbalans, anpassning, högexplosiva granaters roll i spelet - vi diskuterar olika små nyanser med ett mycket seriöst utseende!

5. Kartor, nya och gamla. Fördelar och nackdelar. Vilka kartor som kommer att dyka upp i framtiden, och vilka som kommer att ändras på grund av dålig terrängbalans. Topp och Komarin - hemskt på utsidan, bra på insidan?

5. Modell av skador på stridsvagnar och det olyckliga "NOT PUNCHED!": vi diskuterar i detalj med Mikhail varför det händer att en projektil går in i spåren och lågnivåstridsvagnar inte kan penetreras av toppvapen. Analys av ett specifikt exempel.

6. Global karta - kraftfull, tankerövring av territorier eller "svarta marknaden" och analt slaveri?

7. Det ekonomiska systemet för World Of Tanks - vad hände med den länge utlovade innovationen?

8. Moduler och förmåner - vad utvecklarna planerar att ändra och lägga till. Komplexa mekaniska koefficienter och deras förenkling.

9. Modliv i World of Tanks - skinn, sevärdheter, rådjursmätare, spårämnen, genomskinliga buskar och träd. Vad är bra och vad som är dåligt. Vi diskuterar mode och deras för- och nackdelar.

10. Den ökända BigWorld-motorn - vad, hur och varför. Planerar utvecklarna att byta till CryEngine 3 eller Frostbite 2.0. Vilka förändringar kommer det att ske inom grafik/fysik och när?

11. Esport och World of Tanks - det omöjliga är möjligt. Vardagen för olika mästerskap och de svårigheter de möter. Kommer det att finnas speciella klienter, lägen eller kartor för tävlingar?

12. Planer för framtiden och deras prioritet.

14. VOD, manualer och andra videoguider - Wargaming.nets inställning till människors kreativitet, deras planer för framtiden i detta avseende och helt enkelt Storms personliga åsikt.

15. Och viktigast av allt - hur utvecklare gillar att kalla dåliga spelare i slumpmässiga spel och varför 😉


Mest omtalade
Skandalösa detaljer om Loboda-skilsmässan: intervju för Viva! Skandalösa detaljer om Loboda-skilsmässan: intervju för Viva!
Hur man stickar en mössa för en kvinna - nya föremål Hur man stickar en mössa för en kvinna - nya föremål
Asymmetrisk stickad poncho Asymmetrisk stickad poncho


topp