Rubik kubunu şəklin hər tərəfini necə həll etmək olar. Rubik kubunun həlli üçün sadə qaydalar

Rubik kubunu şəklin hər tərəfini necə həll etmək olar.  Rubik kubunun həlli üçün sadə qaydalar
- bu döyüşün yarısıdır. İndi onu yığmaq lazımdır. Və burada bu ən ətraflı video təlimat sizə kömək edəcəkdir.

BAŞLAYANLAR ÜÇÜN RUBİK KUBUNUN YIKILMASI ÜÇÜN BAŞQA TƏLİMAT?

İndi İnternet mövzu ilə bağlı çox sayda təlimatla doludur "3x3 Rubik kubunu necə həll etmək olar". Çoxsaylı təlimatçıların öyrətdiyi yeni başlayanlar üçün Rubik kubunun həlli üsulları praktiki olaraq fərqlənmir.
Bir şey istisna olmaqla, ən vacib şey - izahatın sadəliyi və əlçatanlığı. Sizin və ya uşağınızın ilk Rubik kubunuzu nə qədər tez həll edəcəyini müəyyən edən budur.

HETTA BİRİNCİ SİNİF OĞLANI YIGLAYACAQ. UŞAQLARA ÖYRƏTMƏK ÜÇÜN ƏN ƏN YAXŞI TƏLİMAT.

Ən sadə 3x3 Rubik kubunun həllini öyrətmək üsulu"Ukrayna's Got Talent" şousunun qəhrəmanı Maksim Çeçnev tərəfindən hazırlanmışdır. Maksim uşaq düşərgələrində işləyərkən bir çox uşağa 3x3 kubu necə həll etməyi öyrədirdi. O, öz təcrübəsinə əsaslanaraq, hətta ibtidai məktəb yaşlı uşaqlar üçün başa düşülən və əlçatan olan ən sadə tədris metodunu işləyib hazırladı.

Təlim prosesi tapşırıqlarla 9 dərsə bölünür. Dərslərin sayından qorxmayın - onların hamısı bir neçə saat ərzində tamamlana bilər. Amma sonda siz nəinki ilk Rubik kubunuzu həll edəcəksiniz, həm də montaj addımlarını xatırlayacağınıza zəmanət verilir və Rubik kubunu ikinci dəfə heç bir ipucu olmadan mütləq həll edəcəksiniz.

Rubik kubunu necə həll etmək olar video Maksim Çeçnevdən.

Mərhələ 1. Kubun quruluşunun əsasları.

Mərhələ 2. Tərəflərdən birinə xaç qoymaq + 3x3 Rubik kubunun elementləri haqqında nəzəriyyə.

Çarmıxı yığdıqdan sonra 3-cü videoya baxmazdan əvvəl onu bir neçə dəfə söküb yenidən yığmalısınız. Addımları gücləndirin və Rubik kubunun düsturları dərhal, bir saat ərzində unutmamaq üçün!

Mərhələ 3. Xaçın elementlərini yerinə qoyun.

Mərhələ 4. Bir tərəfi tamamilə yığın.

Mərhələ 5A. Rubik kubunun ikinci qatını (ikinci mərtəbə) yığırıq + materialı təmin edirik.

ƏHƏMİYYƏTLİ! 5A addımını tamamladıqdan sonra kubunuzu sökün - və Rubik kubunun narıncı tərəfdə həllinin əvvəlki 4 addımını təmin etməyinizə əmin olun (xaçı, sonra isə bütün narıncı tərəfi həll edin).

Mərhələ 5B. Rubik kubunun ikinci qatını (ikinci mərtəbə) + əlavə mümkün vəziyyətləri toplayırıq.

Rubik kubunu necə həll etmək olar

Rubik kubu 1974-1975-ci illərdə macar memar Ernő Rubik tərəfindən dizayn edilmiş və patentləşdirilmiş məşhur tapmaca oyuncağıdır. Kütləvi istehsala başladıqdan bir neçə il sonra, 80-ci illərdə oyuncaq real "bum" yaratdı və bütün dünyada satış baxımından lider oldu.

Puzzle bu gün də məşhurdur. Uşaq məhsulları arasında tez-tez satışda tapılsa da, bu üç ölçülü tapmacanı oyuncaq adlandırmaq tamamilə düzgün olmazdı.

Bu gün bütün dünyada sürət kublarının həlli üzrə yarışlar keçirilir. Hər yaşda olan insanlar iştirak edir və nominasiyalar nizam-intizam üzrə (fasetlərin sayına görə) bölünür.

Klassik 3x3x3 kub üçün cari sürət rekordu 5 saniyədən azdır! Təsirli, elə deyilmi? Xüsusilə də nəzərə alsaq ki, təcrübəsiz bir insan üçün bir kub yığmaq üçün orta vaxt bir neçə saatdan bir neçə ilə qədər çəkə bilər.

Kubun yığılmasının sizə yalnız zövq gətirməsini və sonradan 20 dəqiqədən çox çəkməməsini təmin etmək üçün ən çox yayılmış montaj alqoritmini ətraflı təsvir edəcək təlimatları oxumağı təklif edirik. Bundan sonra təəccüblənməyəcəksiniz: bir Rubik kubunun bütün üzlərini necə toplamaq olar?

İlk baxış

Rubik kubunu həll etməzdən əvvəl onun ibarət olduğu əsas elementlərlə tanış olmalısınız. Bu, nəinki onun fəaliyyət göstərdiyi prinsipləri daha yaxşı başa düşməyə kömək edəcək, həm də gələcəkdə tez hərəkət edən üzlər və kublar üçün düsturlardan istifadə edə bilmək üçün terminologiyanı başa düşməyə kömək edəcək.

Nəzərinizə çatdıraq ki, məqalədə əsas diqqət 3D tapmacanın standart və ya klassik versiyası olan 3x3x3 kub üzərində olacaq. Ümumilikdə, bu dizayn 20 daşınan elementə malikdir, çərçivədə rahat şəkildə yerləşir (yəni sabit bir baza). Yəni - 12 kənar və 8 künc. Üzün (təyyarənin) nüvəsi və ya orta, mərkəzi kubu daşınan element hesab edilmir. Artıq yalnız bu həqiqəti bilərək, montajın ilk mərhələləri üçün bir strategiya qura bilərsiniz. Məqaləni oxuduqdan sonra Rubik kubunu necə düzgün həll edəcəyinizi düşünməyəcəksiniz?

Qabırğalar da hərəkət edən elementlər sayılmır, çünki... Siz də onları müstəqil şəkildə köçürə bilməyəcəksiniz.

3x3x3 kubun klassik versiyası 6 əsas rəngdən ibarətdir: ağ, sarı, mavi, yaşıl, qırmızı və narıncı. Ancaq bu gün, əlbəttə ki, başqa variantları tapa bilərsiniz. Uğurlu montajdan sonra bütöv bir şəkil yaradacaq kənarlar da daxil olmaqla (pazl kimi).

Vacib elementlər

  1. Kubun və ya "nüvə"nin 6 mərkəzi elementi var, hər tərəf üçün birdir. Onlar heç vaxt hərəkətdə iştirak etmirlər, ona görə də həmişə öz yerlərində olurlar. Rubik kubunu necə düzgün həll edəcəyinizi bilmirsinizsə, onda sizə bir ipucu veririk: mərkəzi elementlərdən, nüvələrdən başlamaq lazımdır. Yəni, tapmacanın qalan elementləri düzgün yerləşdirilmiş nüvələr ətrafında qurulmalıdır. Mərkəzi elementlərin rəngləri tərəflərin rənglərinə tam uyğun gəlir.
  2. Künc elementləri künclərdə yerləşən kublardır. Ümumilikdə klassik tapmaca modeli (3x3x3) 8 kuba malikdir, hər birinin hansı tərəfə bitişik olmasından asılı olaraq 3 müxtəlif rəngli tərəfi var. Məsələn, ağ, yaşıl və qırmızı kənarın qovşağındakı bir kub məhz bu rənglərdən ibarət olacaqdır. Buna görə də montaj zamanı bu məlumatları nəzərə almaq vacibdir. Yəni, künc elementinin hər bir rənginin istədiyiniz tərəfə - mərkəzi elementə (əsas) uyğun olduğundan əmin olun.
  3. Kenarlar künc elementləri arasında yerləşən və iki müxtəlif rəngdən ibarət olan kublardır (hansı kənara bitişik olduqlarından asılı olaraq). Ümumilikdə 3x3x3 modelində bunlardan 12-si var. Buna görə də, montaj zamanı kənarın hər tərəfinin mərkəzi kubun (əsas) rənginə uyğun olmasını təmin etmək vacibdir.
  4. Yan (qat) - eyni rəngli 9 kubdan ibarət 3x3x3 kubun müstəvisi. Ümumilikdə klassik kubun müxtəlif rəngli 6 tərəfi var.

Kub tərəfləri döndərərək dəqiq yığılır. Eyni zamanda, biz aydın şəkildə görürük ki, məsələn, bir tərəfi saat əqrəbi istiqamətində hərəkət etdirərək, kubun künc elementləri künclər, kənarlar isə kənarlar olaraq qalır. Məhz bu məlumat yuxarıda təsvir olunan hər bir elementin həmişə dəyişməz qalan xüsusi bir növə aid olduğuna inanmağa əsas verir. Tapmacanı əlinizdə bir neçə dəfə çevirdikdən sonra onun əsas elementləri haqqında əldə etdiyiniz biliklərdən istifadə edərək, Rubik kubunu necə həll etmək barədə düşünməyə başlaya bilərsiniz?

Alternativ olaraq kubun yığılması

Kubun tez yığılması üçün çoxlu sayda müxtəlif birləşmələr və sirlər var. Onların əksəriyyəti peşəkarlar üçün uyğundur. Tapmaca ilə yeni tanış olanlar üçün alternativ montajın ən ümumi üsulundan başlamağı məsləhət görürük.

Onun köməyi ilə birinci (üst təbəqə) əvvəlcə yığılır, sonra orta tikilir və yalnız bundan sonra alt tərəf. Bu üsul kubun yığılma prinsiplərini daha yaxşı başa düşməyə kömək edəcək, yadda saxlamaq asandır və bəzi düsturlar (xüsusilə sonuncu, alt tərəfi yığmaq üçün) müstəqil olaraq istifadə edilə bilər və sonradan tapmacanı demək olar ki, müstəqil şəkildə həll edə bilər.

Rubik kubu: birinci təbəqəni necə həll etmək olar?

Etməli olduğunuz ilk şey, montaj prosesinin başlayacağı tərəfi seçməkdir. Məqalədə daha sonra seçilmiş tərəfi nəzərə alaraq bütün sonrakı addımlar, düsturlar və məsləhətlər təsvir ediləcəkdir. Bizim vəziyyətimizdə sarı, müvafiq olaraq, sarı üçün aşağı, əks təbəqə ağ olacaq (bu sifariş klassik kubun demək olar ki, bütün modellərində olur).

İstənilən başqa rəng seçməkdə sərbəstsiniz, lakin ifadə ilə qarışıqlığın qarşısını almaq üçün hər şeyi təlimatlara uyğun olaraq ciddi şəkildə etməyi məsləhət görürük. Əks təqdirdə, montajın son mərhələlərində siz sadəcə rənglərlə qarışacaqsınız.

Rubik kubu xaçı necə həll etmək olar?

Beləliklə, montajın başlayacağı rəng seçilir - sarı. Buna görə də "xaç" yığmağa başlayırıq. Bunu etmək üçün sökülən kubun sarı tərəfini, yəni Rubik kubunun mərkəzi elementinin sarı rənginə sahib olacaq təbəqəni tapın. Onu necə tez yığmaq olar:

Xaç yığmaq üçün xüsusi bir alqoritm yoxdur. Buna görə də, bunu özünüz etməyə çalışmaq daha yaxşıdır. Göründüyü qədər çətin deyil. Çarmıxı özünüz yığa bilmirsinizsə, növbəti addımlar sizin üçün çox çətin görünə bilər.

Əgər xaçı ilk dəfə yığa bilmirsinizsə, tapmacanı bir neçə saat və ya hətta gün ərzində tək buraxın və sonra xaçı yenilənmiş güclə yığmağa çalışın. Nəzərə alın ki, xaçı 4 dəfə, yəni kubun hər tərəfi üçün yığmalı olacaqsınız.

Rubik kubu: küncləri necə həll etmək olar?

Xaç yığılan kimi, aşağıdakı elementlər öz yerlərinə - künclərə qaytarılmalıdır. Əvvəlki tapşırığın öhdəsindən çətinlik çəkmədən gələ bildinizsə, bu işi həll etmək çətin görünməyəcək. Künc parçalarını yığarkən yadda saxlamaq lazımdır ki, sarı küncün yerinə sadəcə sarı künc qoymaq kifayət deyil. Seçilmiş küncün üç rənginin hər birinin nüvənin rənginə uyğun olması lazımdır. Başqa sözlə, künc kubunun sarı tərəfi sarı tərəfdə, mavi tərəfi mavi tərəfdə və yaşıl tərəfi yaşıl tərəfdə olmalıdır. Alqoritm aşağıdakı kimi olacaq:

  1. Kubunu götürün ki, yeni tamamladığınız xaç yuxarıda olsun (sizə baxaraq).
  2. Kubun alt qatında sizə lazım olan bucağı tapın. Bu halda, seçilmiş kubun digər iki üzünün hansı rəngdə olduğuna xüsusi diqqət yetirin.
  3. Alt tərəfi (bizim vəziyyətimizdə ağ tərəf, çünki sarı tərəfin əks tərəfi) sürüşdürün ki, seçilmiş künc tam olaraq qoyulması lazım olan yerin altında olsun. Yəni paralel olaraq.

Sarı kub sola "baxır".

  1. Aşağı tərəfi sola çevirin (saat yönünde).
  2. Bucağı "sizə doğru" yerləşdirməli olduğunuz yan üzü çevirin, yəni aşağı salın.
  3. Alt kənarı yerinə qaytarın (1-ci addımda döndərdiyimiz), yəni sağa çevirin.
  4. Yan kənarı 2-ci addımdan yuxarı yerinə qaytarın.
  5. Tamamlanmış hərəkətlərdən sonra "sola baxmaq" mövqeyindən sarı kub öz layiqli yerinə qayıdacaq.

Bu üsula bənzətməklə, kubu "sağa baxmaq" mövqeyindən qaytarın.

İstədiyiniz bucaq aşağıda, yəni kubun alt tərəfində yerləşirsə, əvvəlcə onu qaldırmaq və sonra "sağa baxmaq" mövqeyindən geri qaytarmaq lazımdır.

Diqqət! Aşağıdakı sarı küncü tapa bilmirsinizsə, o, yuxarıdadır, sadəcə yanlış yerdədir. Onu öz layiqli yerinə qaytarmaq üçün sadəcə onu aşağı salmaq və sonra düsturlara uyğun olaraq "sola baxmaq" və ya "sağa baxmaq" mövqeyindən geri qaytarmaq lazımdır.

Küncləri geri qaytarmaq üçün təsvir olunan addımlar birinci təbəqə tamamilə yığılana qədər təkrarlanmalıdır.

Orta təbəqənin və ya T hərfinin yığılması

Üst təbəqə tamamilə yığıldıqdan sonra, yəni bütün künclər və kənarlar yerində olduqda, orta təbəqəni yığmağa başlaya bilərsiniz. Ediləcək ilk şey kubları öz yerlərinə qaytarmaqdır ki, T hərfi əmələ gəlsin. Bunu etmək üçün:

  1. Kubunu çevirin ki, seçdiyiniz (və artıq tamamilə yığılmış) əsas rəng (bizim vəziyyətimizdə sarı) aşağıda olsun.
  2. Üst təbəqədə (ağ nüvəli vəziyyətimizdə) ağ rəngli kubların olmadığı kənarı tapın (hər tərəfdən!).
  3. Üst təbəqəni bu kubun və nüvənin kənarları birləşənə və arzu olunan T hərfini meydana gətirənə qədər çevirin.
  4. İlk ters çevrilmiş T-ni toplayan kimi növbəti mərhələyə keçə bilərsiniz. Məhz, seçilmiş kubun "yerinə" köçürülməsi. Buna görə də, alqoritm kənarın başlanğıc mövqeyindən asılı olaraq fərqlənəcəkdir.

Orijinal mövqeyindən kub sağa köçürülməlidir

Orijinal mövqeyindən kub sola köçürülməlidir

Diqqət! Əgər sizə lazım olan kubu tapa bilmirsinizsə (bizim vəziyyətimizdə ağ olmayan), bu o deməkdir ki, o orta kənarındadır, amma yerində deyil. Üst təbəqəyə keçin və sonra T mövqeyinə qaytarın.

Unutmayın ki, bu addımı 4 dəfə təkrarlamalı olacaqsınız. Yəni əvvəlcə T hərfini düzəldin və sonra hər təbəqə üçün kənarları öz yerlərinə qaytarın. Bundan sonra, ilk iki təbəqə yığılacaq və növbəti mərhələyə keçə bilərsiniz, bu, kubun acı sona necə tez həll olunacağını başa düşməyə kömək edəcəkdir.

İkinci xaç

Rubik kubunun 3-cü qatını tamamilə həll etməzdən əvvəl etməli olduğunuz ilk şey xaçı həll etməkdir. İlkin addıma bənzətməklə. Ancaq bütün bunlar, iki yeni yığılmış təbəqəni narahat etməmək və ya qarışdırmamaq üçün edilməlidir.

Ediləcək ilk şey kubun üzərində ağ olan dörd kənarının hamısını yuxarıya keçirməkdir. Qabırğaların artıq öz yerlərində olması da mümkündür. Bu vəziyyətdə, bu mərhələni etibarlı şəkildə atlaya və növbəti birinə keçə bilərsiniz. Ağ kənarları yuxarıya qaytarmaq hələ də lazım olan digər hallar üçün aşağıdakı alqoritmlərdən istifadə etməyi məsləhət görürük. Tam olaraq hansı mövqedə olduqlarına görə fərqlənirlər.

Əgər onlar yaxınlıqdadırsa:

Əgər onlar bir-birinə qarşıdırsa

Diqqət! Ağ rəngli bir kub düzgün yerləşdirilməyibsə (bu vəziyyət istisna edilmir), yəni yuxarı tərəfdə deyilsə, narahat olmayın. Yalnız yuxarıda təsvir olunan alqoritmlərdən birini yerinə yetirməlisiniz. Bundan sonra ağ kublar lazımi yerə keçəcək. Bu baş verən kimi vəziyyətdən asılı olaraq yuxarıda təsvir olunan alqoritmlərdən birini təkrarlayın.

Qabırğaların birləşməsi

Xaç yığıldıqdan sonra, hər bir kənarı rəngə görə hər bir fərdi tərəfin mərkəzi kubu ilə, yəni nüvə ilə düzgün şəkildə hizalamaq lazımdır. Bu, digər elementlərə, o cümlədən künclərə diqqət yetirmədən ardıcıl olaraq edilməlidir. İndi düzgün yerləşdirilsələr belə, bu mərhələdən sonra onların yerindən çıxacağından qorxmayın.

Başlamaq:

  1. Yeni yığdığınız xaç ilə kubu götürün və ən azı iki kənarı digər iki tərəfin rənginə, daha doğrusu onların özəyinə uyğun gələnə qədər bu təbəqəni çevirin.
  2. Aşağıda təklif olunan vəziyyətlərdən hansına kənarları sığdıra biləcəyinizdən asılı olaraq aşağıda təsvir olunan alqoritmlərdən istifadə edin.

Yan kənarlar bir-birinin yanında yerləşirsə:

Yan kənarların bir-birinə qarşı yerləşməsi də mümkündür.

Son mərhələ

Təsvir edilən hərəkətlər tamamlandıqdan və qabırğalar yerində olduqdan sonra yalnız küncləri öz yerlərinə qaytarmaq qalır. Bunu etmək üçün, hər bir konkret vəziyyətdən asılı olaraq, tamamilə fərqli üsul və düsturlardan istifadə edə bilərsiniz.

Seçilmiş mövqedən asılı olaraq bucaqları dəyişdirməyə imkan verən universal bir alqoritmdən istifadə edəcəyik. Bu halda kubun qalan elementləri toxunulmaz qalacaq.

Hər şeyi təlimatlarımıza uyğun olaraq etdinizsə, təbrik edirik! Siz indicə Rubik kubunu həll etdiniz! Siz həmçinin kub elementlərini bir mövqedən digərinə tez köçürməyə və ya xaç yığmağa kömək edəcək öz universal düsturlarınızı tapmaq üçün yuxarıda təsvir olunan alqoritmlərdən istifadə edə bilərsiniz.

Başlayanlar üçün şəkillərlə "3x3 Rubik kubunu necə həll etmək" təlimatları. Ən asan və sadə sxem, lakin diqqətli və diqqətli olmağı tələb edəcək. Bu, Rubik kubunun yığılması üçün təlimatın ikinci (təkmilləşdirilmiş, daha dolğun və rahat) nəşridir və oxucularımızın istəklərini nəzərə alır.

Addım 1. Rubik kubunun birinci tərəfini həll edin

Bu addım Rubik kubunun bir (birinci) tərəfini birinci kəmərlə necə həll edəcəyini ətraflı izah edir. Bu mərhələdə bir çox mümkün variant var, ona görə də hamısını təsvir etmək çətindir. Düsturları əzbərləmək deyil, onların mahiyyətini başa düşmək tövsiyə olunur, o zaman istənilən vəziyyətin öhdəsindən gələ biləcəksiniz.

Bu addımı atlaya bilərsiniz

Əgər siz Rubik kubunun bir tərəfini və yuxarı kəməri (Şəkil 1-1c) düsturlar və ya kənar yardım olmadan həll edə bilsəniz, üzərinə keçin.

1.1. Birinci tərəfin həcmli çarpazı

Kubun bir tərəfində rəngləri digər tərəflərin mərkəzi kvadratlarına uyğun gələn bir xaç yığacağıq (şəkil 1-1b).

Fəaliyyət 1. Müvafiq qabırğa kubunu tapın (Şəkil 1-2) və kubu yuxarıya doğru hərəkət etdirmək üçün ön tərəfi çevirin (Şəkil 1-3). Sonra 2-ci addıma keçin. 1 və 2-ci addımları lazım olan qədər təkrarlayın.

Əgər fırlanma artıq yığılmış kubu “sındırarsa”, tapılan kubu başqa müstəviyə keçirin (Şəkil 1-4a, b). Kub hələ yuxarıda deyilsə, yenidən 1-ci addıma keçin.

Əgər başqa müstəviyə keçmək artıq yığılmış kubu da “sındıracaqsa”, müvafiq düsturdan istifadə edin (Şəkil 1-4c).

Şəkil (Şəkil 1-4c) mümkün variantlardan yalnız birini göstərir - bənzətmə ilə davam edin.

Fəaliyyət 2. Tapılan kub yuxarı qaldırıldıqda, düsturlardan birini istifadə edin.

1.2. Yan və kəmər

Künc kublarını təşkil etmək və bu addımı tamamlamaq üçün (Şəkil 1-1c) aşağıdakı düsturlara ehtiyacınız olacaq.

Düzensiz bir künc kubunu çıxarmaq üçün düsturlardan istifadə edin.

Kub altda "gizlidirsə", onu aşağı kəmərə keçirik ki, yuxarıdakı düsturlardan istifadə edərək yerinə köçürək.

Addım 2. İkinci kəməri yığın

İkinci kəmər asanlıqla iki formuldan istifadə edərək yığılır. Üçüncü kəmərdə uyğun bir kub tapın ki, hər iki rəng uyğun olsun (lazım olduqda üçüncü kəməri bükün) və düsturlardan istifadə edərək onu diaqonal olaraq ikinci kəmərə köçürün.

Formula: (N'P'NP) (NFN'F')

Formula: (NLN'L') (N'F'NF)

Uyğun bir kub yoxdursa

Tək uyğun bir kub yoxdursa, eyni düsturlardan istifadə edərək, hər hansı bir kubu üçüncü kəmərdən ikinciyə köçürün - istədiyiniz kub görünəcək.

Addım 3. Qarşı tərəfdən keçin

İndi Rubik kubunun əks tərəfində bir xaç yığmaq lazımdır. Xaç üçüncü kəmərin rəngləri nəzərə alınmadan yığılır (şəkil 3-1). Başqa sözlə, bu mərhələdə yalnız xaç yığılır və xaç növbəti mərhələdə üçüncü kəmərin rəngləri ilə əlaqələndirilir.

Rubik kubunuz indi dörd kombinasiyadan birinə malikdir: a, b, c, d - Şəkil 1-ə baxın. 3-2. Bir kombinasiyadan digərinə keçid tək bir düsturdan istifadə etməklə baş verir: F P V P" V" F". Hansı kombinasiyaya malik olduğunuzdan asılı olaraq bu düsturu 1-3 dəfə təkrarlamaq lazımdır.

Xaç artıq yığılıbsa (Şəkil 3-2d), bu addımı atlayın. Yalnız bir mərkəzi kvadratınız varsa (Şəkil 3-2a), onda düsturu 3 dəfə təkrarlamaq lazımdır. Əgər bucaq (Şəkil 3-2b) - 2 dəfə. Əgər xətt (Şəkil 3-2c) - 1 dəfə.

Formula: F P V P" V" F"
Qeyd

Düsturun hər yerinə yetirilməsindən əvvəl Rubik kubu tam şəkildə şəkildə göstərildiyi kimi yerləşdirilməlidir.

Addım 4: Koordinasiyalı Xaç

Bu addımın nəticəsində biz kəmərin rənglərinə uyğun xaç alacağıq (şəkil 4-2c).

Xaçın 2 rəngi üst kəmərin orta kvadratlarına uyğun gələnə qədər üst kəməri çevirin (Şəkil 4-1). Yalnız iki kombinasiya mümkündür: rənglər xəttə uyğun gəlir. 4-2a) və ya rənglər bucaq altında üst-üstə düşür (Şəkil 4-2b).

Xətt uyğunlaşdıqda düstur: P V P" V P VV P"

Yanlış yerləşdirilmiş çarpaz kubları bir-birinin əksinə (xaçın iki əks ucu) hərəkət etdiririk.

Bu düsturu tamamladıqdan sonra xaçın ucları yerinə düşməyəcək, lakin birləşmə “rənglər bucağa uyğun gəlir” kimi dəyişəcək (şəkil 4-2b).

Bucaq üst-üstə düşdüyü zaman düstur: P V P" V P VV P" V

Yanlış yerləşdirilən çarpaz kubları bir-birinə nisbətən diaqonal olaraq dəyişdiririk (iki bitişik çarpaz kub).

Bu düstur tamamlandıqdan sonra xaç yığılacaq və onun yan rəngləri yuxarı kəmərin rənglərinə uyğun olacaq (şəkil 4-2c). Nəticə əldə edilmirsə, əvvəlcə kubu düzgün istiqamətləndirərək bu addımı yenidən təkrarlayın.

Addım 5. Künc kublarının təşkili

Künc kubları iki düsturdan istifadə edərək düzülür. Bu düsturları tətbiq etdikdən sonra, künc kubları yerində qalacaq (künclərində), lakin düzgün döndərə bilməz. Şəkildə. 5-1, qara nöqtə yerində (küncdə) yerləşdirilən, lakin səhv çevrilmiş bir kubu qeyd edir. Növbəti addımda kublar açılır.

Sağa dönmə düsturu: (P'F'L'F) (PF'LF)

Sola dönmə düsturu: (F'L'FP')(F'LFP)

Addım 6. Künc kublarını döndərin

Bütün künc kublarının tərs çevrilməsi bir çox dəfə yerinə yetirilən sadə P'N'PN düsturu ilə həyata keçirilir. Başlamazdan əvvəl, lütfən, bütün bölməni hərtərəfli oxuyun və heç bir sualınız olmadığından əmin olun.

Qeyd

Düsturu yerinə yetirməyə başladıqdan sonra Rubik kubu "yıxılacaq" və nəhayət, yalnız bütün künc kubları düzgün yerləşdirildikdən sonra həll ediləcəkdir. Başqa sözlə, bütün künc kubları bir əməliyyatda açılır ki, bu da diqqətinizi və dözümünüzü tələb edəcək.

Döndürülməli olan künc kubunu tapaq (saat yönünün əksinə və ya saat yönünün əksinə - fərq etməz), Şəkilə baxın. 6–1.

Aşağıdakı şəkildə göstərildiyi kimi Rubik kubunu götürün və düsturu tamamlayın.

Qeyd

1) Düstur (8 hərəkətdən ibarət) künc kubu düzgün mövqeyə çevrilənə qədər 1 və ya 2 dəfə yerinə yetirilməlidir (Şəkil 6-2b).

2) Künc kubu düzgün mövqeyə fırlandıqda, Rubik kubu "yıxılacaq" - narahat olmayın, Rubik kubu yalnız bütün küncləri bitirdikdən sonra həll ediləcəkdir.

3) Bu addımın sonuna qədər əlinizdə olan Rubik kubunun yerini dəyişməyin (döndürməyin).

Birinci künc kubu artıq düzgün yerləşdirildikdə (Şəkil 6-2b), üst təbəqəni (Şəkil 6-3a) çevirin ki, növbəti künc kubu yuxarı sağ küncə keçsin (Şəkil 6-3b). Növbəti künc kubu artıq düzgün çevrilibsə (dönmə tələb etmir), üst təbəqəni yenidən döndərin (Şəkil 6-3a).

Yenə 8 hərəkət düsturu (1 və ya 2 dəfə) yerinə yetirin və yuxarıda göstərilən bütün tövsiyələrə əməl edin. Bu addımlar bütün künclər düzgün dönənə qədər - Rubik kubu tamamlanana qədər təkrarlanmalıdır.

Sizə səbr və uğurlar arzulayıram!

Rubik kubunu necə həll etmək olar

Bir sözlə: hər biri 8 fırlanmadan çox olmayan 7 sadə düsturları xatırlayırsınızsa, bir neçə dəqiqə ərzində adi 3x3x3 kubu necə həll edəcəyinizi asanlıqla öyrənə bilərsiniz. Bu alqoritm kubu bir dəqiqə və ya bir dəqiqə yarımdan az müddətdə həll edə bilməyəcək, lakin iki-üç dəqiqə asandır!

Giriş

Hər hansı bir kub kimi, tapmacanın 8 küncü, 12 kənarı və 6 üzü var: yuxarı, aşağı, sağ, sol, ön və arxa. Tipik olaraq, kubun hər üzündəki doqquz kvadratın hər biri altı rəngdən biri ilə rənglənir, adətən bir-birinin əksinə olaraq cüt-cüt düzülür: ağ-sarı, mavi-yaşıl, qırmızı-narıncı, 54 rəngli kvadrat təşkil edir. Bəzən bərk rənglər əvəzinə kubun kənarına qoyurlar, sonra yığmaq daha da çətinləşir.

Yığılmış (“ilkin”) vəziyyətdə hər bir üz eyni rəngli kvadratlardan ibarətdir və ya üzlərdəki bütün şəkillər düzgün şəkildə bükülür. Bir neçə növbədən sonra kub "qarışdırılır".

Kubi həll etmək onu qarışdırmaqdan əvvəlki vəziyyətinə qaytarmaq deməkdir. Bu, əslində, tapmacanın əsas məqamıdır. Bir çox həvəskar montajdan həzz alır "Solitaire" - naxışlar .

Kubun ABC

Klassik kub 27 hissədən ibarətdir (3x3x3=27):

    6 tək rəngli mərkəz elementi (6 "mərkəz")

    12 iki rəngli yan və ya qabırğa elementi (12 "qabırğa")

    8 üç rəngli künc elementi (8 "künc")

    1 daxili element - çarpaz

Xaç (və ya top, dizayndan asılı olaraq) kubun mərkəzində yerləşir. Mərkəzlər ona yapışdırılır və bununla da tapmacanın dağılmasının qarşısını alaraq qalan 20 elementi bağlayır.

Elementlər "qatlarda" fırlana bilər - 9 ədəd qruplar. Xarici təbəqənin saat əqrəbi istiqamətində 90° fırlanması (bu təbəqəyə baxırsınızsa) "düz" sayılır və böyük hərflə, saat əqrəbinin əksinə fırlanma isə birbaşa birinə "əks" olaraq işarələnəcək və bununla işarələnəcək. apostrof "" ilə böyük hərf.

6 xarici təbəqə: Üst, Aşağı, Sağ, Sol, Ön (ön təbəqə), Arxa (arxa təbəqə). Daha üç daxili təbəqə var. Bu montaj alqoritmində biz onları ayrı-ayrılıqda çevirməyəcəyik, yalnız xarici təbəqələrin fırlanmalarından istifadə edəcəyik. Speedcubers dünyasında Yuxarı, Aşağı, Sağ, Sol, Ön, Arxa sözləri üçün Latın hərflərindən istifadə etmək adətdir.

Döngə təyinatları:

    saat yönünde (↷ )- V N P L F TU D R L F B

    saat yönünün əksinə (↶ ) - V" N" P" L" F" T" U" D" R" L" F" B"

Kubi yığarkən, təbəqələri ardıcıl olaraq döndəririk. Dönüşlərin ardıcıllığı bir-birinin ardınca soldan sağa qeyd olunur. Bir təbəqənin bəzi fırlanmalarını iki dəfə təkrarlamaq lazımdırsa, ondan sonra "2" dərəcə işarəsi qoyulur. Məsələn, F 2, ön tərəfi iki dəfə çevirmək lazım olduğunu bildirir, yəni. F 2 = FF və ya F "F" (hansı daha rahatdır). Latın notasiyasında F 2 yerinə F2 yazılır. Düsturları iki qeyddə yazacağam - kiril latın, onları bu işarə ilə ayıran ⇔.

Uzun ardıcıllıqları oxumağı asanlaşdırmaq üçün onlar qonşu qruplardan nöqtələrlə ayrılan qruplara bölünür. Müəyyən bir növbə ardıcıllığını təkrarlamaq lazımdırsa, o zaman mötərizələrə alınır və təkrarların sayı bağlanma mötərizəsinin yuxarı sağ hissəsində yazılır. Latın notasiyasında göstərici əvəzinə çarpan istifadə olunur. Kvadrat mötərizədə belə bir ardıcıllığın sayını və ya adətən adlandırıldığı kimi "düsturlar" ı göstərəcəyəm.

İndi, kubun təbəqələrinin fırlanması üçün şərti qeyd dilini bilməklə, siz birbaşa montaj prosesinə keçə bilərsiniz.

Məclis

Kubun yığılmasının bir çox yolu var. Bir neçə düsturla bir kub yığmağa imkan verənlər var, ancaq bir neçə saat ərzində. Digərləri, əksinə, bir neçə yüz düstur əzbərləməklə on saniyədə bir kubu həll etməyə imkan verir.

Aşağıda vizual, başa düşülən, yalnız yeddi sadə "düstur" yadda saxlamağı tələb edən və eyni zamanda bir neçə dəqiqəyə kubu yığmağa imkan verən ən sadə (mənim fikrimcə) üsulu təsvir edəcəyəm. 7 yaşım olanda bu alqoritmi bir həftə ərzində mənimsədim və kubu orta hesabla 1,5-2 dəqiqəyə həll etdim ki, bu da dostlarımı və sinif yoldaşlarımı heyran etdi. Buna görə də mən bu montaj üsulunu “ən sadə” adlandırıram. Mən hər şeyi "barmaqlarda", demək olar ki, şəkillərsiz izah etməyə çalışacağam.

Küpü üfüqi təbəqələrdə yığacağıq, əvvəlcə birinci qat, sonra ikinci, sonra üçüncü. Montaj prosesini bir neçə mərhələyə ayıracağıq. Onlardan cəmi beşi və əlavə biri olacaq.

    6/26 Ən başlanğıcda kub sökülür (lakin mərkəzlər həmişə yerindədir).

Montaj addımları:

    10/26 - birinci təbəqənin xaç ("yuxarı xaç")

    14/26 - birinci təbəqənin küncləri

    16/26 - ikinci qat

    22/26 - üçüncü təbəqənin xaç ("aşağı xaç")

    26/26 - üçüncü təbəqənin küncləri

    26/26 - (əlavə mərhələ) mərkəzlərin fırlanması

Klassik kubu yığmaq üçün sizə aşağıdakılar lazımdır: "düsturlar":

    FV"PVFU"RU- yuxarı xaç kənarının fırlanması

    (P"N" · PN) 1-5(R"D RD)1-5- "Z açarı"

    VP · V"P" · V"F" · VFUR · U"R" · U"F" · UF- kənarı 2 qat aşağı və sağa

    V"L" · VL · VF · V"F"U"L" · UL · UF · U"F"- kənarı 2 qat aşağı və sola

    FPV · P"V"F"FRU R"U"F"- aşağı xaçın qabırğalarının fırlanması

    PV · P"V · PV" 2 · P"VRU · R"U · RU"2 · R"U- alt xaçın qabırğalarının yenidən qurulması ("balıq")

    V"P" · VL · V"P · VL"U"R" UL U"R UL"- künclərin 3 qat yenidən qurulması

İlk iki mərhələni təsvir etmək mümkün deyildi, çünki Birinci təbəqənin yığılması "intuitiv" olduqca asandır. Ancaq buna baxmayaraq, hər şeyi hərtərəfli və barmaqlarımda təsvir etməyə çalışacağam.

Mərhələ 1 - birinci təbəqənin xaç ("yuxarı xaç")

Bu mərhələnin məqsədi: yuxarı mərkəzlə birlikdə "xaç" təşkil edən 4 yuxarı qabırğanın düzgün yeri.

Beləliklə, Kub tamamilə sökülüb. Əslində tam deyil. Klassik Cube-nin fərqli xüsusiyyəti onun dizaynıdır. İçəridə mərkəzləri sərt şəkildə birləşdirən xaç (və ya top) var. Mərkəz Kubun bütün üzünün rəngini müəyyən edir. Buna görə də, 6 mərkəz həmişə öz yerindədir! Əvvəlcə üst hissəsini seçin. Tipik olaraq, montaj ağ üst və yaşıl cəbhə ilə başlayır. Qeyri-standart rəngləmə üçün daha rahat olanı seçin. Kubi elə tuturuq ki, yuxarı mərkəz (“yuxarı”) ağ, ön mərkəz (“ön”) yaşıl olsun. Yığma zamanı əsas odur ki, üst hissənin hansı rəngdə olduğunu və ön tərəfin nə olduğunu xatırlayın və təbəqələri döndərərkən təsadüfən bütün Kubi çevirməyin və itməyin.

Məqsədimiz üst və ön rənglərlə bir kənar tapmaq və onların arasına yerləşdirməkdir. Ən başlanğıcda ağ-yaşıl kənar axtarırıq və onu ağ üst və yaşıl cəbhə arasında yerləşdiririk. Tələb olunan elementi “işləyən kub” və ya RK adlandıraq.

Beləliklə, yığmağa başlayaq. Üstü ağ, ön hissəsi yaşıldır. Küpə hər tərəfdən baxırıq, onu buraxmadan, əlimizdə hərəkət etdirmədən və təbəqələri fırlanmadan. RK axtarırıq. İstənilən yerdə yerləşə bilər. tapıldı. Bundan sonra montaj prosesinin özü başlayır.

RK birinci (yuxarı) təbəqədədirsə, onun yerləşdiyi xarici şaquli təbəqəni iki dəfə çevirərək, onu üçüncü təbəqəyə "sürüşdürürük". RK ikinci qatdadırsa, eyni şeyi edirik, yalnız bu halda onu ikiqat deyil, tək fırlanma ilə aşağı salırıq.

Boya rənginin yuxarıdan aşağı rəngə çevrilməsi üçün onu çıxarmaq məsləhətdir, sonra onu yerində quraşdırmaq daha asan olacaq. RK-ni aşağı sürərkən, artıq yerində olan qabırğaları xatırlamaq lazımdır və əgər bəzi kənar təsirlənmişsə, onu daha sonra tərs fırlanma ilə yerinə qaytarmağı xatırlamaq lazımdır.

RC üçüncü təbəqədə olduqdan sonra biz dibini döndəririk və RC-ni ön tərəfin mərkəzinə "tənzimləyirik". RK artıq üçüncü qatdadırsa, onu sadəcə aşağıdan qarşımıza qoyun, alt təbəqəni fırladın. Bundan sonra dönün F 2F2 RK-ni yerinə qoyduq.

RK yerində olduqdan sonra iki seçim ola bilər: ya düzgün fırlanır, ya da deyil. Düzgün çevrilibsə, hər şey qaydasındadır. Səhv çevrilibsə, düsturdan istifadə edərək onu çeviririk FV"PVFU"RU. Əgər RK düzgün şəkildə “qovulursa”, yəni. yuxarıdan aşağıya rəngləyin, onda siz praktiki olaraq bu düsturdan istifadə etməli olmayacaqsınız.

Növbəti qabırğanın quraşdırılmasına davam edək. Üstü dəyişdirmədən, ön tərəfi dəyişdiririk, yəni. yeni tərəfi ilə kubu özünüzə çevirin. Və birinci təbəqənin bütün qalan kənarları yerində olana qədər alqoritmimizi təkrar edirik, üst kənarında ağ xaç meydana gətiririk.

Quraşdırma zamanı RC-nin artıq olduğu ortaya çıxa bilər və ya onu yerə endirmədən (artıq yığılmış şeyi məhv etmədən) yerinə qoymaq olar, ancaq "dərhal". Yaxşı, yaxşı! Bu vəziyyətdə, xaç daha sürətli bir araya gələcək!

Beləliklə, artıq 26 elementdən 10 elementi yerindədir: 6 mərkəz həmişə yerindədir və biz sadəcə 4 kənar yerləşdirmişik.

Mərhələ 2 - birinci təbəqənin küncləri

İkinci mərhələnin məqsədi artıq yığılmış xaça əlavə olaraq dörd künc quraşdıraraq bütün üst təbəqəni yığmaqdır. Xaç vəziyyətində, biz sağ kənarı axtardıq və yuxarıdakı ön tərəfə qoyduq. İndi bizim RK bir kənar deyil, bir küncdür və biz onu yuxarı sağda ön tərəfə yerləşdirəcəyik. Bunu etmək üçün, biz birinci mərhələdə olduğu kimi edəcəyik: əvvəlcə onu tapacağıq, sonra onu alt təbəqəyə "sürüyəcəyik", sonra ön alt sağa yerləşdirəcəyik, yəni. Bizə lazım olan yerin altında və bundan sonra onu yuxarı qaldıracağıq.

Bir gözəl və sadə formula var. (P"N" · PN)(R"D" RD). Onun hətta "ağıllı" adı var - . Onu xatırlamaq lazımdır.

Biz işləyəcəyimiz bir element axtarırıq (RK). Üst sağ küncdə yuxarı, ön və sağın mərkəzləri ilə eyni rənglərə malik künc olmalıdır. Onu tapırıq. Əgər RK artıq yerindədirsə və düzgün çevrilibsə, o zaman bütün Kubi çevirərək ön tərəfi dəyişirik və yeni RK axtarırıq.

RC üçüncü təbəqədədirsə, o zaman dibini döndərin və RC-ni bizə lazım olan yerə uyğunlaşdırın, yəni. ön aşağı sağ.

Gəlin Z açarını çevirək! Künc yerində deyilsə və ya yerindədirsə, lakin səhv fırlanırsa, Z açarını yenidən çevirin və RK yuxarıda olana və düzgün fırlanana qədər davam edin. Bəzən Z açarını 5 dəfəyə qədər çevirmək lazımdır.

RK yuxarı təbəqədədirsə və yerində deyilsə, biz onu eyni Z-kommutatordan istifadə edərək hər hansı digəri ilə oradan çıxarırıq. Yəni əvvəlcə Kubi çeviririk ki, üstü ağ qalsın və qovulması lazım olan RK yuxarı sağda qarşımızda yerləşsin və Z kommutatorunu çevirin. RK “qovulduqdan” sonra biz yenidən kubu istədiyimiz ön tərəflə özümüzə çeviririk, dibini fırladıb, artıq qovulmuş RK-ni lazım olan yerin altına qoyuruq və Z-kommutatorundan istifadə edərək onu yuxarıya aparırıq. Kub düzgün istiqamətlənənə qədər Z açarını döndəririk.

Qalan künclər üçün bu alqoritmi tətbiq edirik. Nəticədə, biz kubun tam yığılmış birinci qatını alırıq! 26 kubdan 14-ü hələ də yerindədir!

Gəlin bir müddət bu gözəlliyə heyran olaq və Kubi çevirək ki, yığılan təbəqə aşağıda olsun. Bu niyə lazımdır? Tezliklə ikinci və üçüncü təbəqələri yığmağa başlamalı olacağıq və birinci təbəqə artıq yığılıb və bizi maraqlandıran bütün təbəqələri əhatə edən yuxarıda yoldadır. Buna görə də, bütün qalan və toplanmamış biabırçılığı daha yaxşı görmək üçün onları alt-üst edək. Üst və alt yerləri dəyişdi, sağ və sol da, ancaq ön və arxa eyni qaldı. Üstü indi sarıdır. İkinci təbəqəni yığmağa başlayaq.

Sizi xəbərdar etmək istəyirəm ki, hər addımda Kub daha çox yığılır, ancaq düsturları bükdüyünüz zaman artıq yığılmış tərəflər qarışdırılır. Əsas odur ki, panikaya düşməyin! Düsturun (və ya düsturların ardıcıllığının) sonunda kub yenidən yığılacaq. Əlbəttə ki, əsas qaydaya əməl etsəniz - fırlanma prosesində təsadüfən itməmək üçün bütün kubu fırlada bilməzsiniz. Formulada yazıldığı kimi yalnız təbəqələri ayırın.

Mərhələ 3 - ikinci qat

Beləliklə, birinci təbəqə yığılır və o, altındadır. 2-ci təbəqənin 4 qabırğasını qoymalıyıq. İndi onlar həm ikinci, həm də üçüncü (indi yuxarı) təbəqədə yerləşə bilər.

Üst üzün rəngi olmadan (sarı olmadan) üst təbəqədə hər hansı bir kənar seçin. İndi bizim RK olacaq. Üst tərəfi döndərərək, biz RC-ni elə düzəldirik ki, o, hansısa yan mərkəzin rənginə uyğun olsun. Küpü elə çeviririk ki, bu mərkəz ön tərəfə çevrilsin.

İndi iki seçim var: işləyən kubumuzu ikinci təbəqəyə, ya sola, ya da sağa köçürmək lazımdır.

Bunun üçün iki düstur var:

    aşağı və sağa VP · V"P" · V"F" · VF UR · U"R" · U"F" · UF

    aşağı və sola V"L" · VL · VF · V"F" U"L" · UL · UF · U"F"

Birdən RK artıq ikinci təbəqədə yerindən kənarda və ya yerindədirsə, lakin səhv fırlanırsa, bu düsturlardan birini istifadə edərək, hər hansı digəri ilə "çıxarırıq" və sonra bu alqoritmi yenidən tətbiq edirik.

Ehtiyatlı ol. Düsturlar uzundur, siz səhv edə bilməzsiniz, əks halda Cube “anlayacaq” və yenidən yığmağa başlamalı olacaqsınız. Əla, hətta çempionlar da bəzən montaj zamanı çaş-baş qalırlar.

Nəticədə, bu mərhələdən sonra iki yığılmış təbəqəmiz var - 26 kubdan 19-u yerindədir!

(İlk iki təbəqənin yığılmasını bir qədər optimallaşdırmaq istəyirsinizsə, bundan istifadə edə bilərsiniz.)

Mərhələ 4 - üçüncü təbəqənin xaç ("aşağı xaç")

Bu mərhələnin məqsədi sonuncu yığılmamış təbəqənin xaçını yığmaqdır. Yığılmamış təbəqə indi yuxarıda olsa da, xaç "alt" adlanır, çünki ilkin vəziyyətdə bu təbəqə aşağıda idi.

Birincisi, kənarları açacağıq ki, hamısı üst rəngə uyğun bir rəngə baxsın. Əgər onların hamısı yuxarıda tək rəngli düz xaç almağınız üçün yuxarı qaldırılıbsa, kənarları hərəkət etdirməyə davam edirik. Kublar səhv çevrilirsə, onları çevirəcəyik. Kənar istiqamətləndirmənin bir neçə halı ola bilər:

    A) Hamısı səhv çevrilmişdir

    B) iki bitişik yanlış çevrilmişdir

    C) iki əksi səhv çevrilmişdir

(Başqa variantlar ola bilməz! Yəni çevirmək üçün yalnız bir kənarın qalması ola bilməz. Əgər kubun iki qatı tamamlanıbsa və üçüncüdə çevrilmək üçün tək sayda kənar qalıbsa, onda bundan sonra narahat olmaya ehtiyac yoxdur, amma.)

Yeni düsturu xatırlayaq: FPV · P"V"F"FRU R"U"F"

    A) halda düsturu bükürük və B halını alırıq).

    B) halda biz kubu elə çeviririk ki, iki düzgün fırlanan kənar solda və arxada olsun, düsturu bükürük və C halını alırıq).

    B vəziyyətində, kubu elə çeviririk ki, düzgün fırlanan kənarlar sağa və sola olsun və yenə də düsturu bükürük.

Nəticədə düzgün istiqamətlənmiş, lakin yersiz kənarların "düz" xaçını alırıq. İndi düz bir xaçdan düzgün həcmli xaç etmək lazımdır, yəni. qabırğaları hərəkət etdirin.

Yeni düsturu xatırlayaq: PV · P"V · PV" 2 · P"V RU · R"U · RU"2 · R"U(“balıq”)

Üst təbəqəni bükürük ki, ən azı iki kənar yerinə düşsün (yanların rəngləri yan üzlərin mərkəzləri ilə üst-üstə düşür). Hər şey yerinə düşərsə, xaç yığılır, növbəti mərhələyə keçirik. Əgər hər şey yerində deyilsə, onda iki hal ola bilər: ya iki bitişik yerindədir, ya da iki əksi yerindədir. Əgər əks olanlar yerindədirsə, o zaman düsturu bükürük və bitişik olanları yerinə qoyuruq. Qonşuları yerindədirsə, o zaman Kubi çeviririk ki, sağda və arxada olsunlar. Düsturu döndərək. Bundan sonra yerində olmayan qabırğalar yerlərini dəyişəcək. Xaç yığıldı!

Qeyd: "balıq" haqqında kiçik bir qeyd. Bu düstur fırlanmadan istifadə edir AT 2U"2, yəni üstü saat yönünün əksinə iki dəfə döndəririk. Əsasən, Rubik kubu üçün AT 2U"2 = AT 2U2, lakin dəqiq xatırlamaq daha yaxşıdır AT 2U"2, çünki bu formula, məsələn, Megaminx-i yığmaq üçün faydalı ola bilər. Ancaq Megaminx-də AT 2U"2AT 2U2, bir döngə 90° deyil, 72° olduğu üçün və AT 2U"2 = AT 3U3.

Mərhələ 5 - üçüncü təbəqənin küncləri

Qalan şey onu yerində quraşdırmaq və sonra dörd küncü düzgün çevirməkdir.

Formulu xatırlayaq: V"P" · VL · V"P · VL" U"R" UL U"R UL" .

Gəlin künclərə baxaq. Hamısı yerindədirsə və yalnız onları düzgün çevirmək qalırsa, növbəti paraqrafa baxın. Heç bir künc yerində deyilsə, formulanı bükün və künclərdən biri mütləq yerinə düşəcəkdir. Biz dayanan künc axtarırıq. Kubi çeviririk ki, bu künc arxa sağda olsun. Düsturu döndərək. Kublar yerinə düşmürsə, formulanı yenidən bükün. Bundan sonra, bütün künclər yerində olmalıdır, yalnız onları düzgün çevirmək lazımdır və Kub demək olar ki, həll olunacaq!

Bu mərhələdə ya üç kubu saat yönünə, ya da üç saat yönünün əksinə, ya da bir saat əqrəbinə və bir saat əqrəbinin əksinə, ya da iki saat əqrəbinə və iki saat yönünün əksinə çevirmək qalır. Başqa variant ola bilməz! Bunlar. Dönmək üçün yalnız bir künc kubunun qalması ola bilməz. Və ya iki, lakin hər ikisi saat yönünde. Və ya iki saat yönünde və bir saat yönünün əksinə. Düzgün birləşmələr: (- - -), (+ + +), (+ -), (+ - + -), (+ + - -) . İki təbəqə düzgün yığılıbsa, üçüncü təbəqədə düzgün çarpaz yığılır və yanlış birləşmə əldə edilirsə, onda yenə narahat olmaya bilərsiniz, ancaq bir tornavida götürün (oxu). Hər şey düzgündürsə, oxuyun.

Z-kommutatorumuzu xatırlayaq (P"N" · PN)R"D" RD. Küpü elə çevirin ki, yanlış yönləndirilmiş künc ön sağ tərəfdə olsun. Bucaq düzgün dönənə qədər Z açarını (5 dəfəyə qədər) çevirin. Sonra, ön tərəfi dəyişdirmədən yuxarı təbəqəni çeviririk ki, ön sağ növbəti "yanlış" künc olsun və yenidən Z-kommutatorunu fırladın. Və bütün künclər dönənə qədər bunu edirik. Bundan sonra, üst təbəqəni elə çevirəcəyik ki, onun kənarlarının rəngləri artıq yığılmış birinci və ikinci təbəqələrə uyğun olsun. Hamısı! Əgər adi altı rəngli kubumuz olsaydı, o, artıq həll olundu! İlkin vəziyyəti əldə etmək üçün kubu orijinal üstü ilə (indi aşağıdır) yuxarı çevirmək qalır.

Hamısı. Kub tamamlandı!

Ümid edirəm ki, bu təlimatı faydalı tapacaqsınız!

Mərhələ 6 - Mərkəzlərin fırlanması

Kub niyə yığılmır?!

Bir çox insan belə bir sual verir: “Mən hər şeyi alqoritmdə yazıldığı kimi edirəm, amma kub hələ də uyğun gəlmir. Niyə?" Adətən sonuncu təbəqədə pusqu gözləyir. İki təbəqəni birləşdirmək asandır, üçüncüsü isə asan deyil. Hər şey qarışdırılır, yenidən yığmağa başlayırsınız, yenidən iki qat, üçüncüsü yığarkən yenidən hər şey qarışdırılır. Bu niyə belə ola bilər?

İki səbəb var - açıq və o qədər də açıq olmayan:

    Aydındır. Siz alqoritmlərə tam əməl etmirsiniz. Bütün Kubun qarışması üçün səhv istiqamətdə bir dönüş etmək və ya bir dönüşü qaçırmaq kifayətdir. İlkin mərhələlərdə (birinci və ikinci təbəqələri yığarkən) səhv dönüş çox ölümcül deyil, lakin üçüncü təbəqəni yığarkən ən kiçik səhv bütün yığılmış təbəqələrin tam qarışdırılmasına gətirib çıxarır. Ancaq yuxarıda təsvir edilən montaj alqoritminə ciddi əməl etsəniz, hər şey bir araya gəlməlidir. Düsturlar hamısı zamanla sınaqdan keçirilmişdir, onlarda heç bir səhv yoxdur.

    Çox aydın deyil. Və çox güman ki, məhz bu məqamdır. Çin istehsalçıları müxtəlif keyfiyyətdə kublar hazırlayırlar - sürətli yığmaq üçün peşəkar çempionat kublarından tutmuş ilk fırlanmalarda əlinizdə dağılanlara qədər. Kub dağılırsa, insanlar adətən nə edirlər? Bəli, onlar yıxılan kubları geri qoyurlar və onların necə istiqamətləndiyi və hansı yerdə durduğu barədə narahat olmayın. Ancaq bunu edə bilməzsən! Daha doğrusu, mümkündür, amma bundan sonra Rubik kubunu həll etmək ehtimalı çox az olacaq.

Əgər kub dağılıbsa (yaxud sürətçilərin dediyi kimi, "alınıb") və səhv yığılıbsa, onda Üçüncü təbəqəni yığarkən, çox güman ki, problemlər yaranacaq. Bu problemi necə həll etmək olar? Yenidən ayırın və düzgün şəkildə birləşdirin!

İki qat yığılmış bir kubda, üçüncü təbəqənin mərkəzi kubunun qapağını düz bir tornavida və ya bıçaqla diqqətlə qaldırmalı, çıxartmalı, vintini kiçik bir Phillips tornavida ilə açmalısınız. vida. Üçüncü təbəqənin küncünü və yan kublarını diqqətlə çıxarın və rəngə uyğun olaraq daxil edin. Sonda, əvvəllər açılmamış mərkəzi kubu daxil edin və vidalayın (çox sıxmayın). Üçüncü təbəqəni bükün. Möhkəm dönərsə, vintini gevşetin, çox asanlıqla dönərsə, sıxın. Bütün üzlərin eyni qüvvə ilə fırlanması lazımdır. Bundan sonra mərkəzi kubun qapağını bağlayın. Hamısı.

Açmadan istənilən kənarı 45° döndərə, yan kublardan birini barmağınız, bıçaq və ya düz tornavida ilə çıxarıb çıxara bilərsiniz. Bunu sadəcə diqqətlə etməlisiniz, çünki xaçı qıra bilərsiniz. Sonra, bir-bir, lazımi kubları çıxarın və onları yenidən öz yerlərinə daxil edin, indi düzgün istiqamətləndirin. Hər şey rəngə görə yığıldıqdan sonra, siz də əvvəldən çıxardığınız yan kubu (və ya başqa, lakin yan kubu) daxil etməlisiniz (yaxın, çünki künc kubunu daxil etmək mütləq işləməyəcək).

Bundan sonra kub yuxarıdakı alqoritmdən istifadə edərək qarışdırıla və sakit şəkildə yığıla bilər. İndi o, mütləq bir araya gələcək! Təəssüf ki, bıçaq və tornavida ilə bu cür "barbar" prosedurlar olmadan edə bilməzsiniz, çünki yıxıldıqdan sonra kub səhv şəkildə qatlanarsa, onu fırlanma ilə yığmaq mümkün olmayacaqdır.

PS: iki qatı belə yığa bilmirsinizsə, əvvəlcə mərkəzlərin ən azı düzgün yerlərdə olduğundan əmin olmalısınız. Bəlkə kimsə mərkəzi qapaqları yenidən düzəltdi. Standart rəngləmə 6 rəngdən ibarət olmalıdır, sarıya qarşı ağ, yaşılın əksinə mavi, narıncıya qarşı qırmızı. Adətən yuxarı ağ, alt sarı, ön narıncı, arxa qırmızı, sağ yaşıl, sol mavi olur. Ancaq rənglərin nisbi mövqeyi mütləq künc kubları ilə müəyyən edilir. Məsələn, ağ-mavi-qırmızı bir künc tapa bilərsiniz və içindəki rənglərin saat əqrəbi istiqamətində düzüldüyünü görə bilərsiniz. Bu o deməkdir ki, yuxarıda ağ varsa, sağda mavi, ön tərəfdə qırmızı olmalıdır.

PPS: əgər kimsə zarafat edib, nəinki kubun elementlərini düzəldib, həm də stikerləri yenidən yapışdırıbsa, onu nə qədər məhv etsəniz də, ümumiyyətlə kubu yığmaq mümkün deyil. Burada heç bir tornavida kömək etməyəcək. Hansı stikerlərin yenidən yapışdırıldığını anlamalı və sonra onları öz yerlərində yenidən yapışdırmalısınız.

Daha sadə ola bilərmi?

Yaxşı, nə qədər asandır? Bu ən sadə alqoritmlərdən biridir. Əsas odur ki, onu başa düşəsən. Əgər siz ilk dəfə Rubik kubunu götürmək və dərhal bir neçə dəqiqə ərzində onu necə həll edəcəyinizi öyrənmək istəyirsinizsə, onu bir kənara qoyub daha az intellektual bir şey etmək daha yaxşıdır. İstənilən öyrənmə, o cümlədən ən sadə alqoritm, vaxt və təcrübə, həmçinin beyin və əzm tələb edir. Yuxarıda dediyim kimi, bu alqoritmi özüm bir həftə ərzində, 7 yaşım olanda mənimsədim və boğaz ağrısı ilə xəstəlik məzuniyyətində idim.

Bu alqoritm bəzilərinə mürəkkəb görünə bilər, çünki tərkibində çoxlu düsturlar var. Başqa bir alqoritmdən istifadə etməyə cəhd edə bilərsiniz. Məsələn, bir düsturdan, məsələn, eyni Z-kommutatordan istifadə edərək Kub yığa bilərsiniz. Ancaq bu şəkildə toplamaq çox vaxt aparacaq. Başqa bir düstur götürə bilərsiniz, məsələn, F · PV"P"V"·PVP"F"·PVP"V"·P"FPF", 2 yan və 2 künc kubunu cüt-cüt dəyişdirir. Və sadə hazırlıq fırlanmalarından istifadə edərək, tədricən kub toplayın, əvvəlcə bütün yan kubları, sonra isə küncləri yerləşdirin.

Çoxlu alqoritmlər var, lakin onların hər birinə lazımi diqqətlə yanaşmaq lazımdır və hər birinə yiyələnmək üçün kifayət qədər vaxt lazımdır.


40 ildən artıqdır ki, Rubik kubu bütün planetdə 350 milyon nüsxə satıb və 20-ci əsrin ən məşhur oyuncaqlarından birinə çevrilib. 1980-ci ildə Yer kürəsinin hər beşinci sakini bunu həll etməyə çalışdı və 2000-ci illərdə robotlar və kompüter sistemləri tapmacanın həllinə qoşuldu. Bu gün kubların 30-dan çox növü var.

Onlar mürəkkəb formalarda və mürəkkəblik səviyyələrində olurlar. 3x3 Rubik kubu klassik kub hesab olunur. Macarıstan Tətbiqi İncəsənət və Sənətkarlıq Akademiyasının müəllimi Erno Rubik onun köməyi ilə tələbələrə qrupların riyazi nəzəriyyəsini və məkan təfəkkürünün üstünlüklərini aydın şəkildə izah etməyə ümid edirdi.

Məhz bu tapmaca ilə yeni başlayanlara Rubix ailəsi ilə tanışlığa başlamaq tövsiyə olunur.

Klassik Rubik kubu necə işləyir

3x3 konfiqurasiyalı orijinal oyuncaq mərkəzi və kənara bölünən 26 kubdan ibarətdir.Kubun tam ürəyində, "görünməz" kubun yerində, silindrik bir bərkitmə mexanizmi var. Bütün xarici elementlərə bağlıdır və onların bir-birinə nisbətən sərbəst fırlanmasını təmin etmək üçün məsuliyyət daşıyır.

Ancaq bir incəlik var: mexanizm birbaşa yalnız mərkəzi hissələrə bağlıdır. Yan və künc kubları xüsusi çıxıntılardan istifadə edərək onlara (və bir-birinə) tutulur. Modelin dizaynı elə qurulub ki, yalnız kənarları hərəkət etdirə bilsin. Lakin koordinat oxlarında heç bir məhdudiyyət yoxdur.

Rubik kubu və Tanrı nömrəsi

Rəngarəng bir tapmaca sadəcə əyləncə kimi görünür. Professorun öz ixtirasını yığmaq üçün alqoritm hazırlamaq bir ay çəkdi. Kombinatorikaya görə, bir Rubik kubunun 43,252,003,274,489,856,000 mümkün vəziyyəti var.İnsan dilinə tərcümə etdikdə bu rəqəm 43 kvintilyon kimi səslənir. Təəccüblüdür ki, bu hədd deyil: mərkəzi elementlərin yerləşdiyi yerdəki fərqi nəzərə alsaq, dəyər ikiqat artacaq.

Bütün kombinasiyalardan keçmək üçün peşəkar sürət kuberinə 4200 trilyon il lazım olacaq. Məqsədin əlçatmazlığı pərəstişkarları qurmağın ən asan və sürətli yolunu axtarmağa mane olmur. Ötən payızda ABŞ-dan olan 15 yaşlı Patrik Pons yeni dünya rekordu vurub. Yeniyetmə problemi 4,69 saniyə və 17 fırlanma ilə həll edib.

Klassik kubun istənilən mövqedən həlli alqoritminə daxil edilmiş addımların minimum sayı 20-dir. O, “Allahın sayı” adlanır. Hər kəs belə sərt qaydalarla oynaya bilməz. Təcrübəli sürətçi orta hesabla 40-50 hərəkət edir.

Yeni başlayanlar üçün montaj düsturu

3x3 tapmacası ümumi prinsipə əməl edir. Çox şey montaj zamanı onun vəziyyətindən asılıdır. Kubun strukturunu daha yaxşı başa düşmək üçün onu hissələrə ayırıb yenidən yığa bilərsiniz. Kenarları düzgün yerləşdirmək vacibdir.
Klassik Rubik kubunun yığılması üçün təlimat yeddi nöqtədən ibarətdir:
  1. Üst müstəvidə xaç yaratmaq
  2. Yanındakı künclərlə işləmək
  3. Orta qabırğaların yığılması
  4. Aşağıdan xaç yaratmaq
  5. Aşağı qabırğalarla işləmək
  6. Aşağı künclərin tənzimlənməsi
  7. Son yayılma
Alqoritm aşağıdakı şəkillərdə addım-addım göstərilmişdir: (şəkillər)


üst