როგორ ამოხსნათ რუბიკის კუბი სურათის ყველა მხრიდან. რუბიკის კუბის ამოხსნის მარტივი წესები

როგორ ამოხსნათ რუბიკის კუბი სურათის ყველა მხრიდან.  რუბიკის კუბის ამოხსნის მარტივი წესები
- ეს ბრძოლის ნახევარია. ახლა საჭიროა მისი აწყობა. და აქ ეს ყველაზე დეტალური ვიდეო ინსტრუქცია დაგეხმარებათ.

კიდევ ერთი ინსტრუქცია დამწყებთათვის რუბიკის კუბის აწყობის შესახებ?

ახლა ინტერნეტი სავსეა ინსტრუქციების დიდი რაოდენობით ამ თემაზე "როგორ ამოხსნათ 3x3 რუბიკის კუბი". დამწყებთათვის რუბიკის კუბის ამოხსნის მეთოდები, რომელსაც მრავალი ინსტრუქტორი ასწავლის, პრაქტიკულად არ განსხვავდება.
ერთის გარდა, ყველაზე მთავარი - სიმარტივე და ახსნის ხელმისაწვდომობა.ეს არის ის, რაც განსაზღვრავს რამდენად სწრაფად ამოხსნით თქვენ ან თქვენი შვილი თქვენს პირველ რუბიკის კუბს.

პირველკლასელიც კი შეაგროვებს. საუკეთესო ინსტრუქცია ბავშვების სწავლებისთვის.

უმარტივესი 3x3 რუბიკის კუბის ამოხსნის სწავლების მეთოდიშემუშავებული შოუს "Ukraine's Got Talent" გმირის მაქსიმ ჩეჩნევის მიერ. მაქსიმმა ბავშვთა ბანაკებში მუშაობისას ბევრ ბავშვს ასწავლა 3x3 კუბის ამოხსნა. და გამოცდილებიდან გამომდინარე, მან შეიმუშავა სწავლების უმარტივესი მეთოდი, გასაგები და ხელმისაწვდომი დაწყებითი სკოლის ასაკის ბავშვებისთვისაც კი.

სასწავლო პროცესი დაყოფილია 9 გაკვეთილად დავალებებით. არ შეგაშინოთ გაკვეთილების რაოდენობა - ყველა მათგანი შეიძლება დასრულდეს რამდენიმე საათში. მაგრამ საბოლოო ჯამში, თქვენ არამარტო ამოხსნით თქვენს პირველ რუბიკის კუბს, არამედ გარანტირებული გაქვთ აწყობის საფეხურების დამახსოვრება და აუცილებლად ამოხსნით რუბიკის კუბს მეორედ ყოველგვარი მინიშნებების გარეშე, საკუთარ თავზე.

როგორ ამოხსნათ რუბიკის კუბი ვიდეომაქსიმ ჩეჩნევისგან.

ეტაპი 1. კუბის სტრუქტურის საფუძვლები.

ეტაპი 2. ერთ-ერთ მხარეს ჯვრის დადება + თეორია 3x3 რუბიკის კუბის ელემენტების შესახებ.

ჯვრის აწყობის შემდეგ, ვიდეო 3-ის ყურებამდე, რამდენჯერმე უნდა დაშალოთ და ხელახლა ააწყოთ იგი. გაამაგრეთ ნაბიჯები და რუბიკის კუბის ფორმულებიდაუყოვნებლივ, ისე, რომ არ დაგავიწყდეს ერთ საათში!

ეტაპი 3. განათავსეთ ჯვრის ელემენტები ადგილზე.

ეტაპი 4. შეიკრიბეთ ერთი მხარე მთლიანად.

ეტაპი 5A. ვაწყობთ რუბიკის კუბის მეორე ფენას (მეორე სართული) + მასალის დამაგრებას.

ᲛᲜᲘᲨᲕᲜᲔᲚᲝᲕᲐᲜᲘ!ნაბიჯი 5A დასრულების შემდეგ, დაშალეთ თქვენი კუბი - და დარწმუნდით, რომ დაამაგრეთ რუბიკის კუბის ამოხსნის წინა 4 ნაბიჯი ნარინჯისფერ მხარეს (გადაჭრით ჯვარი და შემდეგ მთელი ნარინჯისფერი მხარე).

ეტაპი 5B. ვაგროვებთ რუბიკის კუბის მეორე ფენას (მეორე სართულს) + დამატებით შესაძლო სიტუაციებს.

როგორ ამოხსნათ რუბიკის კუბი

Rubik's Cube არის ცნობილი თავსატეხი სათამაშო, რომელიც შექმნილია და დაპატენტებულია უნგრელი არქიტექტორის ერნო რუბიკის მიერ 1974-1975 წლებში. მასობრივი წარმოების დაწყებიდან რამდენიმე წლის შემდეგ, 80-იან წლებში, სათამაშომ შექმნა ნამდვილი "ბუმი", გახდა ლიდერი გაყიდვების თვალსაზრისით მთელ მსოფლიოში.

თავსატეხი დღესაც პოპულარულია. და მიუხედავად იმისა, რომ ის ხშირად იყიდება საბავშვო პროდუქტებს შორის, ამ სამგანზომილებიანი თავსატეხის სათამაშოს დარქმევა მთლად სწორი არ იქნება.

დღეს მთელ მსოფლიოში ტარდება სიჩქარის კუბების გადაჭრის შეჯიბრებები. მონაწილეობს ყველა ასაკის ადამიანი და ნომინაციები იყოფა დისციპლინის მიხედვით (ასპექტების რაოდენობის მიხედვით).

სიჩქარის ამჟამინდელი რეკორდი კლასიკური 3x3x3 კუბისთვის 5 წამზე ნაკლებია! შთამბეჭდავია, არა? მით უმეტეს, თუ გავითვალისწინებთ, რომ კუბის აწყობის საშუალო დრო გაუწვრთნელი ადამიანისთვის შეიძლება რამდენიმე საათიდან რამდენიმე წლამდე დასჭირდეს.

იმის უზრუნველსაყოფად, რომ კუბის აწყობა მოგანიჭებთ მხოლოდ სიამოვნებას და შემდგომში არაუმეტეს 20 წუთისა დაგჭირდებათ, გირჩევთ წაიკითხოთ ინსტრუქციები, სადაც დეტალურად იქნება აღწერილი შეკრების ყველაზე გავრცელებული ალგორითმი. ამის შემდეგ არ გაინტერესებთ: როგორ შეაგროვოთ რუბიკის კუბის ყველა სახე?

Პირველი შეხედვა

რუბიკის კუბის ამოხსნამდე, თქვენ უნდა გაეცნოთ ძირითად ელემენტებს, საიდანაც იგი შედგება. ეს არა მხოლოდ დაგეხმარებათ უკეთ გაიგოთ ის პრინციპები, რომლითაც ის ფუნქციონირებს, არამედ გაიგოთ ტერმინოლოგია, რათა მომავალში შეძლოთ სწრაფად მოძრავი სახეებისა და კუბების ფორმულების გამოყენება.

შეგახსენებთ, რომ სტატიაში ყურადღება გამახვილდება 3D თავსატეხის სტანდარტულ ან კლასიკურ ვერსიაზე, 3x3x3 კუბზე. საერთო ჯამში, ამ დიზაინს აქვს 20 მოძრავი ელემენტი, რომლებიც მოხერხებულად მდებარეობს ჩარჩოზე (ანუ ფიქსირებული ბაზა). კერძოდ - 12 კიდე და 8 კუთხე. სახის (თვითმფრინავის) ბირთვი ან შუა, ცენტრალური კუბი არ განიხილება მოძრავ ელემენტად. უკვე იცის მხოლოდ ეს ფაქტი, თქვენ შეგიძლიათ ააწყოთ სტრატეგია შეკრების პირველი ეტაპებისთვის. სტატიის წაკითხვის შემდეგ არ გაინტერესებთ როგორ ამოხსნათ რუბიკის კუბი სწორად?

ნეკნები არც მოძრავ ელემენტებად ითვლება, რადგან... მათ დამოუკიდებლად გადატანასაც ვერ შეძლებთ.

3x3x3 კუბის კლასიკური ვერსია შედგება 6 ძირითადი ფერისგან: თეთრი, ყვითელი, ლურჯი, მწვანე, წითელი და ნარინჯისფერი. მაგრამ დღეს, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ იპოვოთ სხვა ვარიანტები. მათ შორის კიდეები, რომლებიც წარმატებული აწყობის შემდეგ შექმნის მთლიან სურათს (თავსატეხის მსგავსად).

არსებითი ელემენტები

  1. კუბის ან „ბირთის“ 6 ცენტრალური ელემენტია, თითო თითოეული მხარისთვის. ისინი არასოდეს მონაწილეობენ მოძრაობაში, ამიტომ ისინი ყოველთვის თავის ადგილზე არიან. თუ არ იცით როგორ ამოხსნათ რუბიკის კუბი სწორად, მაშინ მინიშნებას გაძლევთ: თქვენ უნდა დაიწყოთ ცენტრალური ელემენტებით, ბირთვებით. ანუ, თავსატეხის დარჩენილი ელემენტები უნდა აშენდეს სწორად განლაგებული ბირთვების გარშემო. ცენტრალური ელემენტების ფერები სრულად ემთხვევა გვერდების ფერებს.
  2. კუთხის ელემენტები არის კუბები, რომლებიც მდებარეობს კუთხეებში. საერთო ჯამში, თავსატეხის კლასიკურ მოდელს (3x3x3) აქვს 8 კუბი, რომელთაგან თითოეულს აქვს 3 განსხვავებული ფერის გვერდი, იმისდა მიხედვით, თუ რომელ მხარეს არის მიმდებარე. მაგალითად, თეთრი, მწვანე და წითელი კიდის შეერთების კუბი შედგება ზუსტად ამ ფერებისაგან. აქედან გამომდინარე, მნიშვნელოვანია ამ ინფორმაციის გათვალისწინება შეკრების დროს. ანუ, დარწმუნდით, რომ კუთხის ელემენტის თითოეული ფერი შეესაბამება სასურველ მხარეს - ცენტრალურ ელემენტს (ბირთს).
  3. კიდეები არის კუბურები, რომლებიც განლაგებულია კუთხის ელემენტებს შორის და შედგება ორი განსხვავებული ფერისგან (დამოკიდებულია იმაზე, თუ რომელ ზღვარზე არიან ისინი მიმდებარე). სულ 3x3x3 მოდელში 12 მათგანია. ამიტომ, შეკრების დროს მნიშვნელოვანია იმის უზრუნველყოფა, რომ კიდის თითოეული მხარე ემთხვევა ცენტრალური კუბის (ბირთის) ფერს.
  4. გვერდი (ფენა) - 3x3x3 კუბის სიბრტყე, რომელიც შედგება იმავე ფერის 9 კუბისაგან. საერთო ჯამში, კლასიკურ კუბს აქვს 6 სხვადასხვა ფერის გვერდი.

კუბი აწყობილია ზუსტად გვერდების შემობრუნებით. ამავდროულად, ჩვენ ნათლად ვხედავთ, რომ, მაგალითად, ერთი მხარის საათის ისრის მიმართულებით გადაადგილებით, კუბის კუთხის ელემენტები რჩება კუთხეებად, კიდეები კი კიდეებად. სწორედ ეს ინფორმაცია გვაძლევს საფუძველს ვიფიქროთ, რომ ზემოთ აღწერილი თითოეული ელემენტი ეკუთვნის კონკრეტულ ტიპს, რომელიც ყოველთვის უცვლელი რჩება. მას შემდეგ, რაც თავსატეხი რამდენჯერმე დაატრიალეთ ხელში, შეგიძლიათ დაიწყოთ ფიქრი იმაზე, თუ როგორ ამოხსნათ რუბიკის კუბი იმ ცოდნის გამოყენებით, რომელიც ახლახან მოიპოვეთ მისი ძირითადი ელემენტების შესახებ?

კუბის მონაცვლეობით აწყობა

არსებობს უამრავი სხვადასხვა კომბინაციები და საიდუმლოებები კუბის სწრაფად აწყობისთვის. მათი უმრავლესობა შესაფერისია პროფესიონალებისთვის. მათთვის, ვინც ახლახან ეცნობა თავსატეხს, გირჩევთ დაიწყოთ ალტერნატიული შეკრების ყველაზე გავრცელებული მეთოდით.

მისი დახმარებით ჯერ პირველი (ზედა ფენა) იკრიბება, შემდეგ შუა აშენდება და მხოლოდ ამის შემდეგ ქვედა მხარე. ეს მეთოდი დაგეხმარებათ უკეთ გაიგოთ კუბის აწყობის პრინციპები, ადვილი დასამახსოვრებელია და ზოგიერთი ფორმულა (განსაკუთრებით ბოლო, ქვედა მხარის აწყობისთვის) შეიძლება დამოუკიდებლად გამოიყენოთ და შემდგომში თავსატეხი თითქმის დამოუკიდებლად ამოხსნათ.

რუბიკის კუბი: როგორ მოვაგვაროთ პირველი ფენა?

პირველი, რაც უნდა გააკეთოთ, არის ის მხარე, საიდანაც დაიწყება შეკრების პროცესი. შემდგომ სტატიაში აღწერილი იქნება ყველა შემდგომი ნაბიჯი, ფორმულა და რჩევა არჩეული მხარის გათვალისწინებით. ჩვენს შემთხვევაში, ყვითელი, შესაბამისად, ყვითელის ქვედა, საპირისპირო ფენა თეთრი იქნება (ეს შეკვეთა გვხვდება კლასიკური კუბის თითქმის ყველა მოდელში).

თქვენ თავისუფლად შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი სხვა ფერი, მაგრამ ფორმულირებასთან დაბნეულობის თავიდან ასაცილებლად, გირჩევთ ყველაფერი გააკეთოთ მკაცრად ინსტრუქციის მიხედვით. წინააღმდეგ შემთხვევაში, შეკრების ბოლო ეტაპებზე თქვენ უბრალოდ დაბნეული იქნებით ფერებში.

რუბიკის კუბი როგორ ამოხსნათ ჯვარი?

ასე რომ, არჩეულია ფერი, საიდანაც დაიწყება შეკრება - ყვითელი. ამიტომ, ჩვენ ვიწყებთ "ჯვრის" შეკრებას. ამისათვის იპოვეთ დაშლილი კუბის ყვითელი მხარე, ანუ ის ფენა, რომელსაც ექნება რუბიკის კუბის ცენტრალური ელემენტის ყვითელი ფერი. როგორ შევიკრიბოთ ის სწრაფად:

ჯვრის აწყობის კონკრეტული ალგორითმი არ არსებობს. ამიტომ, უმჯობესია სცადოთ ამის გაკეთება საკუთარ თავს. ეს არც ისე რთულია, როგორც ჩანს. თუ თქვენ თვითონ ვერ შეძლებთ ჯვრის აწყობას, მაშინ შემდეგი ნაბიჯები შეიძლება ძალიან რთული მოგეჩვენოთ.

თუ პირველად ვერ აწყობთ ჯვარს, დატოვეთ თავსატეხი რამდენიმე საათის ან თუნდაც დღის განმავლობაში, შემდეგ კი ეცადეთ განახლებული ენერგიით აკრიფოთ ჯვარი. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ თქვენ მოგიწევთ ჯვრის აწყობა 4-ჯერ, ანუ კუბის თითოეული მხარისთვის.

რუბიკის კუბი: როგორ მოვაგვაროთ კუთხეები?

ჯვრის აწყობისთანავე შემდეგი ელემენტები უნდა დაბრუნდეს თავის ადგილებზე - კუთხეებში. თუ თქვენ შეძლეს გაუმკლავდეთ წინა ამოცანას უპრობლემოდ, მაშინ ამ პრობლემის მოგვარება რთული არ მოგეჩვენებათ. კუთხის ნაწილების აწყობისას მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ საკმარისი არ არის უბრალოდ ყვითელი კუთხის დადება ყვითელი კუთხის ნაცვლად. აუცილებელია, რომ შერჩეული კუთხის სამი ფერიდან თითოეული შეესაბამებოდეს ბირთვის ფერს. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, კუთხის კუბის ყვითელი მხარე უნდა იყოს ყვითელ მხარეს, ლურჯი მხარე ლურჯ მხარეს და მწვანე მხარე მწვანე მხარეს. ალგორითმი იქნება შემდეგი:

  1. აიღეთ კუბი ისე, რომ ჯვარი, რომელიც ახლახან დაასრულეთ, იყოს ზედა (გიყურებს).
  2. იპოვეთ კუთხე, რომელიც გჭირდებათ კუბის ქვედა ფენაზე. ამ შემთხვევაში განსაკუთრებული ყურადღება მიაქციეთ, რა ფერისაა შერჩეული კუბის დანარჩენი ორი სახე.
  3. გადაახვიეთ ქვედა მხარე (ჩვენს შემთხვევაში, თეთრი მხარე, რადგან ის ყვითელი მხარის მოპირდაპირე მხარეა) ისე, რომ შერჩეული კუთხე ზუსტად იმ ადგილის ქვეშ იყოს, სადაც უნდა განთავსდეს. ანუ პარალელურად.

ყვითელი კუბი "გამოიყურება" მარცხნივ.

  1. გადაუხვიეთ ქვედა მხარე მარცხნივ (საათის ისრის მიმართულებით).
  2. მოაბრუნეთ გვერდითი სახე, რომელზეც უნდა დააყენოთ კუთხე „თქვენსკენ“, ანუ ჩამოწიეთ იგი ქვემოთ.
  3. დააბრუნეთ ქვედა კიდე თავის ადგილზე (ის, რაც ჩვენ დავატრიალეთ 1-ელ საფეხურზე), ანუ, გადააქციეთ იგი მარჯვნივ.
  4. დააბრუნეთ გვერდითი კიდე მე-2 საფეხურიდან მის ზემოთ.
  5. დასრულებული მოქმედებების შემდეგ, ყვითელი კუბი "მარცხნივ მარცხნივ" დაბრუნდება თავის კანონიერ ადგილას.

ამ მეთოდის ანალოგიით, დააბრუნეთ კუბი „მარჯვენაკენ“ პოზიციიდან.

თუ სასურველი კუთხე მდებარეობს ქვემოთ, ანუ კუბის ქვედა მხარეს, მაშინ საჭირო იქნება ჯერ მისი აწევა და შემდეგ დაბრუნება „მარჯვენაკენ ხედვის“ პოზიციიდან.

ყურადღება! თუ თქვენ ვერ იპოვით ყვითელ კუთხეს ბოლოში, მაშინ ის არის ზედა, უბრალოდ არასწორ ადგილას. იმისათვის, რომ დაბრუნდეს ის თავის კანონიერ ადგილას, თქვენ უბრალოდ უნდა გადაიტანოთ იგი ქვევით და შემდეგ დააბრუნოთ ფორმულების მიხედვით „მარცხნივ გამოიყურება“ ან „მარჯვნივ ხედიდან“.

კუთხეების დაბრუნების აღწერილი ნაბიჯები უნდა განმეორდეს პირველი ფენის სრულად აწყობამდე.

შუა ფენის ან ასო T აწყობა

როგორც კი ზედა ფენა მთლიანად აწყობილია, ანუ ყველა კუთხე და კიდე ადგილზე იქნება, შეგიძლიათ დაიწყოთ შუა ფენის აწყობა. პირველი, რაც უნდა გააკეთოთ, არის კუბების დაბრუნება თავის ადგილებზე ისე, რომ მათ შექმნან ასო T. ამისათვის:

  1. გადააბრუნეთ კუბი ისე, რომ თქვენ მიერ არჩეული (და უკვე მთლიანად აწყობილი) მთავარი ფერი (ჩვენს შემთხვევაში ყვითელი) იყოს ბოლოში.
  2. ზედა ფენაში (ჩვენს შემთხვევაში, თეთრი ბირთვით), იპოვეთ ზღვარი, რომელზეც არ არის თეთრი ფერის კუბურები (ყველა მხრიდან!).
  3. დაატრიალეთ ზედა ფენა, სანამ ამ კუბის კიდეები და ბირთვი ერთმანეთს არ შეხვდება და არ ჩამოყალიბდება სასურველი ასო T.
  4. როგორც კი შეაგროვებთ პირველ ინვერსიულ T-ს, შეგიძლიათ გადახვიდეთ შემდეგ ეტაპზე. კერძოდ, შერჩეული კუბის გადატანა თავის „ადგილზე“. აქედან გამომდინარე, ალგორითმი განსხვავდება კიდეების საწყისი პოზიციის მიხედვით.

თავდაპირველი პოზიციიდან, კუბი უნდა გადავიდეს მარჯვნივ

თავდაპირველი პოზიციიდან კუბი უნდა გადავიდეს მარცხნივ

ყურადღება! თუ ვერ იპოვით თქვენთვის საჭირო კუბს (ჩვენს შემთხვევაში, თეთრის გარეშე), ეს ნიშნავს, რომ ის შუა კიდეზეა, მაგრამ არა თავის ადგილზე. გადაიტანეთ იგი ზედა ფენაზე და შემდეგ დააბრუნეთ T პოზიციაზე.

გახსოვდეთ, რომ თქვენ მოგიწევთ ამ ნაბიჯის 4-ჯერ გამეორება. ანუ ჯერ გააკეთეთ ასო T და შემდეგ დააბრუნეთ კიდეები თავიანთ ადგილებზე თითოეული ფენისთვის. ამის შემდეგ, პირველი ორი ფენა შეიკრიბება და შეგიძლიათ გადახვიდეთ შემდეგ ეტაპზე, რაც დაგეხმარებათ გაიგოთ, როგორ სწრაფად მოაგვაროთ კუბი მწარე ბოლომდე.

მეორე ჯვარი

სანამ რუბიკის კუბის მე-3 ფენას მთლიანად ამოხსნით, პირველი რაც უნდა გააკეთოთ არის ჯვრის ამოხსნა. საწყის საფეხურის ანალოგიით. მაგრამ ეს ყველაფერი ართულებს იმ ფაქტს, რომ ეს უნდა გაკეთდეს ისე, რომ არ დაირღვეს ან აღრეული იყოს ორი ახლად აწყობილი ფენა.

პირველი, რაც უნდა გააკეთოთ, არის კუბის ოთხივე კიდე, რომელსაც თეთრი აქვს ზევით. ასევე შესაძლებელია, რომ ნეკნები უკვე თავის ადგილებზე იყოს. ამ შემთხვევაში, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ გამოტოვოთ ეს ეტაპი და გადახვიდეთ შემდეგზე. სხვა შემთხვევებისთვის, როდესაც ჯერ კიდევ აუცილებელია თეთრი კიდეების დაბრუნება, გირჩევთ გამოიყენოთ შემდეგი ალგორითმები. ისინი განსხვავდებიან იმის მიხედვით, თუ რა პოზიციაზე არიან ისინი.

თუ ისინი ახლოს არიან:

თუ ისინი ერთმანეთის საპირისპიროდ არიან

ყურადღება! თუ არც ერთი კუბი თეთრი ფერის არ არის განლაგებული სწორად (ეს სიტუაცია არ არის გამორიცხული), ანუ ისინი არ არიან ზედა მხარეს, მაშინ არ ინერვიულოთ. თქვენ უბრალოდ უნდა გააკეთოთ ზემოთ აღწერილი ნებისმიერი ალგორითმი. ამის შემდეგ, თეთრი კუბურები გადავა სწორ ადგილას. როგორც კი ეს მოხდება, სიტუაციიდან გამომდინარე, გაიმეორეთ ზემოთ აღწერილი ერთ-ერთი ალგორითმი.

ნეკნების შერწყმა

ჯვრის აწყობის შემდეგ, აუცილებელია თითოეული კიდის სწორად გასწორება თითოეული მხარის ცენტრალურ კუბთან ფერის მიხედვით, ანუ ბირთვით. ეს უნდა გაკეთდეს თანმიმდევრულად, სხვა ელემენტებზე, მათ შორის კუთხეებზე ყურადღების მიქცევის გარეშე. მაშინაც კი, თუ ისინი ახლა სწორად არიან განლაგებული, არ შეგეშინდეთ, რომ ამ ეტაპის შემდეგ ისინი უადგილოებენ.

Დაწყება:

  1. აიღეთ კუბი ახლახან აწყობილი ჯვრით და დაატრიალეთ ეს ფენა მანამ, სანამ მინიმუმ ორი კიდე არ ემთხვევა დანარჩენი ორი მხარის ფერს, უფრო სწორად მათ ბირთვებს.
  2. იმისდა მიხედვით, თუ რომელ სიტუაციებში შეგიძლიათ მოათავსოთ კიდეები, გამოიყენეთ ქვემოთ აღწერილი ალგორითმები.

თუ გვერდითი კიდეები განლაგებულია ერთმანეთის გვერდით:

ასევე შესაძლებელია, რომ გვერდითი კიდეები განლაგდეს ერთმანეთის საპირისპიროდ.

დასკვნითი ეტაპი

მას შემდეგ რაც აღწერილი მოქმედებები დასრულდება და ნეკნები ადგილზეა, რჩება მხოლოდ კუთხეების დაბრუნება თავის ადგილებზე. ამისათვის, თითოეული კონკრეტული სიტუაციიდან გამომდინარე, შეგიძლიათ გამოიყენოთ სრულიად განსხვავებული მეთოდები და ფორმულები.

ჩვენ გამოვიყენებთ უნივერსალურ ალგორითმს, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ კუთხეები არჩეული პოზიციის მიხედვით. ამ შემთხვევაში, კუბის დარჩენილი ელემენტები ხელუხლებელი დარჩება.

თუ ყველაფერი გააკეთეთ ზუსტად ჩვენი ინსტრუქციის მიხედვით, მაშინ გილოცავთ! თქვენ ახლახან ამოხსენით რუბიკის კუბი! თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ზემოთ აღწერილი ალგორითმები საკუთარი უნივერსალური ფორმულების შესაქმნელად, რომლებიც დაგეხმარებათ სწრაფად გადაიტანოთ კუბის ელემენტები ერთი პოზიციიდან მეორეზე ან აკრიფოთ ჯვარი.

ინსტრუქციები "როგორ ამოხსნათ 3x3 რუბიკის კუბი" სურათებით დამწყებთათვის. უმარტივესი და უმარტივესი სქემაა, მაგრამ ის მოითხოვს სიფრთხილეს და სიფრთხილეს. ეს არის რუბიკის კუბის აწყობის ინსტრუქციის მეორე (გაუმჯობესებული, უფრო სრულყოფილი და მოსახერხებელი) გამოცემა, რომელიც ითვალისწინებს ჩვენი მკითხველის სურვილებს.

ნაბიჯი 1. ამოხსენით რუბიკის კუბის პირველი მხარე

ეს ნაბიჯი დეტალურადაა აღწერილი, თუ როგორ უნდა ამოხსნათ რუბიკის კუბის ერთი (პირველი) მხარე პირველი სარტყლით. ამ ეტაპზე ბევრი შესაძლო ვარიანტია, ამიტომ ძნელია ყველა მათგანის აღწერა. რეკომენდირებულია არა ფორმულების დამახსოვრება, არამედ მათი არსის გაგება, მაშინ შეძლებთ გაუმკლავდეთ ნებისმიერ სიტუაციას.

შეგიძლიათ გამოტოვოთ ეს ნაბიჯი

თუ თქვენ შეგიძლიათ ამოხსნათ რუბიკის კუბის ერთი მხარე და ზედა სარტყელი (სურათი 1-1c) ფორმულების ან გარე დახმარების გარეშე, გადადით .

1.1. პირველი მხარის მოცულობითი ჯვარი

კუბის ერთ მხარეს დავაწყობთ ჯვარს, რომლის ფერები შეესაბამება სხვა გვერდების ცენტრალურ კვადრატებს (ნახ. 1–1ბ).

მოქმედება 1.იპოვეთ შესაბამისი ნეკნის კუბი (სურათი 1-2) და მოაბრუნეთ წინა მხარე, რომ კუბი ზევით გადაიტანოთ (სურათი 1-3). შემდეგ გააგრძელეთ ნაბიჯი 2. გაიმეორეთ ნაბიჯები 1 და 2 რამდენჯერაც საჭიროა.

თუ ბრუნვამ უკვე აწყობილი კუბი „გატეხა“, ნაპოვნი კუბი გადაიტანეთ სხვა სიბრტყეში (ნახ. 1–4a, b). თუ კუბი ჯერ არ არის ზევით, გადადით პირველ საფეხურზე.

თუ სხვა სიბრტყეში გადაადგილება ასევე „გატყდება“ უკვე აწყობილ კუბს, გამოიყენეთ შესაბამისი ფორმულა (ნახ. 1–4c).

ფიგურაში (ნახ. 1–4გ) ნაჩვენებია მხოლოდ ერთი შესაძლო ვარიანტი - გააგრძელეთ ანალოგიით.

მოქმედება 2.როდესაც ნაპოვნი კუბი მაღლა გადაიწევს, გამოიყენეთ ერთ-ერთი ფორმულა.

1.2. გვერდი და ქამარი

კუთხის კუბების მოსაწყობად და ამ ნაბიჯის დასასრულებლად (სურათი 1-1c), დაგჭირდებათ შემდეგი ფორმულები.

არარეგულარული კუთხის კუბის მოსაშორებლად გამოიყენეთ ფორმულები.

თუ კუბი "დამალულია" ბოლოში, მაშინ გადავიყვანთ ქვედა სარტყელზე, რათა შემდეგ შევძლოთ მის ადგილზე გადატანა ზემოთ მოცემული ფორმულების გამოყენებით.

ნაბიჯი 2. შეიკრიბეთ მეორე ქამარი

მეორე ქამარი ადვილად იკრიბება ორი ფორმულის გამოყენებით. იპოვნეთ შესაფერისი კუბი მესამე სარტყელში ისე, რომ ორივე ფერი ემთხვეოდეს (საჭიროების შემთხვევაში გადაუხვიეთ მესამე ქამარი) და გადაიტანეთ იგი დიაგონალურად მეორე სარტყელზე ფორმულების გამოყენებით.

ფორმულა: (N'P'NP) (NFN'F')

ფორმულა: (NLN'L') (N'F'NF)

თუ არ არის შესაფერისი კუბი

თუ არ არის ერთი შესაფერისი კუბი, იგივე ფორმულების გამოყენებით, გადაიტანეთ ნებისმიერი კუბი მესამე სარტყლიდან მეორეზე - გამოჩნდება სასურველი კუბი.

ნაბიჯი 3. გადაკვეთა მოპირდაპირე მხარეს

ახლა თქვენ უნდა აკრიფოთ ჯვარი რუბიკის კუბის მოპირდაპირე მხარეს. ჯვარი აწყობილია მესამე სარტყლის ფერების გათვალისწინების გარეშე (სურ. 3-1). სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ამ საფეხურზე აწყობილია მხოლოდ ჯვარი, ხოლო შემდეგ ეტაპზე ჯვარი კოორდინირებულია მესამე ქამრის ფერებთან.

თქვენს რუბიკის კუბს ახლა აქვს ოთხი კომბინაციიდან ერთ-ერთი: a, b, c, d - იხილეთ ნახ. 3–2. ერთი კომბინაციიდან მეორეზე გადასვლა ხდება ერთი ფორმულის გამოყენებით: F P V P" V" F". თქვენ უნდა გაიმეოროთ ეს ფორმულა 1-3 ჯერ, იმისდა მიხედვით, თუ რა კომბინაცია გაქვთ.

თუ ჯვარი უკვე აწყობილია (ნახ. 3-2დ), გამოტოვეთ ეს ნაბიჯი. თუ თქვენ გაქვთ მხოლოდ ერთი ცენტრალური კვადრატი (სურათი 3-2a), მაშინ უნდა გაიმეოროთ ფორმულა 3-ჯერ. თუ კუთხე (სურ. 3–2ბ) - 2-ჯერ. თუ ხაზი (სურ. 3–2გ) - 1 დრო.

ფორმულა: F P V P" V" F"
შენიშვნა

ფორმულის ყოველი შესრულებამდე, რუბიკის კუბი ზუსტად ისე უნდა იყოს განლაგებული, როგორც სურათებზეა ნაჩვენები.

ნაბიჯი 4: კოორდინირებული ჯვარი

ამ ნაბიჯის შედეგად მივიღებთ ჯვარს, რომელიც შეესაბამება ქამრის ფერებს (სურ. 4-2გ).

დაატრიალეთ ზედა ქამარი მანამ, სანამ ჯვრის 2 ფერი ემთხვევა ზედა ქამრის შუა კვადრატებს (სურათი 4-1). შესაძლებელია მხოლოდ ორი კომბინაცია: ფერები ემთხვევა ხაზს ნახ. 4–2a) ან ფერები ემთხვევა კუთხით (ნახ. 4–2b).

ფორმულა, როდესაც ხაზი ემთხვევა: P V P" V P VV P"

ერთმანეთის საპირისპიროდ განლაგებულ არასწორად განლაგებულ ჯვრის კუბებს (ჯვრის ორი მოპირდაპირე ბოლო) გადავაადგილებთ.

ამ ფორმულის შევსების შემდეგ ჯვრის ბოლოები თავის ადგილზე არ დაეცემა, მაგრამ კომბინაცია შეიცვლება „ფერები შეესაბამება კუთხეს“ (სურ. 4-2ბ).

ფორმულა, როდესაც კუთხე ემთხვევა: P V P" V P VV P" V

ჩვენ ვცვლით არასწორად განლაგებულ ჯვრის კუბებს, რომლებიც განლაგებულია ერთმანეთთან შედარებით დიაგონალზე (ორი მიმდებარე ჯვრის კუბი).

ამ ფორმულის დასრულების შემდეგ ჯვარი აწყობილი იქნება და მისი გვერდითი ფერები ემთხვევა ზედა სარტყლის ფერებს (სურ. 4-2გ). თუ შედეგი არ არის მიღწეული, მაშინ გაიმეორეთ ეს ნაბიჯი, ჯერ კუბის სწორად ორიენტირება.

ნაბიჯი 5. კუთხის კუბების განლაგება

კუთხის კუბურები მოწყობილია ორი ფორმულის გამოყენებით. ამ ფორმულების გამოყენების შემდეგ, კუთხის კუბები დარჩება ადგილზე (მათ კუთხეებში), მაგრამ შეიძლება არ იყოს სწორად შემობრუნებული. ნახ. 5–1, შავი წერტილი აღნიშნავს კუბს, რომელიც მოთავსებულია თავის ადგილზე (კუთხეში), მაგრამ არასწორად არის შემობრუნებული. კუბურები იშლება შემდეგ ეტაპზე.

მარჯვნივ მობრუნების ფორმულა: (P’F’L’F) (PF’LF)

მარცხნივ მოხვევის ფორმულა: (F'L'FP') (F'LFP)

ნაბიჯი 6. დაატრიალეთ კუთხის კუბურები

ყველა კუთხის კუბის შებრუნება ხორციელდება მარტივი ფორმულით P'N'PN, შესრულებული მრავალჯერ. სანამ დაიწყებთ, გთხოვთ, ყურადღებით წაიკითხოთ მთელი სექცია და დარწმუნდით, რომ კითხვები არ გაქვთ.

შენიშვნა

ფორმულის შესრულების დაწყების შემდეგ, რუბიკის კუბი „ჩაიშლება“ და საბოლოოდ გადაიჭრება მხოლოდ მას შემდეგ, რაც ყველა კუთხის კუბი სწორად იქნება განლაგებული. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ყველა კუთხის კუბი იშლება ერთ ოპერაციაში, რაც თქვენს ყურადღებას და გამძლეობას მოითხოვს.

მოდი ვიპოვოთ კუთხის კუბი, რომელიც უნდა შემობრუნდეს (საათის ისრის საწინააღმდეგოდ თუ საათის ისრის მიმართულებით - არ აქვს მნიშვნელობა), იხ. 6–1.

აიღეთ რუბიკის კუბი, როგორც ეს ნაჩვენებია ქვემოთ მოცემულ სურათზე და შეავსეთ ფორმულა.

შენიშვნა

1) ფორმულა (8 სვლა) უნდა შესრულდეს 1 ან 2-ჯერ, სანამ კუთხის კუბი არ გადაბრუნდება სწორ პოზიციაზე (ნახ. 6-2ბ).

2) როდესაც კუთხის კუბი ბრუნავს სწორ პოზიციაზე, რუბიკის კუბი „ჩაიშლება“ - არ ინერვიულოთ, რუბიკის კუბი მხოლოდ მაშინ მოგვარდება, როცა ყველა კუთხეს დაასრულებთ.

3) არ შეცვალოთ პოზიცია (არ გადაატრიალოთ) რუბიკის კუბი ხელში ამ ნაბიჯის დასრულებამდე.

როდესაც პირველი კუთხის კუბი უკვე სწორად არის განლაგებული (სურათი 6-2b), მოაბრუნეთ ზედა ფენა (სურათი 6-3a) ისე, რომ შემდეგი კუთხის კუბი გადავიდეს ზედა მარჯვენა კუთხეში (სურათი 6-3b). თუ შემდეგი კუთხის კუბი უკვე სწორად არის შემობრუნებული (არ საჭიროებს შემობრუნებას), ზედა ფენა კვლავ შემოატრიალეთ (სურათი 6-3a).

კვლავ შეასრულეთ 8-მოძრაობის ფორმულა (1 ან 2-ჯერ) და მიჰყევით ყველა ზემოთ ჩამოთვლილ რეკომენდაციას. ეს ნაბიჯები უნდა განმეორდეს მანამ, სანამ ყველა კუთხე სწორად არ შემობრუნდება - რუბიკის კუბის დასრულებამდე.

გისურვებთ მოთმინებას და წარმატებებს!

როგორ ამოხსნათ რუბიკის კუბი

მოკლედ: თუ გახსოვთ 7 მარტივი ფორმულა თითოში არაუმეტეს 8 ბრუნვით, მაშინ მარტივად შეგიძლიათ ისწავლოთ როგორ ამოხსნათ ჩვეულებრივი 3x3x3 კუბი რამდენიმე წუთში. ეს ალგორითმი ვერ შეძლებს კუბის ამოხსნას წუთზე ნაკლებ დროში ან წუთნახევარში, მაგრამ ორიდან სამ წუთში ადვილია!

შესავალი

ნებისმიერი კუბის მსგავსად, თავსატეხს აქვს 8 კუთხე, 12 კიდე და 6 სახე: ზედა, ქვედა, მარჯვენა, მარცხენა, წინა და უკანა. როგორც წესი, კუბის თითოეულ სახეზე ცხრა კვადრატიდან თითოეული შეღებილია ექვსი ფერიდან ერთ-ერთი, ჩვეულებრივ განლაგებულია ერთმანეთის საპირისპიროდ წყვილებად: თეთრ-ყვითელი, ლურჯი-მწვანე, წითელ-ნარინჯისფერი, რომლებიც ქმნიან 54 ფერად კვადრატს. ხანდახან მყარი ფერების ნაცვლად ათავსებენ კუბის კიდეზე, შემდეგ მისი აწყობა კიდევ უფრო რთული ხდება.

აწყობილ („საწყის“) მდგომარეობაში, თითოეული სახე შედგება იმავე ფერის კვადრატებისგან, ან სახეებზე ყველა სურათი სწორად არის დაკეცილი. რამდენიმე მობრუნების შემდეგ კუბი "ირევა".

კუბის ამოხსნა ნიშნავს მის დაბრუნებას შერევისგან თავდაპირველ მდგომარეობაში. სინამდვილეში, ეს არის თავსატეხის მთავარი წერტილი. ბევრი ენთუზიასტი სიამოვნებას ანიჭებს შეკრებას "სოლიტერი" - ნიმუშები .

კუბის ABC

კლასიკური კუბი შედგება 27 ნაწილისგან (3x3x3=27):

    6 ერთფეროვანი ცენტრი (6 "ცენტრი")

    12 ორფერიანი გვერდითი ან ნეკნის ელემენტი (12 "ნეკნი")

    8 სამფერიანი კუთხის ელემენტი (8 "კუთხე")

    1 შიდა ელემენტი - ჯვარი

ჯვარი (ან ბურთი, დიზაინის მიხედვით) მდებარეობს კუბის ცენტრში. ცენტრები მასზეა მიმაგრებული და ამით ამაგრებენ დარჩენილ 20 ელემენტს, რაც ხელს უშლის თავსატეხის დაშლას.

ელემენტები შეიძლება შემობრუნდეს "ფენებად" - 9 ცალი ჯგუფები. გარე ფენის ბრუნვა საათის ისრის მიმართულებით 90°-ით (თუ ამ ფენას დააკვირდებით) ითვლება „სწორად“ და აღინიშნება დიდი ასოებით, ხოლო საათის ისრის მიმართულებით ბრუნვა არის „საპირისპირო“ პირდაპირზე - და აღინიშნება დიდი ასო აპოსტროფით """.

6 გარე ფენა: ზედა, ქვედა, მარჯვენა, მარცხენა, წინა (წინა ფენა), უკანა (უკანა ფენა). არის კიდევ სამი შიდა ფენა. ამ ასამბლეის ალგორითმში ჩვენ არ ვატრიალებთ მათ ცალკე, ჩვენ გამოვიყენებთ მხოლოდ გარე ფენების ბრუნვას. Speedcubers-ის სამყაროში ჩვეულებრივია ლათინური ასოების გამოყენება სიტყვებისთვის Up, Down, Right, Left, Front, Back.

შემობრუნების აღნიშვნები:

    საათის ისრის მიმართულებით (↷)- V N P L F TU D R L F B

    საათის ისრის საწინააღმდეგოდ (↶) - V" N" P" L" F" T" U"D"R"L"F"B"

კუბის აწყობისას ფენებს თანმიმდევრულად ვატრიალებთ. მონაცვლეობის თანმიმდევრობა იწერება მარცხნიდან მარჯვნივ ერთმანეთის მიყოლებით. თუ ფენის გარკვეული როტაცია ორჯერ უნდა განმეორდეს, მაშინ მის შემდეგ განთავსდება ხარისხის ხატულა "2". მაგალითად, F 2 ნიშნავს, რომ თქვენ უნდა მოაბრუნოთ წინა ორჯერ, ე.ი. F 2 = FF ან F "F" (რომელიც უფრო მოსახერხებელია). ლათინური აღნიშვნით, F 2-ის ნაცვლად იწერება F2. მე დავწერ ფორმულებს ორ ნოტაციაში - კირილიცა და ლათინური, გამოყოფს მათ ამ ნიშნით ⇔.

გრძელი მიმდევრობების წაკითხვის გასაადვილებლად, ისინი იყოფა ჯგუფებად, რომლებიც გამოყოფილია მეზობელი ჯგუფებისგან წერტილებით. თუ მონაცვლეობის გარკვეული თანმიმდევრობა უნდა განმეორდეს, მაშინ ის ჩასმულია ფრჩხილებში და გამეორებების რაოდენობა იწერება დახურვის ფრჩხილის ზედა მარჯვენა მხარეს. ლათინურ აღნიშვნებში მაჩვენებლის ნაცვლად გამოიყენება მულტიპლიკატორი. კვადრატულ ფრჩხილებში მე მივუთითებ ასეთი თანმიმდევრობის რაოდენობას ან, როგორც მათ ჩვეულებრივ უწოდებენ, "ფორმულებს".

ახლა, როდესაც იცით კუბის ფენების ბრუნვის ჩვეულებრივი აღნიშვნის ენა, შეგიძლიათ პირდაპირ გააგრძელოთ შეკრების პროცესი.

ასამბლეა

კუბის აწყობის მრავალი გზა არსებობს. არის ისეთებიც, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ აკრიფოთ კუბი რამდენიმე ფორმულით, მაგრამ რამდენიმე საათში. სხვები, პირიქით, რამდენიმე ასეული ფორმულის დამახსოვრებით საშუალებას გაძლევთ ამოხსნათ კუბი ათ წამში.

ქვემოთ აღვწერ უმარტივეს (ჩემი გადმოსახედიდან) მეთოდს, რომელიც არის ვიზუალური, ადვილად გასაგები, მოითხოვს მხოლოდ შვიდი მარტივი „ფორმულის“ დამახსოვრებას და ამავდროულად საშუალებას გაძლევთ აკრიფოთ კუბი რამდენიმე წუთში. როდესაც 7 წლის ვიყავი, ერთ კვირაში ავითვისე ეს ალგორითმი და კუბი საშუალოდ 1,5-2 წუთში ამოვხსენი, რამაც ჩემი მეგობრები და კლასელები გააოცა. ამიტომ მე ვუწოდებ ამ შეკრების მეთოდს "უმარტივესს". ვეცდები ავხსნა ყველაფერი "თითებზე", თითქმის სურათების გარეშე.

კუბს ჰორიზონტალურ ფენებად ვაწყობთ, ჯერ პირველ ფენას, შემდეგ მეორეს, შემდეგ მესამეს. ჩვენ დავყოფთ შეკრების პროცესს რამდენიმე ეტაპად. სულ ხუთი იქნება და კიდევ ერთი.

    6/26 თავიდანვე, კუბი იშლება (მაგრამ ცენტრები ყოველთვის ადგილზეა).

შეკრების ნაბიჯები:

    10/26 - პირველი ფენის ჯვარი ("ზედა ჯვარი")

    14/26 - პირველი ფენის კუთხეები

    16/26 - მეორე ფენა

    22/26 - მესამე ფენის ჯვარი ("ქვედა ჯვარი")

    26/26 - მესამე ფენის კუთხეები

    26/26 - (დამატებითი ეტაპი) ცენტრების როტაცია

კლასიკური კუბის ასაწყობად დაგჭირდებათ შემდეგი: "ფორმულები":

    FV"PVFU"RU- ზედა ჯვრის კიდის როტაცია

    (P"N" · PN) 1-5(R"D RD)1-5- "Z-გამრთველი"

    VP · V"P" · V"F" · VFUR · U"R" · U"F" · UF- ზღვარი 2 ფენით ქვემოთ და მარჯვნივ

    V"L" · VL · VF · V"F"U"L" · UL · UF · U"F"- კიდე 2 ფენით ქვემოთ და მარცხნივ

    FPV · P"V"F"FRU R"U"F"- ქვედა ჯვრის ნეკნების როტაცია

    PV · P"V · PV" 2 · P"VRU · R"U · RU"2 · R"U- ქვედა ჯვრის ნეკნების გადაკეთება ("თევზი")

    V"P" · VL · V"P · VL"U"R" UL U"R UL"- კუთხეების გადაწყობა 3 ფენა

პირველი ორი ეტაპის აღწერა შეუძლებელია, რადგან პირველი ფენის აწყობა საკმაოდ მარტივია „ინტუიციურად“. მაგრამ, მიუხედავად ამისა, ვეცდები აღვწერო ყველაფერი საფუძვლიანად და თითებზე.

ეტაპი 1 - პირველი ფენის ჯვარი ("ზედა ჯვარი")

ამ ეტაპის მიზანი: 4 ზედა ნეკნის სწორი მდებარეობა, რომლებიც ზედა ცენტრთან ერთად ქმნიან "ჯვარს".

ასე რომ, კუბი მთლიანად დაიშალა. რეალურად არა მთლიანად. კლასიკური კუბის გამორჩეული თვისება მისი დიზაინია. შიგნით არის ჯვარი (ან ბურთი), რომელიც მკაცრად აკავშირებს ცენტრებს. ცენტრი განსაზღვრავს კუბის მთელი სახის ფერს. ამიტომ, 6 ცენტრი ყოველთვის უკვე ადგილზეა! პირველი, აირჩიეთ ზედა. როგორც წესი, შეკრება იწყება თეთრი ზედა და მწვანე ფრონტით. არასტანდარტული შეღებვისთვის აირჩიეთ ის, რაც უფრო მოსახერხებელია. ჩვენ ვუჭერთ კუბს ისე, რომ ზედა ცენტრი ("ზედა") იყოს თეთრი, ხოლო წინა ცენტრი ("წინა") მწვანე. აწყობისას მთავარია დაიმახსოვროთ რა ფერია ზედა და რა არის წინა და ფენების მობრუნებისას შემთხვევით არ გადაატრიალოთ მთელი კუბი და არ დაიკარგოთ.

ჩვენი მიზანია ვიპოვოთ ზღვარი ზედა და წინა ფერებით და მოვათავსოთ მათ შორის. თავიდანვე ვეძებთ თეთრ-მწვანე კიდეს და ვათავსებთ თეთრ ზედაპირსა და მწვანე წინა მხარეს შორის. დავარქვათ საჭირო ელემენტს "სამუშაო კუბი" ან RK.

ასე რომ, დავიწყოთ აწყობა. ზედა თეთრია, წინა მწვანე. ჩვენ ვუყურებთ კუბს ყველა მხრიდან, ხელის გაშვების გარეშე, ხელით გადაადგილების გარეშე და ფენების მობრუნების გარეშე. ჩვენ ვეძებთ RK. ის შეიძლება განთავსდეს ნებისმიერ ადგილას. ნაპოვნია. ამის შემდეგ, თავად შეკრების პროცესი იწყება.

თუ RK არის პირველ (ზედა) ფენაში, მაშინ გარე ვერტიკალური ფენის ორმაგად შემობრუნებით, რომელზეც ის მდებარეობს, მას მესამე ფენამდე „ვატარებთ“. იგივეს ვაკეთებთ, თუ RK არის მეორე ფენაში, მხოლოდ ამ შემთხვევაში ჩამოვყრით მას არა ორმაგი, არამედ ერთი ბრუნით.

მიზანშეწონილია მისი ამოღება ისე, რომ საღებავის ფერი აღმოჩნდეს ზემოდან ქვემოთ, შემდეგ უფრო ადვილი იქნება მისი ადგილზე დაყენება. RK-ს დაწევისას უნდა გახსოვდეთ ნეკნები, რომლებიც უკვე დგას და თუ რომელიმე კიდე დაზარალდა, მაშინ უნდა გახსოვდეთ, რომ მოგვიანებით დააბრუნოთ იგი თავის ადგილზე საპირისპირო როტაციით.

მას შემდეგ, რაც RC მესამე ფენაზეა, ჩვენ ვატრიალებთ ქვედა ნაწილს და "მორგება" RC-ს ფრონტის ცენტრში. თუ RK უკვე მესამე ფენაზეა, მაშინ უბრალოდ მოათავსეთ იგი ჩვენს წინ ქვემოდან, ქვედა ფენის მობრუნებით. ამის შემდეგ გადაუხვიე F 2F2 RK-ს ადგილზე დავაყენეთ.

მას შემდეგ, რაც RK დადგება, შეიძლება არსებობდეს ორი ვარიანტი: ან ის სწორად არის შემობრუნებული ან არა. თუ ის სწორად არის შემობრუნებული, მაშინ ყველაფერი წესრიგშია. თუ ის არასწორად არის მობრუნებული, ფორმულის გამოყენებით ვაბრუნებთ FV"PVFU"RU. თუ რკ-ს სწორად „გაგდებენ“, ე.ი. ფერი ზემოდან ქვემოდან, მაშინ პრაქტიკულად არ მოგიწევთ ამ ფორმულის გამოყენება.

მოდით გადავიდეთ შემდეგი ნეკნის დაყენებაზე. ზედა შეცვლის გარეშე ვცვლით წინა მხარეს, ე.ი. მოაბრუნეთ კუბი თქვენსკენ ახალი მხარით. და ჩვენ კვლავ ვიმეორებთ ჩვენს ალგორითმს, სანამ პირველი ფენის ყველა დარჩენილი კიდე არ დადგება, ზედა კიდეზე თეთრ ჯვარს არ ქმნის.

აწყობის პროცესის დროს შეიძლება აღმოჩნდეს, რომ RC უკვე ადგილზეა, ან მისი დაყენება (უკვე აწყობილის განადგურების გარეშე) წინასწარ ჩამოგდების გარეშე, მაგრამ „დაუყოვნებლივ“. აბა, კარგი! ამ შემთხვევაში ჯვარი უფრო სწრაფად შეიკრიბება!

ასე რომ, 26-დან უკვე 10 ელემენტია ადგილზე: 6 ცენტრი ყოველთვის ადგილზეა და ჩვენ ახლახან მოვათავსეთ 4 კიდე.

ეტაპი 2 - პირველი ფენის კუთხეები

მეორე ეტაპის მიზანია მთელი ზედა ფენის აწყობა, უკვე აწყობილი ჯვრის გარდა ოთხი კუთხის დაყენება. ჯვრის შემთხვევაში ვეძებდით მარჯვენა კიდეს და ზევით მოვათავსეთ წინ. ახლა ჩვენი RK არ არის კიდე, არამედ კუთხე და ჩვენ მას წინა ნაწილში მოვათავსებთ ზედა მარჯვნივ. ამისთვისაც ისევე მოვიქცევით, როგორც პირველ ეტაპზე: ჯერ ვიპოვით, შემდეგ ქვედა ფენამდე „გავატარებთ“, შემდეგ წინა ქვედა მარჯვენა ნაწილში მოვათავსებთ, ე.ი. იმ ადგილის ქვეშ, რომელიც ჩვენ გვჭირდება და ამის შემდეგ ჩვენ ავიღებთ მას.

არსებობს ერთი მშვენიერი და მარტივი ფორმულა. (P"N" · PN)(R"D" RD). მას "ჭკვიანი" სახელიც კი აქვს - . ის უნდა ახსოვდეს.

ჩვენ ვეძებთ ელემენტს, რომლითაც ვიმუშავებთ (RK). ზედა მარჯვენა კუთხე უნდა შეიცავდეს კუთხეს, რომელსაც აქვს იგივე ფერები, როგორც ზედა, წინა და მარჯვენა ცენტრები. ჩვენ ვიპოვით მას. თუ RK უკვე ადგილზეა და სწორად არის შემობრუნებული, მაშინ მთელი კუბის შემობრუნებით ჩვენ ვცვლით წინა მხარეს და ვეძებთ ახალ RK-ს.

თუ RC არის მესამე ფენაში, მაშინ დაატრიალეთ ქვედა და დააყენეთ RC იმ ადგილას, რომელიც გვჭირდება, ე.ი. წინა ქვედა მარჯვენა.

მოდით გადავრთოთ Z-გამრთველი! თუ კუთხე არ არის ადგილზე, ან არის ადგილზე, მაგრამ არასწორად არის შემობრუნებული, მაშინ ისევ ჩართეთ Z გადამრთველი და ასე გააგრძელეთ მანამ, სანამ RK არ დადგება ზევით ადგილზე და სწორად შემოტრიალდება. ზოგჯერ საჭიროა Z- გადამრთველის 5-ჯერ ჩართვა.

თუ RK არის ზედა ფენაში და არ არის ადგილზე, მაშინ ჩვენ გამოვყავით იგი იქიდან ნებისმიერი სხვასთან ერთად იგივე Z-კომუტატორის გამოყენებით. ანუ ჯერ ვატრიალებთ კუბს ისე, რომ ზემოდან თეთრი დარჩეს, ხოლო RK, რომლის ამოგდებაა საჭირო, მდებარეობს ზევით, ჩვენს წინ და ვახვევთ Z-კომუტატორს. მას შემდეგ, რაც RK-ს "გაგდებენ", ჩვენ ისევ ვაბრუნებთ კუბს ჩვენსკენ სასურველი წინით, ვატრიალებთ ქვემოდან, ვათავსებთ უკვე ამოგდებულ RK-ს იმ ადგილის ქვეშ, რომელიც გვჭირდება და ვიყენებთ Z-კომუტატორის მისკენ ზევით. ჩვენ ვაბრუნებთ Z-გამრთველს, სანამ კუბი სწორად არ არის ორიენტირებული.

ამ ალგორითმს ვიყენებთ დარჩენილი კუთხეებისთვის. შედეგად, ვიღებთ კუბის სრულად აწყობილ პირველ ფენას! 26 კუბიდან 14 ჯერ ისევ ადგილზეა!

ცოტა ხნით აღფრთოვანებული ვიყოთ ამ სილამაზით და გადავაბრუნოთ კუბი ისე, რომ შეგროვებული ფენა ბოლოში იყოს. რატომ არის ეს საჭირო? მალე დაგვჭირდება მეორე და მესამე ფენების აწყობა და პირველი ფენა უკვე აწყობილია და გზაშია ზემოდან და ფარავს ყველა ჩვენთვის საინტერესო ფენას. ამიტომ, მოდით, ისინი თავდაყირა დავაყენოთ, რათა უკეთ დავინახოთ ყველა დარჩენილი და შეუგროვებელი სირცხვილი. ზედა და ქვედა ადგილები შეიცვალა, მარჯვნივ და მარცხნივ, მაგრამ წინა და უკანა იგივე დარჩა. ზედა ახლა ყვითელია. დავიწყოთ მეორე ფენის აწყობა.

მინდა გაგაფრთხილოთ, რომ ყოველ ნაბიჯზე კუბი უფრო აწყობილი ხდება, მაგრამ როცა ფორმულებს უხვევთ, უკვე აწყობილი მხარეები ურევენ. მთავარია პანიკაში არ იყოს! ფორმულის ბოლოს (ან ფორმულების თანმიმდევრობით) კუბი კვლავ შეიკრიბება. თუ, რა თქმა უნდა, დაიცავთ მთავარ წესს - ბრუნვის პროცესში თქვენ არ შეგიძლიათ დაატრიალოთ მთელი კუბი, რათა შემთხვევით არ დაიკარგოთ. მხოლოდ ცალკეული ფენები, როგორც ეს ფორმულაში წერია.

ეტაპი 3 - მეორე ფენა

ასე რომ, პირველი ფენა აწყობილია და ის ბოლოშია. მე-2 ფენის 4 ნეკნი უნდა დავდოთ. ახლა ისინი შეიძლება განთავსდეს როგორც მეორე, ასევე მესამე (ახლა ზედა) ფენაზე.

აირჩიეთ ზედა ფენის ნებისმიერი კიდე ზედა სახის ფერის გარეშე (ყვითლის გარეშე). ახლა ეს იქნება ჩვენი RK. ზედა როტაციით, ჩვენ ვარეგულირებთ RC-ს ისე, რომ იგი ემთხვეოდეს ზოგიერთი გვერდითი ცენტრის ფერს. ჩვენ ვატრიალებთ კუბს ისე, რომ ეს ცენტრი გახდეს წინა.

ახლა არის ორი ვარიანტი: ჩვენი სამუშაო კუბი უნდა გადავიდეს მეორე ფენაზე, მარცხნივ ან მარჯვნივ.

ამისათვის არსებობს ორი ფორმულა:

    ქვემოთ და მარჯვნივ VP · V"P" · V"F" · VF UR · U"R" · U"F" · UF

    ქვემოთ და მარცხნივ V"L" · VL · VF · V"F" U"L" · UL · UF · U"F"

თუ მოულოდნელად RK უკვე მეორე ფენაშია უადგილო, ან თავის ადგილზე, მაგრამ არასწორად შემოტრიალდა, მაშინ ჩვენ „გავაგდებთ“ მას რომელიმე სხვა ფორმულის გამოყენებით და შემდეგ კვლავ ვიყენებთ ამ ალგორითმს.

Ფრთხილად იყავი. ფორმულები გრძელია, შეცდომებს ვერ დაუშვებთ, თორემ კუბი „გაერკვევს“ და თქვენ ხელახლა უნდა დაიწყოთ აწყობა. არა უშავს, ჩემპიონებიც კი ზოგჯერ იბნევიან შეკრების დროს.

შედეგად, ამ ეტაპის შემდეგ გვაქვს ორი აწყობილი ფენა - 26 კუბიდან 19 ადგილზეა!

(თუ გსურთ პირველი ორი ფენის შეკრების ოდნავ ოპტიმიზაცია, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს.)

ეტაპი 4 - მესამე ფენის ჯვარი ("ქვედა ჯვარი")

ამ ეტაპის მიზანია ბოლო აწყობილი ფენის ჯვრის აწყობა. მიუხედავად იმისა, რომ აწყობილი ფენა ახლა თავზეა, ჯვარს უწოდებენ "ქვედა", რადგან თავდაპირველ მდგომარეობაში ეს ფენა ბოლოში იყო.

პირველ რიგში, ჩვენ გავაფართოვებთ კიდეებს ისე, რომ ისინი ყველა სახეზე იყოს ზემოთ და შეესაბამებოდეს ზედა ფერის ფერს. თუ ისინი უკვე ყველანი არიან ისე, რომ ზემოდან მიიღებთ ერთფეროვან ბრტყელ ჯვარს, ჩვენ ვაგრძელებთ კიდეების გადაადგილებას. თუ კუბურები არასწორად არის მობრუნებული, ჩვენ მათ გადავაბრუნებთ. ზღვარზე ორიენტაციის რამდენიმე შემთხვევა შეიძლება იყოს:

    ა) ყველა არასწორად არის მობრუნებული

    ბ) ორი მეზობელი არასწორად არის შემობრუნებული

    გ) ორი მოპირდაპირე არასწორად არის შემობრუნებული

(სხვა ვარიანტები არ შეიძლება იყოს! ანუ არ შეიძლება, რომ მხოლოდ ერთი კიდე დარჩეს გადასაბრუნებლად. თუ კუბის ორი ფენა დასრულებულია, ხოლო მესამეზე რჩება კენტი რაოდენობის კიდეები გადასაბრუნებლად, მაშინ თქვენ აღარ გჭირდებათ ამაზე ფიქრი, მაგრამ.)

გავიხსენოთ ახალი ფორმულა: FPV · P"V"F"FRU R"U"F"

    A შემთხვევაში) ვახვევთ ფორმულას და ვიღებთ შემთხვევას B).

    B შემთხვევაში) ვატრიალებთ კუბს ისე, რომ ორი სწორად შემობრუნებული კიდე იყოს მარცხნივ და უკან, გადაუგრიხეს ფორმულა და მივიღოთ შემთხვევა C).

    B შემთხვევაში, ვატრიალებთ კუბს ისე, რომ სწორად შემობრუნებული კიდეები იყოს მარჯვნივ და მარცხნივ, და ისევ ვახვევთ ფორმულას.

შედეგად, ჩვენ ვიღებთ სწორად ორიენტირებული, მაგრამ უადგილო კიდეების "ბრტყელ" ჯვარს. ახლა თქვენ უნდა გააკეთოთ სწორი მოცულობითი ჯვარი ბრტყელი ჯვრიდან, ე.ი. გადაიტანეთ ნეკნები.

გავიხსენოთ ახალი ფორმულა: PV · P"V · PV" 2 · P"V RU · R"U · RU"2 · R"U("თევზი")

ზედა ფენას ვახვევთ ისე, რომ მინიმუმ ორი კიდე თავის ადგილზე მოხვდეს (მათი გვერდების ფერები ემთხვევა გვერდითი სახეების ცენტრებს). თუ ყველაფერი თავის ადგილზე დადგება, მაშინ ჯვარი აწყობილია, გადავდივართ შემდეგ ეტაპზე. თუ ყველაფერი თავის ადგილზე არ არის, მაშინ შეიძლება იყოს ორი შემთხვევა: ან ორი მიმდებარე არის ადგილზე, ან ორი მოპირდაპირე. თუ საპირისპირო პირობა ადგილზეა, მაშინ ჩვენ ვატრიალებთ ფორმულას და ვიღებთ მიმდებარე ნაწილებს ადგილზე. თუ მეზობლები ადგილზეა, მაშინ ვაბრუნებთ კუბს ისე, რომ ისინი მარჯვნივ და უკან იყვნენ. ფორმულა გადავუგრიხოთ. ამის შემდეგ უადგილო ნეკნები ადგილებს იცვლიან. ჯვარი აწყობილია!

შენიშვნა: მცირე შენიშვნა "თევზის" შესახებ. ეს ფორმულა იყენებს როტაციას 2-ზეU"2, ანუ ზევით ვატრიალებთ საათის ისრის საწინააღმდეგოდ ორჯერ. ძირითადად, რუბიკის კუბისთვის 2-ზეU"2 = 2-ზეU2, მაგრამ ჯობია ზუსტად დაიმახსოვროთ 2-ზეU"2, რადგან ეს ფორმულა შეიძლება სასარგებლო იყოს, მაგალითად, Megaminx-ის ასაწყობად. მაგრამ მეგამინქსში 2-ზეU"22-ზეU2, ვინაიდან ერთი შემობრუნება არის არა 90°, არამედ 72° და 2-ზეU"2 = 3-ზეU3.

ეტაპი 5 - მესამე ფენის კუთხეები

რჩება მხოლოდ მისი დაყენება ადგილზე, შემდეგ კი ოთხი კუთხის სწორად გადაქცევა.

გავიხსენოთ ფორმულა: V"P" · VL · V"P · VL" U"R" UL U"R UL" .

მოდით შევხედოთ კუთხეებს. თუ ისინი ყველა ადგილზეა და რჩება მხოლოდ მათი სწორად გადაქცევა, შემდეგ გადახედეთ შემდეგ აბზაცს. თუ არც ერთი კუთხე არ არის ადგილზე, მაშინ გადაატრიალეთ ფორმულა და ერთ-ერთი კუთხე აუცილებლად თავის ადგილზე მოხვდება. ჩვენ ვეძებთ კუთხეს, რომელიც დგას. ჩვენ ვაქცევთ კუბს ისე, რომ ეს კუთხე იყოს უკანა მარჯვნივ. ფორმულა გადავუგრიხოთ. თუ კუბურები თავის ადგილზე არ მოხვდება, ფორმულა კვლავ გადაატრიალეთ. ამის შემდეგ, ყველა კუთხე უნდა იყოს ადგილზე, თქვენ მხოლოდ უნდა მოაბრუნოთ ისინი სწორად და კუბი თითქმის მოგვარდება!

ამ ეტაპზე რჩება სამი კუბის მოტრიალება საათის ისრის მიმართულებით, ან სამი საათის ისრის საწინააღმდეგოდ, ან ერთი საათის ისრის მიმართულებით და ერთი საათის ისრის საწინააღმდეგოდ, ან ორი საათის ისრის მიმართულებით და ორი საათის ისრის საწინააღმდეგოდ. სხვა ვარიანტები არ შეიძლება იყოს! იმათ. არ შეიძლება, რომ მხოლოდ ერთი კუთხის კუბი დარჩა გადასაბრუნებლად. ან ორი, მაგრამ ორივე საათის ისრის მიმართულებით. ან ორი საათის ისრის მიმართულებით და ერთი საათის ისრის საწინააღმდეგოდ. სწორი კომბინაციები: (- - -), (+ + +), (+ -), (+ - + -), (+ + - -) . თუ ორი ფენა სწორად არის აწყობილი, მესამე ფენაზე სწორი ჯვარია აწყობილი და არასწორი კომბინაცია მიიღება, მაშინ ისევ ვეღარ ინერვიულებთ, მაგრამ წადით აიღეთ ხრახნიანი (წაიკითხეთ). თუ ყველაფერი სწორია, წაიკითხეთ.

გავიხსენოთ ჩვენი Z-კომუტატორი (P"N" · PN)R"D" RD. დაატრიალეთ კუბი ისე, რომ არასწორად ორიენტირებული კუთხე იყოს წინა მარჯვნივ. შემოატრიალეთ Z-გამრთველი (5-ჯერ), სანამ კუთხე სწორად არ შემობრუნდება. შემდეგ, წინა ნაწილის შეცვლის გარეშე, ჩვენ ვატრიალებთ ზედა ფენას ისე, რომ წინა მარჯვენა არის შემდეგი "არასწორი" კუთხე და კვლავ ვატრიალებთ Z-კომუტატორის. და ჩვენ ამას ვაკეთებთ მანამ, სანამ ყველა კუთხე არ შემობრუნდება. ამის შემდეგ ზედა ფენას ისე ვატრიალებთ, რომ მისი კიდეების ფერები შეესაბამებოდეს უკვე აწყობილ პირველ და მეორე ფენებს. ყველა! თუ ჩვეულებრივი ექვსფერიანი კუბი გვქონდა, ეს უკვე მოგვარებულია! რჩება კუბის თავდაპირველი ზევით (რომელიც ახლა ქვედა) ზევით შემობრუნება საწყისი მდგომარეობის მისაღებად.

ყველა. კუბი დასრულებულია!

იმედი მაქვს, რომ ეს სახელმძღვანელო თქვენთვის სასარგებლო იქნება!

ეტაპი 6 - ცენტრების როტაცია

რატომ არ აწყობს კუბი?!

ბევრი ადამიანი სვამს კითხვას: ”მე ყველაფერს ვაკეთებ ისე, როგორც წერია ალგორითმში, მაგრამ კუბი მაინც არ ჯდება. რატომ?" ჩვეულებრივ, ბოლო ფენაზე ჩასაფრება ელის. ორი ფენა ადვილია ერთად, მაგრამ მესამე არ არის ადვილი. ყველაფერი ურევენ, იწყებ აწყობას, ისევ ორი ​​ფენა და ისევ მესამეს აწყობისას ყველაფერი ურევენ. რატომ შეიძლება ასე იყოს?

არსებობს ორი მიზეზი - აშკარა და არც ისე აშკარა:

    ცხადია. თქვენ ზუსტად არ მიჰყვებით ალგორითმებს. საკმარისია ერთი შემობრუნება არასწორი მიმართულებით ან გამოტოვოთ შემობრუნება, რომ მთელი კუბი აირია. საწყის ეტაპზე (პირველი და მეორე ფენის აწყობისას) არასწორი შემობრუნება არ არის ძალიან საბედისწერო, მაგრამ მესამე ფენის აწყობისას მცირედი შეცდომა იწვევს ყველა აწყობილი ფენის სრულ შერევას. მაგრამ თუ მკაცრად დაიცავთ ზემოთ აღწერილ ასამბლეის ალგორითმს, მაშინ ყველაფერი უნდა გაერთიანდეს. ფორმულები ყველა დროის ტესტირებაა, მათში შეცდომები არ არის.

    არც ისე აშკარა. და დიდი ალბათობით სწორედ ეს არის საქმე. ჩინელი მწარმოებლები ამზადებენ სხვადასხვა ხარისხის კუბებს - დაწყებული პროფესიონალური ჩემპიონატის კუბებიდან სწრაფი აწყობისთვის და დამთავრებული, რომლებიც იშლება თქვენს ხელში პირველივე დატრიალებით. რას აკეთებენ ადამიანები ჩვეულებრივ, თუ კუბი იშლება? დიახ, მათ უკან დააბრუნეს დაცემული კუბურები და არ ინერვიულოთ იმაზე, თუ როგორ იყვნენ ორიენტირებული და რა ადგილას იდგნენ. მაგრამ თქვენ არ შეგიძლიათ ამის გაკეთება! უფრო სწორად, შესაძლებელია, მაგრამ ამის შემდეგ რუბიკის კუბის გადაჭრის ალბათობა ძალიან მცირე იქნება.

თუ კუბი დაიშალა (ან, როგორც Speedcubers ამბობენ, "მიიღო") და არასწორად იყო აწყობილი, მაშინ მესამე ფენის აწყობისას პრობლემები დიდი ალბათობით წარმოიქმნება. როგორ მოვაგვაროთ ეს პრობლემა? ისევ დაშალე და სწორად დააბრუნე!

კუბიკზე ორი ფენით აწყობილზე, თქვენ უნდა გულდასმით ასწიოთ მესამე ფენის ცენტრალური კუბის სახურავი ბრტყელი ხრახნიანი ან დანით, ამოიღეთ იგი, გახსენით ხრახნი პატარა ფილიპსის ხრახნით, დამაგრებული ზამბარის დაკარგვის გარეშე. ხრახნი. ფრთხილად ამოიღეთ მესამე ფენის კუთხე და გვერდითი კუბურები და ჩასვით სწორად ფერ-ფერად. დასასრულს ჩადეთ და ხრახნიანი ცენტრალური კუბიკი ჩადეთ (ზედმეტად არ გამკაცრდეს). გადაახვიეთ მესამე ფენა. თუ ის მჭიდროდ შემობრუნდება, გახსენით ხრახნი, თუ ძალიან ადვილად ტრიალებს, დაჭიმეთ. აუცილებელია, რომ ყველა სახე ერთი და იგივე ძალით ბრუნავდეს. ამის შემდეგ დახურეთ სახურავი ცენტრალურ კუბზე. ყველა.

ხრახნის გარეშე, შეგიძლიათ მოატრიალოთ ნებისმიერი კიდე 45°-ით, თითის, დანით ან ბრტყელი ხრახნირით ამოავლოთ ერთ-ერთი გვერდითი კუბიკი და ამოიღოთ იგი. თქვენ უბრალოდ უნდა გააკეთოთ ეს ფრთხილად, რადგან შეგიძლიათ ჯვრის გატეხვა. შემდეგ, სათითაოდ, ამოიღეთ საჭირო კუბურები და დააბრუნეთ ისინი თავიანთ ადგილებზე, ახლა სწორად ორიენტირებული. მას შემდეგ, რაც ყველაფერი ფერად-ფერად აეწყობა, თქვენ ასევე დაგჭირდებათ გვერდითი კუბის ჩასმა (დაჭერა), რომელიც თავიდან ამოიღეთ (ან სხვა, მაგრამ გვერდითი კუბიკი, რადგან კუთხის კუბის ჩასმა ნამდვილად არ გამოდგება).

ამის შემდეგ, კუბის შერევა და მშვიდად აწყობა შესაძლებელია ზემოთ მოყვანილი ალგორითმის გამოყენებით. ახლა კი ის აუცილებლად შეაგროვებს მას! სამწუხაროდ, დანით და ხრახნით ასეთი „ბარბაროსული“ პროცედურების გარეშე არ შეგიძლიათ, რადგან თუ დაშლის შემდეგ კუბი არასწორად დაიკეცა, მისი ბრუნვით აწყობა შეუძლებელი იქნება.

PS: თუ თქვენ არ შეგიძლიათ ორი ფენის აწყობა, მაშინ ჯერ უნდა დარწმუნდეთ, რომ მინიმუმ ცენტრები სწორ ადგილებშია. ალბათ ვინმემ გადააწყო ცენტრის ქუდები. სტანდარტულ შეღებვას უნდა ჰქონდეს 6 ფერი, თეთრი ყვითელი ყვითელი, ლურჯი საპირისპირო მწვანე, წითელი საპირისპირო ნარინჯისფერი. ჩვეულებრივ ზედა თეთრია, ქვედა ყვითელი, წინა ნარინჯისფერი, უკანა წითელი, მარჯვენა მწვანე, მარცხენა ლურჯი. მაგრამ ფერების შედარებითი პოზიცია აბსოლუტურად განისაზღვრება კუთხის კუბებით. მაგალითად, შეგიძლიათ იპოვოთ კუთხე თეთრი-ლურჯი-წითელი და ნახოთ, რომ მასში ფერები საათის ისრის მიმართულებით არის განლაგებული. ეს ნიშნავს, რომ თუ ზემოდან თეთრია, მარჯვნივ უნდა იყოს ლურჯი და წინა მხარეს წითელი.

PPS: თუ ვინმემ ხუმრობდა და არა მხოლოდ გადააწყო კუბის ელემენტები, არამედ ხელახლა დააწება სტიკერები, მაშინ ზოგადად შეუძლებელია კუბის აწყობა, რაც არ უნდა გაანადგურო იგი. აქ არცერთი ხრახნიანი არ დაეხმარება. თქვენ უნდა გაარკვიოთ რომელი სტიკერები იყო ხელახლა დაწებებული და შემდეგ ხელახლა დააწებოთ მათ ადგილებზე.

შეიძლება კიდევ უფრო მარტივი იყოს?

აბა, რამდენად ადვილია ეს? ეს არის ერთ-ერთი უმარტივესი ალგორითმი. მთავარია მისი გაგება. თუ გინდათ პირველად აიღოთ რუბიკის კუბი და სასწრაფოდ ისწავლოთ მისი ამოხსნა რამდენიმე წუთში, მაშინ ჯობია განზე გადადოთ და რაღაც ნაკლებად ინტელექტუალური გააკეთოთ. ნებისმიერი სწავლა, უმარტივესი ალგორითმის ჩათვლით, მოითხოვს დროსა და პრაქტიკას, ასევე ჭკუას და გამძლეობას. როგორც ზემოთ ვთქვი, მე თვითონ ავითვისე ეს ალგორითმი ერთ კვირაში, როცა 7 წლის ვიყავი და ყელის ტკივილით შვებულებაში ვიყავი.

ზოგიერთისთვის ეს ალგორითმი შეიძლება რთული ჩანდეს, რადგან ის შეიცავს ბევრ ფორმულას. შეგიძლიათ სცადოთ სხვა ალგორითმის გამოყენება. მაგალითად, შეგიძლიათ აკრიფოთ კუბი ერთი ფორმულის გამოყენებით, მაგალითად იგივე Z-კომუტატორი. მაგრამ ამ გზით შეგროვებას დიდი დრო დასჭირდება. თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ სხვა ფორმულა, მაგალითად, F · PV"P"V"·PVP"F"·PVP"V"·P"FPF", რომელიც ცვლის 2 მხარეს და 2 კუთხის კუბს წყვილებში. და მარტივი მოსამზადებელი ბრუნვის გამოყენებით, თანდათანობით შეაგროვეთ კუბი, მოათავსეთ ყველა გვერდითი კუბი ჯერ, შემდეგ კი კუთხის.

არსებობს ალგორითმების უზარმაზარი თაიგული, მაგრამ თითოეულ მათგანს სათანადო ყურადღებით უნდა მივუდგეთ და თითოეულ მათგანს სჭირდება საკმარისი დრო დაუფლებისთვის.


40 წელზე მეტი ხნის განმავლობაში, რუბიკის კუბიმ გაიყიდა 350 მილიონი ეგზემპლარი მთელს პლანეტაზე და გახდა მე-20 საუკუნის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული სათამაშო. 1980 წელს დედამიწის ყოველი მეხუთე მცხოვრები ცდილობდა მის ამოხსნას, ხოლო 2000-იან წლებში რობოტები და კომპიუტერული სისტემები შეუერთდნენ თავსატეხის ამოხსნას. დღესდღეობით 30-ზე მეტი სახის კუბი არსებობს.

მათ აქვთ რთული ფორმები და სირთულის დონე. 3x3 რუბიკის კუბი კლასიკურ კუბად ითვლება. მისი დახმარებით ერნო რუბიკი, უნგრეთის გამოყენებითი ხელოვნებისა და ხელოსნობის აკადემიის მასწავლებელი, იმედოვნებდა, რომ ნათლად აეხსნა სტუდენტებისთვის ჯგუფების მათემატიკური თეორია და სივრცითი აზროვნების უპირატესობები.

სწორედ ამ თავსატეხით ურჩევენ დამწყებთათვის დაიწყონ გაცნობა რუბიქსის ოჯახთან.

როგორ მუშაობს კლასიკური რუბიკის კუბი

ორიგინალური სათამაშო 3x3 კონფიგურაციით შედგება 26 კუბისაგან, რომლებიც იყოფა ცენტრალურ და კიდეებად.კუბის გულში, "უხილავი" კუბის ადგილას არის ცილინდრული დამაგრების მექანიზმი. იგი დაკავშირებულია ყველა გარე ელემენტთან და პასუხისმგებელია მათი თავისუფლად ბრუნვაზე ერთმანეთთან შედარებით.

მაგრამ არსებობს ერთი დახვეწილობა: მექანიზმი პირდაპირ უკავშირდება მხოლოდ ცენტრალურ ნაწილებს. გვერდითი და კუთხის კუბურები მათზე (და ერთმანეთზე) იკვრება სპეციალური პროტრუზიების გამოყენებით. მოდელის დიზაინი ისეა შექმნილი, რომ მხოლოდ კიდეების გადაადგილებაა შესაძლებელი. მაგრამ არ არსებობს შეზღუდვები კოორდინატთა ღერძებზე.

რუბიკის კუბი და ღმერთის ნომერი

ფერადი თავსატეხი, როგორც ჩანს, მარტივი გართობაა. პროფესორს ერთი თვე დასჭირდა საკუთარი გამოგონების აწყობის ალგორითმის შემუშავებას. კომბინატორიკის მიხედვით, რუბიკის კუბის 43,252,003,274,489,856,000 შესაძლო მდგომარეობაა, ადამიანურ ენაზე თარგმნილი ეს ციფრი 43 კვინტილიონივით ჟღერს. გასაკვირია, რომ ეს არ არის ლიმიტი: მნიშვნელობა გაორმაგდება, თუ გავითვალისწინებთ განსხვავებას ცენტრალური ელემენტების მდებარეობაში.

პროფესიონალ სპიდკუბერს 4200 ტრილიონი წელი დასჭირდება ყველა კომბინაციის გასავლელად. მიზნის მიუღწევლობა ხელს არ უშლის გულშემატკივრებს, ეძებონ მშენებლობის უმარტივესი და სწრაფი გზა. გასულ შემოდგომაზე ახალი მსოფლიო რეკორდი დაამყარა 15 წლის ამერიკელმა პატრიკ პონსმა. მოზარდმა პრობლემა 4,69 წამში და 17 ბრუნში გადაჭრა.

ნებისმიერი პოზიციიდან კლასიკური კუბის ამოხსნის ალგორითმში ჩართული ნაბიჯების მინიმალური რაოდენობაა 20. მას „ღვთის რიცხვი“ ეწოდება. ყველას არ შეუძლია თამაში ასეთი მკაცრი წესებით. საშუალოდ, გამოცდილი სპიდკუბერი აკეთებს 40-დან 50-მდე მოძრაობას.

შეკრების ფორმულა დამწყებთათვის

3x3 თავსატეხი მიჰყვება ზოგად პრინციპს. ბევრი რამ არის დამოკიდებული მის მდგომარეობაზე შეკრების დროს. კუბის სტრუქტურის უკეთ გასაგებად, შეგიძლიათ დაშალოთ ის ნაწილებად და შემდეგ კვლავ მოაწყოთ. მნიშვნელოვანია კიდეების სწორად განთავსება.
კლასიკური რუბიკის კუბის აწყობის ინსტრუქცია შედგება შვიდი წერტილისგან:
  1. ჯვრის შექმნა ზედა სიბრტყეზე
  2. მის გვერდით კუთხეებთან მუშაობა
  3. შუა ნეკნების შეგროვება
  4. ქვემოდან ჯვრის შექმნა
  5. ქვედა ნეკნებით მუშაობა
  6. ქვედა კუთხეების რეგულირება
  7. საბოლოო გავრცელება
ალგორითმი ნაჩვენებია ეტაპობრივად ქვემოთ მოცემულ სურათებზე: (სურათები)

ყველაზე მეტად ისაუბრეს
როდესაც ბიჭი ფიქრობს, რომ მისი შეყვარებული ორსულადაა, ბიჭი სიზმარში ხედავს თავის შეყვარებულს ორსულად როდესაც ბიჭი ფიქრობს, რომ მისი შეყვარებული ორსულადაა, ბიჭი სიზმარში ხედავს თავის შეყვარებულს ორსულად
კაცს ესიზმრა, რომ მისი შეყვარებული ორსულად იყო, ბიჭმა ოცნებობდა, რომ მისი შეყვარებული ორსულად იყო. კაცს ესიზმრა, რომ მისი შეყვარებული ორსულად იყო, ბიჭმა ოცნებობდა, რომ მისი შეყვარებული ორსულად იყო.
რატომ არ შეიძლება ღამით კეფირის დალევა? რატომ არ შეიძლება ღამით კეფირის დალევა?


ზედა