Kaip išspręsti Rubiko kubo visas paveikslo puses. Paprastos Rubiko kubo sprendimo taisyklės

Kaip išspręsti Rubiko kubo visas paveikslo puses.  Paprastos Rubiko kubo sprendimo taisyklės
- tai pusė darbo. Dabar jį reikia surinkti. Ir čia jums padės ši išsami vaizdo įrašo instrukcija.

KITA RUBIKO KUBO SURINKIMO INSTRUKCIJA PRADEDANTIEMS?

Dabar internetas užpildytas daugybe instrukcijų šia tema "Kaip išspręsti 3x3 Rubiko kubą". Rubiko kubo sprendimo būdai pradedantiesiems, kurių moko daugybė instruktorių, praktiškai nesiskiria.
Išskyrus vieną dalyką, svarbiausia – paprastumas ir paaiškinimo prieinamumas. Tai lemia, kaip greitai jūs ar jūsų vaikas išspręs savo pirmąjį Rubiko kubą.

RINKS NET PIRMOKIMAS. GERIAUSIA VAIKŲ MOKYMO INSTRUKCIJA.

Paprasčiausias Mokymo būdas išspręsti 3x3 Rubiko kubą sukūrė laidos „Ukraina's Got Talent“ herojus Maksimas Čečnevas. Maksimas, dirbdamas vaikų stovyklose, daug vaikų išmokė išspręsti 3x3 kubą. O remdamasis savo patirtimi sukūrė paprasčiausią mokymo metodą, suprantamą ir prieinamą net pradinio mokyklinio amžiaus vaikams.

Mokymosi procesas suskirstytas į 9 pamokas su užduotimis. Neišsigąskite pamokų skaičiaus – visas jas galima baigti per kelias valandas. Bet galiausiai jūs ne tik išspręsite savo pirmąjį Rubiko kubą, bet ir garantuotai atsiminsite surinkimo žingsnius ir antrą kartą tikrai be jokių užuominų, patys išspręsite Rubiko kubą.

Vaizdo įrašas, kaip išspręsti Rubiko kubo problemą iš Maksimo Čečnevo.

1 etapas. Kubo sandaros pagrindai.

2 etapas. Kryžiaus uždėjimas vienoje iš šonų + teorija apie 3x3 Rubiko kubo elementus.

Surinkę kryžių, prieš žiūrėdami 3 vaizdo įrašą, PRIVALOTE jį kelis kartus išardyti ir surinkti. Sutvirtinkite žingsnius ir Rubiko kubo formulės iš karto, kad nepamirštum po valandos!

3 etapas. Įdėkite kryžiaus elementus į vietą.

4 etapas. Visiškai surinkite vieną pusę.

5A etapas. Surenkame antrą Rubiko kubo sluoksnį (antras aukštas) + medžiagos tvirtinimas.

SVARBU! Atlikę 5A veiksmą, išardykite kubą ir būtinai pritvirtinkite ankstesnius 4 Rubiko kubo sprendimo veiksmus oranžinėje pusėje (išspręskite kryžių, o tada visą oranžinę pusę).

5B etapas. Surenkame antrą Rubiko kubo sluoksnį (antras aukštas) + papildomos galimos situacijos.

Kaip išspręsti Rubiko kubą

Rubiko kubas yra garsus dėlionės žaislas, kurį 1974–1975 m. sukūrė ir užpatentavo vengrų architektas Ernő Rubikas. Praėjus keleriems metams nuo masinės gamybos pradžios, devintajame dešimtmetyje, žaislas sukūrė tikrą „bumą“, tapdamas pardavimo lyderiu visame pasaulyje.

Dėlionė vis dar populiari ir šiandien. Ir nors jį dažnai galima rasti išparduodant tarp vaikiškų gaminių, vadinti šią trimatę dėlionę žaislu būtų ne visai teisinga.

Šiandien visame pasaulyje vyksta greičio kubų sprendimo varžybos. Dalyvauja įvairaus amžiaus žmonės, nominacijos skirstomos pagal disciplinas (pagal aspektų skaičių).

Dabartinis klasikinio 3x3x3 kubo greičio rekordas yra mažesnis nei 5 sekundės! Įspūdinga, ar ne? Ypač turint omenyje, kad vidutinis kubo surinkimo laikas nemokytam žmogui gali užtrukti nuo kelių valandų iki kelerių metų.

Kad kubo surinkimas teiktų tik malonumą, o vėliau užtruktų ne ilgiau kaip 20 minučių, siūlome perskaityti instrukcijas, kuriose bus išsamiai aprašytas dažniausiai naudojamas surinkimo algoritmas. Po to nenustebsite: kaip surinkti visus Rubiko kubo veidus?

Pirmas žvilgsnis

Prieš spręsdami Rubiko kubą, turite susipažinti su pagrindiniais elementais, iš kurių jis susideda. Tai ne tik padės geriau suprasti jos veikimo principus, bet ir suprasti terminiją, kad ateityje galėtumėte naudoti formules greitai judinti veidus ir kubus.

Priminsime, kad straipsnyje daugiausia dėmesio bus skiriama standartinei arba klasikinei 3D galvosūkio versijai – 3x3x3 kubui. Iš viso ši konstrukcija turi 20 judančių elementų, patogiai išdėstytų ant rėmo (t.y. fiksuoto pagrindo). Būtent - 12 kraštų ir 8 kampai. Veido (plokštumos) šerdis arba vidurinis centrinis kubas nelaikomas kilnojamuoju elementu. Jau žinodami tik šį faktą, galite sukurti strategiją pirmiesiems surinkimo etapams. Perskaitę straipsnį, nesusimąstysite, kaip teisingai išspręsti Rubiko kubą?

Šonkauliai taip pat nelaikomi judančiais elementais, nes... Jūs taip pat negalėsite jų perkelti savarankiškai.

Klasikinė 3x3x3 kubo versija susideda iš 6 pagrindinių spalvų: baltos, geltonos, mėlynos, žalios, raudonos ir oranžinės. Tačiau šiandien, žinoma, galite rasti kitų variantų. Įskaitant kraštus, kurie po sėkmingo surinkimo sudarys visą vaizdą (kaip dėlionę).

Esminiai elementai

  1. Yra 6 centriniai kubo arba „šerdies“ elementai, po vieną kiekvienai pusei. Jie niekada nedalyvauja judėjime, todėl visada yra savo vietoje. Jei nežinote, kaip teisingai išspręsti Rubiko kubą, tada duodame užuominą: reikia pradėti nuo centrinių elementų, šerdies. Tai yra, likę dėlionės elementai turi būti pastatyti aplink teisingai išdėstytas šerdis. Centrinių elementų spalvos visiškai atitinka šonų spalvas.
  2. Kampiniai elementai yra kubeliai, esantys kampuose. Iš viso klasikiniame dėlionės modelyje (3x3x3) yra 8 kubeliai, kurių kiekvienas turi 3 skirtingų spalvų puses, priklausomai nuo to, prie kurios pusės jis yra greta. Pavyzdžiui, baltos, žalios ir raudonos briaunos sandūroje esantis kubas sudarytas būtent iš šių spalvų. Todėl montuojant svarbu atsižvelgti į šią informaciją. Tai yra, įsitikinkite, kad kiekviena kampinio elemento spalva atitinka norimą pusę - centrinį elementą (šerdį).
  3. Briaunos yra kubeliai, esantys tarp kampinių elementų ir susidedantys iš dviejų skirtingų spalvų (priklausomai nuo to, prie kurio krašto jie yra greta). Iš viso 3x3x3 modelyje jų yra 12. Todėl montuojant svarbu užtikrinti, kad kiekviena krašto pusė atitiktų centrinio kubo (šerdies) spalvą.
  4. Šonas (sluoksnis) - 3x3x3 kubo plokštuma, susidedanti iš 9 tos pačios spalvos kubelių. Iš viso klasikinis kubas turi 6 skirtingų spalvų puses.

Kubas surenkamas tiksliai sukant šonus. Tuo pačiu aiškiai matome, kad judant, pavyzdžiui, vieną pusę pagal laikrodžio rodyklę, kubo kampiniai elementai lieka kampais, o kraštai – briaunomis. Būtent ši informacija leidžia manyti, kad kiekvienas aukščiau aprašytas elementas priklauso tam tikram tipui, kuris visada išlieka nepakitęs. Porą kartų apsukus galvosūkį savo rankose, galite pradėti galvoti, kaip išspręsti Rubiko kubą pasinaudojant ką tik įgytomis žiniomis apie pagrindinius jo elementus?

Pakaitomis surenkamas kubas

Yra daugybė skirtingų derinių ir paslapčių, kaip greitai surinkti kubą. Dauguma jų tinka profesionalams. Tiems, kurie tik susipažįsta su galvosūkiu, rekomenduojame pradėti nuo labiausiai paplitusio alternatyvaus surinkimo būdo.

Su jo pagalba pirmiausia surenkamas pirmasis (viršutinis sluoksnis), tada statomas vidurinis ir tik tada apatinė pusė. Šis metodas padės geriau suprasti kubo surinkimo principus, jį lengva įsiminti, o kai kurias formules (ypač surinkti paskutinę, apatinę pusę) galima naudoti savarankiškai ir vėliau išspręsti galvosūkį beveik savarankiškai.

Rubiko kubas: kaip išspręsti pirmąjį sluoksnį?

Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti, yra pasirinkti pusę, nuo kurios prasidės surinkimo procesas. Toliau straipsnyje visi tolesni veiksmai, formulės ir patarimai bus aprašyti atsižvelgiant į pasirinktą pusę. Mūsų atveju geltona, atitinkamai, apatinis, priešingas geltonos spalvos sluoksnis bus baltas (ši tvarka yra beveik visuose klasikinio kubo modeliuose).

Galite laisvai rinktis bet kurią kitą spalvą, tačiau kad nesusipainiotumėte su formuluotėmis, rekomenduojame viską daryti griežtai pagal instrukcijas. Priešingu atveju paskutiniuose surinkimo etapuose jūs tiesiog susipainiosite su spalvomis.

Rubiko kubas kaip išspręsti kryžių?

Taigi, pasirenkama spalva, nuo kurios prasidės surinkimas - geltona. Todėl pradedame rinkti „kryželį“. Norėdami tai padaryti, suraskite geltoną išardyto kubo pusę, tai yra sluoksnį, kuris turės geltoną centrinio Rubiko kubo elemento spalvą. Kaip greitai surinkti:

Konkretaus kryžiaus surinkimo algoritmo nėra. Todėl geriausia pabandyti tai padaryti patiems. Tai nėra taip sunku, kaip atrodo. Jei negalite patys surinkti kryžiaus, tolesni veiksmai jums gali pasirodyti per sunkūs.

Jei nepavyksta surinkti kryžiaus pirmą kartą, palikite galvosūkį ramybėje kelioms valandoms ar net dienoms, o tada pabandykite surinkti kryžių su nauja jėga. Atkreipkite dėmesį, kad kryžių turėsite surinkti 4 kartus, tai yra kiekvienai kubo pusei.

Rubiko kubas: kaip išspręsti kampus?

Kai tik kryžius surenkamas, į savo vietas reikia grąžinti šiuos elementus – kampus. Jei jums pavyko be vargo susidoroti su ankstesne užduotimi, tada išspręsti šią užduotį neatrodys sunku. Montuojant kampines detales svarbu atsiminti, kad neužtenka tiesiog uždėti geltoną kampą vietoje geltono. Būtina, kad kiekviena iš trijų pasirinkto kampo spalvų atitiktų šerdies spalvą. Kitaip tariant, geltona kampinio kubo pusė turi būti geltonoje pusėje, mėlyna – mėlynoje, o žalia – žaliojoje. Algoritmas bus toks:

  1. Paimkite kubą taip, kad ką tik užbaigtas kryžius būtų viršuje (žiūri į jus).
  2. Apatiniame kubo sluoksnyje raskite reikiamą kampą. Šiuo atveju atkreipkite ypatingą dėmesį į tai, kokios spalvos yra kiti du pasirinkto kubo veidai.
  3. Slinkite apatine puse (mūsų atveju baltąja, nes ji yra priešinga geltonajai pusei), kad pasirinktas kampas būtų tiksliai po vieta, kur jį reikia dėti. Tai yra lygiagrečiai.

Geltonas kubas "atrodo" į kairę.

  1. Pasukite apatinę pusę į kairę (pagal laikrodžio rodyklę).
  2. Pasukite šoninį veidą, ant kurio turėtumėte pastatyti kampą, „į save“, tai yra, nuleiskite jį žemyn.
  3. Grąžinkite apatinį kraštą į vietą (tą, kurį pasukome 1 veiksme), tai yra, pasukite į dešinę.
  4. Grąžinkite šoninį kraštą nuo 2 veiksmo į jo vietą aukštyn.
  5. Atlikus veiksmus, geltonas kubas iš padėties „žiūri į kairę“ grįš į jam tinkamą vietą.

Analogiškai su šiuo metodu grąžinkite kubą iš padėties „žiūri į dešinę“.

Jei norimas kampas yra žemiau, ty apatinėje kubo pusėje, tada pirmiausia reikės jį pakelti ir tada grąžinti iš padėties „žiūri į dešinę“.

Dėmesio! Jei neradote geltono kampo apačioje, vadinasi, jis yra viršuje, tik netinkamoje vietoje. Norint grąžinti jį į deramą vietą, tereikia jį nustumti žemyn ir grąžinti iš padėties „žiūri į kairę“ arba „žiūri į dešinę“ pagal formules.

Apibūdinti kampų grąžinimo veiksmai turi būti kartojami, kol pirmasis sluoksnis bus visiškai surinktas.

Vidurinio sluoksnio arba raidės T surinkimas

Kai tik viršutinis sluoksnis yra visiškai surinktas, ty visi kampai ir kraštai yra vietoje, galite pradėti montuoti vidurinį sluoksnį. Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti, yra grąžinti kubus į savo vietas, kad jie sudarytų raidę T. Norėdami tai padaryti:

  1. Apverskite kubą taip, kad pagrindinė jūsų pasirinkta (ir jau pilnai surinkta) spalva (mūsų atveju geltona) būtų apačioje.
  2. Viršutiniame sluoksnyje (mūsų atveju su balta šerdimi) raskite kraštą, ant kurio nėra baltos spalvos kubelių (iš visų pusių!).
  3. Sukite viršutinį sluoksnį, kol šio kubo ir šerdies kraštai susidurs ir suformuos trokštamą raidę T.
  4. Kai tik surinksite pirmąjį apverstą T, galite pereiti į kitą etapą. Būtent pasirinkto kubo perkėlimas į jo „vietą“. Todėl algoritmas skirsis priklausomai nuo pradinės briaunos padėties.

Iš pradinės padėties kubas turi būti perkeltas į dešinę

Iš pradinės padėties kubas turi būti perkeltas į kairę

Dėmesio! Jei nerandate reikiamo kubo (mūsų atveju be balto), tai reiškia, kad jis yra viduriniame krašte, bet ne savo vietoje. Perkelkite jį į viršutinį sluoksnį ir grąžinkite į T padėtį.

Atminkite, kad šį veiksmą turėsite pakartoti 4 kartus. Tai yra, pirmiausia padarykite raidę T, o tada grąžinkite kraštus į savo vietas kiekvienam sluoksniui. Po to bus surinkti pirmieji du sluoksniai ir galėsite pereiti prie kito etapo, kuris padės suprasti, kaip greitai išspręsti kubą iki galo.

Antras kryžius

Prieš visiškai išspręsdami trečiąjį Rubiko kubo sluoksnį, pirmiausia turite išspręsti kryžių. Pagal analogiją su pradiniu žingsniu. Tačiau visa tai apsunkina tai, kad tai turi būti daroma taip, kad nebūtų trikdomi ir nesupainioti du ką tik surinkti sluoksniai.

Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti, yra perkelti visus keturis baltos spalvos kubo kraštus į viršų. Taip pat gali būti, kad šonkauliai jau bus savo vietose. Tokiu atveju galite saugiai praleisti šį etapą ir pereiti prie kito. Kitais atvejais, kai vis tiek reikia grąžinti baltus kraštus į viršų, rekomenduojame naudoti šiuos algoritmus. Jie skiriasi priklausomai nuo to, kokioje padėtyje jie yra.

Jei jie yra netoliese:

Jei jie yra vienas priešais kitą

Dėmesio! Jei nė vienas baltos spalvos kubas nėra tinkamai išdėstytas (ši situacija neatmetama), tai yra, jie nėra viršutinėje pusėje, nesijaudinkite. Jums tereikia atlikti bet kurį iš aukščiau aprašytų algoritmų. Po to balti kubeliai pajudės į reikiamą vietą. Kai tik tai atsitiks, priklausomai nuo situacijos, pakartokite vieną iš aukščiau aprašytų algoritmų.

Šonkaulių derinimas

Surinkus kryžių, kiekvieną kraštą reikia teisingai sulygiuoti su kiekvienos atskiros pusės centriniu kubu pagal spalvą, tai yra, su šerdimi. Tai turi būti daroma nuosekliai, nekreipiant dėmesio į kitus elementus, įskaitant kampus. Net jei jie dabar yra teisingai išdėstyti, nebijokite, kad po šio etapo jie iškris iš savo vietos.

Pradėti:

  1. Paimkite kubą su kryžiumi, kurį ką tik surinkote, ir pasukite šį sluoksnį, kol bent du kraštai atitiks kitų dviejų kraštų spalvą, tiksliau, jų šerdį.
  2. Priklausomai nuo to, kurioje iš toliau siūlomų situacijų galite pritaikyti kraštus, naudokite toliau aprašytus algoritmus.

Jei šoniniai kraštai yra vienas šalia kito:

Taip pat gali būti, kad šoniniai kraštai bus vienas priešais kitą.

Galutinis etapas

Atlikus aprašytus veiksmus ir įdėjus šonkaulius, belieka grąžinti kampus į savo vietas. Norėdami tai padaryti, priklausomai nuo kiekvienos konkrečios situacijos, galite naudoti visiškai skirtingus metodus ir formules.

Naudosime universalų algoritmą, kuris leidžia keisti kampus priklausomai nuo pasirinktos padėties. Tokiu atveju likę kubo elementai liks nepaliesti.

Jei viską padarėte tiksliai pagal mūsų nurodymus, sveikiname! Jūs ką tik išsprendėte Rubiko kubą! Taip pat galite naudoti aukščiau aprašytus algoritmus, kad sukurtumėte savo universalias formules, kurios padės greitai perkelti kubo elementus iš vienos padėties į kitą arba surinkti kryžių.

Instrukcija „Kaip išspręsti 3x3 Rubiko kubą“ su paveikslėliais pradedantiesiems. Lengviausia ir paprasčiausia schema, tačiau ji pareikalaus būti atsargiems ir atsargiems. Tai antrasis (patobulintas, išsamesnis ir patogesnis) Rubiko kubo surinkimo instrukcijos leidimas, kuriame atsižvelgiama į mūsų skaitytojų pageidavimus.

1 veiksmas. Išspręskite pirmąją Rubiko kubo pusę

Šiame žingsnyje išsamiai aprašoma, kaip išspręsti vieną (pirmąją) Rubiko kubo pusę su pirmuoju diržu. Šiame žingsnyje yra daug galimų variantų, todėl sunku juos visus apibūdinti. Rekomenduojama ne įsiminti formules, o suprasti jų esmę, tuomet susitvarkysite su bet kokia situacija.

Galite praleisti šį veiksmą

Jei galite išspręsti vieną Rubiko kubo pusę ir viršutinį diržą (1-1c pav.) be formulių ar pašalinės pagalbos, pereikite prie .

1.1. Pirmosios pusės tūrinis kryžius

Vienoje kubo pusėje surinksime kryžių, kurio spalvos atitinka kitų kraštinių centrinius kvadratus (1–1b pav.).

1 veiksmas. Raskite atitinkamą briaunelės kubą (1-2 pav.) ir pasukite priekinę pusę, kad pakeltumėte kubą aukštyn (1-3 pav.). Tada pereikite prie 2 veiksmo. Kartokite 1 ir 2 veiksmus tiek kartų, kiek reikia.

Jei sukimasis „sulaužo“ jau surinktą kubą, rastą kubą perkelkite į kitą plokštumą (1–4a, b pav.). Jei kubo dar nėra viršuje, dar kartą pereikite prie 1 veiksmo.

Jei perėjus į kitą plokštumą „sulaužys“ ir jau surinktą kubą, naudokite atitinkamą formulę (1-4c pav.).

Paveikslėlyje (1–4c pav.) parodytas tik vienas iš galimų variantų – elkitės pagal analogiją.

2 veiksmas. Kai rastas kubas perkeliamas aukštyn, naudokite vieną iš formulių.

1.2. Šonas ir diržas

Norėdami išdėstyti kampinius kubus ir atlikti šį veiksmą (1-1c pav.), jums reikės šių formulių.

Norėdami pašalinti netaisyklingą kampinį kubą, naudokite formules.

Jei kubas yra "paslėptas" apačioje, mes perkeliame jį į apatinį diržą, kad galėtume perkelti jį į vietą pagal aukščiau pateiktas formules.

2 veiksmas. Surinkite antrą diržą

Antrasis diržas lengvai surenkamas naudojant dvi formules. Trečiame dirže suraskite tinkamą kubą, kad abi spalvos sutaptų (jei reikia, trečią diržą pasukite) ir pagal formules perkelkite įstrižai ant antrojo diržo.

Formulė: (N’P’NP) (NFN’F’)

Formulė: (NLN’L’) (N’F’NF)

Jei nėra tinkamo kubo

Jei nėra nė vieno tinkamo kubo, taikydami tas pačias formules perkelkite bet kurį kubą iš trečiojo diržo į antrą – atsiras norimas kubas.

3 žingsnis. Kryžius priešingoje pusėje

Dabar reikia surinkti kryžių priešingoje Rubiko kubo pusėje. Kryžius surenkamas neatsižvelgiant į trečiojo diržo spalvas (3-1 pav.). Kitaip tariant, šiame žingsnyje surenkamas tik kryžius, o kitame žingsnyje kryžius derinamas su trečiojo diržo spalvomis.

Jūsų Rubiko kubas dabar turi vieną iš keturių derinių: a, b, c, d – žr. 3–2. Perėjimas iš vienos kombinacijos į kitą vyksta naudojant vieną formulę: F P V P" V" F". Šią formulę reikia kartoti 1-3 kartus, priklausomai nuo to, kokią kombinaciją turite.

Jei kryžius jau surinktas (3-2d pav.), praleiskite šį veiksmą. Jei turite tik vieną centrinį kvadratą (3-2a pav.), tuomet formulę turite pakartoti 3 kartus. Jei kampas (3–2b pav.) - 2 kartus. Jei linija (3–2c pav.) - 1 kartą.

Formulė: F P V P" V" F"
pastaba

Prieš kiekvieną formulės vykdymą Rubiko kubas turi būti pastatytas tiksliai taip, kaip parodyta paveikslėliuose.

4 žingsnis: suderintas kryžius

Šio žingsnio rezultate gausime kryžių, atitinkantį diržo spalvas (4-2c pav.).

Sukite viršutinį diržą, kol 2 kryželio spalvos sutaps su viršutinio diržo viduriniais kvadratais (4-1 pav.). Galimi tik du deriniai: spalvos atitinka liniją Fig. 4–2a) arba spalvos sutampa kampu (4–2b pav.).

Formulė, kai eilutė sutampa: P V P" V P VV P"

Perkeliame neteisingai išdėstytus kryžminius kubus, esančius vienas priešais kitą (du priešingus kryžiaus galus).

Užpildžius šią formulę, kryžiaus galai nesustos į savo vietas, o derinys pasikeis į „spalvos atitinka kampą“ (4-2b pav.).

Formulė, kai kampas sutampa: P V P" V P VV P" V

Sukeičiame neteisingai išdėstytus kryžminius kubus, esančius įstrižai vienas kito atžvilgiu (du gretimi kryžminiai kubai).

Atlikus šią formulę, kryžius bus surinktas ir jo šoninės spalvos atitiks viršutinio diržo spalvas (4-2c pav.). Jei rezultatas nepasiekiamas, pakartokite šį veiksmą dar kartą, pirmiausia teisingai nukreipdami kubą.

5 žingsnis. Kampinių kubelių išdėstymas

Kampiniai kubeliai išdėstomi naudojant dvi formules. Pritaikius šias formules, kampiniai kubeliai liks savo vietose (savo kampuose), tačiau gali būti neteisingai pasukti. Fig. 5–1, juodas taškas žymi kubą, kuris yra įdėtas į savo vietą (kampe), bet pasuktas neteisingai. Kitame žingsnyje kubeliai išlankstomi.

Posūkio į dešinę formulė: (P'F'L'F) (PF'LF)

Posūkio į kairę formulė: (F'L'FP')(F'LFP)

6 veiksmas. Pasukite kampinius kubelius

Visų kampinių kubelių apvertimas atliekamas pagal paprastą formulę P'N'PN, atliekamą daug kartų. Prieš pradėdami, atidžiai perskaitykite visą skyrių ir įsitikinkite, kad neturite klausimų.

pastaba

Pradėjus vykdyti formulę, Rubiko kubas „sugrius“ ir galiausiai bus išspręstas tik teisingai išdėliojus visus kampinius kubus. Kitaip tariant, visi kampiniai kubeliai išlankstomi per vieną operaciją, kuri pareikalaus Jūsų dėmesio ir ištvermės.

Suraskime kampinį kubą, kurį reikia pasukti (prieš laikrodžio rodyklę ar pagal laikrodžio rodyklę – nesvarbu), žr. 6–1.

Paimkite Rubiko kubą, kaip parodyta paveikslėlyje žemiau, ir užpildykite formulę.

pastaba

1) Formulė (iš 8 judesių) turi būti atliekama 1 arba 2 kartus, kol kampinis kubas pasisuks į teisingą padėtį (6-2b pav.).

2) Kai kampinis kubas pasisuks į teisingą padėtį, Rubiko kubas "susigrius" - nesijaudinkite, Rubiko kubas bus išspręstas tik tada, kai baigsite visus kampus.

3) Nekeiskite rankose esančio Rubiko kubo padėties (neapverskite) iki šio žingsnio pabaigos.

Kai pirmasis kampinis kubas jau yra tinkamai išdėstytas (6-2b pav.), pasukite viršutinį sluoksnį (6-3a pav.), kad kitas kampinis kubas persikeltų į viršutinį dešinįjį kampą (6-3b pav.). Jei kitas kampinis kubas jau pasuktas teisingai (sukti nereikia), viršutinį sluoksnį dar kartą pasukite (6-3a pav.).

Dar kartą atlikite 8 judesių formulę (1 arba 2 kartus) ir laikykitės visų aukščiau pateiktų rekomendacijų. Šiuos veiksmus reikia kartoti tol, kol visi kampai bus pasukti teisingai – kol bus baigtas Rubiko kubas.

Linkiu kantrybės ir sėkmės!

Kaip išspręsti Rubiko kubą

Trumpai tariant: jei prisiminsite 7 paprastas formules, kurių kiekvienoje yra ne daugiau kaip 8 apsisukimai, galite lengvai išmokti per porą minučių išspręsti įprastą 3x3x3 kubą. Šis algoritmas nesugebės išspręsti kubo greičiau nei per minutę ar pusantros minutės, tačiau dvi ar trys minutės yra nesunkios!

Įvadas

Kaip ir bet kuris kubas, dėlionė turi 8 kampus, 12 kraštų ir 6 veidus: viršuje, apačioje, dešinėje, kairėje, priekyje ir gale. Paprastai kiekvienas iš devynių kvadratų kiekviename kubo paviršiuje yra nudažytas viena iš šešių spalvų, paprastai išdėstytų poromis viena priešais kitą: balta-geltona, mėlyna-žalia, raudonai-oranžinė, sudaro 54 spalvotus kvadratus. Kartais vietoj vientisų spalvų jie dedami ant kubo krašto, tada jį surinkti tampa dar sunkiau.

Surinktoje („pradinėje“) būsenoje kiekvienas veidas susideda iš tos pačios spalvos kvadratų arba visos ant veidų esančios nuotraukos yra teisingai sulankstytos. Po kelių apsisukimų kubas „išmaišomas“.

Išspręsti kubą reiškia grąžinti jį iš maišymo į pradinę būseną. Tiesą sakant, tai yra pagrindinė galvosūkio esmė. Daugelis entuziastų renkasi malonumą „pasjansas“ – raštai .

Kubo ABC

Klasikinis kubas susideda iš 27 dalių (3x3x3=27):

    6 vienspalviai centriniai elementai (6 „centrai“)

    12 dviejų spalvų šoninių arba briaunų elementų (12 „šonkaulių“)

    8 trijų spalvų kampiniai elementai (8 „kampai“)

    1 vidinis elementas - kryžius

Kryžius (arba rutulys, priklausomai nuo konstrukcijos) yra kubo centre. Centrai yra pritvirtinti prie jo ir taip pritvirtina likusius 20 elementų, neleidžiant dėlionei subyrėti.

Elementus galima pasukti „sluoksniais“ - 9 vienetų grupėmis. Išorinio sluoksnio pasukimas pagal laikrodžio rodyklę 90° (jei pažvelgsite į šį sluoksnį) laikomas „tiesiu“ ir žymimas didžiąja raide, o sukimas prieš laikrodžio rodyklę yra „atvirkštinis“ nei tiesioginis - ir bus žymimas didžioji raidė su apostrofu "".

6 išoriniai sluoksniai: viršutinis, apatinis, dešinysis, kairysis, priekis (priekinis sluoksnis), galinis (galinis sluoksnis). Yra dar trys vidiniai sluoksniai. Šiame surinkimo algoritme mes jų nepasuksime atskirai, naudosime tik išorinių sluoksnių pasukimus. Speedcuber pasaulyje įprasta lotyniškomis raidėmis rašyti žodžius aukštyn, žemyn, dešinėn, kairėn, priekyje, atgal.

Posūkių žymėjimai:

    pagal laikrodžio rodyklę (↷ )- V N P L F TU D R L F B

    prieš laikrodžio rodyklę (↶ ) - V" N" P" L" F" T" U" D" R" L" F" B"

Surinkdami Kubą nuosekliai suksime sluoksnius. Posūkių seka įrašoma iš kairės į dešinę vienas po kito. Jei tam tikrą sluoksnio pasukimą reikia pakartoti du kartus, po jo dedama laipsnio piktograma „2“. Pavyzdžiui, F 2 reiškia, kad reikia du kartus pasukti priekį, t.y. F 2 = FF arba F "F" (atsižvelgiant į tai, kas patogiau). Lotyniškais raštais vietoj F 2 rašomas F2. Aš parašysiu formules dviem užrašais - Kirilica Ir lotynų kalba, atskirdami juos šiuo ženklu ⇔.

Kad būtų lengviau skaityti ilgas sekas, jos skirstomos į grupes, kurios nuo gretimų grupių atskiriamos taškais. Jei tam tikrą posūkių seką reikia kartoti, tada ji rašoma skliausteliuose, o pakartojimų skaičius rašomas viršutiniame dešiniajame skliausto kampe. Lotyniškame žymėjime vietoj eksponento naudojamas daugiklis. Laužtiniuose skliaustuose nurodysiu tokios sekos numerį arba, kaip jie paprastai vadinami, „formules“.

Dabar, žinodami įprastą kubo sluoksnių sukimosi žymėjimo kalbą, galite pereiti tiesiai prie surinkimo proceso.

Surinkimas

Yra daug būdų, kaip surinkti kubą. Yra tokių, kurie leidžia surinkti kubą su pora formulių, bet per kelias valandas. Kiti, atvirkščiai, įsiminę porą šimtų formulių leidžia kubą išspręsti per dešimt sekundžių.

Žemiau aprašysiu patį paprasčiausią (mano požiūriu) būdą, kuris yra vizualus, lengvai suprantamas, reikalaujantis įsiminti tik septynias paprastas „formules“ ir tuo pačiu leidžiantis Kubą surinkti per porą minučių. Kai man buvo 7 metai, šį algoritmą įvaldžiau per savaitę ir kubą išsprendžiau vidutiniškai per 1,5-2 minutes, kas nustebino mano draugus ir bendramokslius. Štai kodėl aš vadinu šį surinkimo būdą „paprasčiausiu“. Pabandysiu viską paaiškinti „ant pirštų“, beveik be paveikslėlių.

Kubą surinksime horizontaliais sluoksniais, pirmiausia pirmą sluoksnį, tada antrą, tada trečią. Surinkimo procesą suskirstysime į kelis etapus. Iš viso jų bus penki ir vienas papildomas.

    6/26 Pačioje pradžioje kubas išardomas (bet centrai visada yra savo vietose).

Surinkimo žingsniai:

    10/26 - pirmojo sluoksnio kryžius („viršutinis kryžius“)

    14/26 - pirmojo sluoksnio kampai

    16/26 - antrasis sluoksnis

    22/26 - trečiojo sluoksnio kryžius („apatinis kryžius“)

    26/26 - trečiojo sluoksnio kampai

    26/26 - (papildomas etapas) centrų sukimasis

Norėdami surinkti klasikinį kubą, jums reikės šių dalykų: "formulės":

    FV"PVFU"RU- viršutinio kryžiaus krašto pasukimas

    (P"N" · PN) 1-5(R"D RD)1-5- "Z jungiklis"

    VP · V"P" · V"F" · VFUR · U"R" · U"F" · UF- kraštas 2 sluoksniais žemyn ir į dešinę

    V"L" · VL · VF · V"F"U"L" · UL · UF · U"F"- kraštas 2 sluoksniais žemyn ir į kairę

    FPV · P"V"F"FRU R"U"F"- apatinio kryžiaus šonkaulių sukimasis

    PV · P"V · PV" 2 · P"VRU · R"U · RU"2 · R"U- apatinio kryžiaus šonkaulių pertvarkymas („žuvis“)

    V"P" · VL · V"P · VL"U"R" UL U"R UL"- kampų pertvarkymas 3 sluoksniai

Pirmųjų dviejų etapų apibūdinti nepavyko, nes Pirmo sluoksnio surinkimas yra gana paprastas „intuityviai“. Bet vis dėlto pasistengsiu viską aprašyti kruopščiai ir ant pirštų galų.

1 etapas - pirmojo sluoksnio kryžius („viršutinis kryžius“)

Šio etapo tikslas: teisinga 4 viršutinių šonkaulių, kurie kartu su viršutiniu centru sudaro „kryžius“, vieta.

Taigi, kubas yra visiškai išardytas. Tiesą sakant, ne visiškai. Išskirtinis klasikinio kubo bruožas yra jo dizainas. Viduje yra kryžius (arba rutulys), kuris standžiai jungia centrus. Centras nustato viso kubo veido spalvą. Todėl 6 centrai visada jau yra! Pirmiausia pasirinkite viršutinę dalį. Paprastai surinkimas prasideda nuo balto viršaus ir žalio priekio. Nestandartiniam spalvinimui rinkitės, kas patogiau. Kubą laikome taip, kad viršutinis centras ("viršus") būtų baltas, o priekinis centras ("priekyje") būtų žalias. Montuojant svarbiausia atsiminti, kokios spalvos yra viršus ir kokia priekis, o sukant sluoksnius netyčia neapverskite viso Kubo ir nepasiklyskite.

Mūsų tikslas yra rasti kraštą su viršutinės ir priekinės spalvos spalvomis ir įdėti jį tarp jų. Pačioje pradžioje ieškome baltai žalio krašto ir dedame jį tarp balto viršaus ir žalio priekio. Pavadinkime reikiamą elementą „darbiniu kubu“ arba RK.

Taigi, pradėkime surinkti. Viršus baltas, priekis žalias. Mes žiūrime į Kubą iš visų pusių, jo nepaleisdami, nejudindami rankose ir nesukdami sluoksnių. Ieškome RK. Jis gali būti bet kur. Rasta. Po to prasideda pats surinkimo procesas.

Jei RK yra pirmame (viršutiniame) sluoksnyje, tada du kartus pasukdami išorinį vertikalų sluoksnį, ant kurio jis yra, „nuvarome“ iki trečiojo sluoksnio. Tą patį darome, jei RK yra antrame sluoksnyje, tik tokiu atveju jį nuleidžiame ne dvigubu, o vienu pasukimu.

Patartina jį išvaryti taip, kad dažų spalva pasirodytų tokia, kokia yra iš viršaus į apačią, tada bus lengviau montuoti į vietą. Važiuojant RK žemyn reikia atsiminti apie jau esančias briaunas, o jei buvo pažeista kuri nors briauna, tuomet reikia nepamiršti vėliau jį grąžinti į vietą, sukantis atbuline eiga.

Po to, kai RC yra ant trečiojo sluoksnio, pasukame apačią ir "sureguliuojame" RC priekyje. Jei RK jau yra trečiame sluoksnyje, tiesiog padėkite jį priešais mus iš apačios, sukdami apatinį sluoksnį. Po to pasukite F 2F2 Mes dedame RK į vietą.

Kai RK yra vietoje, gali būti du variantai: arba jis pasuktas teisingai, arba ne. Jei jis pasuktas teisingai, tada viskas gerai. Jei jis pasuktas neteisingai, apverčiame pagal formulę FV"PVFU"RU. Jeigu RK „išmuštas“ teisingai, t.y. spalva nuo viršaus iki apačios, tuomet šios formulės naudoti praktiškai nereikės.

Pereikime prie kito šonkaulio montavimo. Nekeisdami viršaus keičiame priekinę dalį, t.y. pasukite kubą į save nauja puse. Ir mes kartojame savo algoritmą dar kartą, kol visi likę pirmojo sluoksnio kraštai atsidurs vietoje, suformuodami baltą kryžių viršutiniame krašte.

Surinkimo proceso metu gali paaiškėti, kad RC jau yra arba gali būti pastatytas (nesunaikinant to, kas jau surinkta), prieš tai jo nenuvarant, bet „iš karto“. Na, gerai! Tokiu atveju kryžius susilies greičiau!

Taigi, jau yra 10 elementų iš 26: 6 centrai visada yra vietoje, o mes ką tik įdėjome 4 kraštus.

2 etapas - pirmojo sluoksnio kampai

Antrojo etapo tikslas – surinkti visą viršutinį sluoksnį, įrengiant keturis kampus be jau surinkto kryžiaus. Kryžiaus atveju ieškojome dešiniojo krašto ir pastatėme jį priekyje viršuje. Dabar mūsų RK yra ne kraštas, o kampas, ir mes jį pastatysime priekyje, viršuje dešinėje. Norėdami tai padaryti, darysime taip pat, kaip ir pirmajame etape: iš pradžių surasime, tada „nuvarysime“ į apatinį sluoksnį, tada įdėsime į priekinį apatinį dešinįjį, t.y. po mums reikiama vieta, o po to važiuosime aukštyn.

Yra viena nuostabi ir paprasta formulė. (P"N" · PN)(R"D" RD). Jis netgi turi „protingą“ pavadinimą - . Ją reikia prisiminti.

Ieškome elemento su kuriuo dirbsime (RK). Viršutiniame dešiniajame kampe turi būti kampas, kurio spalvos yra tokios pačios kaip viršutinio, priekio ir dešiniojo kampo centrai. Mes jį surandame. Jei RK jau yra vietoje ir pasuktas teisingai, tai sukant visą Kubą keičiame priekinę dalį ir ieškome naujo RK.

Jei RC yra trečiame sluoksnyje, tai pasukite apačią ir sureguliuokite RC į mums reikalingą vietą, t.y. priekinis apatinis dešinysis.

Pasukime Z jungiklį! Jei kampas ne vietoje arba yra vietoje, bet pasuktas neteisingai, vėl pasukite Z jungiklį ir taip toliau, kol RK bus viršuje ir bus tinkamai pasuktas. Kartais Z-jungiklį reikia pasukti iki 5 kartų.

Jei RK yra viršutiniame sluoksnyje ir nėra vietoje, tada mes jį išstumiame iš ten su bet kuriuo kitu, naudodami tą patį Z komutatorių. Tai yra, pirmiausia pasukame kubą taip, kad viršus liktų baltas, o RK, kurį reikia išmušti, yra viršuje, dešinėje priešais mus, ir pasukame Z komutatorių. Po to, kai RK „išmuštas“, vėl pasukame kubą į save norimu priekiu, sukame apačią, jau išmuštą RK dedame po mums reikiama vieta ir Z-komutatoriumi varome į viršų. Sukame Z jungiklį, kol kubas bus tinkamai orientuotas.

Šį algoritmą taikome likusiems kampams. Dėl to mes gauname visiškai surinktą pirmąjį kubo sluoksnį! 14 iš 26 kubelių vis dar yra vietoje!

Kurį laiką pasigrožėkime šiuo grožiu ir apverskime Kubą taip, kad surinktas sluoksnis būtų apačioje. Kodėl tai būtina? Netrukus reikės pradėti montuoti antrą ir trečią sluoksnius, o pirmasis sluoksnis jau surinktas ir pakeliui viršuje, dengiantis visus mus dominančius sluoksnius. Todėl apverskime juos aukštyn kojomis, kad geriau pamatytume visą likusią ir nesurinktą gėdą. Viršus ir apačia pasikeitė vietomis, dešinė ir kairė taip pat, bet priekis ir galas liko tokie patys. Dabar viršus geltonas. Pradėkime montuoti antrąjį sluoksnį.

Noriu perspėti, kad su kiekvienu žingsniu kubas vis labiau susirenka, bet sukant formeles jau surinktos pusės išmaišomos. Svarbiausia nepanikuoti! Pasibaigus formulei (arba formulių sekai), kubas bus surinktas dar kartą. Jei, žinoma, laikotės pagrindinės taisyklės - sukimosi metu negalite sukti viso kubo, kad netyčia nepasiklystumėte. Tik atskiri sluoksniai, kaip parašyta formulėje.

3 etapas - antrasis sluoksnis

Taigi, pirmasis sluoksnis yra surinktas, ir jis yra apačioje. Turime įdėti 4 šonkaulius iš 2 sluoksnio. Dabar jie gali būti tiek antrame, tiek trečiame (dabar viršutiniame) sluoksnyje.

Pasirinkite bet kurį viršutinio sluoksnio kraštą be viršutinio paviršiaus spalvos (be geltonos spalvos). Dabar tai bus mūsų RK. Sukdami viršų reguliuojame RC taip, kad jis atitiktų kurio nors šoninio centro spalvą. Mes pasukame kubą taip, kad šis centras taptų priekiu.

Dabar yra dvi galimybės: mūsų darbinį kubą reikia perkelti žemyn į antrąjį sluoksnį arba į kairę, arba į dešinę.

Tam yra dvi formulės:

    žemyn ir dešinėn VP · V"P" · V"F" · VF UR · U"R" · U"F" · UF

    žemyn ir kairėn V"L" · VL · VF · V"F" U"L" · UL · UF · U"F"

Jei staiga RK jau yra antrame sluoksnyje ne vietoje arba savo vietoje, bet neteisingai pasuktas, tada mes jį „išmušame“ su bet kuriuo kitu, naudodami vieną iš šių formulių ir tada vėl taikome šį algoritmą.

Būk atsargus. Formulės ilgos, negalima klysti, kitaip kubas „išsiaiškins“ ir teks pradėti montuoti iš naujo. Viskas gerai, net čempionai kartais susipainioja surinkimo metu.

Dėl to po šio etapo turime du surinktus sluoksnius - 19 iš 26 kubelių yra vietoje!

(Jei norite šiek tiek optimizuoti pirmųjų dviejų sluoksnių surinkimą, galite naudoti tai.)

4 etapas - trečiojo sluoksnio kryžius („apatinis kryžius“)

Šio etapo tikslas – surinkti paskutinio nesumontuoto sluoksnio kryžių. Nors nesurinktas sluoksnis dabar yra viršuje, kryžius vadinamas „apačia“, nes pradinėje būsenoje šis sluoksnis buvo apačioje.

Pirmiausia išskleidžiame kraštus taip, kad jie visi būtų nukreipti į viršų, spalva, kuri atitiktų viršutinės dalies spalvą. Jei jie visi jau pasukti taip, kad viršuje gautumėte vienos spalvos plokščią kryžių, pereikime prie kraštų perkėlimo. Neteisingai pasuktus kubelius apversime. Gali būti keli krašto orientavimo atvejai:

    A) visi neteisingai pasukti

    B) neteisingai pasukti du gretimi

    C) neteisingai pasuktos dvi priešingos

(Kitų variantų negali būti! Tai negali būti, kad apversti liko tik vienas kraštas. Jei baigti du kubo sluoksniai, o trečiame liko nelyginis apversti kraštų skaičius, tada Jums nebereikia dėl to jaudintis, bet.)

Prisiminkime naują formulę: FPV · P"V"F"FRU R"U"F"

    A) atveju susukame formulę ir gauname atvejį B).

    B) atveju apverčiame kubą taip, kad du teisingai pasukti kraštai būtų kairėje ir užpakalinėje pusėje, susukame formulę ir gauname atvejį C).

    B atveju apverčiame kubą taip, kad teisingai pasukti kraštai būtų dešinėje ir kairėje, ir vėl susukame formulę.

Dėl to gauname „plokštą“ kryžių su teisingai orientuotais, bet ne vietoje kraštais. Dabar reikia padaryti taisyklingą tūrinį kryžių iš plokščio kryžiaus, t.y. perkelti šonkaulius.

Prisiminkime naują formulę: PV · P"V · PV" 2 · P"V RU · R"U · RU"2 · R"U(„žuvis“)

Viršutinį sluoksnį susukame taip, kad į vietą atsidurtų bent du kraštai (jų šonų spalvos sutampa su šoninių paviršių centrais). Jei viskas patenka į savo vietas, tada kryžius surenkamas, pereiname į kitą etapą. Jei ne viskas vietoje, tai gali būti du atvejai: arba du gretimi yra vietoje, arba du priešingi. Jei yra priešingi, tada susukame formulę ir gretimus pastatome į vietą. Jei kaimyniniai yra vietoje, tada kubą pasukame taip, kad jie būtų dešinėje ir užpakalinėje pusėje. Susukime formulę. Po to ne vietoje buvę šonkauliai pasikeis vietomis. Kryžius surinktas!

NB: nedidelė pastaba apie „žuvį“. Ši formulė naudoja sukimąsi AT 2U"2, tai yra, viršutinę dalį pasukame prieš laikrodžio rodyklę du kartus. Iš esmės dėl Rubiko kubo AT 2U"2 = AT 2U2, bet geriau tiksliai atsiminti AT 2U"2, nes ši formulė gali būti naudinga montuojant, pavyzdžiui, Megaminx. Bet Megaminx AT 2U"2AT 2U2, kadangi vienas posūkis yra ne 90°, o 72°, ir AT 2U"2 = 3 dU3.

5 etapas - trečiojo sluoksnio kampai

Belieka jį sumontuoti vietoje, o tada teisingai pasukti keturis kampus.

Prisiminkime formulę: V"P" · VL · V"P · VL" U"R" UL U"R UL" .

Pažiūrėkime į kampus. Jei jie visi yra vietoje ir belieka juos teisingai pasukti, pažiūrėkite į kitą pastraipą. Jei nėra nė vieno kampo, pasukite formulę, ir vienas iš kampų tikrai atsidurs vietoje. Ieškome stovinčio kampelio. Pasukame kubą taip, kad šis kampas būtų galinėje dešinėje. Susukime formulę. Jei kubeliai nepatenka į vietą, dar kartą pasukite formulę. Po to visi kampai turi būti vietoje, tereikia juos teisingai pasukti, ir Kubas bus beveik išspręstas!

Šiame etape belieka pasukti tris kubus pagal laikrodžio rodyklę arba tris prieš laikrodžio rodyklę, arba vieną pagal laikrodžio rodyklę ir vieną prieš laikrodžio rodyklę, arba du pagal laikrodžio rodyklę ir du prieš laikrodžio rodyklę. Kitų variantų negali būti! Tie. Negali būti, kad apversti liko tik vienas kampinis kubas. Arba du, bet abu pagal laikrodžio rodyklę. Arba du pagal laikrodžio rodyklę ir vieną prieš laikrodžio rodyklę. Teisingi deriniai: (- - -), (+ + +), (+ -), (+ - + -), (+ + - -) . Jei du sluoksniai surinkti teisingai, ant trečio sluoksnio surenkamas teisingas kryžius ir gaunamas neteisingas derinys, tada vėl galite nebesirūpinti, o eiti pasiimti atsuktuvą (skaitykite). Jei viskas teisinga, skaitykite toliau.

Prisiminkime savo Z komutatorių (P"N" · PN)R"D" RD. Pasukite kubą taip, kad netinkamai nukreiptas kampas būtų priekyje, dešinėje. Pasukite Z jungiklį (iki 5 kartų), kol kampas pasisuks teisingai. Toliau, nekeisdami priekio, pasukame viršutinį sluoksnį taip, kad priekinis dešinysis būtų kitas „neteisingas“ kampas, ir vėl pasukite Z komutatorių. Ir mes tai darome, kol visi kampai bus pasukti. Po to viršutinį sluoksnį pasuksime taip, kad jo kraštų spalvos atitiktų jau surinktą pirmąjį ir antrąjį sluoksnius. Viskas! Jei turėtume įprastą šešių spalvų kubą, tai jau išspręsta! Belieka pasukti kubą su pradiniu viršumi (kuri dabar yra apačioje), kad gautumėte pradinę būseną.

Visi. Kubas baigtas!

Tikiuosi, kad šis vadovas jums bus naudingas!

6 etapas – centrų sukimasis

Kodėl kubas nesusirinks?!

Daugelis žmonių užduoda klausimą: „Viską darau taip, kaip parašyta algoritme, bet kubas vis tiek netelpa. Kodėl?" Paprastai pasala laukia paskutiniame sluoksnyje. Du sluoksnius lengva sujungti, bet trečią nelengva. Viskas išmaišoma, pradedi iš naujo rinkti, vėl du sluoksniai, ir vėl surenkant trečią viskas maišoma. Kodėl taip gali būti?

Yra dvi priežastys – akivaizdžios ir ne tokios akivaizdžios:

    Aiškus. Jūs tiksliai nesilaikote algoritmų. Pakanka sukti ne ta kryptimi arba praleisti posūkį, kad susimaišytų visas kubas. Pradiniuose etapuose (montuojant pirmąjį ir antrąjį sluoksnius) neteisingas posūkis nėra labai lemtingas, tačiau montuojant trečią sluoksnį, menkiausia klaida lemia visišką visų surinktų sluoksnių maišymą. Bet jei griežtai laikotės aukščiau aprašyto surinkimo algoritmo, tada viskas turėtų susidėti. Visos formulės patikrintos laiko, klaidų jose nėra.

    Nelabai akivaizdu. Ir greičiausiai tai yra esmė. Kinijos gamintojai gamina įvairios kokybės kubelius – nuo ​​profesionalių čempionato kubelių, skirtų greitai surinkti, iki tų, kurie suyra jūsų rankose jau pirmųjų sukimų metu. Ką žmonės paprastai daro, jei kubas subyrės? Taip, jie grąžina nukritusius kubus ir nesijaudina, kaip jie buvo orientuoti ir kurioje vietoje stovėjo. Bet jūs negalite to padaryti! Tiksliau, tai įmanoma, tačiau tikimybė išspręsti Rubiko kubą po to bus labai maža.

Jei kubas subyrėjo (arba, kaip sako greitieji kuberiai, „pagavo“) ir buvo surinktas neteisingai, tada Surinkus trečiąjį sluoksnį greičiausiai kils problemų. Kaip išspręsti šią problemą? Dar kartą išardykite ir tinkamai sujunkite!

Ant kubo, kuriame sumontuoti du sluoksniai, plokščiu atsuktuvu arba peiliu reikia atsargiai atsukti trečiojo sluoksnio centrinio kubo dangtelį, nuimti, atsukti varžtą mažu Phillips atsuktuvu, neprarandant prie pritvirtintos spyruoklės. varžtas. Atsargiai ištraukite trečiojo sluoksnio kampinius ir šoninius kubelius ir įdėkite juos teisingai pagal spalvą. Pabaigoje įdėkite ir prisukite anksčiau atsuktą centrinį kubą (per daug nepriveržkite). Susukite trečią sluoksnį. Jei jis sukasi tvirtai, atlaisvinkite varžtą, jei sukasi per lengvai, priveržkite. Būtina, kad visi veidai suktųsi ta pačia jėga. Po to uždarykite centrinio kubo dangtį. Visi.

Neatsukdami galite pasukti bet kurį kraštą 45° kampu, pirštu, peiliu ar plokščiu atsuktuvu išsmeigti vieną iš šoninių kubelių ir ištraukti. Jums tereikia tai daryti atsargiai, nes galite sulaužyti kryžių. Tada po vieną ištraukite reikiamus kubelius ir įdėkite juos atgal į savo vietas, dabar teisingai nukreiptus. Viską sumontavus pagal spalvą, reikės įkišti (užfiksuoti) ir šoninį kubą, kurį ištraukėte pradžioje (ar kokį kitą, bet šoninį, nes kampinio kubo įdėti tikrai nepavyks).

Po to kubą galima maišyti ir ramiai surinkti naudojant aukščiau pateiktą algoritmą. Ir dabar jis tikrai susitvarkys! Deja, be tokių „barbariškų“ procedūrų su peiliu ir atsuktuvu neapsieisite, nes, subyrėjus, kubas bus neteisingai sulankstytas, jo nebus galima surinkti sukant.

PS: jei negalite surinkti net dviejų sluoksnių, pirmiausia turite įsitikinti, kad bent centrai yra tinkamose vietose. Galbūt kažkas pertvarkė centrinius dangtelius. Standartinis dažymas turi būti 6 spalvų: balta priešais geltoną, mėlyna priešais žalią, raudona priešais oranžinę. Dažniausiai viršus baltas, apačia geltona, priekis oranžinis, galas raudonas, dešinė žalia, kairė mėlyna. Tačiau santykinę spalvų padėtį absoliučiai lemia kampiniai kubeliai. Pavyzdžiui, galite rasti kampą baltai mėlynai raudonai ir pamatyti, kad spalvos jame išdėstytos pagal laikrodžio rodyklę. Tai reiškia, kad jei viršuje yra balta, tada dešinėje turėtų būti mėlyna, o priekyje - raudona.

PPS: jei kas nors pajuokavo ir ne tik perstatė kubo elementus, bet perklijavo lipdukus, tai kubo surinkti apskritai neįmanoma, kad ir kiek jį naikintum. Joks atsuktuvas čia nepadės. Turite išsiaiškinti, kurie lipdukai buvo perklijuoti, o tada iš naujo juos klijuoti savo vietose.

Ar gali būti dar paprasčiau?

Na, kiek lengviau? Tai vienas iš paprasčiausių algoritmų. Svarbiausia jį suprasti. Jei norite pirmą kartą pasiimti Rubiko kubą ir iš karto išmokti jį išspręsti per porą minučių, tada geriau atidėkite jį į šalį ir padarykite ką nors mažiau intelektualaus. Bet koks mokymasis, įskaitant paprasčiausią algoritmą, reikalauja laiko ir praktikos, taip pat smegenų ir atkaklumo. Kaip jau sakiau aukščiau, šį algoritmą įsisavinau pats per savaitę, būdamas 7 metų ir buvau nedarbingumo atostogose su gerklės skausmu.

Kai kuriems šis algoritmas gali atrodyti sudėtingas, nes jame yra daug formulių. Galite pabandyti naudoti kitą algoritmą. Pavyzdžiui, galite surinkti kubą naudodami vieną formulę, pavyzdžiui, tą patį Z komutatorių. Tačiau rinkimas tokiu būdu užtruks ilgai, ilgai. Galite paimti kitą formulę, pavyzdžiui, F · PV"P"V"·PVP"F"·PVP"V"·P"FPF, kuri poromis sukeičia 2 šoninius ir 2 kampinius kubus. Ir naudojant paprastus paruošiamuosius sukimus, palaipsniui surinkite kubą, pirmiausia sudėkite visus šoninius kubelius, o tada kampinius.

Algoritmų yra daugybė, tačiau į kiekvieną iš jų reikia žiūrėti pakankamai dėmesio ir kiekvienam reikia pakankamai laiko įsisavinti.


Daugiau nei 40 metų Rubiko kubas buvo parduotas 350 milijonų egzempliorių visoje planetoje ir tapo vienu populiariausių XX amžiaus žaislų. 1980 metais kas penktas Žemės gyventojas bandė jį išspręsti, o 2000-aisiais į galvosūkį sprendė robotai ir kompiuterinės sistemos. Šiandien yra daugiau nei 30 rūšių kubelių.

Jie būna sudėtingų formų ir sudėtingumo lygių. 3x3 Rubiko kubas laikomas klasikiniu kubu. Jo padedamas Vengrijos taikomosios dailės ir amatų akademijos dėstytojas Erno Rubikas tikėjosi studentams aiškiai paaiškinti matematinę grupių teoriją ir erdvinio mąstymo privalumus.

Būtent nuo šio galvosūkio pradedantiesiems rekomenduojama pradėti pažintį su Rubix šeima.

Kaip veikia klasikinis Rubiko kubas

Originalus 3x3 konfigūracijos žaislas susideda iš 26 kubelių, kurie yra suskirstyti į centrinius ir kraštinius.Pačioje kubo širdyje vietoje „nematomo“ kubo yra cilindrinis tvirtinimo mechanizmas. Jis yra prijungtas prie visų išorinių elementų ir yra atsakingas už tai, kad jie laisvai suktųsi vienas kito atžvilgiu.

Tačiau yra viena subtilybė: mechanizmas yra tiesiogiai prijungtas tik prie centrinių dalių. Šoniniai ir kampiniai kubeliai laikomi ant jų (ir vienas kito) naudojant specialias iškyšas. Modelio dizainas sukurtas taip, kad būtų galima perkelti tik kraštus. Tačiau koordinačių ašims nėra jokių apribojimų.

Rubiko kubas ir Dievo skaičius

Spalvinga dėlionė atrodo kaip lengva pramoga. Profesoriui prireikė mėnesio, kol sukūrė savo išradimo surinkimo algoritmą. Remiantis kombinatorika, galimų Rubiko kubo būsenų yra 43 252 003 274 489 856 000. Išvertus į žmonių kalbą, šis skaičius skamba kaip 43 kvintilijonai. Keista, bet tai nėra riba: vertė padvigubės, jei atsižvelgsime į centrinių elementų vietos skirtumą.

Profesionaliam „Speedcuber“ prireiktų 4 200 trilijonų metų, kad pergyventų visas kombinacijas. Tikslo nepasiekimas netrukdo gerbėjams ieškoti lengviausio ir greičiausio būdo pastatyti. Naują pasaulio rekordą praėjusį rudenį pasiekė 15-metis Patrick Pons iš JAV. Paauglys problemą išsprendė per 4,69 sekundės ir 17 apsisukimų.

Mažiausias žingsnių skaičius, įtrauktas į klasikinio kubo sprendimo iš bet kurios padėties algoritmą, yra 20. Jis vadinamas „Dievo skaičiumi“. Ne kiekvienas gali žaisti pagal tokias griežtas taisykles. Vidutiniškai patyręs greitkrūvis atlieka nuo 40 iki 50 judesių.

Surinkimo formulė pradedantiesiems

3x3 galvosūkis vadovaujasi bendru principu. Daug kas priklauso nuo jo būklės surinkimo metu. Norėdami geriau suprasti kubo struktūrą, galite jį išardyti į dalis ir vėl surinkti. Svarbu teisingai išdėstyti kraštus.
Klasikinio Rubiko kubo surinkimo instrukcijos susideda iš septynių punktų:
  1. Kryžiaus sukūrimas viršutinėje plokštumoje
  2. Darbas su šalia esančiais kampais
  3. Vidurinių šonkaulių surinkimas
  4. Kryžiaus kūrimas iš apačios
  5. Darbas su apatiniais šonkauliais
  6. Apatinių kampų reguliavimas
  7. Galutinis plitimas
Algoritmas žingsnis po žingsnio parodytas toliau pateiktose nuotraukose: (paveikslėliai)


viršuje