Hur man spelar tabletop sea battle. Brädspel "Sea Battle" (beskrivning, taktik, regler, varianter). Hur många fartyg är i ett sjöslag?

Hur man spelar tabletop sea battle.  Brädspel

10 spel på papper 19 februari 2014

I vår barndom fanns det många olika lekar, de flesta höll vi helt enkelt kvar i huvudet, reglerna fördes vidare till varandra under leken. För många av dessa spel behövdes bara ett par pennor eller pennor och ett papper.

Spel på papper kan lätt kallas de mest intelligenta och lärorika. Och nu har de glömts bort helt oförtjänt. När du väl lärt barn att spela dessa spel kan de alltid vara upptagna på en lång resa eller i regnigt väder hemma eller på landet.

1. Tic-tac-toe

Detta är det mest kända av dessa spel. Du behöver inte alltid papper för det, bara ett dimmigt fönsterglas i en minibuss eller ett par kvistar och sand under fötterna räcker...
En spelplan på 3 gånger 3 celler dras (9 celler totalt). Spelare turas om att göra drag, placera ett kryss eller en nolla i en tom cell. Målet med spelet är att bygga en linje med 3 kors eller tår horisontellt, vertikalt eller diagonalt. Det är extremt svårt att vinna i det här spelet, i princip kommer spelet ner till oavgjort och mer än ett spel spelas.
Men det finns fortfarande vissa kombinationer av drag som leder till seger.))
När du tröttnar på att spela på ett litet fält kan du öka fältet eller inte begränsa det alls. På ett sådant fält turas spelare om att göra drag tills någon lyckas bygga en rad med fem symboler horisontellt, vertikalt eller diagonalt.

2. Sjöstrid

Detta är ett av de mest favoritspelen i vår barndom.))
Jag tror att alla kommer ihåg reglerna. Och för de som inte kommer ihåg, låt oss påminna er. Det här spelet är för två.
Målet med spelet är att sänka alla fiendens skepp. Fartygen ligger på 2 kvadratiska fält som mäter 10 gånger 10 celler. Du placerar fartyg på ditt fält och fienden attackerar dem. Och på ett annat fält placerar fienden sina skepp. Varje spelare har lika många skepp - 10:
Enkeldäck (1 kvadrat i storlek) 4 stycken
Dubbeldäck (2 celler i storlek) 3 stycken
Tredäck (3 celler i storlek) 2 stycken
Fyra däck (4 rutor i storlek) 1 st
När du placerar fartyg på fältet måste du ta hänsyn till att det måste finnas minst en tom cell mellan dem, du kan inte placera fartyg nära varandra.
Under sin tur väljer spelaren en cell på motståndarens plan och "skjuter" och kallar dess koordinater "a1", till exempel. Samtidigt markerar han sitt drag på sitt tilläggsområde. Om du sänkte ett fientligt skepp, då måste motståndaren säga "dödad", om du sårade skeppet (det vill säga du träffar ett skepp som har mer än ett däck), då måste motståndaren säga "sårat". Om du träffar ett fientligt skepp fortsätter du att "skjuta".
Spelet slutar när alla en spelares skepp sänks.

3. Tankar

För att spela behöver du ett A4-papper, vikt på mitten (du kan ta vilket anteckningsblock som helst). Två spelare drar 10 tankar, var och en på sin egen halva av arket. Efter att ha avslutat kraftfördelningen börjar spelarna "skjuta" mot varandra på detta sätt: ett skott dras på deras planhalva, sedan viks arket på mitten och skottet, synligt genom ljuset, är markerade på andra halvan av planen. Om ett skott träffar en tank anses det vara "utslaget" och ytterligare ett skott behövs för att förstöra den. Om spelaren träffar tanken direkt räcker det med ett skott.
Varje lyckat slag ger spelaren rätt till nästa slag. För att göra spelet svårare kan du införa ett förbud mot nästa skott på en tank som just har slagits ut.

4. Palmer

Detta spel kan spelas även med små barn som redan är bekanta med siffror.
Det hjälper dig att lära dig att snabbt navigera i siffror och koncentrera dig.
För att spela behöver du två ark rutigt papper, på varje ark spårar spelaren sin handflata. Nu, i det utrymme som begränsas av bilden, siffror från 1 till... Här måste ni komma överens i förväg. Sedan börjar spelet. En spelare ringer ett godtyckligt nummer, den andra försöker vid denna tidpunkt hitta detta nummer på sin handflata, och den första sätter under tiden snabbt kryss i cellerna på sitt ark, med början från den övre vänstra cellen. Vinnaren är den som fyller alla celler i sitt fält med kors snabbare.

5. Punkter och segment.

Villkoren för detta spel på papper är enkla: lägg flera prickar på ett papper (minst 8, och helst minst 15). Två spelare spelar och kopplar växelvis två punkter till ett segment. Det är omöjligt att fånga den tredje punkten, och varje punkt kan vara slutet på endast ett segment. Segmenten får inte skära varandra. Den som inte kan göra ett drag förlorar.

På bilderna kan du se den korrekta anslutningen av prickarna.

och fel

6. Poäng

Vi spelade det här spelet på institutet under tråkiga föreläsningar. Det utvecklar taktiskt och strategiskt tänkande.
Spelplanen är ett vanligt rutigt papper, om du har mycket tid och tålamod kan du spela på ett helt anteckningsblock. Spelplanen kan markeras med en linje och reglerna förbjuder att placera prickar på denna kant. Varje spelare bör ha en penna eller penna i sin egen färg. Spelare turas om att placera prickar på slumpmässiga ställen i skärningspunkten mellan celler.
Målet med spelet är att fånga så många pappersinnehav som möjligt. Ett territorium anses infångat om det är omgivet av prickar av sin egen färg. Punkterna bör placeras en cell från varandra horisontellt, vertikalt eller diagonalt. Det fångade territoriet målas över med sin egen färg eller så ritas en fästningsmur runt det (tjock linje). Om du lyckades omringa fiendens territorium eller punkter med prickar, är de dina. Efter en sådan fångst ges spelaren rätten att göra ett extraordinärt drag. I vissa varianter av spelet kan du bara fånga de territorier där det redan finns fientliga befästningar. I andra är vilken mark som helst tillgänglig för dig, inklusive gratis. Välj det du gillar bäst. I slutet av spelet beräknas storleken på de fångade landområdena och vinnaren utses. Oftast finns det inget behov av att specifikt räkna någonting - resultatet är uppenbart.
Du kan också leka med yngre barn. I det här fallet bör du göra spelplanen väldigt liten - en fjärdedel av en anteckningsboksida eller ännu mindre, och använda papper med stora celler.

7. Siffror

Spelade du det här spelet på en rutig anteckningsbok i skolan eller högskolan? Halva vår sovsal spelade.))) Jag höll ut länge, men sedan kastade jag mig ner i den, men timmen hem på tåget flög obemärkt förbi.
Det hette annorlunda: siffror, siffror, frön, 19, men innebörden ändrades inte. Du skriver ner siffror från 1 till 19 i rad, på en rad upp till 9, och börjar sedan nästa rad, med 1 nummer i varje cell. Sedan stryker du över de parade talen eller de som summerar till 10. En förutsättning är att paren måste ligga bredvid eller tvärs över de överstrukna talen horisontellt eller vertikalt. Och efter att du har streckat över alla möjliga par, skriver du om de återstående siffrorna i slutet. Målet är att helt stryka alla siffror.

8. Galge

Lite omänskligt spel, men ändå. Som barn kombinerade vi gårdsspelet kosacker-rånare med "galg!"
Poängen med detta spel är att gissa ord för bokstav i ett visst antal drag.
En spelare tänker på ett ord (enkelt och kort till att börja med). Skriver sina första och sista bokstäver, och istället för de saknade bokstäverna sätter vi streck. Den andra spelarens uppgift är att gissa det dolda ordet. Han namnger bokstaven. Om denna bokstav finns i ordet, skriv den i dess ställe. Om inte, skriv bokstaven åt sidan för att inte upprepa det och börja rita en "galge" - en vertikal linje. Med nästa fel - horisontell (det visar sig ungefär som bokstaven g). Sedan är repet, öglan, mannens huvud, bål, armar och ben färdiga. Under dessa flera försök måste spelaren gissa ordet. Om det inte går förlorar du. Om han har tid är det hans tur att tänka på ett ord.

9. Balda

Ännu en lek med ord. Här kan du spela med två, tre eller till och med en.
En fyrkantig spelplan med 5x5 celler, till exempel, ritas på ett papper. I den mittersta raden skriver vi ett ord med fem bokstäver. Spelare turas om att göra drag. I ett drag skrivs en bokstav in i en tom cell på ett sådant sätt att ett nytt ord bildas varje gång. Ord kan läsas i alla riktningar utom diagonalt. För varje ord får spelaren lika många poäng som det finns bokstäver i ordet. Ord skrivs på sidan av planen så att andra spelare inte upprepar dem. Spelet slutar när alla celler är fyllda med bokstäver eller ingen av spelarna kan komma på ett nytt ord. Därefter beräknas antalet poäng. Den med flest vinner.

10. Prickar och rutor

Spel för två spelare. Du behöver ett papper, gärna i rutmönster, och ett par pennor i olika färger.
En spelplan med en storlek på 3*3 rutor eller mer (upp till 9*9) ritas på ett papper, beroende på spelarnas nivå.
Kärnan i spelet: spelare turas om att rita linjer en cell långa och försöker skapa 1 x 1 rutor inne i fältet. Om din linje hamnar i en ruta, placera din skylt i den och få rätten till ytterligare ett drag. Dragen fortsätter tills du lägger en linje som inte stänger någon ruta. Spelet slutar när hela fältet är fyllt. Efter detta räknas antalet rutor som varje spelare har stängt och vinnaren tillkännages.
Trots all sin enkelhet har spelet en twist. Här kan du beräkna dina drag framåt och försöka sätta din motståndare i underläge genom att tvinga honom att göra ett besvärligt drag.

Vilka spel spelade du? Dela med oss ​​av "pappers"-spelen från din barndom!

I flera generationer nu har spelet "Battleship" åtnjutit välförtjänt popularitet. Baserat på originalspelet med en penna och ett papper har många brädspel, bärbara elektroniska versioner, datorspel och till och med en långfilm skapats. Även efter alla dessa versioner och enstaka regeländringar förblir spelet tillräckligt enkelt för att spelas med ett rutigt papper och en kulspetspenna.

Steg

Fartygsplacering

    Varje spelare får en resväska. En standarduppsättning för spelet "Battleship" innehåller två resväskor, en för varje spelare. Varje resväska har två galler på de inre ytorna.

    • Om ditt lekset inte kommer med två lekfodral med massor av röda och vita flaggor och minst sex skepp, kommer du förmodligen inte att kunna använda det. Testa istället att spela rutigt papper enligt beskrivningen nedan, eller hitta en onlineversion av spelet.
  1. Kontrollera tillgängligheten för alla fartyg. Fartygen måste vara av olika längd och uppta olika antal celler på spelplanen. Båda spelarna måste ha samma uppsättningar av skepp. Nedan finns en standardlista, och om det finns brist på element kan du helt enkelt se till att båda spelarna använder samma fartyg i samma kvantitet:

    • Ett fartyg per fem utrymmen (hangarfartyg)
    • Ett fartyg per fyra celler (slagskepp)
    • Två fartyg per tre celler (kryssare och ubåt)
    • Ett fartyg per två celler (förstörare)
  2. Spelare måste placera sina skepp i hemlighet. Efter att ha öppnat sina resväskor och satt sig mitt emot varandra, måste spelarna placera skeppen på det nedre gallret framför sig. För att placera fartyg korrekt, följ dessa regler:

    • Fartyg kan placeras horisontellt och vertikalt, men Inte diagonalt.
    • Du måste placera alla dina fartyg på nätet.
    • Alla fartyg måste vara inom nätet. Inget fartyg får sticka ut utanför kanterna.
    • Fartyg kan inte kombineras med varandra.
    • Efter att ha placerat skeppen och startat spelet är det förbjudet att flytta skepp.
  3. Bestäm vem som ska börja. Om du inte kan komma överens kan du kasta ett mynt eller bestämma startpunkten på ett annat slumpmässigt sätt. När du spelar flera matcher i rad kan du lämna starträtten till den som förlorade den senaste matchen.

    När du förlorar fartyg, minska antalet skott i salvan.Öka spänningen och belöna spelaren som sänker det första skeppet genom att lägga till en extra regel till ovanstående "salvor". Istället för att skjuta fem skott i rad kan varje spelare skjuta ett antal skott lika med antalet skepp han har kvar. Till exempel, om spelare 1 har tappat en kryssare och står kvar med fyra skepp, kan han bara skjuta fyra skott per salva.

  4. Gör spelet ännu mer utmanande med ytterligare volleyregler. Spela med volleyreglerna som beskrivs ovan, men säg inte till din motståndare vilka skott som träffade och vilka som missade. Säg istället Hur många skott träffade och hur många som missade målet. Detta kommer att göra spelet mycket svårare, men dessa regler rekommenderas endast för erfarna spelare.

    • Eftersom du inte vet säkert vilka skott som träffar målet, kommer ett system med vanliga röda och vita flaggor att vara värdelöst. Varje spelare kommer att behöva en penna och ett papper för att registrera varje volley och motståndarens svar.
  • När du träffar en motståndares skepp, sikta på rutorna i samma rad eller kolumn för att avslöja resten av skeppets däck.
  • Du kan också köpa en elektronisk version av spelet. Grundreglerna är alltid desamma, men vissa elektroniska versioner kan ha ytterligare "speciella vapen" som måste beskrivas i instruktionerna.

Bredd = 550px Höjd = 355px Datorn är tråkig åt helvete, vad mer kan ni göra tillsammans? Låt oss komma ihåg det utmärkta pappersspelet Battleship. Det här spelet är spännande och låter dig känna dig som kaptenen på en hel flottilj. Jag minns att vi gjorde oss skyldiga till detta under tråkiga föreläsningar, och vi spelade till och med i skolan, varför dölja det. Bredd = 1px Höjd = 1px Låt mig påminna dig om reglerna.

Två personer spelar. På ett rutigt papper ritar vi två 10x10 fält:

det första fältet är en karta över dina fartyg, det andra är en karta över fiendens fartyg

Förbereder för spelet

Du har en skvadron på 10 fartyg till ditt förfogande. I följande sammansättning: 1 fyrdäckare, 2 st tredäckare, 3 st tvådäckare, 4 endäckare. Se bilden nedan.

Fartyg kan inte böjas, de måste stå rakt, Fartyg kan inte placeras tätt, det måste finnas minst en fri cell mellan dem. Exempel på fartygslayout:

Låt oss börja spelet

Den första spelaren skjuter slumpmässigt, till exempel B8, den andra tittar på fältet för sina skepp och säger:

  • Dåtid! - om personen inte kom in
  • Sårad! - om en person kliver in i ett fartyg (2,3,4 däck)
  • Dödad! - om fienden träffar ett endäcks fartyg eller slår ner alla celler i ett flerdäcks fartyg

Förresten, om du sårar eller dödar ett fientligt skepp, har du rätt att göra ett drag till.

Sjöstridsspelstrategi

Det finns definitivt lika många spelstilar som det finns människor, men det finns fortfarande några knep som kommer att hjälpa alla. När din motståndares skepp har sänkts, placera gärna poäng runt dess omkrets för att inte av misstag slösa bort din tur på ett värdelöst skott i närheten.

Under den första halvan av spelet är det mer lönsamt att skjuta igenom 2-3 celler tills du hittar alla stora skepp, och i processen ser du och fångar några. Och i slutet av spelet, om det finns få lediga utrymmen kvar, men fienden fortfarande har 2:or, är det vettigt att skjuta genom buren för att rikta in sig på ett större område på kortare tid.

Handla om fartygets placering- en intressant taktik är att placera fartyg längs sidorna, detta gäller speciellt för 4 och 3 däck, detta frigör mycket extra utrymme, vilket gör att du bättre kan dölja 1:orna i mitten. Men här, var försiktig, om du bestämmer dig för att placera alla fartyg längs sidorna och motståndaren, efter det andra fartyget som hittats vid kanten av fältet, kommer att misstänka att du inte kommer att ha problem, han kommer att sänka hela flottiljen mycket snabbt. Om du bestämmer dig för att ta denna risk, lämna då några 1:or i mitten, i ett brett fält är de mycket svåra att träffa.

En dessertvideo om i vilken skala du kan spela sjöstrid (Kiries betalade mig inte för reklam, tyvärr :(

Sjöstrid

Sea Battle är ett av de mest populära pappersspelsalternativen. Du kan diversifiera det för ett modernt barn och arrangera en "rymdstrid". Målet är att förstöra fiendens skepp (rymdfarkoster). Två personer kan spela.

Först måste varje spelare rita två fält som mäter 10x10 celler.

Ett sådant fält är för spelaren själv, det andra är för fienden. På sitt eget fält placerar spelaren sina skepp, som fienden kommer att "skjuta" på. På det andra fältet måste spelaren markera resultaten av sina "skott". De två sidorna av varje fält är markerade med bokstäver horisontellt och siffror vertikalt. Således tilldelas varje cell i fältet sin egen "kod": A1, B2, etc.

Båda spelarna har lika "väpnade styrkor":

1-däcks fartyg (1 kvadrat i storlek) – 4 st.,

2-däck (2 celler) – 3 st.,

3-däck (3 celler) - 2 st.,

4-däck (4 celler) – 1 st.

Fartyg kan inte avbildas diagonalt och kan inte placeras nära varandra (det måste finnas minst en ledig cell mellan dem). Ha denna regel i åtanke när du skjuter mot fiendens fartyg.

Efter att ha genomfört alla förberedelser kan spelarna börja striden.

Spelaren som börjar först anropar "koden" för cellen som valts på motståndarens plan. Han hittar denna ruta på sitt fält och rapporterar resultatet: "missad" - om skottet landade på en tom ruta, "sårad" - om "skalet" träffade ett fartyg med mer än 1 däck och "dödat" - om det träffade 1-däcks fartyg

Om det inte fanns någon träff ("missad"), går turen till den andra spelaren. Om skottet träffar målet (”sårad” eller ”dödad”) får spelaren som sköt en extra tur.

Striden fortsätter tills en av spelarna förlorar alla sina skepp.

Detta var spelreglerna Battleship på papper.

Sea Battle är ett populärt spel med enkla regler. När man undrar hur man vinner en sjöstrid, en vinnande attityd och rätt strategi kommer alltid att hjälpa spelaren i detta.

Först måste du komma ihåg spelets regler. Spelaren har tio fartyg till sitt förfogande: 1 fyrdäcks slagskepp, 2 tredäcks kryssare, 3 tvådäcks jagare och 4 enkeldäcksbåtar.

Flottan är placerad på fältet så att fartygen inte vidrör varandra. I närheten måste du rita samma fält för att fienden ska markera dina skott. Om du missar går turen till motståndaren. Den första som sänker motståndarens flotta vinner.

Du kan komma överens med din motståndare om möjligheten att ändra formen på fartyg, "böja" fartyg. På så sätt kommer fartygen på fältet att se ut som Tetris-delar, de blir svårare att sänka och spelet blir mer intressant.

Ett framgångsrikt resultat i spelet beror inte på slumpen, utan på två viktiga komponenter i strategin:

  • placering av egna fartyg;
  • det optimala alternativet för att skjuta på fiendens flotta.

Fartygsplatser

Det finns flera taktiker för att distribuera din flotta. Huruvida taktiken fungerar eller inte kommer att bero på motståndarens skjuttaktik. Ett slumpmässigt arrangemang av fartyg kommer i alla fall inte att leda till ett uppenbart bra resultat.

"Halva fältet"

Den första taktiken är att placera slagskeppet, kryssarna och jagarna på ena halvan av fältet.

Men fyra båtar ligger på motsatt sida, som ett resultat av att de blir praktiskt taget osårbara. Fienden kommer att behöva skjuta många skott innan han hör "Dödad!"

"Diagonaler"

De flesta spelare börjar först skjuta över planen i två diagonaler - från hörn till hörn. Om motståndaren är av den här typen kommer den andra taktiken väl till pass. Alla fartyg är placerade på ett sådant sätt att diagonala skott inte träffar dem.

Det som är bra med den här taktiken är att den kan användas tillsammans med en annan utbyggnadstaktik. En genomtänkt placering av din flotta är halva framgången.

"Shores"

Den tredje taktiken kan användas på två sätt. Det första sättet är enkelt - placera alla dina skepp på kanterna så att mitten av fältet förblir tomt. Medan fienden skjuter på måfå och undrar vart alla fartyg har tagit vägen, kan du lugnt söka efter hans flotta.

Sådan taktik kanske inte motiverar sig, särskilt när motståndaren gissar vad tricket är. Om hemligheten med fartygens plats avslöjas, kommer motståndaren att sänka spelarens hela flottilj i ett minsta antal drag.

Den andra metoden är mer genomtänkt och liknar "Half the Field"-taktiken. För att göra detta, placera slagskeppet, kryssarna och jagarna längs stränderna, men sprid ut båtarna över hela fältet.

Genom att placera stora fartyg på detta sätt blir det mycket ledigt utrymme för båtar. Det finns ingen strategi för att hitta båtar, och motståndaren kommer att skjuta på måfå och förlora värdefulla drag.

Även om fienden inte ska skjuta diagonalt mot fältet kan skott i hörnen inte undvikas. Således är det bättre att inte ockupera cellerna A1, A10, K1, K10. Det är också oönskat att placera fartyg i mitten av fältet - D5, D6, E5, E6.

Styrkan och osårbarheten hos spelaren ligger i endäcksbåtar - även om de kan förstöras med ett skott, för att göra detta måste du först hitta dem. Ju säkrare de är dolda, desto större är chanserna att vinna spelet.

Att förstöra fienden

Det finns också flera taktiker för att förstöra en motståndares flottilj. Några av dem har något gemensamt med fartygsutplaceringstaktik.

"Diagonaler"

Många människor kommer att placera minst ett fartyg i denna periferi. Därför beväpnar vi oss med tålamod och skjuter metodiskt diagonalt, alternerande skjutriktningar för variation.

Spelaren på bilden försummade den korrekta positioneringstaktiken och betalade för det med förlusten av ett slagskepp och en båt.

När diagonalerna är skjutna kan du fortsätta skjuta i ett rutmönster.

"Schack"

Av namnet är det tydligt hur man "rensar" fiendens fält. Det som är bra med den här taktiken är att den låter dig snabbt hitta slagskepp, jagare och kryssare. Men du kommer att behöva arbeta hårt för att hitta båtar.

"Locator"

Taktiken är lite lik "Chess", dock med sin egen twist. För att använda denna taktik, i hörnen av fältet, mentalt eller direkt med en penna, markera fyra rutor som mäter 4 gånger 4 celler.

Du måste skjuta på dem diagonalt. Som ett resultat kommer fältet att delas av ett vitt kryss. Med tanke på antalet fartyg som redan har sänkts blir det inte svårt att hitta resten. På bilden upptäckte spelaren sex skepp tack vare Locator-taktiken.

"Kråkfötter"

Att förstöra ett slagskepp ger spelaren fördelen att han kommer att ha ett mycket mindre antal celler kvar att avfyra än om han skjuter ner till exempel en jagare. Efter att ha sänkt ett slagskepp kommer det att finnas från 6 till 14 celler runt det, som spelaren inte längre behöver skjuta mot.

Så för att hitta ett slagskepp kan du använda "Houndstooth"-taktiken. För att göra detta, dela fältet mentalt i rutor som mäter 4 gånger 4 celler och skjut fyra salvor i varje ruta.

I den första övre rutten skjuter spelaren en volley mot A3, B4, B2, D1. Därefter återstår det att upprepa mönstret i andra rutor. Slagskeppet kommer att finnas i maximalt 24 skott.

Efter att slagskeppet har hittats och sjunkit kan du gå vidare till att attackera tredäckskryssarna. För att göra detta behöver du bara skjuta två skott i varje ruta.

I den första rutten, skjut på B1 och G3, och gör samma sak med resten av minifälten. Det elfte skottet kommer garanterat att få ner kryssaren.

För att slå ut en dubbeldäck jagare måste du skjuta tre skott i varje ruta. I den första rutten, skjut på A2, B3 och B4. Upprepa trippeldraget i de återstående rutorna. I slutändan återstår det svåraste - att hitta båtar. Tyvärr finns det ingen taktik för att hitta dem. Spelaren måste lita på sin intuition eller fiendens psykologi.

Det finns flera regler för att snabbt förstöra fiendens flotta:

  • Reglerna för "Sea Battle" kräver inte att du måste avsluta skeppet efter den första "Wounded!" Det är dock bättre att föra saken till en segerrik "Dödad!", för på så sätt kommer spelaren att kunna ta reda på vilka celler som inte behöver skjutas på. När allt kommer omkring kan fartyg inte stå nära varandra.
  • När du beskjuter fiendens fält behöver du inte markera tid. Skotten ska täcka ett så stort område som möjligt. Med den taktik han gillar i åtanke kan spelaren "gå" runt planen istället för att fortsätta skjuta mot ett misslyckat område.
  • Om motståndaren använder någon form av taktik, istället för att slumpmässigt skjuta mot slumpmässiga celler, måste du använda ditt huvud. Ibland, genom att titta noga på fiendens drag, kan du gissa hur han ordnade sina skepp.
  • Genom att ofta spela med en motståndare kan en spelare memorera sin placering och skjuttaktik, genom att använda erfarenheten för att förbättra sin egen strategi.

För att öva dina färdigheter i att spela Battleship och testa din taktik kan du använda onlinetjänster. Fördelarna med spelsajter är hög hastighet och låg resursförbrukning. Och efter att ha utvecklat och förbättrat sin strategi kommer spelaren att kunna visa upp sina kunskaper i ett spel med en livemotståndare.

Det finns inget 100-procentigt sätt att vinna på Battleship; i slutändan beror allt på fiendens och spelarens strategi. Det är av denna anledning som Battleship förblir ett roligt sätt att fördriva tiden.



topp