Spelets regler för kurragömma. Regler för kurragömma Vad är kurragömma

Spelets regler för kurragömma.  Regler för kurragömma Vad är kurragömma

Barn älskar att leka kurragömma. Detta är ett populärt spel bland barn i alla åldrar, som våra föräldrar också spelade. De små blir förtjusta när mamma täcker sitt ansikte med handflatorna och säger "kika" och sedan tar bort händerna och visar att hon har hittats! Äldre barn leker med varandra och kommer på olika varianter av leken kurragömma.

Spelets regler

För att börja spela kurragömma måste du tilldela roller.

För det första, med hjälp av ett räknerim, bestäms en ledare som ska leta efter dem som ska gömma sig. Räknebordet kunde vara så här: "En gök gick förbi nätet, och bakom det var små barn, alla ropade "kukumak", ta bort ena knytnäven." Det här spelet kan spelas av två personer, men ju fler personer, desto mer intressant är det.

För det andra bestämmer deltagarna hur länge ledaren ska räkna tills de andra gömmer sig. Och en plats för att knacka väljs dit ledaren och den han hittade måste springa.

Spelet har börjat

Ledaren räknas, spelarna gömmer sig. När tiden är ute ropar presentatören: ”Ett, två, tre, fyra, fem, jag ska titta!” Om presentatören inte kan hitta någon på länge, får han ledtrådar genom att tyst ropa ”Ku -ku”!

Och så hittar ledaren den gömda personen, ropar ut hans namn och tillsammans springer de till platsen för avtappningen. Om spelaren som hittas inte hinner nå först, då blir han ledare.

Ibland kan det vara svårt att fängsla ett barn med något, och speciellt för detta har vi förberett en artikel som hjälper dig med detta.

Hur man spelar kurragömma i minecraft

Du kan också spela kurragömma i det populära spelet Minecraft.

Principen för spelet förblir densamma, men åtgärderna äger rum i den virtuella världen. Lag samlas, en specifik karta utvecklas och servern bestämmer vilket lag du kommer att vara i - de som gömmer sig eller de som letar.

Det första laget letar, det heter Hider, och det andra gömmer sig - Seeker. Den andras uppgift är att gömma sig så bra som möjligt, 15 sekunder avsätts för detta. När spelaren hittas försöker de döda honom. Om han blir dödad, då blir han den som söker.

Du kan gömma dig inomhus eller utomhus. I det andra fallet är det bättre för deltagarna att komma överens inom gränserna för vilket territorium de ska sökas efter. Antalet spelare kan vara olika - från två eller fler. Låt oss bara notera att det är roligare och intressantare att spela med hela lag!

Flytta

Först väljs en förare ut bland barnen - det är han som ska söka. Varje litet räknerim hjälper till att avgöra vem som kommer att få denna roll. "Vo?da" vänder sig bort från resten av killarna, blundar (det viktigaste är att vara ärlig och inte kika) och börjar räkna - tills hur många (upp till 30, 50 eller 100), diskuterar kamraterna detta i förväg. Och så fort han är klar med att räkna, säger han till alla: "Ett, två, tre, fyra, fem, jag ska titta! Redo eller ej här kommer jag!".

Ranger börjar sedan sitt sökande. När han upptäcker den som gömmer sig, springer han tillbaka till sin ursprungliga plats och "fångade": "Knacka, knacka, jag ser Vova, han är under soffan!" (namnet på spelaren han såg heter). Det är sant att om den som gömde sig inser att han har hittats, kan han försöka köra om föraren och ta sig själv först: "Knacka, knacka för dig själv!"

Leken fortsätter tills alla barn hittas. Den första deltagaren som fångas blir "vattnet" nästa gång.

Tsyplakova Svetlana

Alla barn, utan undantag, kommer att njuta av att leka kurragömma. Detta spel bör organiseras på gatan, i en park, du kan välja en idrottsplats eller en gård. Hide and seek är ett bra spel att spela utanför staden där det finns något gömställe.

Det är nödvändigt att tydligt markera gränserna för spelplanen så att barn inte går vilse och det är lättare för föraren att hitta spelarna.

Beskrivning av spelet "Hem and Seek for Children"

Om området valt av den vuxna är stort, bör en visselpipa förberedas.

Det är nödvändigt att välja en förare och en plats som kommer att bli startpunkten från vilken sökningen kommer att börja. Även på denna plats måste du "fånga" barn som redan har hittats. Förarens plats ligger i centrum; det är bättre om det finns ett träd, en stor sten, en stubbe, en parkbänk etc. Han måste blåsa i visselpipan och ropa "Du kan gömma dig!" Då måste föraren blunda (du kan binda ögonen) och räkna till tio eller tjugo, beroende på barnens ålder. Denna tid ges för att spelarna ska ha tid att gömma sig.

Föraren räknar, blåser sedan i visselpipan och ropar "Jag ska leta efter dig!". Efter det öppnar han ögonen och går för att leta efter deltagarna i spelet. Om föraren hittar en spelare, återvänder han till sin ursprungliga plats och uttalar sitt namn. Om han gör ett misstag, går inte deltagaren ut och kan bli gripen (spring till förarens plats och uttryck sitt eget namn). Därmed vinner spelaren. Leken kan ta lång tid innan föraren hittar alla barn.

Reglerna för spelet kurragömma är ganska enkla, så barn i alla åldrar kan spela det. Om barn spelar spelet bör en vuxen noga övervaka deltagarna och se till att reglerna för kurragömma för barn följs.

Det är möjligt att begränsa sökningen till en tidsperiod, till exempel ge föraren tio minuter på sig att söka efter ett visst antal spelare. Spelet kan fortsätta tills föraren hittar ett barn och blåser i visselpipan och ropar "Hittade det!" I det här fallet kommer alla ut från platserna där de gömde sig, och den de hittade förvandlas till föraren.

Du kan spela detta underbara och populära spel var som helst - hemma, på gården, i skogen eller parken. Alla deltagare i spelet måste komma överens innan spelets start territoriets gränser, bortom vilken ingen kan gömma sig.

Titlar: Hide and Seek, Kuluchki

Spelreglerna Hide and Seek

Spelet startar vid användning lottning eller räkna rim drivrutinen är vald - " vatten", sedan bestäms platsen där spelet börjar och var det kommer att vara nödvändigt att" bli påkommen" Föraren vänder sig mot väggen (hörn, dörr, pelare), blundar och börjar räkna. Beroende på barnens ålder kan man räkna från 10 till 50. Vanligtvis räcker det med upp till 20. Därefter vänder vattnet och säger:

Ett, två, tre, fyra, fem, jag ska titta!
Redo eller ej här kommer jag!

Ledarens uppgift är att leta efter ("kulyuchki", därav ett annat namn för spelet - "kulyuchki") de gömda, och efter att ha hittat dem, återvända och knacka på väggen nära som han räknade:

Knackar och knackar, jag ser Masha, hon är bakom trädet.

Uppgiften för de som gömmer sig är att försöka köra om ledaren eller vänta på att han ska gå åt andra hållet och fångas först - sedan anses de inte hittas. De ska springa upp till väggen och skrika högt

Knack-knack för dig själv!

Den som greps först får höra " Den första hönan blundar”, vilket innebär att den som fångades först leder i nästa omgång av spelet.

Ofta hittade och fångade spelare, av tristess, börjar hjälpa dem som ännu inte har hittats med speciella tips och skanderar unisont:

yxa, yxa,
sitta som en tjuv
och titta inte in på gården
(alternativ: gå inte på en promenad på gården)!

vilket betyder "ledaren är i närheten, sitt och håll huvudet nere!" Eller

Såg, drack,
flyg som en pil!

"Presentatorn har gått åt andra hållet, du kan springa ut och fånga honom i tid!" Du kan också se till att presentatören inte står på ett ställe, utan aktivt letar efter spelare, medan han ropar

Koka inte gröten på plats!

Det är särskilt roligt om föraren gör ett misstag med spelarens namn, trycker på honom och sedan ropar spelarna " Tecken - kurragömma(eller kurragömma-tecken)!" och hela spelet börjar igen med samma förare. Den första spelaren som hittas som fångas av vattnet blir själv vattnet i nästa spel. I vissa varianter av spelet kan den sista spelaren fånga sig själv och alla tidigare hittade spelare genom att knacka på väggen och säga " Knack-knack för alla" I det här fallet förblir ledaren densamma och spelet börjar om, men ofta är detta mycket stötande för föraren och denna regel avbryts.

Om en ny spelare dyker upp som vill gå med i spelet ropar de:

Zai-zai-kom ut,
Den nya killen gnäller!

Igår kom bara 3 personer till cirkeln.
Varya ska gå till skolan om ett år.
Milan i år.
Och Seva slutade första klass.

Lektionen hölls utomhus.
På dagis lekplats.

Ritade hopscotch tio
De hoppade på cellerna i framåt ordning, i omvänd ordning, på jämna celler, på udda celler, på diagonala, etc.

Jag föreslog att leka kurragömma.
Det visade sig att barnen inte visste hur de skulle gömma sig, vara listiga och bestämma det kortaste avståndet,
att hinna nå platsen där man kan åka fast

Därför berättade jag först i detalj vilken sida av verandan det är bättre att gömma sig från och från vilket hörn det är närmare att springa.
Och så visade hon hur det går till.

Leken kurragömma blev en hit, och barnen ville inte lämna.

Jag insåg att att leka kurragömma är väldigt viktigt inte bara när det gäller psykologi, grovmotorik, reaktionshastighet osv.
Leken är viktig för utvecklingen av geometriska koncept.

Vad synd att dagislärare praktiskt taget inte leker kurragömma med barn.
Och mammor på lekplatser hittar sällan sällskap för sitt barn att leka kurragömma.

Men kurragömma under en spelfallskärm har helt andra mål, killarna lär sig att arbeta som ett team.

Tack till Zhenya Katz för idén!



topp