Vilket vapen man ska lägga på Rhm. Vad ska man lägga till borsjtj

Vilket vapen man ska lägga på Rhm.  Vad ska man lägga till borsjtj

Tankjagare av den tyska grenens 8:e nivå – Rhm.-Borsig Waffenträger. Det är en framstående representant för tyska stridsvagnsförstörare och står på nivå 8. Spelarna gav det smeknamnet "borsjtj" på grund av dess konsonantnamn.

Beskrivning av Rhm Borsig Waffenträger.

Men ingen är immun mot risken att bli upptäckt och som ett resultat är det möjligt att få kritisk skada från fienden. Därför bör nästa färdighet för besättningen vara reparation; det kommer att ge en chans att snabbt byta position eller göra en vedergällning. Sedan kan du rikta uppmärksamheten mot det beröringsfria ammunitionsstället, öka fordonets smidighet genom att smidigt flytta och vrida tornet, och dessutom uppgradera radioavlyssningen. Det är värt att notera att Combat Brotherhood-färdigheten endast ökar prestandan något, och dess tillgänglighet överlåts endast efter eget gottfinnande.

Utrustning för Rhm Borsig Waffenträger

Utrustning för borsjtj kan vara standard, men ytterligare utrustning beror på typen av redskap. Rhm.-Borsig Waffenträger måste i alla fall vara utrustad med ett kamouflagenät och en stamp. De kommer att bidra till att förbättra kamouflageprestanda och minska omladdningstiden.Men för en 128 mm pistol bör den tredje utrustningsöppningen upptas av ett stereorör, vilket kommer att tillåta upptäckt av fienden mycket tidigare.

Spelare älskar borsjtj, men alla kan inte omedelbart vänja sig vid taktiken att spela det. Men genom att ha tålamod och ha åkt omkring två dussin strider kan du enkelt genomföra striden i den här maskinen och skapa rädsla hos fienden.

Hej alla! Idag, i fortsättning på vårt samtal om den andra grenen av tyska stridsvagnsförstörare, är vår gäst Rhm.-Borsig Waffenträger.


Så, Rhm.-Borsig Waffenträger eller helt enkelt Borschik, som spelare vill kalla honom. Jag är säker på att detta namn kommer att hålla sig väldigt länge. Det är omöjligt att kalla Borschik för ett fullfjädrat antitankfordon, eftersom en av de största fördelarna med denna maskin är närvaron av ett 360-graders roterande torn. Låt oss börja med att jämföra Borschik med andra Tier 8-tankjagare.

Hållbarhet: endast 1100 enheter. Den minsta indikatorn i detta avseende är SU-101, den största är AT-15A. Förutsatt att vi inte har någon rustning är mängden hälsa mycket liten.

Dynamik (specifik effekt): den specifika kraften hos borsjtj är 10,35 l/s, jag kommer inte att säga att detta är väldigt lite, utan snarare acceptabelt. Men samtidigt är smidigheten väldigt bra, och utöver denna goda längdförmåga på mark får vi en PT som är ganska bekväm i detta avseende, som klarar av att ta en bra position.

Stealth: Rhm.-Borsig Waffenträger har den BÄSTA stealthen bland alla tier 8-tankjagare - 22,5 stealth-koefficient för borsjtj. I hela spelet rankas Borschik på 4:e plats i smyg bland alla stridsvagnar i spelet. Det är också värt att uppmärksamma kamouflage. Du kan pumpa upp kamouflageförmånerna för besättningen, men samtidigt, på nivå 10, väntar den mest märkbara tanken i hela spelet på oss - Waffentrager E100, och då är det dags att tänka på hur man blir av med denna förmån. Då måste du ta bort denna förmån för silver. Jag skulle inte pumpa upp den här förmånen, eftersom Borsjtj redan är en av de mest oansenliga tankarna i spelet.


Vapen: Vi kan välja mellan två vapen. Jag skulle råda dig att installera Mouse Gun-vapnet. Fördelar med att välja detta vapen:
1) Högre DPM - 2697 skada per minut
2) Brandhastighet
3) Att bryta igenom 246 mot 215 till förmån för Mouse Gun
3) Bättre blandning och noggrannhet
4) Snabbare projektilflygning på 275 meter

Observera att borsjtjs skal flyger långsamt, om du utesluter ISU-152 är detta den sämsta indikatorn bland alla tier 8-tankjagare. Det kommer att ta dig lite tid att vänja dig vid detta.


Så utifrån ovanstående kommer jag att beskriva för- och nackdelarna med Rhm.-Borsig Waffenträger:

Fördelar:
● 2 fantastiska vapen att välja mellan, ett av dem har bra noggrannhet och det andra är ett alfaslag
● Tornet roterar 360°
● Bra smidighet
● Utmärkt sikt - 400 m
● Utmärkt stealth
● Låg siluett

Minus:
● Fullständig brist på reservationer
● Svag motor - dålig rörlighet

Vi ser att i detta avseende är allt bra i borsjtj, antalet plus är 3 gånger större än antalet minus.

Vad ska besättningen ladda ner?

Commander - glödlampa, militärt brödraskap, förklädnad;
Mekanisk drivning - kamouflage, militärt brödraskap, smidig rörelse;
Gunner - kamouflage, stridsbroderskap, smidig rotation av tornet;
Radiooperatör - kamouflage, militärt brödraskap, reparation;
Lastare - kamouflage, bekämpa brödraskap, reparation.
Utrustning: belagd optik, pistolstamp, kamouflagenät (eller förbättrade siktdrifter, beror på vilken pistol du föredrar)

Hur man beter sig när man spelar Rhm.-Borsig Waffenträger?

Rhm.-Borsig Waffentrager spelar rollen som en typisk stridsvagnsförstörare, men med en stor fördel - närvaron av ett torn. Allt du behöver göra är att försöka undvika att ta skada, var beredd på det faktum att många i slumpen är redo att möta kartong-AT:erna i den nya grenen av Tyskland, så du kan ofta ta högexplosiva granater och få full skada från dem.
UNDVIK närstrid, med sådan smyghet och ett exakt vapen (Mouse Gun) är detta inte svårt att göra. Allt som krävs av dig är att du skjuter exakt, en borsjtj är inte lämplig för något annat.

Sammantaget gillade jag verkligen borsjtj, jag kan säkert råda dig att köra det här fordonet, för jag tycker att det är bättre än en tankförstörare på nivå 8!

Rhm.-Borsig Waffenträger- Tysk stridsvagnsförstörare på åttonde nivån. En gång i tiden ville alla ha Borsjtj. Med eller utan gräddfil - historien är tyst. Till och med jag (vid en tidpunkt) började specifikt ladda ner den tyska självgående vapengrenen i förväg för att få den här enheten. Ett kraftfullt vapen och utmärkt kamouflage, med inte den bästa rustningen, var ett slags kvintessens av en anti-tank. Men tiden gick och hajpen började gradvis avta. Bilen blev sakta nerad, nya och bättre självgående vapen dök upp – som samma "Skorpion". Men om du tittar på serverstatistiken kommer du att märka att guidens hjälte inte har försvunnit från vinstgraden. Som han böjde sig, så böjer han sig.

Vad är hemligheten bakom framgång? Vi kommer att ta reda på det i den här artikeln.

Historisk referens

Denna tank har en kort historia, som alla pappersprojekt. 1942 beslutade Rheinmetall-Borsig att delta i utvecklingen av en speciell artilleritransportör. Hon närmade sig den här frågan kreativt och en vanlig vagn förvandlades till en självgående pistol som kan skjuta direkt från chassit. Produkten var tänkt att använda utvecklingar, i synnerhet ett utökat och avlångt chassi, vilket vi kan se i Doyles skisser. Projektet i allmänna termer var klart 1944, men på grund av designens övergripande komplexitet, höga kostnader och vikt gav Wehrmacht-ledningen företräde åt Ardelt-företagets idé.

Spelegenskaper

B från "Borsch" har blivit en klassisk "kristallkanon" - väldigt kraftfull, men samtidigt väldigt sårbar. Låt oss titta på dess egenskaper när det gäller spelet:

Skydd

Vi har inga rustningar alls. Den självgående pistolen är öppen för alla vindar - den roterande pistolvagnen är byggd direkt på skrovet. Skottsäkra plåtar av stål på 20 och 10 mm vardera täcker framsidan och sidorna, men de kan naturligtvis inte skydda mot någonting. Skadorna kommer i sin helhet, och från landminor fördubblas till och med. Hälsa på 1100 HP hjälper dig att hålla ut under eld i ett par minuter, men det är allt. Därför är det enda sättet att till 100 % undvika att komma in i hangaren att vara obemärkt, vilket underlättas av skrovets låga landning. Och om de hittar den, döda den med ett skott.

Eldkraft

Vi har två vapen att välja mellan - 12,8 cm Kanone 44 L/55 Och 15cm Pak L/29,5. Båda, som vi ser, är "stockkastare", men den första är mer exakt och den andra är inriktad på skada. Pansarpenetrationen av underarmen är utmärkt - 246 mm med ett ämne och 311 mm med en subkaliber. På nivån och uppåt finns det knappast en stark panna som tål sprickorna från denna best. Skadan är också bra - 490 hk. Eldhastigheten är 5,22 skott per minut, medan DPM fluktuerar runt 2557 HP! Och resten av pistolen är inte tillfredsställande: siktningstiden är 2,3 sekunder, spridningen per hundra meter är 0,35, lufttrycket är minus fem grader, ammunitionen är 30 granater. Ett bra val för en erfaren spelare som vet var och var han ska slå.

Men det översta alternativet i form av en 150 mm haubits sätter stopp för önskan att spela med skicklighet: pansarpenetration är mindre - bara 215 mm (kumulativ - 334 mm), men engångsskadan är redan 750 HP ( med en landmina - 950 hk). DPM är 2250, siktetiden är 2,7 sekunder, spridningen per hundra meter är 0,40, projektilens flyghastighet är långsam - 0,54 sekunder på 350 meter, lufttrycket är minus fem grader, ammunitionskapaciteten är 30 granater. Det verkar som att det första vapnet är bättre, men bara i teorin, på papper. För Borsjtj är det engångsskadan som är väldigt viktig, eftersom de kanske helt enkelt inte får en chans till ett andra skott. Och i detta avseende, ju tjockare "stocken", desto bättre.

Dynamik

Det verkar som om frånvaron av rustning borde göra den självgående pistolen lättare och ge den acceleration. Men det här handlar inte om oss. Toppmotor Tatra Typ TD 103 P ger endast 207 hk, vilket med en maxvikt på 21 ton gör att du kan nå upp till 35 km/h och 12 km/h bakåt. En mycket långsam enhet, med glidning på mjukt underlag och ojämna ytor. Topplåtar Rhm.-B. WT verstärkteket lägg till fyra grader av rörlighet (38 grader/sek) och ytterligare två ton vikt. Det är bra att vi har ett torn som roterar med en långsam hastighet på 18 grader/sek, men även detta är en lyx för en stridsvagnsförstörare. Samtidigt rekommenderar vi fortfarande inte att gå in i clinches och göra manövrerbara snitt på nära håll, eftersom även en slarvig ram kan bli ett problem för oss.

Detektion och kommunikation

Radiostation Fu.Spr.Ger. "a" ger 700 meters kommunikationsradie. En bra indikator på åttonde nivån, precis lagom för att fotografera i "ljuset" på avstånd. Samtidigt är vår sikt ganska dålig - 360 meter. Det är värt att stärka denna parameter med utrustning, eftersom förhoppningar om allierade inte alltid är berättigade. Det vi är utmärkta på är kamouflage: 23,7 % i rörelse, 39,5 % stationärt och 54,5 % med mask. Nästan på nivån för "loppan", vilket gör att du kan skjuta från de mest oväntade positionerna. Se till att köpa ytterligare kamouflage för 150 guld för att bli ännu mer osynlig för dina motståndare.

Pumpning och utrustning

Vilket är det bästa sättet att studera Rhm.-Borsig Waffenträger? Vår föregångare, representerad av St. Emile, tyvärr, lämnar oss bara en top-end radiostation, och med en plugg - pre-top mottagare av olika klasser. Men om du aktivt pumpade upp tyskarna, måste FuG 8 helt enkelt finnas i ditt lager. Efter att ha löst problemet med kommunikation, köp spår och fyll på utrustning för gratis upplevelse. Efter detta kan du långsamt, med känsla och inriktning, pumpa ut topppistolen. Och först i sista stund är det värt att uppmärksamma motorrummet, eftersom du fortfarande kommer att stå i buskarna för det mesta. Avsluta till Waffenträger auf Pz. IV möjligt genom en 150 mm haubits.

Besättningen består av fyra tankfartyg, vilket är standard för självgående kanoner. Vi visar dem på en klassisk PT-krets. Första nivån: "Kamouflage" för alla, för att vara så oansenlig som möjligt, sedan återställer vi det från befälhavaren och ger honom "Sjätte sinnet". På den andra nivån: vi pumpar upp de "gröna grejerna" för officeren och "Reparera" för resten, för att inte stå på "harpan" under lång tid. På den tredje nivån kan du sprida specialiseringen: den viktigaste uppgraderar "Reparation", skytten "Smidig turretrotation", föraren "Smidig rörelse" och lastaren "Beröringsfri ammunitionsställ".

När det gäller specialutrustning är följande alternativ lämpligt: ​​"Stereotube", "Kamouflagenät" och "Rammer". Det här alternativet har testats av tiden och inget bättre har uppfunnits. Det finns också förbättrad specialutrustning och en plats för instruktioner före striden för obligationer; vi rekommenderar att du tar följande moduler och färdigheter att välja mellan:

  • "Experimentellt laddningssystem" (minus 12,5% av laddningstiden),
  • "Ökad uppmärksamhet" (stärker färdigheten "Sjätte sinnet")
  • "Inga plötsliga rörelser" (förbättrar färdigheten "Smidig tornrotation"),
  • "Rationell ammunitionsstativ" (minus 2,8% av pistolladdningstiden med "Rammer"-utrustningen installerad),
  • "Växellådans subtiliteter" (stärker färdigheten "Smidig löpning")
  • "Distribuera skal" (förbättrar färdigheten "Icke-kontakt ammunitionsställ").

Vi placerar standardförbrukningsartiklar: "Manuell brandsläckare", "Liten första hjälpen-låda", "Stor reparationssats" (plus 15% till passiva reparationer). Motorn brinner sällan (15%), så det är fullt möjligt att byta ut brandsläckaren med "choklad" för att öka besättningens totala effektivitet.

Rhm.-Borsig Waffenträger är en av de bästa självgående kanonerna i bakhåll. Och även om det inte kräver mycket taktik att stå i buskarna, finns det fortfarande ett antal punkter som du behöver veta för att spela effektivt.

I början måste du bestämma en stridsvagnsfarlig riktning och flytta dit, helst bakom dina allierades täta ryggar. Att hålla riktningen ensam är möjligt endast för mycket erfarna fighters som har bemästrat manövrarna med ljusfria rullningar från position till position, och som också har bemästrat konsten att ge sig av i tid. När du väljer ett hål bör du ta hänsyn till dess avstånd till framsidan, såväl som närvaron av buskar och skydd. Detta borde vara den andra, eller ännu bättre, den tredje raden djupt i kartan, men med ett skott genom de viktigaste inflygningarna. Med kamouflage är ni alla bra, så inga speciella åtgärder krävs för att dölja elden från nospartiet - det räcker att ibland ändra positionen i rymden så att motbatterierna inte spårar spårämnet, eller helt enkelt inte undersöker misstänkta buskar på måfå.

När du skjuter på stridsvagnar, ta hänsyn till avståndet till dem, eftersom projektilen flyger ganska långsamt och längs en krökt bana. Försök inte komma före rusande mål; det är bättre att vänta tills det stannar eller saktar ner. Det finns inget behov av att specifikt rikta in sig på sårbara modeller, eftersom ett stänk på 750 träffpunkter är en kritisk träff i sig. Men att ändra granatens poäng är inte skadligt, eftersom olika typer av ammunition är lämpliga för olika situationer. Kumulativ, till exempel, gör att du kan penetrera till och med en hård "tio" i pannan, och en landmina är bra att använda mot mjuka fiender, som "Borsch", till exempel. Det är värt att tänka på att både landminor och kumulativa granater är mycket känsliga för att träffa externa föremål, såsom spår eller sidosköldar, där de omedelbart förlorar det mesta av sin skada.

Att överleva på Borsjtj är ganska lätt om du inte "glänser" på frontlinjen. Men ibland måste man lämna sin mysiga plats och ge sig ut på äventyr. Detta är sant när dina allierade bröt igenom fronten, eller vice versa - de skruvade alla ihop. Och om det i det första fallet räcker att helt enkelt rulla efter den attackerande vågen och stödja dem bakom din axel, måste du i det andra alternativet antingen drunkna dig själv eller rulla tillbaka till basen och sätta upp ett bakhåll där för att skjuta fler frags innan din oundvikliga död. När allt kommer omkring är Rhm "ensam i fältet ingen krigare." Även en lätt tank som råkar hoppa ut på honom kan vara ödesdigert för hela skridskobanan. Han är inte tränad att spela "karusell", och även sådana lättviktare som han tar honom för en bagge. Den enda chansen att överleva är att döda med ett skott, för du kommer inte att få en andra chans. Och ja, håll dig till de smala stadsgatorna, ravinerna och omvända sluttningarna, för "konsten" sover inte.

Slutsats

Fördelar:

  • två utmärkta vapen,
  • hög engångsskada,
  • roterande torn,
  • låg siluett och utmärkt kamouflage,
  • bra radiokommunikation.

Minus:

  • ingen reservation,
  • låg brandhastighet,
  • närbild,
  • dålig dynamik
  • modulkritabilitet,
  • dålig UVN.

Rhm.-Borsig Waffenträger, även om den har passerat sin glanshöjd, är fortfarande en utmärkt självgående pistol som skrämmer fiender med sin monstruösa engångsskada. Du kan prata hur mycket du vill om skickligheten och spelet från DPM, men känslan av allomfattande kraft i dina händer ger dig en makalös spänning. Och frekventa "one-shots" lägger bara stolpar till dominansens allmänna eld. Samtidigt hindrar din egen sårbarhet dig från att bli arrogant och varje kamp kommer att ge dig en blandad mängd känslor, kryddat med adrenalin. Jag tror att det är just på grund av sådana tankar som många fortfarande spelar det här projektet. Därför rekommenderar jag alla att gå med i denna modell - det är helt klart värt det.

Den nya tyska stridsvagnsförstöraren Rhm.-Borsig Waffenträger är värd att köpa bara för sitt utseende - det är svårt att hitta ett vackrare fordon i World of Tanks. Men förutom sin yttre skönhet kan tyska Barsik eller Borsjtj (detta är smeknamnen som spelare i den nya stridsvagnsförstöraren redan har gett) bli en jävligt farlig motståndare i vilken strid som helst - oavsett om det är en strid på åttonde eller till och med tionde nivån.

Utseende

Det var den yttre stilen på Rhm.-Borsig Waffenträger som fick mig att ladda ner en ny gren av tyska stridsvagnsförstörare. Det är helt enkelt omöjligt att motstå tornets låga profil och ofattbara former. För mig för tillfället finns det förmodligen ingen vackrare tank i WoT. Se bara på den här tankjagaren, den är magnifik:

Dessutom skapar den låga landningen problem för fienden, eftersom det är ganska svårt att rikta in sig på oss, och lutande ytor kommer ibland att orsaka rikoschetter.

pistol

Rhm.-Borsig Waffenträger har två pistoler att välja mellan. Den första heter "12,8 cm K44 L/55" - enorm penetration och bra skada, i kombination med en ganska bra eldhastighet. Detta är den pistol som de flesta tankfartyg använder i World of Tanks, för jämfört med en topppistol har en lagerpistol ett antal fördelar som kommer att bli tydliga efter beskrivningen av nästa pistol.


STOCK pistol

Rhm.-Borsig Waffenträger är en av stridsvagnsförstörarna som är jäkligt bekväm att spela även vid full dränering, eftersom vi kan penetrera vilken fiende som helst utan att ens använda guld.

Låt oss nu titta på den andra pistolen - 15 cm Pak L/29,5. Det som väntar oss här är något som liknar BL-10, men med mycket mindre pansarpenetration. Om en ISU-152 utrustad med en BL-10 penetrerar 286 mm fientlig rustning, kan vår pistol bara penetrera 215 mm. Sorg och melankoli, gyllene skal är strikt nödvändiga, eftersom priset för att inte penetrera är för högt. Men i spelet finns det också missar och icke-penetrationer, som, givet vår ingalunda snabba eldhastighet (3 skott per minut), kommer att äta upp många av dina nervceller. Du bör inte heller glömma att granaten på detta vapen flyger mycket långsammare, och det gör det svårt att skjuta på avlägsna mål. Och i de flesta fall kommer du att skjuta mot avlägsna mål.


TOP vapen

Tyvärr måste toppvapnet efterforskas på vägen till nästa fordon i grenen, men det är inte nödvändigt att köpa det. Tro mig, det är inte värt de 330 tusen som utvecklarna ber om det. Vårt val är Mouse-gun!

Skydd

Borshchik kan inte skryta med annat än stark rustning, eftersom vi har 20 mm i pannan, 10 mm i sidorna och 8 mm i baken. Absolut alla motståndare kommer att penetrera oss - från den tionde till den första nivån. Säkert kan även höstens lövfall orsaka skada, det är bra att väderförhållandena ännu inte har införts i WoT...

Jävligt användbart livehack: Bär ALLTID flera högexplosiva granater med dig. Nej, inte bara för garanterad nedskjutning av gripen. Tänk och tänk... Ja, det stämmer, att förstöra liknande tankförstörare av kartong. Vi kommer att kunna penetrera dem med landminor med nästan 99 % sannolikhet, och skadan kommer i sin tur att komma som en galning. Och flera kritiska skador kommer utan tvekan att "behaga" fiendens befälhavare.

Glöm inte de enorma skadorna från artilleri - öppet styrhus + brist på rustning = frekventa enskottsskott från direktträffar från artilleritankjagare och höga stänkskador.

Åkkvalitet

Till skillnad från sin föregångare,Rhm.-Borsig Waffenträger rör sig mycket snabbare - vår hastighet är 35 km/h, och ännu mer när man kör nedför. Den svaga motorn, med en effekt på 207 hästkrafter, hjälper dock inte bestiga berget särskilt bra och därför är alla sorters klättringar svåra för Barsik. Men vi kommer inte att röra oss mycket, vi är trots allt tankförstörare.


Utrustning, besättningsförmåner och förbrukningsmaterial

Eftersom vi har ett fullfjädrat roterande torn öppnar detta för stora möjligheter att välja ytterligare utrustning, eftersom vi inte kommer att röra oss i ett bakhåll kan vi säkert installera ett stereorör och ett kamouflagenät. Stereoröret kommer att öka din synlighet till det maximala i spelet (445 meter). Kamouflagenätverket kommer i sin tur att minska vår synlighet.

Jag fyllde den tredje springan med en stamper - strängt rekommenderad utrustning för nästan alla tankar.

Angående förbrukningsvaror råder jag dig att ta med dig (om silver tillåter) en första hjälpen-låda och två reparationssatser - en silver, den andra guld. Varför två remmar samtidigt, frågar du? När den träffas frontalt är motorn nästan alltid skadad eller till och med trasig, och du kan träffas flera gånger, och det finns väldigt ofta fall då striden inte kan dras igenom dumt på grund av den reducerade hastigheten.

Besättningsförmåner - kamouflage är obligatoriskt för alla tankfartyg, för ju längre vi vistas i skuggorna, desto längre lever vi. För befälhavaren, naturligtvis, först och främst laddar vi ner "Sixth Sense" glödlampan.

Allmän ideologi och tillämpning

Efter att ha köpt Rhm.-Borsig Waffenträger är det viktigt att förstå att detta är den idealiska utföringsformen av en stridsvagnsförstörare i World of Tanks. Vi är formidabla bara på avstånd, men när vi är nära oss kan absolut vilken tank som helst tränga in i oss, även de allra första nivåerna.

Rhm.-Borsig Waffenträger är cool tack vare hela utbudet av egenskaper:

  • körprestanda (jämfört med sin föregångare);
  • underbara vapen;
  • osynlighet;
  • utmärkt sikt, kompletterat med utrustning maximalt;
  • ett roterande torn som ökar komforten med att spela Rhm.-Borsig Waffenträger flera gånger.

Tack vare allt detta mildras bilens brist på kamouflage avsevärt. Det är viktigt att förstå här att för att spela effektivt och för att ha roligt på Rhm.-Borsig Waffenträger behöver du mer eller mindre raka händer för att spela, använda kamouflage klokt - buskar och fallna träd är våra bästa vänner!

Observera att Rhm.-Borsig Waffenträger lyser mycket starkt efter varje skott, så i de flesta fall kommer du att behöva leta efter täckning efter varje volley mot fienden.

Som ett resultat fick vi inte bara en mycket vacker bil, utan också en effektiv tank för att böja slumpmässighet. Stealth + enorm stridskraft lämnar ingen chans för dina motståndare, och om du dessutom är en tillräckligt skicklig spelare så kan du göra underverk i slumpmässiga strider. Speciellt när man spelar i en pluton med tre sådana tankjagare.

Efter att ha läst allt detta kan du säga: "om allt är så bra, kommer det att finnas en nerv?" Knappast. Trots alla dess fördelar dör Rhm.-Borsig Waffenträger nästan omedelbart efter upptäckten - i ett slumpmässigt spel förstår även de värsta spelarna hur farlig den här maskinen är, och det är inte svårt att slå igenom. Personligen verkar det för mig att det inte kommer att finnas någon nerv, men vi får se, allt är möjligt, trots allt, KVG.

Och om jag inte har övertygat dig än, titta på videon:

5 år och 4 månader sedan Kommentarer: 4


Rhm.-Borsig Waffentragerär en tysk stridsvagnsförstörare på åttonde nivån och ligger i en ny gren, vars fordon kännetecknas av en nästan fullständig brist på rustningar och kraftfulla vapen. Rhm.-Borsig Waffentrager, som fick ett kärleksfullt smeknamn bland stridsvagnsbesättningar "Borshchik", är inget undantag här. Intressant nog spelar de flesta spelare det med ett vapen även när de öppnar det översta.

Så, vilken typ av vapen ska installeras på den?

Den vanliga Kanone 44 L/55 pistolen med en kaliber på 128 mm är faktiskt en kopia av pistolen från Ferdinand: penetration med en konventionell projektil är 246 mm (med en underkaliber redan 311 mm), - 490 enheter. Detta vapen är ganska exakt (0,35), och det skjuter med en ganska acceptabel hastighet (2,3 sekunder). Skillnaden mot Ferdinands pistol är dess accelererade omladdning (5,5 sekunder utan stamp och med 100 % lastare).

Den översta Pak L/29,5 pistolen med en kaliber på 150 mm kan skryta med endast engångsskador, den är riktigt stor och uppgår till 750 enheter. Men i alla andra egenskaper är det värre än lagerpistolen: en vanlig projektil penetrerar endast 215 mm (men 334 mm), noggrannheten är ganska medioker (0,4), och siktet är också (2,7 sekunder). Eldhastigheten är bara 3 skott per minut.

Faktum är att Pak L/29.5 är en degraderad kopia av E 100-pistolen, en tung tysk stridsvagn på tionde nivån. Det har några fler inte så märkbara nackdelar:

  • För det första är detta en brant flygbana för projektilerna, ibland verkar det som att den nästan sjunker med fallskärm, projektilen flyger så långsamt. Du måste välja stationära motståndare, även dynamiken hos en tung stridsvagn räcker ibland för att köra iväg medan en projektil från Pak L/29.5 flyger.
  • För det andra är det skada per minut. Även om topppistolen har 1,5 gånger fler engångsskador, är situationen mycket förstörd av en lång omladdning. På grund av det är skadan per minut för en topppistol bara 2250 enheter. För aktien är den märkbart högre och når redan 2695 enheter. Lägg till detta bättre noggrannhet och penetration. På långa avstånd presterar stock gun märkbart bättre. Och skal, förresten, flyger märkbart snabbare från den.

Vilket vapen är mer lämpligt för urbana strider?

Ett toppvapen kan prestera bra i urbana förhållanden, när du spelar "swing" med fienden och byter skott mot skott. Men problemet är att "Borshchik" är helt olämplig för gungor: den har helt enkelt ingen rustning, den kan penetrera absolut alla tankar i spelet. Borshchik är bara lämplig för att skada en distraherad fiende; i sådana situationer kommer Pak L/29.5 verkligen att fungera bra.

Det finns en detaljerad guide för att spela Borshchik.

Men "Borshchik" befinner sig sällan i sådana situationer. Det här är en klassiker, och du bör bara hamna i närstrid om det är absolut nödvändigt. Och för långdistansskytte bakom buskar är en lagerpistol bättre lämpad. Det är därför de flesta spelare installerar det. Endast riktigt skickliga spelare kan spela mer effektivt med en topppistol, men många av dem föredrar också en lagerpistol.



topp