Kaip žaisti ant stalo jūros mūšį. Stalo žaidimas „Jūrų mūšis“ (aprašymas, taktika, taisyklės, atmainos). Kiek laivų dalyvauja jūrų mūšyje?

Kaip žaisti ant stalo jūros mūšį.  Stalo žaidimas

10 žaidimų ant popieriaus 2014 m. vasario 19 d

Mūsų vaikystėje buvo daug įvairių žaidimų, daugumą jų tiesiog laikydavome savo galvose, žaidimo metu taisyklės būdavo perduodamos vieni kitiems. Daugeliui šių žaidimų tereikėjo poros pieštukų ar rašiklių ir popieriaus lapo.

Žaidimai ant popieriaus gali būti lengvai vadinami protingiausiais ir mokomiausiais. O dabar jie visai nepelnytai pamiršti. Išmokę vaikus žaisti šiuos žaidimus, jie visada gali būti užimti ilgoje kelionėje arba lietingu oru namuose ar kaime.

1. Tic-tac-toe

Tai garsiausias iš šių žaidimų. Ne visada tam reikia popieriaus, užtenka aprasojusio lango stiklo mikroautobuse ar poros šakelių ir smėlio po kojomis...
Nubraižytas 3 x 3 langelių žaidimo laukas (iš viso 9 langeliai). Žaidėjai paeiliui atlieka judesius, deda kryžių arba nulį į tuščią langelį. Žaidimo tikslas – horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai nutiesti 3 kryžių arba pirštų liniją. Šiame žaidime labai sunku laimėti, iš esmės žaidimas baigiasi lygiosiomis ir žaidžiama daugiau nei viena partija.
Tačiau vis dar yra tam tikrų judesių derinių, kurie veda į pergalę.))
Kai pabodo žaisti mažoje aikštelėje, galima aikštę padidinti arba visai neriboti. Tokiame lauke žaidėjai paeiliui atlieka judesius, kol kas nors sugeba nubrėžti penkių simbolių liniją horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai.

2. Jūros mūšis

Tai vienas mėgstamiausių mūsų vaikystės žaidimų.))
Manau, kad visi prisimena taisykles. O tiems, kurie neprisimena, priminsime. Šis žaidimas skirtas dviems.
Žaidimo tikslas yra nuskandinti visus priešo laivus. Laivai yra 2 kvadratiniuose laukuose, kurių matmenys yra 10 x 10 langelių. Jūs pastatote laivus savo lauke ir priešas juos užpuola. O kitame lauke priešas pastato savo laivus. Kiekvienas žaidėjas turi vienodą skaičių laivų – 10:
Vienaukštis (1 kvadrato dydžio) 4 vnt
Dviaukštis (2 langelių dydžio) 3 vnt
Trijų denių (3 langelių dydžio) 2 vnt
Keturių denių (4 kvadratų dydžio) 1 vnt
Statydami laivus į lauką, turite atsižvelgti į tai, kad tarp jų turi būti bent viena tuščia langelis, negalima statyti laivų arti vienas kito.
Savo eilės metu žaidėjas pasirenka ląstelę priešininko lauke ir „šaudo“, pavyzdžiui, vadindamas jos koordinates „a1“. Tuo pačiu metu jis pažymi savo žingsnį savo papildomame lauke. Jei nuskandinote priešo laivą, tada priešininkas turi pasakyti „nužudytas“, jei jūs sužeidėte laivą (tai yra, pataikėte į laivą, kuriame yra daugiau nei vienas denis), tada priešininkas turi pasakyti „sužeistas“. Jei pataikote į priešo laivą, tęsiate „šaudymą“.
Žaidimas baigiasi, kai nuskendo visi vieno žaidėjo laivai.

3. Tankai

Norint žaisti, reikia A4 formato popieriaus lapo, perlenkto per pusę (galite pasiimti bet kurį sąsiuvinio lapą). Du žaidėjai ištraukia 10 tankų, kiekvienas ant savo lapo pusės. Baigę derinti jėgas, žaidėjai pradeda taip „šaudyti“ vienas į kitą: nupiešiamas šūvis į jų pusę aikštės, tada lapas sulankstomas per vidurį ir per šviesą matomas šūvis. pažymėta antroje aikštės pusėje. Jei šūvis pataiko į tanką, jis laikomas „išmuštu“ ir jam sunaikinti reikia dar vieno papildomo šūvio. Jei žaidėjas pataiko tiesiai į tanką, užtenka vieno šūvio.
Kiekvienas sėkmingas šūvis suteikia žaidėjui teisę į kitą šūvį. Kad žaidimas būtų sunkesnis, galite įvesti draudimą kitam šūviui į ką tik išmuštą tanką.

4. Delnai

Šį žaidimą galima žaisti net su mažais vaikais, kurie jau yra susipažinę su skaičiais.
Tai padės išmokti greitai naršyti skaičius ir susikaupti.
Norėdami žaisti, jums reikės dviejų languoto popieriaus lapų; kiekviename lape žaidėjas nubrėžia delną. Dabar paveikslėlio apribotoje erdvėje skaičiai nuo 1 iki... Čia reikia susitarti iš anksto. Tada žaidimas prasideda. Vienas žaidėjas skambina savavališku numeriu, kitas šiuo metu bando rasti šį skaičių savo delne, o pirmasis greitai deda kryželius į savo lapo langelius, pradedant nuo viršutinio kairiojo langelio. Laimi tas, kuris greičiau užpildo visas savo lauko ląsteles kryžiais.

5. Taškai ir atkarpos.

Šio žaidimo sąlygos ant popieriaus yra paprastos: ant popieriaus lapo uždėkite kelis taškus (ne mažiau kaip 8, o geriausia bent 15). Žaidžia du žaidėjai, pakaitomis sujungdami bet kuriuos du taškus su segmentu. Neįmanoma užfiksuoti 3 taško, o kiekvienas taškas gali būti tik vienos atkarpos pabaiga. Segmentai neturi susikirsti. Tas, kuris negali judėti, pralaimi.

Nuotraukose matote teisingą taškų sujungimą.

ir negerai

6. Taškai

Šį žaidimą žaidėme institute per nuobodžias paskaitas. Tai ugdo taktinį ir strateginį mąstymą.
Žaidimo laukas yra paprastas languoto popieriaus lapas; jei turite daug laiko ir kantrybės, galite žaisti ant viso sąsiuvinio. Žaidimo laukas gali būti nubrėžtas linija, o taisyklės draudžia dėti taškus ant šios kraštinės. Kiekvienas žaidėjas turi turėti savo spalvos rašiklį ar pieštuką. Žaidėjai paeiliui deda taškus atsitiktinėse vietose langelių sankirtoje.
Žaidimo tikslas yra sugauti kuo daugiau popierinių daiktų. Teritorija laikoma užfiksuota, jei ją supa savos spalvos taškai. Taškai turi būti išdėstyti per vieną langelį vienas nuo kito horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai. Užfiksuota teritorija nudažyta sava spalva arba aplink ją nubrėžiama tvirtovės siena (stora linija). Jei jums pavyko apjuosti priešo teritoriją ar taškus taškais, jie yra jūsų. Po tokio gaudymo žaidėjui suteikiama teisė atlikti neeilinį ėjimą. Kai kuriuose žaidimo variantuose galite užfiksuoti tik tas teritorijas, kuriose jau yra priešo įtvirtinimai. Kitose vietose jums prieinama bet kokia žemė, įskaitant nemokamą. Pasirinkite tai, kas jums labiausiai patinka. Žaidimo pabaigoje apskaičiuojamas užgrobtų žemių dydis ir paskelbiamas nugalėtojas. Dažniausiai nieko specialiai skaičiuoti nereikia – rezultatas akivaizdus.
Taip pat galite žaisti su mažesniais vaikais. Tokiu atveju žaidimo lauką turėtumėte padaryti labai mažą – ketvirtadalį bloknoto puslapio ar net mažiau, o popierių su didelėmis ląstelėmis.

7. Skaičiai

Ar žaidėte šį žaidimą languotame sąsiuvinyje mokykloje ar koledže? Pusė mūsų bendrabučio žaidė.))) Ilgai ištvėriau, bet paskui stačia galva pasinėriau į jį, bet valanda namo traukinyje praskriejo nepastebimai.
Jis buvo vadinamas skirtingai: skaičiais, skaičiais, sėklomis, 19, bet reikšmė nepasikeitė. Užsirašote skaičius nuo 1 iki 19 iš eilės, eilutėje iki 9, tada pradedate kitą eilutę su 1 numeriu kiekvienoje langelyje. Tada perbraukite suporuotus skaičius arba tuos, kurių suma yra 10. Viena sąlyga yra ta, kad poros turi būti šalia perbrauktų skaičių arba skersai horizontaliai arba vertikaliai. O perbraukę visas įmanomas poras, pabaigoje perrašykite likusius skaičius. Tikslas yra visiškai išbraukti visus skaičius.

8. Kartuvės

Šiek tiek nežmoniškas žaidimas, bet vis tiek. Vaikystėje kiemo žaidimą kazokai-plėšikai derinome su „kartovėmis!
Šio žaidimo esmė yra atspėti žodį po raidės tam tikru judesių skaičiumi.
Vienas žaidėjas galvoja apie žodį (pradžioje paprastas ir trumpas). Rašo pirmąją ir paskutinę jo raides, o vietoj trūkstamų raidžių dedame brūkšnelius. Antrojo žaidėjo užduotis yra atspėti paslėptą žodį. Jis pavadina raidę. Jei ši raidė yra žodyje, parašykite ją vietoje. Jei ne, parašykite laišką į šoną, kad jis nepasikartotų, ir pradėkite piešti „kartoves“ - vertikalią liniją. Su kita klaida - horizontali (pasirodo kažkas panašaus į g raidę). Tada užbaigiama virvė, kilpa, vyro galva, liemuo, rankos ir kojos. Per šiuos kelis bandymus žaidėjas turi atspėti žodį. Jei nepavyks, pralaimi. Jei jis turi laiko, jo eilė sugalvoti žodį.

9. Balda

Kitas žaidimas su žodžiais. Čia galite žaisti su dviem, trimis ar net vienu.
Pavyzdžiui, ant popieriaus lapo nupieštas kvadratinis žaidimo laukas su 5x5 langeliais. Vidurinėje eilutėje rašome penkių raidžių žodį. Žaidėjai paeiliui atlieka judesius. Vienu judesiu į tuščią langelį įrašoma raidė taip, kad kiekvieną kartą susidarytų naujas žodis. Žodžius galima skaityti bet kuria kryptimi, išskyrus įstrižai. Už kiekvieną žodį žaidėjas gauna tiek taškų, kiek žodyje yra raidžių. Žodžiai rašomi aikštelės šone, kad kiti žaidėjai jų nekartotų. Žaidimas baigiasi, kai visos ląstelės užpildomos raidėmis arba nė vienas žaidėjas negali sugalvoti naujo žodžio. Po to apskaičiuojamas taškų skaičius. Laimi tas, kuris turi daugiausiai.

10. Taškai ir kvadratai

Žaidimas dviems žaidėjams. Jums reikės popieriaus lapo, geriausia languoto rašto, ir poros skirtingų spalvų rašiklių.
Žaidimo laukas, kurio dydis yra 3*3 ar daugiau (iki 9*9), yra nubraižytas ant popieriaus lapo, priklausomai nuo žaidėjų lygio.
Žaidimo esmė: žaidėjai paeiliui piešia vienos langelio ilgio linijas, bandydami sukurti 1:1 langelius lauko viduje. Jei jūsų linija baigiasi kvadratu, įdėkite savo ženklą ir gaukite teisę atlikti papildomą ėjimą. Judėjimai tęsiami tol, kol pastatysite liniją, kuri neuždaro jokio kvadrato. Žaidimas baigiasi, kai užpildomas visas laukas. Po to suskaičiuojamas kiekvieno žaidėjo uždarytų langelių skaičius ir paskelbiamas nugalėtojas.
Nepaisant viso savo paprastumo, žaidimas turi posūkį. Čia galite apskaičiuoti savo ėjimus į priekį ir pabandyti nukreipti priešininką į nepalankią padėtį, priversdami jį atlikti nepatogų judesį.

Kokius žaidimus žaidėte? Pasidalinkite su mumis savo vaikystės „popieriniais“ žaidimais!

Jau kelios kartos žaidimas „Battleship“ mėgaujasi pelnytu populiarumu. Remiantis originaliu žaidimu su rašikliu ir popieriumi, sukurta daug stalo žaidimų, nešiojamų elektroninių versijų, kompiuterinių žaidimų ir net vaidybinis filmas. Net po visų šių versijų ir retkarčiais pasikeitusių taisyklių žaidimas išlieka pakankamai paprastas, kad jį būtų galima žaisti su languotu popieriaus lapu ir tušinuku.

Žingsniai

Laivo išdėstymas

    Kiekvienas žaidėjas gauna po lagaminą. Standartiniame žaidimo „Battleship“ rinkinyje yra du lagaminai, po vieną kiekvienam žaidėjui. Kiekvieno lagamino vidiniuose paviršiuose yra dvi grotelės.

    • Jei jūsų žaidimų rinkinyje nėra dviejų žaidimų dėklų su daugybe raudonų ir baltų vėliavėlių ir mažiausiai šešių laivų, greičiausiai negalėsite jo naudoti. Vietoj to pabandykite žaisti languotą popierių, kaip aprašyta toliau, arba susiraskite internetinę žaidimo versiją.
  1. Patikrinkite visų laivų prieinamumą. Laivai turi būti skirtingo ilgio ir žaidimo lauke užimti skirtingą langelių skaičių. Abu žaidėjai turi turėti tuos pačius laivų rinkinius. Žemiau yra standartinis sąrašas, o jei elementų trūksta, galite tiesiog įsitikinti, kad abu žaidėjai naudoja tuos pačius laivus tokiu pačiu kiekiu:

    • Vienas laivas penkioms erdvėms (lėktuvnešis)
    • Vienas laivas keturioms kameroms (mūšio laivas)
    • Du laivai trijose kamerose (kreiseris ir povandeninis laivas)
    • Vienas laivas dviems kameroms (naikintojas)
  2. Žaidėjai turi išdėstyti savo laivus slaptai. Atidarę lagaminus ir atsisėdę vienas priešais kitą, žaidėjai turi pastatyti laivus ant apatinės grotelės priešais save. Norėdami teisingai išdėstyti laivus, laikykitės šių taisyklių:

    • Laivai gali būti statomi horizontaliai ir vertikaliai, bet Neįstrižai.
    • Turite visus savo laivus sudėti į tinklelį.
    • Visi laivai turi būti tinklelyje. Joks laivas neturėtų išsikišti už kraštų.
    • Laivai negali būti sujungti vienas su kitu.
    • Pastačius laivus ir pradėjus žaidimą, judinti laivus draudžiama.
  3. Nuspręskite, kas pradės. Jei negalite susitarti, galite mesti monetą arba nustatyti starterį kitu atsitiktiniu būdu. Žaidžiant kelis žaidimus iš eilės, starto teisę galima palikti tam, kuris pralaimėjo paskutinę partiją.

    Jei prarasite laivus, sumažinkite šūvių skaičių. Padidinkite įtampą ir apdovanokite žaidėją, nuskandinusį pirmąjį laivą, pridėdami papildomą taisyklę prie minėtų „saldžių“. Užuot iššaudęs penkis šūvius iš eilės, kiekvienas žaidėjas gali iššauti tiek šūvių, kiek jis turi likusių laivų. Pavyzdžiui, jei 1 žaidėjas pametė kreiserį ir jam liko keturi laivai, tada jis gali iššauti tik keturis šūvius per vieną salvę.

  4. Padarykite žaidimą dar sudėtingesnį naudodami papildomas tinklinio taisykles.Žaiskite pagal aukščiau aprašytas tinklinio taisykles, bet nesakykite varžovui, kurie metimai pataikė, o kurie nepataikė. Vietoj to, sakyk Kiekšūvių pataikė, o kiek nepataikė į taikinį. Tai labai apsunkins žaidimą, tačiau šios taisyklės rekomenduojamos tik patyrusiems žaidėjams.

    • Kadangi tiksliai nežinosite, kurie šūviai pataikė į taikinį, sistema su įprastomis raudonomis ir baltomis vėliavėlėmis bus nenaudinga. Kiekvienam žaidėjui reikės rašiklio ir popieriaus lapo, kad įrašytų kiekvieną salvę ir priešininko atsakymą.
  • Kai atsitrenksite į priešininko laivą, taikykite į kvadratus, esančius toje pačioje eilutėje arba stulpelyje, kad atskleistumėte likusius laivo denius.
  • Taip pat galite įsigyti elektroninę žaidimo versiją. Pagrindinės taisyklės visada tos pačios, tačiau kai kurios elektroninės versijos gali turėti papildomų „specialių ginklų“, kurie turi būti aprašyti instrukcijose.

Plotis = 550 taškų Aukštis = 355 pikseliai Kompiuteris velniškai nuobodus, ką dar galite padaryti kartu? Prisiminkime puikų popierinį žaidimą Battleship. Šis žaidimas yra įdomus ir leidžia pasijusti visos flotilės kapitonu. Atsimenu, per nuobodžias paskaitas buvome dėl to kalti, o mokykloje net grojome, kam tai slėpti. Plotis = 1 piks. Aukštis = 1 piks. Leiskite man priminti taisykles.

Žaidžia du žmonės. Ant languoto popieriaus lapo nupiešiame du 10x10 laukus:

pirmas laukas yra jūsų laivų žemėlapis, antrasis – priešo laivų žemėlapis

Pasiruošimas žaidimui

Jūs turite 10 laivų eskadrilę. Šioje kompozicijoje: 1 keturaukščiai, 2 triaukščiai, 3 dviaukščiai, 4 vieno denio laivai. Žiūrėkite paveikslėlį žemiau.

Laivai negali būti sulenkti, jie turi stovėti tiesiai Laivai negali būti dedami glaudžiai, tarp jų turi būti bent viena laisva langelis. Laivo išdėstymo pavyzdys:

Pradėkime žaidimą

Pirmasis žaidėjas šaudo atsitiktinai, pavyzdžiui, B8, antrasis žiūri į savo laivų lauką ir sako:

  • Praeitis! - jei asmuo nepateko
  • Sužeistas! - jei žmogus patenka į laivą (2,3,4 denis)
  • Nužudytas! - jei priešas atsitrenkia į vieno denio laivą arba numuša visas daugiadenio laivo kameras

Beje, jei sužeisite ar nužudysite priešo laivą, turite teisę atlikti dar vieną judesį.

Karinio jūrų laivyno mūšio žaidimo strategija

Žaidimo stilių tikrai yra tiek, kiek yra žmonių, bet vis tiek yra keletas gudrybių, kurios padės kiekvienam. Kai priešininko laivas nuskandinamas, nedvejodami dėkite taškus aplink jo perimetrą, kad netyčia neprašvaistytumėte savo eilės nenaudingam šūviui netoliese.

Pirmoje žaidimo pusėje pelningiau šaudyti per 2-3 ląsteles, kol surasi visus didelius laivus, o tuo metu pažiūri ir pagauni kelis. O žaidimo pabaigoje, jei liko nedaug laisvų vietų, bet priešas vis dar turi 2s, prasminga šaudyti per narvą, kad per trumpesnį laiką būtų galima nusitaikyti į didesnį plotą.

Apie laivo išdėstymas- įdomi taktika yra išdėstyti laivus išilgai bortų, tai ypač pasakytina apie 4 ir 3 denius, tai atlaisvina daug papildomos vietos, o tai leidžia geriau paslėpti 1-uosius viduryje. Bet čia būkite atsargūs, jei nuspręsite visus laivus išdėstyti išilgai bortų ir priešininkas po antrojo laivo, rasto lauko pakraštyje, įtars, kad jums nebus bėdos, jis labai nuskandins visą flotilę. greitai. Jei nuspręsite rizikuoti, palikite keletą 1 viduryje; plačiame lauke juos labai sunku pataikyti.

Desertinis vaizdo įrašas apie tai, kokiu mastu galima žaisti jūros mūšį (Kiries man nemokėjo už reklamą, deja :(

Jūros mūšis

Jūros mūšis yra vienas iš populiariausių popierinių žaidimų variantų. Galite paįvairinti jį šiuolaikiniam vaikui ir surengti „kosmoso mūšį“. Tikslas yra sunaikinti priešo laivus (erdvėlaivius). Gali žaisti du žmonės.

Pirmiausia kiekvienas žaidėjas turi nupiešti du laukus, kurių matmenys yra 10x10 langelių.

Viena tokių laukų skirta pačiam žaidėjui, antra – priešui. Savo aikštelėje žaidėjas pastato savo laivus, į kuriuos priešas „šaudys“. Antrame lauke žaidėjas turi pažymėti savo „metimų“ rezultatus. Dvi kiekvieno lauko pusės yra pažymėtos raidėmis horizontaliai ir skaičiais vertikaliai. Taigi kiekvienai lauko ląstelei priskiriamas savas „kodas“: A1, B2 ir kt.

Abu žaidėjai turi vienodas „ginkluotąsias pajėgas“:

1 denio laivai (1 kvadrato dydžio) – 4 vnt.,

2 denis (2 celės) – 3 vnt.,

3 denių (3 celės) – 2 vnt.,

4 denis (4 langeliai) – 1 vnt.

Laivai negali būti vaizduojami įstrižai ir negali būti dedami arti vienas kito (tarp jų turi būti bent vienas laisvas langelis). Turėkite omenyje šią taisyklę šaudydami į priešo laivus.

Baigę visus pasiruošimus, žaidėjai gali pradėti kovą.

Žaidėjas, kuris pradeda pirmas, skambina priešininko lauke pasirinktos ląstelės „kodą“. Jis randa šį kvadratą savo lauke ir praneša rezultatą: „praleistas“ – jei šūvis nukrito į tuščią lauką, „sužeistas“ – jei „sviedinys“ pataikė į laivą, kuriame yra daugiau nei 1 denis, ir „žuvo“ - jei atsitrenkė į 1 denio laivą

Jei nebuvo smūgio („praleistas“), eilė pereina kitam žaidėjui. Jei šūvis pataiko į taikinį („sužeistas“ arba „numuštas“), šaudęs žaidėjas gauna papildomą ėjimą.

Mūšis tęsiasi tol, kol vienas iš žaidėjų praranda visus savo laivus.

Tokios buvo žaidimo Battleship taisyklės popieriuje.

Jūros mūšis yra populiarus žaidimas su paprastomis taisyklėmis. Svarstant, kaip laimėti jūros mūšį, laimintis požiūris ir teisinga strategija visada padės žaidėjui.

Pirmiausia turite atsiminti žaidimo taisykles. Žaidėjas disponuoja dešimt laivų: 1 keturių denių mūšio laivas, 2 trijų denių kreiseriai, 3 dviejų denių naikintojai ir 4 vieno denio valtys.

Laivynas yra išdėstytas lauke taip, kad laivai nesiliestų vienas su kitu. Netoliese turite nupiešti tą patį lauką, kad priešas galėtų pažymėti jūsų šūvius. Jei praleidžiate, eilė atitenka priešininkui. Laimi tas, kuris pirmasis paskandina priešininko laivyną.

Su priešininku galite susitarti dėl galimybės keisti laivų formą, „lenkti“ laivus. Taip aikštelėje esantys laivai atrodys kaip Tetris dalys, jas bus sunkiau nuskęsti, o žaidimas taps įdomesnis.

Sėkmingas žaidimo rezultatas priklauso ne nuo atsitiktinumo, o nuo dviejų svarbių strategijos komponentų:

  • nuosavų laivų išdėstymas;
  • optimalus šaudymo į priešo laivyną variantas.

Laivų vietos

Yra keletas taktikų, kaip dislokuoti jūsų laivyną. Ar taktika pasiteisins, ar ne, priklausys nuo varžovo šaudymo taktikos. Bet kokiu atveju atsitiktinis laivų išdėstymas neduos akivaizdžiai gero rezultato.

„Pusė lauko“

Pirmoji taktika yra pastatyti mūšio laivą, kreiserius ir minininkus vienoje lauko pusėje.

Tačiau keturios valtys yra priešingoje pusėje, todėl jos tampa praktiškai nepažeidžiamos. Priešas turės iššauti daug šūvių, kol išgirs "Killed!"

"Įstrižainės"

Dauguma žaidėjų pirmiausia pradeda šaudyti per lauką dviem įstrižais – nuo ​​kampo iki kampo. Jei varžovas tokio tipo, pravers antroji taktika. Visi laivai yra išdėstyti taip, kad įstrižai į juos nepataikytų šūviai.

Šios taktikos pranašumas yra tas, kad ją galima naudoti kartu su kita diegimo taktika. Apgalvota jūsų parko vieta yra pusė sėkmės.

"Krantai"

Trečioji taktika gali būti naudojama dviem būdais. Pirmas būdas paprastas – visus savo laivus pastatykite ant kraštų taip, kad lauko vidurys liktų tuščias. Kol priešas netyčia šaudo, galvodamas, kur dingo visi laivai, galite ramiai ieškoti jo laivyno.

Tokia taktika gali savęs nepateisinti, ypač kai priešininkas atspėja, koks yra triukas. Jei laivų buvimo vietos paslaptis bus atskleista, priešininkas nuskandins visą žaidėjo flotilę per minimalų skaičių ėjimų.

Antrasis metodas yra labiau apgalvotas ir panašus į „Pusės lauko“ taktiką. Norėdami tai padaryti, padėkite mūšio laivą, kreiserius ir naikintojus palei krantus, bet išskleiskite valtis po visą lauką.

Taip pastačius didelius laivus, valtims lieka daug laisvos vietos. Nėra strategijos, kaip rasti valtis, o priešininkas šaudys atsitiktinai, prarasdamas brangius judesius.

Net jei priešas nesiruošia šaudyti įstrižai į lauką, šūvių kampuose išvengti nepavyks. Taigi, geriau neužimti langelių A1, A10, K1, K10. Taip pat nepageidautina statyti laivus pačiame lauko centre – D5, D6, E5, E6.

Žaidėjo stiprybė ir nepažeidžiamumas slypi vieno denio valtyse – nors jas galima sunaikinti vienu šūviu, norėdami tai padaryti, pirmiausia turite jas surasti. Kuo saugiau jie paslėpti, tuo didesnė tikimybė laimėti žaidimą.

Priešo sunaikinimas

Taip pat yra keletas taktikos, kaip sunaikinti priešininko flotilę. Kai kurie iš jų turi kažką bendro su laivo dislokavimo taktika.

"Įstrižainės"

Daugelis žmonių šioje periferijoje pastatys bent vieną laivą. Todėl apsiginkluojame kantrybe ir metodiškai šaudome įstrižai, kaitaliodami šaudymo kryptis įvairovei.

Žaidėjas paveikslėlyje nepaisė teisingos padėties taktikos ir už tai sumokėjo mūšio laivo ir valties praradimu.

Kai įstrižainės nušaunamos, galite tęsti šaudymą šaškių lentos šablonu.

"Šachmatai"

Iš pavadinimo aišku, kaip „išvalyti“ priešo lauką. Šios taktikos pranašumas yra tas, kad ji leidžia greitai rasti mūšio laivus, naikintojus ir kreiserius. Tačiau norėdami rasti valtis, turėsite sunkiai dirbti.

"Locator"

Taktika šiek tiek panaši į „Šachmatų“, tačiau su savo posūkiu. Norėdami naudoti šią taktiką, lauko kampuose, mintyse arba tiesiogiai su rašikliu, pažymėkite keturis kvadratus, kurių dydis yra 4 x 4 langeliai.

Reikia šaudyti į juos įstrižai. Dėl to laukas bus padalintas baltu kryžiumi. Atsižvelgiant į jau nuskandintų laivų skaičių, surasti likusius nebus sunku. Nuotraukoje žaidėjas atrado šešis laivus dėka lokatoriaus taktikos.

"Varnos pėdos"

Mūšio laivo sunaikinimas suteikia žaidėjui pranašumą, kad jam liks daug mažiau šaudyti kamerų, nei numušus, pavyzdžiui, minininką. Nuskandinus mūšio laivą, aplink jį bus nuo 6 iki 14 kamerų, į kurias žaidėjui šaudyti nebereikia.

Taigi, norėdami rasti mūšio laivą, galite naudoti „Houndstooth“ taktiką. Norėdami tai padaryti, mintyse padalinkite lauką į kvadratus, kurių dydis yra 4 x 4 langeliai, ir kiekviename langelyje iššaukite keturias salves.

Pirmajame viršutiniame langelyje žaidėjas iššauna salvę į A3, B4, B2, D1. Toliau belieka pakartoti modelį kituose kvadratuose. Mūšio laivas bus rastas daugiausia 24 šūviais.

Suradę ir nuskandinę mūšio laivą, galite pereiti prie trijų denių kreiserių puolimo. Norėdami tai padaryti, kiekviename langelyje turite iššauti tik du šūvius.

Pirmame langelyje šaudykite į B1 ir G3 ir padarykite tą patį su likusiais mini laukais. Vienuoliktas šūvis garantuotai numuš kreiserį.

Norėdami išmušti dviaukštį naikintoją, kiekviename langelyje turite paleisti tris šūvius. Pirmame langelyje šaudykite į A2, B3 ir B4. Pakartokite trigubą judesį likusiuose langeliuose. Galų gale liks pats sunkiausias dalykas – rasti valtis. Deja, nėra taktikos, kaip juos rasti. Žaidėjas turės pasikliauti savo intuicija arba priešo psichologija.

Yra dar keletas taisyklių, kaip greitai sunaikinti priešo laivyną:

  • „Jūros mūšio“ taisyklės nereikalauja, kad po pirmojo „Sužeistas! Tačiau geriau perkelti reikalą į pergalingą „Killed!“, nes taip žaidėjas galės sužinoti, į kurias ląsteles šaudyti nereikia. Juk laivai negali stovėti arti vienas kito.
  • Apšaudant priešo lauką, nereikia žymėti laiko. Šūviai turi apimti kuo didesnį plotą. Turėdamas omenyje jam patinkančią taktiką, žaidėjas gali „vaikščioti“ po aikštę, užuot toliau šaudęs į nesėkmingą sritį.
  • Jei priešininkas naudoja kokią nors taktiką, o ne atsitiktinai šaudo į atsitiktines langelius, turite naudoti galvą. Kartais, atidžiai pažiūrėjus į priešo judesius, galima atspėti, kaip jis sutvarkė savo laivus.
  • Dažnai žaisdamas su vienu priešininku, žaidėjas gali įsiminti savo pozicijų ir šaudymo taktiką, panaudodamas įgytą patirtį tobulindamas savo strategiją.

Norėdami praktikuoti savo įgūdžius žaidžiant Battleship ir išbandyti savo taktiką, galite naudotis internetinėmis paslaugomis. Žaidimų svetainių pranašumai yra didelė sparta ir mažas išteklių suvartojimas. O sukūręs ir patobulinęs savo strategiją, žaidėjas savo žinias galės pademonstruoti žaidime su gyvu varžovu.

Nėra 100% būdo laimėti „Battleship“; galiausiai viskas priklauso nuo priešo strategijos ir paties žaidėjo. Būtent dėl ​​šios priežasties Battleship išlieka smagus laiko praleidimo būdas.



viršuje