თამაში, რომელშიც მძღოლმა უნდა. ეზოს თამაშები. თუ უფრო ჩუმად მართავ, მით უფრო შორს წახვალ - გაჩერდი

თამაში, რომელშიც მძღოლმა უნდა.  ეზოს თამაშები.  თუ უფრო ჩუმად მართავ, მით უფრო შორს წახვალ - გაჩერდი

„დღევანდელი მამებისა და დედების ბავშვობიდან მოყოლებული გართობის დეტალური წესებით. Lifehacker-მა აირჩია ყველაზე პოპულარული.

1. ჯადოქრები

მონიშვნის ან დაჭერის მსგავსი. თამაში არის სახალისო, აქტიური და წესები მარტივია: ჯადოქარი დარბის და ყველას ჯადოქრობას უყენებს.

  • მოთამაშეთა რაოდენობა: 3 ადამიანიდან.
  • ასაკი: 6 წლიდან.
  • ადგილი:ფართო.

მძღოლი ირჩევა დათვლის რითმით. მაგალითად, ასე:

დაწვა, დაწვა აშკარად
ისე რომ არ გაქრეს!
დარჩი შენს პირზე
გაიხედე მინდორში!
ვარსკვლავები იწვის
ამწეები ყვირის.
ერთი, ორი, ნუ ხარ ყვავი,
გაიქეცი ცეცხლივით!

მოთამაშეები წრეში დგანან და ბრძანებით გარბიან. მძღოლი ცდილობს დაეწიოს მათ და არა მხოლოდ მიესალმება, არამედ ჯადოქრობას აკეთებს. ცხიმიანი დგება, ხელები გაშალა და ელოდება, როდის დაარღვიოს ჯადოქრობა ერთ-ერთმა ამხანაგმა - სირბილის დროს შეეხოს. ამის შემდეგ, იმედგაცრუებულს შეუძლია კვლავ გაექცეს მძღოლს.

თამაში მთავრდება მაშინ, როდესაც ჯადოქარი მოახერხებს ჯადოქრობის მიტანას ყველა მოთამაშეზე.

pugovka.ru

გოგოები ჩვეულებრივ თამაშობენ. თუ ბიჭს წააწყდებით, სავარაუდოდ, ის არ არის გულგრილი ერთ-ერთი მოთამაშის მიმართ ან უბრალოდ გადაწყვიტა ჩატი.

  • მოთამაშეთა რაოდენობა: 5 ადამიანიდან.
  • ასაკი: 5-12 წელი.
  • ადგილი:სკამი, დივანი, გასაწმენდი.

მძღოლს ხელებში უჭირავს ბეჭედი ან რაიმე პატარა ნივთი: კენჭი, ღილაკი. დანარჩენი მოთამაშეები ზედიზედ სხედან და ხელებს ნავებად ახვევენ. მძღოლი ყველას უახლოვდება და ეტყობა ნავში ბეჭედი ჩადო.

სინამდვილეში, ბეჭედს მხოლოდ ერთი იღებს. და მოთამაშემ, რომელმაც ეს მიიღო, თავი არ უნდა დათმოს. დანარჩენებმა ჩუმად უნდა დაადგინონ ვის გაუმართლა

შემდეგ მძღოლი ეუბნება: "დარეკე, დარეკე, გადი ვერანდაზე!" ბეჭდის პატრონი უნდა გადახტეს და გაიქცეს. სხვა მოთამაშეებმა მისი გადადება უნდა.

ის, ვისაც გაქცევა შეუძლია, ხდება მძღოლი.

3. თუ უფრო ჩუმად მართავ, უფრო შორს წახვალ

ძალიან აქტიური თამაში, დიდი ჯგუფებისთვის.

  • მოთამაშეთა რაოდენობა: 5 ადამიანიდან.
  • ასაკი: 6-11 წლის.
  • ადგილი:ფართო.

დასაწყისსა და დასრულებას შორის არც თუ ისე დიდი მანძილია. ყველა მოთამაშე დგას დასაწყისში. მძღოლი, რომელიც მათ ზურგს აქცევს, ფინიშის ხაზზეა.

მონაწილეები ემზადებიან, მძღოლი ყვირის: „უფრო მშვიდად რომ მართავ, უფრო შორს წახვალ. გაჩერდი!" ყველამ უნდა გაჩერდეს სიტყვაზე "გაჩერება".

იმარჯვებს ის, ვინც მოახერხებს ფინიშამდე მისვლას და მძღოლს შეეხოს.


micccp.com

თამაში დიდი კომპანიისთვის. აქ მნიშვნელოვანია რთულ პოზაში ფანტაზია და გაყინვა. რაც უფრო უცნაურია პოზა, მით უფრო სასიამოვნოა.

  • მოთამაშეთა რაოდენობა: 4 ადამიანიდან.
  • ასაკი: 7 წლიდან.
  • ადგილი:ფართო.

მძღოლი ამბობს:

ზღვა წუხს - ერთხელ,
ზღვა შეშფოთებულია - ორი,
ზღვა წუხს - სამი,
საზღვაო ფიგურა, ადგილზე გაყინეთ!

სანამ მძღოლი საუბრობს, ყველა დარბიან და სულელობენ, სიტყვა „ყინვაზე“ კი იყინებიან, ასახავს ზოგიერთ ფიგურას, არა აუცილებლად საზღვაო.

მძღოლი თითოეულ გაყინულ ადამიანს უახლოვდება. ის ცდილობს გაგაცინოთ ან სხვა გზებით გადაგაძროთ. ვინც მოძრაობს წააგებს.

სხვა წესების მიხედვით, გაყინული მოთამაშეები უნდა გაცოცხლდნენ და გამოსახონ ფიგურა მოძრაობაში, როდესაც მძღოლი მათ ეხება. და მან უნდა გამოიცნოს ვის აჩვენებენ მას.

5. სისულელე

მოთამაშეებს მოუწევთ მხიარული ზღაპრების მოფიქრება. არ არის აუცილებელი გამომგონებლის ნიჭი გქონდეს. საკმარისია მოკლედ ვუპასუხოთ მზა კითხვებს. სასაცილო იქნება ნებისმიერ შემთხვევაში.

  • მოთამაშეთა რაოდენობა: 3 ადამიანიდან.
  • ასაკი: 7 წლიდან.
  • ადგილი:ოთახი, გეზიბო.

დაგჭირდებათ ქაღალდი და ფანქრები. მძღოლი ფიქრობს კითხვების საშუალებით, მაგალითად: ვინ? ვისთან ერთად? სად? Როდესაც? რას აკეთებდნენ? ვინ მოვიდა რა თქვი? როგორ დასრულდა?

მძღოლი სვამს პირველ კითხვას და აძლევს მოთამაშეს ფურცელს. პასუხს ჩუმად წერს, შემდეგ კიდეს ტექსტით ახვევს და ფურცელს მეზობელს გადასცემს. მძღოლი სვამს შემდეგ კითხვას, მეორე მოთამაშე წერს პასუხს და ახვევს მას. Და ასე შემდეგ.

როდესაც ყველა კითხვა დაისვა და პასუხები დაიწერა, მძღოლი კითხულობს ამბავს. ჩვეულებრივ მხიარული სისულელე გამოდის: „იხვი. პრინცთან. Სკოლაში. Საღამოს. გადავიღეთ ფოტოები. პოლიციელი მოვიდა. თქვა: "დაისუსტეთ ყველას!" ეს ყველაფერი დაჟეჟილობებით დასრულდა“.


gipsyteam.ru

ეს არის კარტის თამაში. არ ინერვიულო, ნუ იქნები აზარტული! ბარათები, ფაქტობრივად, ავითარებს მეხსიერებას, დაკვირვებას და რეაქციის სიჩქარეს. და შეგიძლია თამაში.

  • მოთამაშეთა რაოდენობა:ნებისმიერი, სანამ საკმარისი ბარათებია.
  • ასაკი: 6 წლიდან.
  • ადგილი: gazebo, სკამი.

ყველა კარტი თანაბრად ურიგდება მოთამაშეებს და მოთავსებულია წყობებში პირქვე ქვემოთ. მოთამაშეები რიგრიგობით იღებენ ერთ ბარათს თავიანთი წყობიდან და დებენ მას მაგიდაზე. ყველამ უნდა ნახოს რუკა.

თუ მეფე შემოხვეულია, მოთამაშეები მიესალმებიან მას. თუ ქალბატონია, ყველა ამბობს: "ბონჟურ, ქალბატონო!" ჯეკს ესალმება სიტყვებით „ბოდიში, ბატონო!“, ტუზი კი ხელისგულებით ურტყამს.

რა უნდა გააკეთოს დარჩენილ კარტებთან ერთად, თავად მოთამაშეები განსაზღვრავენ. შვიდზე შეგიძლიათ, მაგალითად, ჩაჯდეთ, ათზე შეგიძლიათ იკივლოთ და ა.შ.

მოთამაშე, რომელიც უშვებს შეცდომას ან აბნევს მოძრაობებს და სიტყვებს, თავისთვის იღებს ბარათს. იმარჯვებს ის, ვისაც კარტი არ აქვს დარჩენილი. ის, ვინც ყველაზე მეტ კარტს აგროვებს, კარგავს.

7. შტანდერი

ყველაზე პოპულარული ბურთის თამაში 50-იანი წლების საბჭოთა პიონერებს შორის.

  • მოთამაშეთა რაოდენობა: 6 ადამიანიდან.
  • ასაკი: 6 წლიდან.
  • ადგილი:ფართო.

ირჩევენ მძღოლს. ის იღებს ბურთს და ცენტრში დგას. ყველა დანარჩენი ირგვლივ რიგდება. მძღოლი ისვრის ბურთს და ამბობს ერთ-ერთი მოთამაშის სახელს.

ყველა გარბის და ვისაც ერქვა, ბურთი უნდა დაიჭიროს და ადგილიდან გაუსვლელად გადააგდოს ვინმეს. უფრო მეტიც, თუ დასახელებული ბურთი ფრენისას დაიჭერს, ის ყვირის "სტანდერ!" ან "გაჩერდი!" - და ყველა თავის ადგილზე იყინება. მაშინ უფრო ადვილია ვინმეს ბურთით დარტყმა.

თუ ბურთი დაიჭირეს მიწაზე დარტყმის შემდეგ, თქვენ უნდა დაუმიზნოთ მოძრავ სამიზნეებს.

მოთამაშეებმა უნდა აარიდონ ბურთი. მაშინაც კი, როცა გაჩერდებით, შეგიძლიათ ჩაჯდეთ და დახაროთ. ის, ვინც ბურთი მოხვდა, თამაშს არ ტოვებს. დასახელებული ხდება მძღოლი.

თუ მოთამაშემ არავის დაარტყა, თამაში თავიდან იწყება.


womanadvice.ru

თამაში საბჭოთა პერიოდში ძალიან პოპულარული იყო და, სავარაუდოდ, სოფელში გამოჩნდა.

  • მოთამაშეთა რაოდენობა: 3 ადამიანიდან.
  • ასაკი: 7 წლიდან.
  • ადგილი:ფართო.

ყველა წრეში დგანან და ერთმანეთს უყრიან ბურთს. ბურთი ცხელი კარტოფილია, რომელსაც დიდხანს ვერ გიჭერთ ხელში, დაუყოვნებლივ უნდა გადააგდოთ იგი.

ის, ვინც ბურთს არ იჭერს ან ჩამოაგდებს, წრის ცენტრში ჯდება. დანარჩენები აგრძელებენ ბურთის სროლას და მჯდომი ცდილობს მის დაჭერას ადგომის გარეშე, მაგრამ მხოლოდ ხელების გაშლით. თუ ის მფრინავ ბურთს დაიჭერს, შეუძლია დატოვოს წრე და გააგრძელოს თამაში ყველასთან ერთად.

9. გიგანტური ნაბიჯები

ეზოს თამაში ბურთით. ცოცხალი, ხმაურიანი, მხიარული. ავითარებს რეაქციის სიჩქარეს, სწრაფ ჭკუას და თვალს.

  • მოთამაშეთა რაოდენობა: 4 ადამიანიდან.
  • ასაკი: 6-8 წელი.
  • ადგილი:ფართო.

ყველა მოთამაშე ახლოს დგას. მძღოლი ბურთს მაღლა აგდებს და შეძლებისდაგვარად გარბის. დანარჩენები ბურთის დაჭერას ცდილობენ.

ვინც დაიჭერს ყვირის: "გაჩერდი!" მძღოლი ჩერდება. ბურთიანი მოთამაშე თვალით განსაზღვრავს მანძილს მძღოლამდე ნაბიჯებით. ნაბიჯები შეიძლება განსხვავდებოდეს:

  • გიგანტური - ძალიან ფართო ნაბიჯები.
  • ლილიპუტი - ნახევრად ფეხის ნაბიჯები.
  • იხვის ჭუკი - ჩახრილი ნაბიჯები.
  • ქოლგები - ხტუნვა მობრუნებით.
  • Bunny - ხტომა, ფეხები ერთად.

თუ მოთამაშე გამოიცნობს მანძილს და ახერხებს მძღოლამდე მიაღწიოს მიწაზე დაწოლის გარეშე, ის იმარჯვებს და მიჰყავს შემდეგ ცხენს.


gagdaily.com

ეს არის გოგონების თამაში ხტომა თოკზე. ბიჭები, როგორც წესი, ახლოს დგანან და უყურებენ, მაგრამ ხანდახან ერევიან, რომ მოატყუონ ან გოგოები ასიამოვნონ.

  • მოთამაშეთა რაოდენობა: 3 ადამიანიდან.
  • ასაკი: 5-8 წელი.
  • ადგილი:ფართო.

მოთამაშეები წრეში დგანან ცენტრში მდგომი მძღოლისგან გაშლილი თოკის დაშორებით. დაბლა, თითქმის მიწაზე, მძღოლი ატრიალებს თოკს და ერთი ბოლოთ უჭირავს.

როდესაც თოკი მოთამაშეს აღწევს, ის მასზე ხტება. და ყველა იმეორებს პატარა რითმს გუნდში:

ოქროს ვერანდაზე იჯდა:
მეფე, პრინცი,
მეფე, პრინცი,
თოჯინა, ბალეტის მოცეკვავე,
წარმოვიდგინე, ჭორები,
ფეხსაცმლის მკერავი, მკერავი.
ვინ იქნები?

თუ ვინმე ვერ ახტება თოკზე ან გადააბიჯებს მას, ყველა გუნდში ეძახიან მას იმ სიტყვით, რომელზეც დათვლა შეწყდა.

რომელი გიყვარდათ ყველაზე მეტად?

"საჭმელი - უვარგისი"

ძალიან მარტივი წესები, ლიდერს აქვს ბურთი, დანარჩენები სხედან ერთ ხაზზე. წამყვანი ვიღაცას უგდებს ბურთს და ეუბნება ნებისმიერ სიტყვას, ხოლო თუ ეს საკვები ნივთია, მაშინ ბურთი უნდა დაიჭიროს, ხოლო თუ საკვები არ არის, უკან უნდა დაბრუნდეს.

Dr. ვარიანტი - სწორი პასუხით (თუ ბურთი სწორად დაიჭირა ან ვერ დაიჭირა), მოთამაშემ წინ ლილიპუტი გააკეთა, არასწორის შემთხვევაში - უკანა ლილიპუტი. და ვინც მიაღწია ხაზს პირველი გახდა შიშველი.

"Შუქნიშანი"

დახაზულია კვადრატი, რომლის ზომებია 3*3 მ, მოთამაშეები ვერ აცილებენ მის საზღვრებს. წამყვანი დგას მოედნის ცენტრში, ზურგს აქცევს მოთამაშეებს და ფიქრობს ფერს. ვისაც ეს ფერი აქვს ტანსაცმელსა თუ აქსესუარებში, ადვილად გადადის მოედნის მეორე მხარეს, ხოლო ვისაც არ უწევს ლიდერის გვერდით გაქცევა. ის ცდილობს ასეთი ფეხბურთელები ცუდად გამოიყურებოდეს. თუ მან ვერ შეძლო ვინმეს ცუდად გამოაჩინოს, მაშინ ისევ ისურვებს სხვა ფერს. მოწყენილი მოთამაშე ლიდერის ადგილს იკავებს.

"ბეჭედი"

მძღოლს უჭირავს ბეჭედი (ან სხვა პატარა საგანი) ხელისგულებს შორის და ყველა მოთამაშე მისკენ ასწევს ხელებს. მძღოლმა, რომელიც ხელებს ათავსებს მონაწილეებს, უნდა გადასცეს ბეჭედი რომელიმე მოთამაშეს, რათა დანარჩენებმა არ გამოიცნონ ზუსტად ვინ. ამის შემდეგ ნათქვამია ფრაზა "ბეჭედი, გამოდი ვერანდაზე!". ის, ვინც ბეჭედი მიიღო, მძღოლის ადგილზე უნდა გაიქცეს, დანარჩენებმა კი მისი შეკავება უნდა სცადონ, თუ, რა თქმა უნდა, დროულად მიხვდებიან, ვინ აპირებს გაშვებას. თუ ბეჭედი მიმღებმა მოახერხა გაქცევა, შემდეგ ტურში ლიდერობს, თუ არა, მძღოლი იგივე რჩება.

"Მებაღე"

წამყვანს „მებაღე“ ჰქვია. ყველა მონაწილე ირჩევს ყვავილებს, რომელთა სახელით ისაუბრებენ. წამყვანი იწყებს: ”მე მებაღედ დავიბადე და სერიოზულად გავბრაზდი”. დავიღალე ყველა ყვავილით, გარდა... - და მოთამაშეების მიერ შერჩეულ ნებისმიერ ყვავილს ასახელებს. მან უნდა უპასუხოს: - ოჰ! - Რა დაგემართა? - შეყვარებული (შეყვარებული)... - ვისთან? - In... - და ასახელებს სხვა მონაწილის (ან მებაღის) ყვავილს. ისიც პასუხობს: - ოჰ! - Რა დაგემართა? და წრეში. მონაწილე, რომელიც არ პასუხობს, გამორიცხულია თამაშიდან. ასევე გამორიცხულია მონაწილე, რომელიც ასახელებს დაკარგული ყვავილს. თუ მოთამაშეები ცოტაა, მაშინ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ფეიტი; მოთამაშეც, ვინც არ უპასუხა, და ის, ვინც დაასახელა დაკარგული ყვავილი, აძლევს ფორფეტს.

"ფანტა"

მოთამაშეები აგროვებენ თითოეული ნივთიდან ერთს, რომელიც ჩანთაშია ჩადებული. რის შემდეგაც ერთ მოთამაშეს თვალდახუჭული; წამყვანი სათითაოდ ამოიღებს ნივთებს, ხოლო თვალდახუჭული მოთამაშე ამოღებული ნივთისთვის ამოიღებს დავალებას, რომლის მფლობელმა უნდა შეასრულოს იგი. დავალებები შეიძლება იყოს ძალიან განსხვავებული: სიმღერა, ცეკვა და ა.შ.

"ნაკადი"

მოთამაშეები დგანან წყვილებად, ერთმანეთის უკან სვეტში. თითოეული მოთამაშე იღებს პარტნიორის ხელს და უჭერს მას თავის დონეზე, ქმნის ერთგვარ "თაღს". თავისუფალი მოთამაშე - "თევზი" - შედის პირველ "თაღში" და იწყებს სიარულს, გზად ის ნებისმიერ მოთამაშეს, რომელიც მოსწონს, ხელში აიყვანს და თაღის გავლით ნაკადის ბოლოსკენ მიათრევს, სადაც ისინი დგანან. ახალი წყვილი. ნაკადულის გავლისას მასში მყოფები თავისუფალი ხელებით ქმნიან „ქვებსა და ღობეებს“, რომლებიც გავლილ „თევზს“ ყველა ამობურცულსა და მრგვალზე ურტყამენ და აჭერენ. გათავისუფლებული მოთამაშე, რომლის პარტნიორიც "გაცურდა" ხდება "თევზი".

"მუხლები"

მოთამაშეები სხედან ერთ ხაზზე. ყველა ხელებს მეზობლის კალთაზე ადებს. შედეგი იქნება ხელების გადახურვა. თქვენ უნდა დაარტყა ხელი მუხლებზე ისე, რომ ხელისგულები მკაცრად აეკრათ თავის მხრივ, რადგან ისინი იტყუებიან. ადამიანი, ვინც შეცდომას უშვებს, აშორებს ხელს, რომელმაც შეცდომა დაუშვა.

"კოცნა-კოცნა-მიო"

ლიდერი ერთ-ერთ მოთამაშესთან ერთად დგას შუაში, მოთამაშე დგას ზურგით ლიდერისკენ და დანარჩენი მოთამაშეები. შემდეგ ლიდერი მიუთითებს ნებისმიერ მოთამაშეზე, ამბობს "Kitty", შემდეგ მეორეზე, სანამ გოლის მოთამაშე არ იტყვის "Meow". გოლის მოთამაშე აკეთებს სურვილს, რომელიც უნდა შეასრულოს მოთამაშემ, რომელზეც მიუთითებს სიტყვა „მიო“ წარმოთქმისას.

"ფეხსაცმლის მწარმოებელი"

თითოეულ მოთამაშეს უნდა ჰქონდეს წყვილი ფეხსაცმელი. ფეხსაცმელი ამოღებულია და კარგად არის შერეული. შეირჩევა გამომცნობი (რომელიც შეიძლება თვალდახუჭული) და წამყვანი. გამომცნობი ზურგს აქცევს ყველას, წამყვანი კი ამოიღებს თითო ფეხსაცმელს (ან თითო ფეხსაცმელს) და ეკითხება:

ეს ვისი ფეხსაცმელია?

გამომცნობმა უნდა დაასახელოს ის, ვინც, მისი აზრით, ფარულ ფეხსაცმელს ეკუთვნის. და ასე შემდეგ, სათითაოდ, სანამ ყველა ფეხსაცმელი არ დაიშლება. თუ იდენტური ფეხსაცმლის წყვილი მის ნამდვილ მფლობელთან მთავრდება, ის გამომცნობი ხდება.

"ნომერი"

თამაში შესანიშნავად ავარჯიშებს მეხსიერებას და ინტელექტს. მოთამაშეთა რაოდენობა უნდა იყოს მინიმუმ სამი. არჩეულია გამომცნობი („მათემატიკოსი“), რომელიც ცოტა ხნით უნდა დაშორდეს, სანამ დანარჩენები გამოცნობენ გარკვეულ რაოდენობას. შემდეგ მათემატიკოსმა უნდა გამოიცნოს ეს საიდუმლო რიცხვი თითოეულ მოთამაშეს რიგრიგობით ეკითხება გარკვეული რიცხვის შესახებ, რაზეც მათ უნდა უპასუხონ საიდუმლო რიცხვი მეტია თუ ნაკლები. მაგალითად, ფარული რიცხვია 5. მათემატიკოსი ეკითხება პირველ მოთამაშეს:

ეს 35 ნომერია?

მოთამაშემ უნდა უპასუხოს, რომ ეს ნაკლებია. შემდეგ მათემატიკოსი ეკითხება შემდეგ მოთამაშეს:

"საღებავები ყუთში!"

დამსწრეთაგან შეირჩევა "ეშმაკი" და "საშვილოსნო". დედოფალი ეშმაკისგან ფარულად ანიჭებს ფერებს თითოეულ მოთამაშეს და ფერები არ უნდა განმეორდეს. ეშმაკი მოდის და ამბობს: „მე, ეშმაკი კუდით გვერდით, მოვედი შენთან საღებავისთვის“. საშვილოსნო: "რისთვის?" ეშმაკი (ნებისმიერი ფერი): "მწვანეს უკან". თუ ასეთი საღებავი არ არის, მაშინ დედოფალი ამბობს: "იარეთ მწვანე ბილიკზე, იპოვით მწვანე ჩექმებს, ჩაიცვით და დააბრუნეთ!" თუ საღებავია, მაშინ მოთამაშე, რომელმაც ეს ფერი გამოიცნო, ცდილობს გაექცეს "ეშმაკს" და ის დაეწიოს მას. ამ დროს დანარჩენი „საღებავები“ უყვირიან ამხანაგს: „დახატე ყუთში!...“. თუ დაეწიე, "ეშმაკი" ხდება "დედოფალი", დაჭერილი მოთამაშე კი "ეშმაკი".

"ჰალიჰოლო"

წამყვანი უსურვებს რაიმე ობიექტს, ქალაქს და ა.შ. და იწყებს საიდუმლოს აღწერას, მინიშნებების მიცემას. მოთამაშეებს შეუძლიათ წამყვანი კითხვების დასმა. როდესაც ერთ-ერთი მოთამაშე გამოიცნობს, წამყვანი ასვრის ბურთს რაც შეიძლება მაღლა, ყვირილით: „ჰალიხოლო“ და გარბის. მოთამაშე, რომელმაც ეს გამოიცნო, იჭერს ბურთს და ყვირის: "გაჩერდი!" შემდეგ ის უხეშად ითვლის თავის ნაბიჯებს გაქცეულ ლიდერთან, ხმამაღლა აცხადებს მათ რიცხვს და იწყებს სიარულს, თვლას. საჭირო ნაბიჯების გავლის შემდეგ, მან უნდა ჩააგდოს ბურთი "რინგში", რომელსაც გაქცეული აკეთებს ხელებიდან მის წინ. თუ ის მიიღებს, ის ხდება ლიდერი, თუ არა, მაშინ ლიდერი კვლავ გამოცნობს.

Dr. ვარიანტი - წამყვანმა მოიფიქრა სიტყვა, როდესაც მოთამაშეებმა გამოიცანეს, ის გაიქცა მანამ, სანამ არ ამბობდნენ "გაჩერდი", შემდეგ კი ყველა მოთამაშეს უნდა დაედგინა მანძილი მასამდე, მაგალითად, შენთან არის 5 გიგანტი ან 5 ცალი ( სხვადასხვა ნაბიჯების ზომა) ან უბრალოდ ეს ფანტაზია საკმარისია. ვინც პირველი აღწევს ლიდერს, ის არის ის, ვინც ლიდერობს.

"ყალბი ჯაჭვები"

საჭიროა მოთამაშეთა დიდი რაოდენობა. მოთამაშეები თანაბრად იყოფიან ორ გუნდად, შორდებიან ერთმანეთს და უერთდებიან ერთმანეთს. ერთ-ერთი გუნდი ყვირის: „ჯაჭვები გაყალბებულია, გაგვიშალე!“, მეორე გუნდი კი პასუხობს: „რომელი ჩვენგანი?“ პირველი გუნდი ასახელებს მოთამაშეს, ის გარბის და ცდილობს დაარღვიოს მოწინააღმდეგე მოთამაშეების ჯაჭვი, რომლებიც მჭიდროდ უჭირავთ ხელში. თუ ის გატყდება, ის ნებისმიერ მოთამაშეს გატეხილი წყვილიდან იღებს თავის გუნდში. თუ ის არ დაარღვევს, ის რჩება მოწინააღმდეგე გუნდში, ხდება მათი წევრი. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი მოთამაშე ჰყავს, იმარჯვებს.

"ბატები, ბატები"

"ბატების" გუნდი, მათ წინ არის "მგელი". დიალოგი წამყვანსა და "ბატებს" შორის:

ბატები, ბატები! - ჰაჰაჰა! - Გშია? - Დიახ დიახ დიახ? - კარგი, იფრინე, როგორც გინდა, მხოლოდ შენს ფრთებს გაუფრთხილდი!

და "ბატები" უნდა გაიქცნენ მგლის გვერდით ისე, რომ მან არ დაიჭიროს ისინი. ვინც დაიჭერს ტოვებს თამაშს. გულია ეს ის თამაში არ არის რაზეც ლაპარაკობ???

"მე ვიცი 5 სახელი"

ბურთის თამაში, როცა ამბობ: "მე ვიცი 5 სახელი მამაკაცის, ქალის, რუსეთის ქალაქების, ყვავილების სახელები" და ა.შ. ამ ყველაფრის დასახელებისას, თქვენ უნდა დაარტყათ ბურთი იატაკიდან, ვინც დაბრკოლდება, გაფრინდება.

"შესაძლებელია - არ შეიძლება"

მოთამაშეები დგანან ხაზის უკან, ლიდერი შორდება მათ წინასწარ განსაზღვრულ მანძილზე და იწყებს დავალებების მიცემას. მაგალითად: "ვანია, შენ გყავს 1 გიგანტი, 2 ნიანგი, 1 აქლემი და 7 შუაგულები!" (კიდევ ბევრი "ნაბიჯი" იყო, ყველასთვის განსხვავებულია). ვანია, დავალების დაწყებამდე, უნდა იკითხოს: "შესაძლებელია?", ლიდერი პასუხობს: "შესაძლებელია!" შემდეგ ვანიამ ნათლად უნდა შეასრულოს მთელი დავალება. შემდეგ წამყვანი აძლევს დავალებას ყველა მოთამაშეს. ვის ავიწყდება კითხვა "შემიძლია?" და იწყებს დავალების შესრულებას, წამყვანი აჩერებს მას სიტყვით "არა!" და ის მოთამაშე უბრუნდება საწყისს. პირველი, ვინც ლიდერის ხაზს მიაღწევს, იმარჯვებს. ის ხდება ერთი. თამაში ავითარებს ყურადღებას, მოძრაობების კოორდინაციას...

"ათი"

ყველა ისვრის ბურთს კედელთან, სანამ გაქრება. ჯერ უბრალოდ ჩააგდე და დაიჭირე 10-ჯერ. შემდეგ 9-ჯერ - ერთი ტაშით, 8-ჯერ - ორი ტაშით. მერე ზუსტად არ მახსოვს რამდენი სროლისთვის იყო დავალებები. მაგრამ საქმე იმაშია, რომ რაც უფრო ნაკლებჯერ მოგიწევთ ბურთის სროლა, მით უფრო რთულია ამოცანა. მაგალითად, 5-ჯერ - გადააგდე, დაატრიალე და დაიჭირე, 3-ჯერ - გადააგდე და დაიჭირე ერთი ხელით. ამ ყველაფრის გამოგონება შესაძლებელია, როცა მოთამაშე ქრება (ბურთს არ იჭერს), რიგი გადადის შემდეგზე. როდესაც ისევ მისი ჯერია, მოთამაშე იწყებს დავალებების შესრულებას იმ ნომრიდან, რომელზეც ის გაუჩინარდა.

"ზღვის ფიგურა"

წამყვანი ამბობს: "ზღვა აწუხებს - ერთი! ზღვა წუხს - ორი! ზღვა აწუხებს - სამი! ზღვის ფიგურა ადგილზე იყინება!" ამ დროს მოთამაშეები სხვადასხვანაირად მოძრაობენ და როცა ლიდერი ამბობს „...გაყინე!“ ყველა იყინება იმ პოზიციაში, რომელშიც ამ სიტყვამ დაიჭირა. წამყვანი ერთი წუთით დადის ყველას გარშემო, ზრუნავს, რომ არავინ მოძრაობს. ვინც მოძრაობს ის გარეთაა. დანარჩენები ისევ თამაშობენ. გამარჯვებული ხდება მასპინძელი.

Dr. ვარიანტი - "ერთი, ორი, სამი, ზღვის ფიგურა, გაყინვა", როდესაც თქვენ შეეხებით თითოეულ ადამიანს და ის იწყებს მოძრაობას და წამყვანმა უნდა გამოიცნო ვის წარმოადგენდა. თუ სწორად გამოიცნობთ, წამყვანი ხდება მოთამაშე.

"ჩვენ შენთან მოვდივართ!"

იქ მთელი გუნდი მტრის ხაზს გადაურბინა, მოწინააღმდეგეებმა კი, ვინც შეძლეს, დაიჭირეს და თავიანთ გუნდში წაიყვანეს. მერე მეორე მხარეს გადავიდნენ და ახლა "თამაშად" იქცნენ...

"მანქანა მიდიოდა, მართავდა - გააჩერე"

ერთი მონაწილე დგას ზურგით ბიჭების ჯგუფისკენ. ისინი შორს არიან. შემდეგ კი წამყვანი ამბობს: „მანქანა მიდიოდა, მართავდა...... (შეიძლება ბევრჯერ თქვას „მართვა“) გააჩერე“, მკვეთრად ბრუნდება და ვინც არ გაიყინა, თავის ადგილს უბრუნდება. ლიდერი ხდება ის, ვინც უფრო სწრაფად აღწევს ლიდერს (ბოდიში ტაფტოლოგიისთვის).

"მუსიკალური შუქნიშანი"

წამყვანი თავისთვის კითხულობს ანბანს, როცა უთხრეს გაჩერდი, ამბობს იმ ასოს, რომელზეც გააჩერეს. შემდეგ მონაწილეები ასახელებენ ან მღერიან სიმღერას, რომელიც იწყება ამ ასოთი. ვინც არ იცის რა სიმღერები, ვინც მოხვდა, დაშავებულია!

"ჰიპოსები"

ასფალტზე წრეა დახატული. წრე დაყოფილია ~15 სექტორად. ლიდერი დგას ცენტრში, ხუჭავს თვალებს და ამბობს "ჰიპო-ჰიპპოს-ჰიპპოსები" - და ყველა დარბის წრეში, შემდეგ ამბობს "გაჩერდი" - და ყველა ჩერდება და ლიდერი რეკავს ნომერზე (ჰიპო No.). თუ ვინმე დგას ამ ნომერზე, ის იწყებს გაქცევას, წამყვანმა უნდა თქვას „გაჩერდი“ და თვალების გახელის გარეშე დაასახელოს მანძილი - ბაყაყებში, გიგანტებში, მინიპათებში, ყანჩებში, აქლემებში და ა.შ. თუ წამყვანმა გამოტოვა გათვლებით, ზედმეტად, ან, პირიქით, ზედმეტად, ის კვლავ ხდება ცენტრი. თუ მოთამაშეს შეეხო, ეს მოთამაშე ხდება ლიდერი.

"Შუქნიშანი"

ადგილზე გაყვანილია ორი ხაზი ერთმანეთისგან 5-6 მ მანძილზე. მოთამაშეები დგანან ერთი ხაზის უკან. მძღოლი დგას ხაზებს შორის დაახლოებით შუაში, ზურგით მოთამაშეებს. მძღოლი ასახელებს ფერს. თუ მოთამაშეებს ეს ფერი აქვთ ტანსაცმელში, ისინი თავისუფლად გადიან მეორე ხაზს. თუ ტანსაცმელში ასეთი ფერი არ არის, მაშინ მძღოლს შეუძლია "გადაარტყას" მორბენალ მოთამაშეს, თუ წარმატებას მიაღწევს. მოთამაშე ხდება ლიდერი.

დასაწყისი და დასრულება განისაზღვრება. ხაზებს შორის მანძილი შეიძლება იყოს დაახლოებით 10-15 მეტრი. ყველა მოთამაშე დგას სასტარტო ხაზზე, ლიდერი კი ფინიშის ხაზის უკან დგას მოთამაშეებისკენ ზურგით.

„თუ უფრო ჩუმად მართავ, გააგრძელებ“, - ამბობს წამყვანი. მას შეუძლია თქვას ეს ფრაზა ნელა ან სწრაფად, თუნდაც ენის გადახვევით. სანამ ის ამბობს წინადადებას, მოთამაშეები ცდილობენ რაც შეიძლება შორს გაიქცნენ ფინიშის ხაზისკენ. - გაჩერდი! – ბრძანებს ლიდერი და სწრაფად ბრუნდება. ყველამ უნდა გაჩერდეს სანამ შემობრუნდება. თუ მასპინძელი შეამჩნევს, რომ ვიღაც მოძრაობს, ის ამოიღებს ამ მოთამაშეს.

წამყვანი ისევ აბრუნებს ზურგს და ამბობს:

ამ დროს მოთამაშეები ფინიშის ხაზამდე გარბიან. გამარჯვებულია ის, ვინც პირველი გადალახავს ფინიშის ხაზს.

ბავშვების ფიზიკური განვითარების თემის გაგრძელების მიზნით, მინდოდა გამეხსენებინა, რა თამაშებს ვთამაშობდით ჩვენ თვითონ ბავშვობაში და როგორ მიმდინარეობდა ჩვენი ფიზიკური განვითარება.

კლასიკა

Თამაში ჰოპსკოტში, ასფალტზე ცარცით სპეციალური ველი დავხატეთ. პირადად მე და ჩემი დები ყოველთვის მარტივ ვერსიას ვთამაშობდით. დაახლოებით 40 სმ 40 სმ-ის კვადრატები დახაზულია მკაცრი თანმიმდევრობით: 1.2 ვერტიკალურად, შემდეგ 3-4 ჰორიზონტალურად 2-ზე ზემოთ, შემდეგ ერთი კვადრატი ნომრით 5, შემდეგ 6-7 და ასე შემდეგ 9-10-მდე. და ზევით არის ნახევარწრიული და წარწერა "cauldron" ან "ცეცხლი". ჰოპსკოჩის თამაშის წესებიმარტივი:
აიღეთ კენჭი და გადააგდეთ პირველ მოედანზე. ამის შემდეგ მოთამაშე ხტება კლასიკის მიხედვით: სადაც ერთი კვადრატია, ერთ ფეხიზე, სადაც ორია, ორზე. წარწერით ნახევარწრეში მოთამაშე ბრუნავს და ხტება საპირისპირო თანმიმდევრობით. უკანა გზაზე კენჭის აკრეფა აუცილებელია და თუ ის ერთ მოედანზე დაეცემა, მაშინ მოთამაშე უნდა დაიხაროს მის ასაღებად, ერთ ფეხზე მდგომი. როდესაც ყველაფერი წარმატებით დასრულდება, მოთამაშე ისვრის კენჭს მეორე მოედანზე (მეორე "კლასი") და იწყებს ყველაფერზე გადახტომას. კლასიკაიმავე თანმიმდევრობით. და ასე შემდეგ 10-მდე. თუ მოთამაშე არ მოხვდა სასურველ კლასიკას, რიგი გადადის შემდეგ მოთამაშეზე.

კონდალები ბორკილებია

ასე მახსოვს თამაში: ბორკილები. ყველაზე ხშირად საზაფხულო სკოლის ბანაკებში ვთამაშობდით, მაგრამ ხანდახან ეზოშიც. საქმე იმაშია, რომ ორი გუნდია, თითოეული გუნდის წევრები უერთდებიან ერთმანეთს და მიმართავენ მეორე გუნდს შემდეგი სიტყვებით (და ისინი პასუხობენ):

- კონდალები!

- ბორკილები!

- განიტვირთე!

- Ჩემი ძმა?

ვინც დასახელდა, უნდა გაიქცეს და შეეცადოს მოწინააღმდეგე გუნდის ბორკილების გატეხვას და მათ, თავის მხრივ, არ უნდა მისცენ მას ამის უფლება და თუნდაც „დატყვევება“. თუ გუნდი ახერხებს მოთამაშის დაჭერას, ის რჩება ამ გუნდში და თამაში მეორდება. თუ მოთამაშემ შეძლო ბორკილების გატეხვა, მაშინ ის ერთ-ერთ მოთამაშეს მიიყვანს შესვენების წერტილიდან მარჯვნივ ან მარცხნივ. თამაშის მიზანია მოწინააღმდეგე გუნდის ყველა წევრის ხელში ჩაგდება.

ბოუნსერები (ბოუნსერები)

ჩვენ გვიყვარს ამ თამაშის თამაში მთელი ეზოთი. ეს არის ძალიან აქტიური და, უნდა ითქვას, საკმაოდ ტრავმული თამაში ბურთთან, როცა ერთ მძღოლს ირჩევენ, დანარჩენები კი მისგან ცოტა მოშორებით დგანან როგორც "კედელი". მძღოლმა ბურთი უნდა დაარტყას ერთ-ერთ მოთამაშეს და დაარტყას მას. დანარჩენების ამოცანაა, შესაბამისად, ერიდოს ხალხში მოფრინავ ბურთს. ვინც ელიმინირებულია ტოვებს მოედანს და თამაში გრძელდება დარჩენილებთან ერთად. გამარჯვებულად ითვლება ბოლო დარჩენილი მონაწილე.

კაზაკი მძარცველები

კედლებზე და ასფალტზე ცარცით დახატულ თეთრ ისრებს თუ ხედავთ, ეს კაზაკები-ყაჩაღები არიან! ბავშვები დღესაც თამაშობენ ამ თამაშს, რაც პირადად მე მახარებს. თუმცა, მე გეტყვით საიდუმლოს: მე არასოდეს მითამაშია ეს თამაში ჩემს ცხოვრებაში. Ამიტომაც კაზაკ-ყაჩაღების თამაშის წესებიმე მოგიყვებით მოთხრობაში.

კაზაკ-ყაჩაღებს ექვსი ან მეტი ადამიანი თამაშობს. მონაწილეები თანხმდებიან იმ ტერიტორიაზე, სადაც თამაში გაიმართება. ორ გუნდად იყოფიან, წილისყრით წყვეტენ, ვინ ითამაშებს კაზაკებიდა ვისთვის არის განკუთვნილი მძარცველები.

მძარცველები ერთმანეთს ხვდებიან და პაროლს ადგენენ.

სიგნალის შემდეგ მძარცველები გარბიან დასამალად, კაზაკებმა არ უნდა გახედონ. მოძრაობის გზა მითითებულია ასფალტზე და სხვა ზედაპირებზე (კედლები, ღობეები) ისრებით, რათა კაზაკებს ჰქონდეთ მინიშნებები, სად უნდა ეძებონ. ყველაზე ხშირად, გუნდი ჯერ ერთად დარბის, შემდეგ იშლება მოწინააღმდეგეების დასაბნევად. რაც უფრო სწრაფად გარბიან მძარცველები და რაც უფრო რთულია ისრები, რომლებსაც ისინი ამახვილებენ, მით მეტი შანსი აქვთ საიმედოდ დაიმალონ.

ამ დროს კაზაკები აწყობენ დუნდულს და ხვდებიან, როგორ აწამებენ პატიმრებს. შეთანხმებული პერიოდის შემდეგ (ჩვეულებრივ 15-20 წუთი) კაზაკები ყაჩაღების მოსაძებნად დაიძრნენ. ნაპოვნი ყაჩაღი დაიჭირეს და ციხეში გადაიყვანეს. იქ აწამებენ (ტკიკავენ, ასრიალებენ მწერებს, წვავენ ჭინჭრით). წამების სახეები წინასწარ არის მითითებული: ისინი არ უნდა იყოს სასტიკი ან შეურაცხმყოფელი.

ზოგიერთი წყარო ირწმუნება, რომ კაზაკი, რომელმაც ყაჩაღი დაიჭირა, ციხეში რჩება მის დასაცავად. სხვები საუბრობენ მცველზე (1-2 ადამიანი), რომელიც გამუდმებით აკონტროლებს მძარცველებს დუნდულში, ხოლო კაზაკებს შეუძლიათ გაიქცნენ დანარჩენების დასაჭერად.

მძარცველებს შეეძლოთ ერთმანეთის დახმარება - მაგალითად, მათ შეეძლოთ "დაესხათ თავდასხმა" დუნდულზე, დაეჭირათ მცველი და სანამ მას ეჭირათ, პატიმრებს შეეძლოთ გაფანტულიყვნენ. კაზაკმა, რა თქმა უნდა, სასწრაფოდ გამოიძახა დახმარება (ის ყოველთვის არ იყო წარმატებული; წინდახედული მძარცველები ცდილობდნენ დროულად დაეფარათ მისი პირი).

კაზაკების მიზანი საიდუმლო პაროლის სიტყვის გარკვევაა. მერე როლებს იცვლიან.

ჩაი-ჩაი-დამეხმარე

დასაწყისში, განმსაზღვრელი
ისინი აღნიშნავენ სათამაშო მოედნის საზღვრებს, რომლის მიღმაც მძღოლი ვერ ირბენს. მძღოლი ეწევა მოთამაშეებს და ის, ვინც დაეწია, ადგილზე უნდა გაიყინოს და იყვიროს: ჩაი-ჩაი-დამეხმარეთ!„სანამ გადაარჩინეს. ნებისმიერ მონაწილეს, გარდა, რა თქმა უნდა, მძღოლისა, შეუძლია დაეხმაროს მას უბრალოდ შეხებით. ამავდროულად, მძღოლის დავალება ძალიან რთული ხდება, რადგან ის შეძლებს თავისი როლის სხვას გადაცემას მხოლოდ მაშინ, როცა ყველა სხვა მოთამაშეს დაეწევა და იმ პირობით, რომ მათ არავინ დაეხმარება. წინააღმდეგ შემთხვევაში თამაში შეიძლება არასოდეს დასრულდეს.

ზღვა აჟიტირებულია ერთხელ

ჩვენი ერთ-ერთი საყვარელი თამაში ბავშვობიდან, თუმცა მე მას არ დავარქმევ ძალიან აქტიურს. უფრო მოსწონს კონცენტრაცია და სიმშვიდე. თამაშის დაწყებამდე ირჩევა მძღოლი. მძღოლი უხვევს სხვა მონაწილეებს და ხმამაღლა ამბობს:

"ზღვა აჟიტირებულია ერთხელ,
ზღვა აწუხებს ორი
ზღვა აწუხებს სამი,
ზღვის ფიგურა, გაიყინე!”

ამ მომენტში მოთამაშეები უნდა გაიყინონ იმ პოზიციაზე, რომელშიც აღმოჩნდებიან. მძღოლი ბრუნდება, დადის ყველა მოთამაშეს და იკვლევს მიღებულ ფიგურებს. პირველი, ვინც გადაადგილდება, ლიდერის ადგილს იკავებს, ან გამორიცხულია თამაშიდან (ამ შემთხვევაში, გამარჯვებული არის ის მოთამაშე, რომელმაც ყველაზე დიდხანს გაძლო). შეგიძლიათ გამოიყენოთ თამაშის სხვა ვერსია, როდესაც წამყვანი შეისწავლის ყველა ფიგურას და ირჩევს იმას, რაც მას ყველაზე მეტად მოსწონს. ამ შემთხვევაში, გამარჯვებული არის მოთამაშე, რომელმაც ყველაზე ნათლად აჩვენა თავისი ფანტაზია.

რეზინის ზოლები

რეზინის ზოლები- საბჭოთა კავშირის ყველა გოგოს ნამდვილად ჰიტ თამაში. და, სამწუხაროდ, ჩვენ აღარ ვითამაშეთ))) მაგრამ რატომ არ გავაცოცხლოთ ტრადიცია? მოვიყვან რეზინის ზოლების თამაშის წესები(სხვათა შორის, ჩვენ ვცადეთ მისი თამაში).

ორი მოთამაშე ხდება " რეზინის ზოლში". ერთი მოთამაშე ხტუნავს (ახორციელებს სავარჯიშოების სერიას) - თავის მხრივ ყველა დონეზე. თქვენ შეგიძლიათ შეასრულოთ თითოეული სავარჯიშო ყველა დონეზე რიგრიგობით, შემდეგ გადახვიდეთ შემდეგ ვარჯიშზე და დაიწყოთ ხტუნვა 1 დონიდან - ამ გზით თამაში უფრო მრავალფეროვანი იქნება. თქვენ შეგიძლიათ სხვაგვარად ხტუნვა - ყველა ვარჯიში შესრულებულია დაუყოვნებლივ, ჯერ 1 დონეზე, შემდეგ 2, 3 დონეზე და ა.შ.

თუ სამი ადამიანი თამაშობს: როგორც კი ჯემპერი შეცდომას დაუშვებს (იკარგება, მიეჯაჭვა რეზინას, დააბიჯებს რეზინას და ა.შ.) - ის ხდება „რეზინის ზოლში“ და შემდეგი მოთამაშე იწყებს ხტუნვას. ისინი ყოველთვის აგრძელებენ გადახტომას იმ ადგილიდან, სადაც დაიკარგნენ. თუ თამაშს ოთხი ადამიანი თამაშობს: როდესაც მოთამაშე ქვევით ეშვება, თანაგუნდელს შეუძლია დაეხმაროს მას. როდესაც ის იბნევა, წყვილები იცვლიან ადგილებს (გუნდი, რომელიც დაიკარგა, ხდება "რეზინის ზოლები"). გუნდები ყოველთვის აგრძელებენ ხტომას იმ ადგილიდან, სადაც ბოლოს ხტნენ.

რეზინის ბენდის თამაშის დონეები:

- პირველი - როდესაც ელასტიური ზოლი ტერფების დაჭერის დონეზეა
- მეორე - ელასტიური ზოლი მუხლის დონეზე
- მესამე - ელასტიური ზოლი ბარძაყის დონეზე ("კონდახის ქვეშ")
- მეოთხე - ელასტიური ზოლი წელის დონეზე
- მეხუთე - ელასტიური ზოლი გულმკერდის დონეზე
- მეექვსე - ელასტიური ზოლი კისრის დონეზე
- და მეშვიდეებიც კი - ელასტიური ზოლი ყურის დონეზე ეჭირა ხელებით.

შესრულებული სავარჯიშოების სია:

მიუხედავად ამ მოძრაობების აშკარა სიმარტივისა, მათი შესრულება ძნელია მეორეზე და მით უმეტეს მესამე პოზიციაზე.

მარტივი
ჩვენ ვხტებით: ფეხები ერთი რეზინის ორივე მხარეს, ხტომა, ფეხები მეორის ორივე მხარეს, გადმოხტეთ რეზინის მეორე მხარეს.

მორბენალი (ფეხით მოსიარულეები, რელსები)
ჩვენ ვხტებით, ერთდროულად ვაბიჯებთ - ცალი ფეხი ერთ „რეზინაზე“, ვხტებით, ფეხებს ვიცვლით - ასე 4-ჯერ (შეგიძლიათ თქვათ „გასეირნება-გადი-დი“), გადმოხტებით მეორე მხარეს. რეზინის სამაჯური

ნაბიჯები
ვხტებით ორივე ფეხით (ერთად) - ვხტებით, ვამაგრებთ ერთ ელასტიკურ ზოლს, ვაბიჯებთ მეორეზე, შემდეგ ერთი ნახტომით ვათავისუფლებთ თავს დრეკადი ზოლისგან და ვხტებით მეორე მხარეს.
მშვილდი
მარჯვენა ფეხი პირველი ელასტიური ჯგუფის ქვემოთაა, მარცხენა კი ზევით. ჩვენ გადავხტებით მეორე ელასტიურ ზოლზე ისე, რომ მივიღოთ მშვილდი (მარჯვნივ ზემოდან, მარცხნივ ქვედა). ერთი ნახტომით ვიხსნით თავს ელასტიური ზოლისგან და ვხტებით მეორე მხრიდან
კანფეტი (კონვერტი)
ორივე ფეხით ვხტებით მეორე ელასტიური ზოლის უშუალოდ უკან, ვუკრავთ პირველს (ვიღებთ ჯვარს, რომლის შიგნითაც ვდგავართ), ვხტებით და ორივე ფეხით ვაბიჯებთ ორივე ელასტიკურ ზოლზე, ვხტებით ელასტიური ზოლიდან.
გემი
ვიწყებთ როგორც კონვერტში - შიგნით ვხტებით ორივე ფეხით, ვხტებით და ვსხდებით ისე, რომ ორივე ფეხი ელასტიკის „გარეთ“ იყოს, ერთი მიმართულებით გადავაჯვარედინოთ და მეორე, გადმოვხტეთ დრეკადიდან.
ცხვირსახოცი
ერთი ფეხით ვიჭერთ ერთ რეზინას, ვატარებთ მეორეს უკან (თურმე კონვერტია, ოღონდ ერთი ფეხით), ვხტებით და ვტრიალებთ 180 0-ზე რეზინის გაშვების გარეშე, შემდეგ ვხტებით - ვითავისუფლებთ. ელასტიური ზოლი და მიწა ისე, რომ ჩვენი ფეხები პირველი რეზინის ორივე მხარეს იყოს
ბავშვები თამაშობენ აგარაკზე. მოსკოვის რეგიონი, 1965 წ RIA News"

"Შუქნიშანი"

ადგილზე ორი ხაზია გავლებული ერთმანეთისგან 3-6 მეტრის დაშორებით - მათ შორის გზა გადის. მძღოლი - შუქნიშანი - შუა გზაზე დგას და ხაზებს ვერ სცილდება. დანარჩენები პირველი ხაზის წინ არიან და მათი ამოცანაა მეორე მხარეს გადაკვეთა, ანუ მოპირდაპირე ხაზის მიღმა აღმოჩნდნენ. შუქნიშანი დგას ზურგით მოთამაშეებისკენ და გამოცნობს ფერს: მაგალითად, აცხადებს, რომ ის მხოლოდ წითელს გაუშვებს მეორე მხარეს. თითოეული მოთამაშე იწყებს რაღაც წითელი ნივთის ძებნას საკუთარ თავზე; მისი ზომა და დანიშნულება არ არის მნიშვნელოვანი და ნიმუშის პატარა ლაქაც კი შეიძლება იყოს წითელი. გარკვეული პერიოდის შემდეგ (მაგალითად, ათამდე დათვლის შემდეგ) მძღოლი ბრუნდება, ხოლო ვინც მოახერხა სწორი ფერის პოვნა, წარუდგენს მას შუქნიშანს და მშვიდად გადაკვეთს გზას. ყველა სხვა მხარეს გაქცევას ცდილობს, მაგრამ შუქნიშანი იჭერს მათ. ის, ვინც დაიჭირა, ხდება ახალი შუქნიშანი. ზოგადად, აზრი აქვს არაჩვეულებრივი ფერების დასახელებას - იასამნისფერი, ფირუზისფერი და ა.შ.: მაშინ უფრო მეტი იქნება ის, ვინც ასეთ ფერს საკუთარ თავზე ვერ აღმოაჩენს - და ის შეძლებს მის შემცვლელ მოთამაშეს დაიჭიროს.

"სტანდერი"

ნახევრად დავიწყებული თამაში პიონერთა ბანაკების რეპერტუარიდან. სახელის მიხედვით ვიმსჯელებთ (სავარაუდოდ, დან სტენდერი!- "გაჩერდი!"), იგი ნასესხებია გერმანული თამაშების კოლექციიდან. სათამაშოდ დაგჭირდებათ ბურთი. ადგილზე დიდი წრეა დახატული - მასში ყველა მონაწილე უნდა მოერგოს. შემდეგ ერთი ადამიანი აგდებს ბურთს და უწოდებს რომელიმე სხვა მოთამაშის სახელს. ყველა გარბის სხვადასხვა მიმართულებით და დასახელებული მოთამაშე ლიდერობს. ის იჭერს ან სწრაფად აიღებს ბურთს მიწიდან, რის შემდეგაც ყვირის: "Stander!" - და ყველა დანარჩენი უნდა გაჩერდეს. მძღოლს სჭირდება ბურთით ვინმეს დარტყმა: ის ირჩევს სამიზნეს (ჩვეულებრივ მოთამაშეს, რომელიც ყველაზე ახლოს არის მასთან), დგამს სამ ნაბიჯს მისი მიმართულებით და ცდილობს დაარტყას. მას შეუძლია მოატყუოს და გადადგას ერთი მიმართულებით და გადააგდოს ბურთი მეორეში, რათა უეჭველ მოთამაშეს დრო არ ჰქონდეს გვერდის ავლით. თუ მძღოლი მოხვდა, მაშინ "ნაცემი" იღებს საჯარიმო ქულას, წინააღმდეგ შემთხვევაში, საჯარიმო ქულა ჩაითვლება მსროლელს. შემდეგ ცხენში იგივე მძღოლი აგდებს ბურთს და უწოდებს იმ მოთამაშის სახელს, რომელიც მის ადგილს დაიკავებს. თამაშის დასასრულს ქულები ემატება და გამარჯვებულად გამოცხადდება ის, ვისაც ყველაზე ნაკლები აქვს.

"კარტოფილი"

მოთამაშეები დგანან ფართო წრეში და უყრიან ბურთს ერთმანეთს. თქვენ არ შეგიძლიათ დაიჭიროთ იგი თქვენს ხელში: ბურთი ცხელი კარტოფილია! ვინც ვერ ახერხებდა ბურთის ხელში დაჭერას და მიწაზე დაცემის ნებას, ასევე გადაიქცევა „კარტოფილებად“: მიდიან წრის ცენტრში და იქვე იკუმშებიან. დარჩენილი მოთამაშეები დროდადრო მათ „აჭიანურებენ“, ანუ ზუსტად ისვრიან ბურთს მსხდომთ (უმჯობესია, თამაშის წინ შეთანხმდნენ დარტყმის ძალაზე). კარტოფილს ბურთის დაჭერა სჭირდება ჰაერში - მაგრამ თქვენ არ შეგიძლიათ სრულ სიმაღლეზე ადგომა, შეგიძლიათ ხტუნვა მხოლოდ მუხლების მოხრის გარეშე. თუ ბურთის დაჭერას მოახერხებთ, კარტოფილი ისევ წრეში დგება, ხოლო მოთამაშე, ვისი ბურთიც დაიჭირეს, ადგილს იკავებს ცენტრში.


ბავშვები ქუჩაში თამაშობენ ბურთით. მოსკოვი, 1959 წ RIA News"

"მე ვიცი ხუთი სახელი"

პირველი მოთამაშე ურტყამს ბურთს მიწიდან და ამბობს: „მე ვიცი გოგოების ხუთი სახელი: კატია, ტანია, სვეტა, ოლია, იულია...“ უნდა ისაუბრო სწრაფად და რიტმულად, ყოველ სიტყვაზე უნდა დაარტყი. ბურთი შენი ხელით. თუ მოთამაშე არ არის დაბნეული, ის აგრძელებს: ”მე ვიცი ბიჭების ხუთი სახელი: ვანია, კოლია, პეტია, საშა, მიშა…” შემდეგ შეგიძლიათ გააგრძელოთ ხუთის დასახელება ყველაფრისგან, რაც მოგახსენებთ იმავე გზით: სახელები. ქალაქების, მდინარეების, ცხოველების, ხეების, ფრინველების, მანქანების ბრენდების (ზოგი წინასწარ განსაზღვრავს თანმიმდევრობას, სხვები ქმნიან მას მოძრაობაში). თუ მოთამაშე დაკარგავს ბურთს, უშვებს შეცდომას ან ძალიან დიდხანს ახერხებს რაიმე ვარიანტის მოფიქრებას, მაშინ ბურთი გადაეცემა მეორე მოთამაშეს და ის იწყებს თავიდან: „მე ვიცი გოგოების ხუთი სახელი...“ იმეორებს იგივე სახელები და სახელები არ არის საინტერესო! როდესაც ბურთი, რომელმაც წრე გააკეთა, უბრუნდება პირველ მოთამაშეს, ის ----- იწყებს იმ თემიდან, რომელზეც გზა დაკარგა. თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ "მე ვიცი..." არა მხოლოდ ჯგუფთან ერთად, არამედ ორ ადამიანთან ან თუნდაც მარტო.

"თორმეტი ჯოხი"

დამალვის ერთ-ერთი სახეობა, მაგრამ საინტერესო გართულებით. თამაშის დაწყებამდე მონაწილეები ირჩევენ მძღოლს და აშენებენ სპეციალურ კონსტრუქციას: დაფა ედება ქვაზე, აგურზე ან შესაფერისი ზომის სხვა საგანზე ისე, რომ მისი ერთი ბოლო დევს მიწაზე, მეორე კი აწეული. დაფის ქვედა ბოლოზე მოთავსებულია თორმეტი პატარა ჯოხი (შეგიძლიათ გამოიყენოთ ფანქრები ან ფუნჯის ხე), შემდეგ კი, დაფის ბერკეტად გამოყენებით, ერთ-ერთი მონაწილე აფანტავს მათ. სანამ მძღოლი აგროვებს ჯოხებს, მოთამაშეები იმალებიან. შემდეგ, როგორც სტანდარტული დამალვა, ის მიდის დამალულთა საძებნელად და თუ იპოვის, სპობს, ანუ გარბის ბაზაზე. ან, როგორც მძღოლის ადგილს ეძახდნენ, "ცუდი" ან "მსუქანი".და ყვირის რაღაცას, როგორიც არის: "დააკაკუნე პეტიას!" გართულების არსი იმაში მდგომარეობს, რომ ჩხრეკის დროს არ უნდა დაგვავიწყდეს ჯოხებით დამზადებული სტრუქტურის დაცვა: აღმოჩენილ მოთამაშეს შეუძლია მძღოლის წინ მიირბინოს დაფასთან და გაანადგუროს ყველაფერი (ამავდროულად მან უნდა იყვიროს: „მე გავტეხე! ”). ნებისმიერ სხვა მოთამაშეს შეუძლია იგივე გააკეთოს, თუ საფარიდან შეამჩნევს, რომ არავინ იცავს ბაზას. თუ ჯოხები მიმოფანტულია, მაშინ მძღოლმა უნდა შეწყვიტოს ძებნა და ხელახლა დააინსტალიროს სტრუქტურა, ხოლო ის, ვინც ჩხირები მიმოფანტა და სხვა მოთამაშეები ამ დროს იმალებიან. ასეთ თამაშში მძღოლის როლისგან თავის დაღწევა საკმაოდ რთულია.

"ბეჭედი"

ეს თამაში ძალიან ძველია, იგი ცნობილია როგორც "დამარხეთ ოქრო" სულ მცირე მე -19 საუკუნის დასაწყისიდან, მაგრამ დიდი ალბათობით არსებობდა ბევრად უფრო ადრე. თამაში "Burying Gold" იყო იულეტიდის გართობის ნაწილი ახალგაზრდებისთვის, ძირითადად გოგონებისთვის: სიმღერა, რომელიც თან ახლდა მოქმედებას, სავსე იყო ქორწინების სურათებით (კოშკი, ჟოლო-ჟოლო, ღია ყავისფერი ლენტები, ბეჭედი, რომელიც ახალგაზრდას ეცემა. დიდგვაროვანი) სიმღერის ტექსტი იყო, მაგალითად, ასეთი: „მე უკვე ოქრო ვარ / ვმარხავ, ვმარხავ, / სუფთა ვერცხლი / ვმარხავ. / მამასთან ვარ სასახლეში, სასახლეში, / დედაჩემთან ვარ მაღლა, მაღლა. / ბეჭედი დაეცა, ჩავარდა / ვიბურნუმ-ჟოლოში, / შავი მოცხარი; / ბეჭედი დასრულდა / დიახ, დიდგვაროვანთან, / დიახ, ახალგაზრდასთან / მარჯვენა ხელზე, / მარჯვენა პატარა თითზე. / გამოიცანით, გამოიცანით, გოგო, / რომელ ხელში იყო გოგონა, / მინდორზე დადიოდა, / ყავისფერ თმით ჩოლკაში ქსოვდა, / აბრეშუმში ქსოვა, / ოქროში ქსოვა, / გოგონა გამოცნობდა, მაგრამ არა. გამოიცანი. / შენ ჩემი მეგობრები ხარ, ჩემი ხარ, ჩემი ხარ, / შენ მეუბნები, არ დამალო, / მომეცი ჩემი ოქრო: / დედაჩემი მცემს / სამი დილა, ოთხი, / სამი ოქროს კვერთხი, / ოთხი მარგალიტი. პირობა. / გოგოებმა გამოიცნეს, მაგრამ არ გამოიცნეს; / თავადაზნაურობის ბატონებო, თავად გამოიცანით” (A.V. Balov. “Russian Round Dance”. გუნდი და წყლის თამაშები იაროსლავის პროვინციაში / ჩრდილოეთ ბიულეტენი. სანქტ-პეტერბურგი, 1889. No6).და შეიძლება შესრულდეს მკითხაობის დროს. მე-20 საუკუნის მიწურულს თამაშმა დაკარგა გრძელი სიმღერა, კავშირი საშობაოდ და ჯადოსნური მნიშვნელობა, დარჩა მხოლოდ მოქმედება და თამაშის ელემენტის სახელი - ბეჭედი. მიუხედავად იმისა, რომ ბეჭედი არ არის საჭირო: „ბეჭედი“ შეიძლება დაკვრა ნებისმიერი პატარა ნივთით - მონეტით, ღილაკით, ქაღალდის სამაგრით და ა.შ. მონაწილეები სხედან რიგზე, კეცებენ ხელისგულებს, როგორც ჭურვი და უჭერენ წინ. შენი. მძღოლი, რომელსაც ხელში „ბეჭედი“ ერთნაირად აქვს დაკეცილი, რიგრიგობით უახლოვდება ყველას და ხელებს მოთამაშის ხელში ჩამოჰყავს. ის ერთ-ერთ მოთამაშეს ხელში უსვამს "ბეჭედს" და ცდილობს ამის გაკეთებას შეუმჩნევლად. ვინც "ბეჭედი" მიიღო, ასევე ცდილობს თავი არ დაუთმოს. დანარჩენები, თავის მხრივ, ყურადღებით აკვირდებიან და ამჩნევენ, ვინ იქცევა უჩვეულოდ და საეჭვოდ. ყველა მოთამაშის გვერდის ავლით, მძღოლი გვერდით დგას და ამბობს: "რინგ-რგოლი, გადი ვერანდაზე!" "ბეჭდით" მოთამაშე სწრაფად ხტება და მისკენ გარბის. სხვა მოთამაშეები, განსაკუთრებით თუ ისინი წინასწარ მიხვდნენ, თუ ვის აქვს "ბეჭედი", ცდილობენ დაიჭირონ იგი და დაიჭირონ იგი ადგილზე. თუ "ბეჭდით" მოთამაშე გაქცევას მოახერხებს, მაშინ ის მიჰყავს შემდეგ ცხენს, თუ არა, წინა მოთამაშე რჩება ლიდერად.


სათამაშო მოედანზე. 1981 წვიტალი კარპოვი / რია ნოვოსტი

"წყალი"

ბრმა მამაკაცის ბუჩქის ტიპი, რომელიც შესაფერისია შეზღუდული ეზოს სივრცეებისთვის - გამოკვეთილი ტერიტორია, სახლის წინ გალავანი. მოთამაშეები ირჩევენ მძღოლს - მერმენს. ის ჯდება, თვალებს ხუჭავს და სახეს მუხლებში მალავს, დანარჩენები თავზე ხელებს იკიდებენ და ტრიალებენ: „წყალ-წყალ, რატომ ზიხარ წყლის ქვეშ? გამოდი ერთი წუთით, სულ ერთი წამით!” ლექსის წაკითხვის შემდეგ, ყველა მიმოიფანტება სხვადასხვა მიმართულებით, მძღოლი კი დგება და ყვირის: "გაჩერდი!" მოთამაშეები იყინებიან იმ ადგილას, სადაც გუნდმა დაიჭირა და არ უნდა გადაადგილდნენ მისგან. მძღოლის ხელების თავიდან აცილების მცდელობისას, მათ შეუძლიათ ჩაჯდომა, სხვადასხვა მიმართულებით დახრილობა ან ცალ ფეხზე დგომა. მოთამაშის ხელში ჩაგდების შემდეგ მძღოლმა უნდა ამოიცნოს იგი შეხებით და დაუძახოს მას სახელით. დაჭერილი მოთამაშე მიჰყავს შემდეგ ცხენს. მერმენი, დახუჭული თვალებით, ეძებს მოთამაშეებს, რომლებიც ფოკუსირებულია ბგერებზე, ამიტომ მოთამაშეები ცდილობენ რაც შეიძლება ჩუმად დგანან, ფუფუნების და სიცილის გარეშე (რაც საკმაოდ რთულია!).

ბოუნსერები

Dodgeball არის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული სასკოლო თამაში და ზოგჯერ თამაშობენ ფიზიკური აღზრდის კლასებშიც კი. ორი მძღოლი დგას მოედნის მოპირდაპირე ბოლოებზე და ისვრის ბურთს (უმჯობესია, ბურთი არ იყოს ძალიან მძიმე), ცდილობს დაარტყას მათ შორის თავისუფლად მოძრავ მოთამაშეებს. თუ მძღოლი ახერხებს მოთამაშის ნოკაუტს, ის გამორიცხულია თამაშიდან. ბოლო მოთამაშე, რომელიც რჩება მოედანზე, უნდა აარიდოს ბურთს იმდენჯერ, რამდენიც მისი ასაკის პლუს ერთი. წარმატების შემთხვევაში, მთელი გუნდი ბრუნდება საიტზე. თუ მას დაარტყა, მოთამაშე იცვლება მძღოლთან, რომელმაც დაამარცხა იგი. სხვა წესების მიხედვით, ნოკაუტში ჩავარდნილი მოთამაშე არ ტოვებს მოედანს, მაგრამ მაშინვე იცვლის მას, ვინც წარმატებით ჩააგდო. თამაშს ასევე აქვს არაერთი საინტერესო დეტალი და გართულება (ფიგურები ან სურათები). მაგალითად, „სანთელი“: თუ მოთამაშე ახერხებს ბურთის გასროლას, ის იღებს დამატებით სიცოცხლეს და აქვს უფლება, დარჩეს მოედანზე, როდესაც ნოკაუტში იქნება; "სანთელი" შეიძლება გადაეცეს სხვას და ამით დაბრუნდეს გუნდის წევრის მოედანზე. ასევე, მძღოლებს, სროლის დროს, შეუძლიათ მოთამაშეებს მისცენ დავალება: „ბომბი“ - და ყველა იჯდა და მოძრაობს ჯდომისას, „კედელი“ - ზედიზედ დადგომა, „ნაკადი“ - დგანან ერთმანეთის მიყოლებით, ფეხები. ცალ-ცალკე და ბურთი ტრიალებს მოთამაშეთა ფეხებს შორის და ა.შ.

დაბნეულობა

მძღოლი გვერდით დგას და გვერდით დგას. მონაწილეები დგანან წრეში ერთმანეთის პირისპირ, უჭერენ ხელს და იწყებენ ჩახლართვას: ვიღაც სხვისი ხელების ქვეშ ცოცავს, ვიღაც მეზობლის ხელებს გადააბიჯებს, ვიღაც თავს ირგვლივ ტრიალებს - ეს ყველაფერი უნდა გაკეთდეს შეწყვეტის გარეშე. მას შემდეგ, რაც მოთამაშეები გადაწყვეტენ, რომ ისინი საკმარისად დაბნეულები არიან - ჩვეულებრივ, ამ დროისთვის ისინი უკვე დგანან ერთმანეთთან ახლოს, ხელებითა და ფეხებით გადახლართული - ისინი უძახიან მძღოლს, რომელმაც უნდა გაშალოს ისინი. თქვენ უნდა ამოშალოთ ის ისე, რომ კვანძი ისევ წრეში გადაიზარდოს, ხოლო მოთამაშეების ხელები ვერ გაიყოს. თამაშის აზრი უფრო ინტერესს ეხება, ვიდრე მძღოლის ან „დაბნეულის“ გამარჯვებას, ამიტომ რეკომენდებულია მძღოლისთვის რჩევების მიცემა. ზოგიერთ ვარიანტში, თუ მოთამაშეთა ჯაჭვი გაფუჭებისას წყდება, ისინი გარბიან და მძღოლი იჭერს მათ, როგორც დაჭერის თამაშში.


ბავშვები სკოლის მოედანზე. ინგლისი, XX საუკუნეჰულტონ-დოიჩის კოლექცია/კორბისი/გეტის სურათები

"ბებიას პანტალონი"

მონაწილეები სხედან ზედიზედ. მძღოლი ყვება, როცა მიდის, ამზადებს ამბავს, მაგალითად: „ამ დილით ადრე ავდექი, ფანჯარაში გავიხედე და ცაში...“ - საკვანძო მომენტში ის ჩუმდება და სიტყვას აძლევს. თავის მხრივ ერთ-ერთი მოთამაშე. მოთამაშეებმა ყოველ ჯერზე ერთი და იგივე უნდა თქვან - "ბებიის პანტალონი":

- პირი დავიბანე, ჩავიცვი...
-... ბებიას პანტალონები.
- და სასეირნოდ წავიდა. მივედი ტყეში და იქ ხეზე...
-... ბებიას პანტალონები.

- რა დევს ზურგჩანთაში?
-ბებიას შარვალი.

ამავდროულად, არცერთმა მოთამაშემ არ უნდა გაიცინოს - ეს საკმაოდ რთულია. ვინც იცინოდა მძღოლს ცვლის და ამბავს უფრო შორს მიჰყავს.

კაზაკი მძარცველები

ეს თამაში ცნობილია სულ მცირე მე-19 საუკუნის შუა ხანებიდან. მას ჰქონდა სხვადასხვა სახელები ("კაზაკები და ბაშკირები", "რუსები და ჩეჩნები" და ა. რომელთაგან იმალება, ხოლო მეორე ეძებს და თავს ესხმის მიმალულებს. ყველაზე ცნობილი ვერსიით, კაზაკები-მძარცველები გუნდური დამალვის მსგავსია: საძიებო ჯგუფი (კაზაკები) ითვლის დროს, ხოლო მეორე (ყაჩაღები) გამოდის საიდუმლო პაროლით და გარბის, ტოვებს კვალს კვალზე. გზა - ცარცით დახატული ისრები ასფალტზე, რომელიც მიუთითებს თქვენი მოძრაობის მიმართულებაზე. გაქცეულები ცდილობენ მოწინააღმდეგეების დაბნეულობას: ისრებს ძალიან ფერმკრთალი, შეუმჩნეველ ადგილებში ამახვილებენ; გზაჯვარედინებზე ისინი ხაზავენ ჯვარს ოთხი ისრით, რათა მდევარებმა არ იცოდნენ, რომელ მხარეს გადაუხვიონ. მძარცველები იმალებიან 10-15 წუთის განმავლობაში, რა დროსაც კაზაკები განსაზღვრავენ დუნდულს - ადგილს, სადაც ისინი აწამებენ მეორე გუნდს პაროლის გასარკვევად (ღირს წინასწარ შეთანხმება წამების მეთოდებზე: ყველაზე ჰუმანური. საქმე იმაშია, რომ ტიკტიკი ან აიძულო ჩაჯდომა). თუ კაზაკები გაიგებენ პაროლს, გაიმარჯვებენ. ზოგიერთი წესის თანახმად, დატყვევებული მძარცველები შეიძლება გაათავისუფლონ: ერთი გუნდის წევრები თავს ესხმიან კაზაკ მცველს და აკავებენ მას, პატიმრები იფანტებიან (მცველს შეუძლია ყვირილი და დახმარების გამოძახება). ცნობილია თამაშის ეს ვარიანტიც: პაროლის სიტყვა გამოცნობილია მძარცველების რაოდენობის მიხედვით (მაგალითად, 7 მოთამაშე - 7 ასო), თითოეულს ეძლევა ასო ერთხელ. ძარცვაში მყოფი ყაჩაღი ვალდებულია კაზაკებს უთხრას თავისი წერილი და პაროლის აღდგენა უფრო ადვილი და საინტერესო ხდება.

"ოლიმპიადა"

შეგიძლიათ გადახტეთ რეზინით, ან შეგიძლიათ ითამაშოთ "ოლიმპიადა" მასთან. ორ ადამიანს უჭირავს რეზინის ზოლი სხვადასხვა მხრიდან და ახვევს, ხელებს გადააჯვარედინებს, ფეხზე აბიჯებს და ამბობს: „ო-ლიმ-პი-ა-და, ჭამე სამი ი-და, ფი-ნიშ, დაიწყე!“ შედეგი არის ლაზერული განგაშის მსგავსი დიზაინი. დანარჩენმა მონაწილეებმა მორიგეობით უნდა გაიარონ უდიდეს ხვრელებს ელასტიური ზოლების შეხების გარეშე. ის, ვინც ეხება, ცვლის ნებისმიერ მოთამაშეს, რომელსაც უჭირავს და ახვევს რეზინის ზოლებს.


საბავშვო ბაღის ჯგუფი სასეირნოდ. პრიმორსკის მხარე, 1979 წბორის კავაშკინი / რია ნოვოსტი

ბოირები

ეს თამაში აერთიანებს ორ უძველეს თამაშს: სიმღერა მოვიდა თამაშიდან "ბოიარები" სოფლისა და ვაჭრის ახალგაზრდული წვეულებებიდან და მოქმედება მოვიდა ბიჭური "ყალბი ჯაჭვებიდან" (სხვა სახელია "ბორკილები"). თამაშში დიდი სიამოვნებით მონაწილეობენ ბავშვებიც და მოზარდებიც, უპირველეს ყოვლისა, სახალისო ტექსტის გამო (ტრადიციულ „ბოიარებში“ ეს ნაკლებად სასაცილოა. - ბიჭებო! რისთვის მოხვედი? / ახალგაზრდებო, რატომ მოხვედით?
-პრინცესებო! დიახ, ჩვენ ვეძებთ პატარძლებს! / ახალგაზრდებო, ვეძებთ პატარძლებს!
- ბიჭებო! აჩვენე საქმრო, / ახალგაზრდებო, აჩვენე საქმრო.
-პრინცესებო! სულ ესაა ჩვენი საქმრო! / ახალგაზრდებო, ეს ჩვენი საქმროა.
- ბიჭებო! აჩვენე ქაფტანი, / ახალგაზრდებო, ნახვამდის ქაფტანს.
-პრინცესებო! ეს არის მთელი ჩვენი ქაფტანი! / ახალგაზრდებო, ეს ჩვენი ქაფტანია.
- ბიჭებო! მაჩვენე ფარდა! / ახალგაზრდებო, ნახვამდის - იცოცხლეთ საშა!
-პრინცესებო! ეს ყველაფერი ჩვენი საყელოა! / ახალგაზრდებო, ყველაფერი ჩვენი საშვია.
- ბიჭებო! მაჩვენე შენი ჩექმები, / ახალგაზრდებო, მაჩვენეთ თქვენი ჩექმები.
- პრინცესებო! ყველაფერი ჩვენი ჩექმაა, / ახალგაზრდებო, ყველაფერი ჩვენი ჩექმაა.
- ბიჭებო! გაამხიარულო! / ახალგაზრდა, მთელი მატარებლით! (E. A. Avdeeva. შენიშვნები და შენიშვნები ციმბირის შესახებ: ძველი რუსული სიმღერების გამოყენებით. მ., 1837 წ. ).
). თამაშის მონაწილეები იყოფა ორ თანაბარ გუნდად, რომლებიც ერთმანეთის საპირისპიროდ დგანან ორ რიგად, მოთამაშეები უერთდებიან ერთმანეთს. გუნდები იწყებენ კითხვა-პასუხის სიმღერას (გუნდში, სათითაოდ) და მონაცვლეობით დგამენ რამდენიმე ნაბიჯს ოპონენტებისკენ, შემდეგ იგივე რაოდენობა საპირისპირო მიმართულებით. კითხვაზე პასუხის გაცემისას ერთი გუნდი წინ მიდის, პასუხის გაცემისას კი მეორე გუნდი. პირველი გუნდი იწყებს:

- ბიჭებო, თქვენთან მოვედით! (ისინი წინ მიდიან.)ახალგაზრდებო, ჩვენ მოვედით თქვენთან! (ისინი უკან ბრუნდებიან.)
- ბიჭებო, რატომ მოხვედით? (ისინი წინ მიდიან.)ახალგაზრდებო, რატომ მოხვედით? (ისინი უკან ბრუნდებიან.)
- ბიჭებო, პატარძალი გვჭირდება! ახალგაზრდებო, პატარძალი გვჭირდება!
- ბიჭებო, რომელი გჭირდებათ? ახალგაზრდებო, რომელი გჭირდებათ?
- ბიჭებო, ეს გვჭირდება! (მიუთითეთ მეორე გუნდის ერთ-ერთ მოთამაშეზე, წინასწარ შეთანხმდით რომელი; სქესს არ აქვს მნიშვნელობა.)ახალგაზრდებო, ჩვენ გვჭირდება ეს!
- ბიჭებო, ის ჩვენი სულელია! ახალგაზრდებო, ის ჩვენი სულელია!
- ბიჭებო, ჩვენ მოგცემთ ჯანჯაფილის პურს! ახალგაზრდებო, ჩვენ მოგცემთ ჯანჯაფილს!
- ბიჭებო, კბილები მტკივა! ახალგაზრდებო, კბილები მტკივა!
- ბიჭებო, ექიმთან წაგიყვანთ! ახალგაზრდებო, ჩვენ მიგიყვანთ ექიმთან!
- ბიჭებო, ექიმს მოკლავს! ახალგაზრდებო, ის მოკლავს ექიმს!
- ბოიარებო და ჩვენ მათრახით ვურტყამთ! ახალგაზრდა და ჩვენ ვურტყამთ მას!
- ბიჭებო, მათრახის ეშინია! ახალგაზრდებო, მათრახის ეშინია!
- ბიჭებო, ნუ თამაშობთ სულელს, მოგვეცით პატარძალი სამუდამოდ!

ამ სიტყვების შემდეგ, შერჩეული მოთამაშე გარბის და ცდილობს მოწინააღმდეგეების დაჭერილი ხელების გარღვევას. თუ წარმატებას მიაღწევს, მას შეუძლია ერთ-ერთი უცხო პირი თავის გუნდში წაიყვანოს, თუ არა, თავად შეუერთდეს სხვა გუნდს („იქორწინდება“). გუნდი, რომელსაც მხოლოდ ერთი მოთამაშე დარჩა, წააგო.

ბანკები

ამ თამაშის წინაპარი არის უძველესი თამაში "ფრენა" (სხვა სახელები: "ვადი", "კლეკი"), რომელშიც მონაწილეებს უნდა გამოეყენებინათ ღამურები, რათა ჩამოეგდოთ სპეციალურად მოჭრილი ფიგურა გამოკვეთილი ადგილიდან ან პატარა ხის ბოძიდან. ku. , ხის ბურთი და მსგავსი ნივთები. "კანებში" ერთმანეთზე დაწყობილი ერთი ან მეტი ცარიელი ქილა ან ცარიელი პლასტმასის ბოთლები გამოიყენება სამიზნედ. მძღოლი დგას კონსტრუქციის მახლობლად, მისი მოვალეობაა ყოველი ჩამოგდების შემდეგ საგნების მოტანა და ხელახლა დაყენება. მოთამაშეები რიგრიგობით ისვრიან ქილებს საშუალო ზომის ჯოხით. ყოველი სროლის შემდეგ, მოთამაშე დარბის ჯოხის შემდეგ და მძღოლმა უნდა გააჩეროს მორბენალი მოთამაშე. თუ ის წარმატებას მიაღწევს, მოთამაშე და მძღოლი იცვლიან როლებს. წარმატებულად ჩამოგდებული დიზაინი ჯოხის შემდეგ მორბენალ მოთამაშეს უპირატესობას ანიჭებს: სროლამდე მძღოლმა უნდა შეაგროვოს და დადოს მიმოფანტული ქილები ან ბოთლები. თუ სროლა წარუმატებელია, მოთამაშეს შეუძლია გადადოს ჯოხისთვის სირბილი მანამ, სანამ სხვა მოთამაშე არ გააკეთებს წარმატებულ სროლას, ამ შემთხვევაში იქნება ორი ან მეტი მორბენალი. ზოგიერთ ვარიანტში მოთამაშეები იღებენ ბონუს ქულებს ყოველი წარმატებული სროლისთვის და გარბიან ჯოხისთვის - ისინი წინ მიიწევენ სტრუქტურისკენ წინასწარ დახაზული ხაზების გასწვრივ, რომელთაგან თითოეული აღნიშნავს წოდებას: ჯარისკაცს, ლეიტენანტს, გენერალს და ა.შ. სტრუქტურის დამხობა და მეტი "სტატუსის" ხაზებიდან ჯოხის შემდეგ სირბილი არა მხოლოდ უფრო საპატიოა, არამედ უფრო მარტივიც.

3 ივნისი, 2014, 01:02

21-ე საუკუნეში ბავშვები ჩუმად ქრებოდნენ დიდი ქალაქების ეზოებიდან - ახლა ისინი თამაშობენ კომპიუტერულ თამაშებს ან კარგად ატარებენ დროს სპეციალურად ორგანიზებულ საბავშვო კლუბებში. ბავშვებთან ერთად გაქრა ეზოს თამაშებისა და ეზოს სოციალიზაციის კულტურა (ყველა თავისებურებით). და მიუხედავად იმისა, რომ ბავშვები ჯერ კიდევ შეგიძლიათ იპოვოთ სათამაშო მოედნებზე ნათესავების მეთვალყურეობის ქვეშ, სკოლის მოსწავლეები თითქმის სრულიად უხილავი არიან. Gazeta.Ru ათვალიერებს გაზაფხულის ცარიელ ეზოებს და იხსენებს გაუჩინარებულ თამაშებს, რამაც მრავალი თვალსაზრისით ჩვენ გავხდით ზრდასრულები.

რეზინის ზოლები

Როგორ ვითამაშოთ.გოგონების ამ თამაშის მთავარი ატრიბუტი არის ელასტიური ჯგუფი. მოთამაშეთა იდეალური რაოდენობაა 3-4 ადამიანი. თითოეული მონაწილე ასრულებს ხტომიან ფიგურებს და კომბინაციებს სხვადასხვა სიმაღლეზე: ტერფის დონიდან („პირველი“ მხტუნავები) კისრის დონემდე („მეექვსე“ ნახტომი). ბარძაყის დონეზე დაჭიმულ რეზინის ზოლში ხტომას იდუმალი სახელი "პოჟეპე" ერქვა. როგორც კი ჯუმპერი შეცდომას დაუშვებს, მის ადგილს სხვა მონაწილე იკავებს, შეცდომის დაშვებული გოგონა კი დებს ელასტიურ ზოლს. თუ ოთხი მოთამაშეა, წყვილები ცვლიან ადგილებს, როდესაც ერთი წყვილის ორივე მოთამაშე მონაცვლეობით უშვებს შეცდომებს.

რა ვითარდება:ვესტიბულური აპარატი, კოორდინაცია, ყურადღება. გასწავლის ვარჯიშს, გამარჯვებას, ღირსეულად დამარცხებას, მაღლა ხტომას და მეგობრობას გოგოებთან, თუნდაც იმ მომენტში ისინი მეტოქეები არიან.

კლასიკა

Როგორ ვითამაშოთ.საჭიროებს ფანქრებს, ასფალტის ბალიშს და კენჭს (ან სარეცხი მანქანას). თქვენ ხაზავთ პატარა უჯრედებს რიცხვებით გარკვეული თანმიმდევრობით და შეგიძლიათ მარტო ხტომაც კი. მთავარია, გალიას ქვა დაარტყა, ერთ-ორ ფეხზე გადახტე და იმავე გზით უკან დაბრუნდე. ყველაზე იღბლიანი მოთამაშეა ის, ვინც მოახერხებს მთელი გზის გავლას ერთიდან ათამდე. შეიძლება იყოს ნებისმიერი რაოდენობის ჰოპსკოჩის მოთამაშე.

რა ვითარდება:მოხერხებულობა, სიზუსტე, კონცენტრაციის უნარი და რიცხვების ცოდნა, თუ მოთამაშეები ძალიან ახალგაზრდა არიან.

ბოირები

Როგორ ვითამაშოთ.ამ უძველესი რუსული ხალხური თამაშის მონაწილეები იყოფიან ორ თანაბარ გუნდად და დგანან ერთმანეთის საპირისპიროდ რიგებში, ხელჩაკიდებულები, 10–15 მ მანძილზე. გუნდები მიდიან ერთმანეთისკენ, თავის მხრივ წარმოთქვამენ გრძელ გალობას: ”ბოიარები, ჩვენ მოვედით თქვენთან, ძვირფასო.” , და ჩვენ მოვედით თქვენთან...” დიალოგი მთავრდება სიტყვებით: “ბიჭებო, გააღეთ კარი, მოგვეცით პატარძალი სამუდამოდ.” ის, ვინც არჩეულია პატარძლად, უნდა გაიქცეს და გაარღვიოს მტრის ჯაჭვი. თუ მცდელობა წარმატებულია, მოთამაშე ბრუნდება თავის გუნდში, თუ არა, ის რჩება სხვაში. დამარცხებული გუნდი შემდეგ ტურს იწყებს. თამაშის მიზანია რაც შეიძლება მეტი მონაწილე შეკრიბოს გუნდში.

რა ვითარდება:უნარი იყო გუნდის ნაწილი და მოიგო "ერთი ყველას წინააღმდეგ" სიტუაციაში.

Როგორ ვითამაშოთ.მძღოლის ამოცანაა დადგეს ზურგით მონაწილეებისკენ ფინიშთან (რაც უფრო დიდია მანძილი მძღოლსა და მონაწილეებს შორის, მით უკეთესი) და ხმამაღლა თქვას: "რაც უფრო ნელა მიდიხარ, მით უფრო წინ მიდიხარ, გაჩერდი". სანამ მძღოლი საუბრობს (და მას შეუძლია ამის გაკეთება ნებისმიერ ტემპში), მონაწილეები ცდილობენ რაც შეიძლება შორს გაიქცნენ ფინიშის ხაზისკენ. როგორც კი მძღოლი გაჩუმდება, თქვენ უნდა გაიყინოთ ადგილზე. ყველას, ვისაც არ ჰქონდა დრო შეჩერება ან შემთხვევითი მოძრაობა გააკეთა, გამორიცხულია თამაშიდან. გამარჯვებული ის არის, ვინც პირველი მიაღწევს ფინიშის ხაზს და შეეხო მძღოლს.

რა ვითარდება:კოორდინაცია, სწრაფი სირბილისა და ცვალებად გარემოებებზე რეაგირების უნარი.

ჯადოქრები

Როგორ ვითამაშოთ.მონაწილეები გარბიან მძღოლს (ეს თამაში არის ტეგის ტიპი). მძღოლი მოთამაშეს ასწრებს და ხელს უშლის - ბინძურდება. მისალმებული ადამიანი ხელებს გაშლის და ნებისმიერ სხვა მონაწილეს შეუძლია აირბინოს, შეეხოს მას და „დაეხმაროს“. მძღოლის ამოცანაა შორს არ წავიდეს ცხიმწასმული ადამიანისგან და არავის მისცეს საშუალება მისკენ ერთი ნაბიჯით მიუახლოვდეს. ჯადოქრების საზაფხულო ვერსიაა "სპრინკლერებით" სირბილი და ნახვრეტიანი ბოთლებიდან ერთმანეთზე წყლის დალევა. ჩვეულებრივ, თამაშის დაწყებიდან ხუთი წუთის შემდეგ ყველა სველია, მაგრამ ძალიან ხალისიანი.

რა ვითარდება:სწრაფად სირბილის, სწრაფად აზროვნების და ცხოვრებით სრულფასოვნად ტკბობის უნარი.

ზღვა აჟიტირებულია ერთხელ

Როგორ ვითამაშოთ.წამყვანი მოთამაშეებს შორდება და ცოტა რითმას ამბობს: ზღვა ერთხელ აწუხებს, ზღვა ორს აწუხებს, ზღვა სამს აწუხებს, ზღვის ფიგურა ადგილზე იყინება! სანამ ის საუბრობს, მონაწილეები ქაოტურად მოძრაობენ ნებისმიერი თანმიმდევრობით, ასახავს ტალღების მოძრაობას ხელებით. როგორც კი მძღოლი გაჩუმდება, თქვენ უნდა გაიყინოთ რომელიმე ფიგურაში. მძღოლი ერთ-ერთ მოთამაშეს უახლოვდება და მას ეხება. მოთამაშე ასახავს თავის ფიგურას მოძრაობაში და მძღოლი ხვდება რა არის. მოთამაშე, რომლის ფიგურაც არ იქნა გამოცნობილი, თავად ხდება მძღოლი.

რა ვითარდება:ფანტაზია, სპონტანურობა და არტისტულობა.

კაზაკი მძარცველები

Როგორ ვითამაშოთ.მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდად - "კაზაკები" და "ყაჩაღები". თანხმდებიან, რომელ ტერიტორიაზე ითამაშებენ. ეს შეიძლება იყოს ეზო, შესასვლელი, ქუჩა, რამდენიმე ეზო. „ყაჩაღები“ საიდუმლო სიტყვას გამოცნობენ. "კაზაკები" გადადიან გვერდზე, რათა "ყაჩაღები" არ დაინახონ. „მძარცველები“ ​​გარბიან, ასფალტზე (სახლების კედლები, ბორდიურები, ხეები და ა.შ.) ისრებით მონიშნავენ მოძრაობის მიმართულებას. ისინი იწყებენ ჯგუფურად სირბილს, შემდეგ კი იფანტებიან ყველა მიმართულებით, ცდილობენ „კაზაკების“ დაბნეულობა ისრებით. "კაზაკების" ამოცანაა ისრების გამოყენებით "ყაჩაღების" პოვნა. "კაზაკი" თითოეულ "ყაჩაღს" მიჰყავს "ციხეში" და იცავს მას, ცდილობს გაარკვიოს საიდუმლო სიტყვა, მაგალითად, ჭინჭრის წამების გამოყენებით. "კაზაკები" გაიმარჯვებენ, როგორც კი საიდუმლო სიტყვას გაიგებენ ან ყველა "ყაჩაღს" იპოვიან.

რა ვითარდება:სკაუტების ძირითადი უნარები, რელიეფის ნავიგაციის უნარი და არ დავთმოთ „ჩვენი საკუთარი“.

12 ჯოხი

Როგორ ვითამაშოთ.თამაში მოგაგონებთ კლასიკურ დამალვას. 12 პატარა ჯოხს ათავსებენ „ბერკეტზე“ (მაგალითად, დაფაზე და მის ქვეშ მოთავსებულ კენჭს) ისე, რომ ბერკეტზე ფეხის დადგმამ ჩხირები გაფანტოს. მძღოლის ამოცანაა შეაგროვოს ჯოხები, დააყენოს ისინი ბერკეტზე, თქვას ცოტათი დათვალოს თვალები დახუჭული და წავიდეს დამალული მოთამაშეების საძიებლად. როგორც კი მძღოლი აღმოაჩენს მოთამაშეს, ის მირბის "ბერკეტთან" და ამტვრევს ჯოხებს და უწოდებს ნაპოვნის სახელს. მოთამაშე ხდება მძღოლი. თუ აღმოჩენილი ახერხებს მძღოლს წინ გაუსწროს და ჯერ ჯოხებს მიაღწიოს, მძღოლი არ იცვლება.

რა ვითარდება:კომპეტენტურად დამალვის და საჭიროების შემთხვევაში სწრაფად გაშვების უნარი.

ბოუნსერები

Როგორ ვითამაშოთ."ბოუნსერები" - ორი მოთამაშე - დგანან კორტის ორივე მხარეს. დარჩენილი მოთამაშეები ცენტრში არიან. "ბოუნსერების" ამოცანაა ბურთის გადაგდება და რომელიმე "ცენტრალურ" მოთამაშეზე დარტყმა. მოთამაშის ამოცანაა მფრინავი ბურთის აცილება. ვინც მოხვდა ტოვებს თამაშს. სხვა მონაწილეებს შეუძლიათ ამოვარდნილი მოთამაშის „გადარჩენა“ ბურთის ჰაერში დაჭერით (მთავარი პირობა არ არის მიწიდან, თორემ თქვენც გამოგდებენ). როდესაც "ცენტრალურ" მოთამაშეთა გუნდში მხოლოდ ერთი მონაწილე რჩება, მან იმდენჯერ უნდა აარიდოს ბურთი, რამდენიც ასაკოვანია. თუ მან მოახერხა ამის გაკეთება, ყველა, ვინც გამოტოვა, უბრუნდება თავდაპირველ ადგილებს.

რა ვითარდება:სწრაფი მფრინავი ობიექტების თავიდან აცილების, მეზობელზე ფიქრისა და ტკივილის გაძლების უნარი.

მე ვიცი 5 სახელი

Როგორ ვითამაშოთ.პირველი მოთამაშე იღებს ბურთს ხელში, ამბობს: „მე ვიცი ერთი გოგოს სახელი“, ერთი ხელით ურტყამს ბურთს მიწაზე და ამბობს სახელს. შემდეგ ის აგრძელებს სხვადასხვა ვარიაციებს: "მე ვიცი ერთი ბიჭის სახელი", "მე ვიცი ერთი ფერი", "მე ვიცი ერთი ცხოველი", "მე ვიცი ერთი ქალაქი". როდესაც ყველა კომბინაცია გამოიყენებს, მოთამაშე იმეორებს იმავე დათვლის რითმებს, მხოლოდ ორის დათვლით: „მე ვიცი ორი გოგოს სახელი“ - და შემდეგ წრეში. თამაში გრძელდება ათამდე. თუ ბურთზე დარტყმის დროს მოთამაშეს არ ჰქონდა დრო, ეთქვა თავისი სახელი ან დაარტყა ბურთი, ბრუნი გადადის სხვა მონაწილეზე. როდესაც ბურთი, რომელმაც გაიარა ყველა მონაწილე, უბრუნდება პირველ მოთამაშეს, ის აგრძელებს თამაშს იმ ფრაზიდან, რომელზეც შეცდომა დაუშვა. გამარჯვებული ის არის, ვინც ამ გამოსვლაში პირველად მიაღწევს ათს.

რა ვითარდება:მრავალდავალება, ერუდიცია, შეცდომების გამოსწორებისა და წინსვლის უნარი.

საჭმელ-უჭამადი

Როგორ ვითამაშოთ.ყველა მოთამაშე ზის ან დგას ზედიზედ. მძღოლი ბურთს ერთ-ერთ მონაწილეს ესვრის და ამავდროულად ასახელებს საგანს. თუ ნივთი არის „საჭმელად“, მოთამაშე იჭერს ბურთს. თუ არა, ის მოგერიდება. მძღოლის ამოცანაა მოთამაშის დაბნეულობა, მაგალითად, ჯაჭვში "ვაშლი-ნესვი-სტაფილო-კარტოფილი" ის მოულოდნელად ამბობს "რკინა". თუ მოთამაშე უშვებს შეცდომას და "ჭამს" "უჭამს", მაშინ ის თავად ხდება მძღოლი. რაც უფრო სწრაფად აგდებს მძღოლი ბურთს და ასახელებს ობიექტებს, მით უფრო საინტერესო და საინტერესოა თამაში.

რა ვითარდება:იუმორის გრძნობა, ყურადღებით მოსმენისა და სწრაფი რეაგირების უნარი.

დანები

Როგორ ვითამაშოთ.მოთამაშეები აღნიშნავენ წრეს ადგილზე. შემდეგ ისინი სათითაოდ ცდილობენ მტრის გამოკვეთილ ტერიტორიაზე დანის შეჭრას და ამით მისგან რაც შეიძლება მეტი მიწა დაიპყრონ. დანის სროლა შესაძლებელია მხრიდან, გადახვევით, ცხვირიდან და თავიდანაც კი. "დანების" თამაშის მრავალი ვერსია არსებობს სხვადასხვა სახელწოდებით: "მიწა", "ქალაქები", "სკამები", "ბებია და ბაბუა", "ტანკები", "გემები", "ფეხბურთი", "საზღვაო ბრძოლა". დანა შეიძლება ჩაეკრათ მიწაში, ქვიშაში და ხის სკამზეც კი.

რა ვითარდება:ყელიანი იარაღის მართვის უნარი, ყურადღებიანობა და სიფრთხილე.

ბეჭედი-ბეჭედი

Როგორ ვითამაშოთ.მოთამაშეები სხედან ზედიზედ და ხელებს აკრავენ. მძღოლს მუშტში ან დაკეცილ ხელებში უჭირავს პატარა საგანი, მაგალითად, მონეტა, ღილაკი, ბეჭედი. ის რიგრიგობით ტრიალებს თითოეულ მოთამაშეს, დებს საკუთარ "ნავში" და ამბობს რითმას: "მე ვიცვამ და ვიცვამ ბეჭედს და ვაჩუქებ ვინმეს". მძღოლის ამოცანაა, გულმოდგინედ მოათავსოს "ბეჭედი" ერთ-ერთ მოთამაშეზე და თქვას "დაირე, ზარი, გადი ვერანდაზე!" ამის შემდეგ, მოთამაშე, რომელმაც მიიღო ნივთი, ხტება და ცდილობს გაქცევას. დანარჩენი მონაწილეების ამოცანაა გაქცეული პირის დაკავება.

რა ვითარდება:სხვისი მანიპულაციების მონიტორინგის, სწრაფად და გადამწყვეტად მოქმედების უნარი.

ბურთზე წახვალ?

Როგორ ვითამაშოთ.მძღოლი ამბობს რითმას: ნუ ამბობ დიახ და არა, არ თქვა შავ-თეთრი, წახვალ ბურთზე?

მისი ამოცანაა მოთამაშის დაბნეულობა. დათვლის შემდეგ მძღოლი მოთამაშეს სვამს სხვადასხვა დამაზუსტებელ კითხვებს: რას ჩაიცვამს, რაზე ვისრიალებს, რა ფერის იქნება კაბა ან შარვალი, რა ქვია საქმროს და ა.შ. მოთამაშის ამოცანაა უპასუხოს კითხვებს სიტყვების "დიახ", "არა", "შავი", "თეთრი" გამოყენების გარეშე. ყველაზე საინტერესოა მარტივი და რთული კითხვების შერევა, მეტყველების და ინტონაციის ტემპის შეცვლა.

რა ვითარდება:ყუთის მიღმა აზროვნების უნარი, საკუთარი მეტყველების მონიტორინგი, ყურადღების შენარჩუნება და არსებული სიტუაციიდან გამოსავლის სწრაფად პოვნა.

მე მებაღედ დავიბადე

Როგორ ვითამაშოთ.თითოეული მოთამაშე ირჩევს თავის სახელს - ყვავილის სახელს და ეუბნება "მებაღეს" - მძღოლს და სხვა მოთამაშეებს. მძღოლი ამბობს პატარა რითმას: „მე მებაღედ დავიბადე, სერიოზულად ვარ გაბრაზებული, დავიღალე ყველა ყვავილით, გარდა...“ და უწოდებს ერთ-ერთის „სახელს“ (ყვავილის სახელს). მოთამაშეები. დიალოგი მიმდინარეობს მძღოლსა და მოთამაშეს შორის. მოთამაშე ამბობს ერთი ყვავილის სახელს გუნდში. მონაწილემ, რომლის სახელიც გამოცხადდა, უნდა უპასუხოს. დიალოგი გრძელდება. ვინც შეცდომა დაუშვა: მაგალითად, არ უპასუხა მის სახელს, აირია ყვავილების სახელი, აჩუქებს ფულს (მისი ნივთი). თამაშის ბოლოს თამაშდება ფეიტი. „მებოსტნე“ მობრუნდება, ამოიღებენ ნივთს და ეკითხებიან მძღოლს: „რა უნდა გააკეთოს ამ მოთამაშემ? „მებაღე“ ანიჭებს დავალებას (ერთ ფეხზე ხტომა, ჩაჯდომა, სიმღერა, ლექსის წაკითხვა და ა.

რა ვითარდება:მეხსიერება, ყურადღება, გამბედაობა და მზადყოფნა იყო პასუხისმგებელი საკუთარ ქმედებებზე.

კოცნა მიო

Როგორ ვითამაშოთ.მძღოლი და ერთ-ერთი მოთამაშე დგანან სხვა მონაწილეების წინ: მძღოლი სახეზე, მოთამაშე ზურგით. მძღოლი მიუთითებს ერთ-ერთ მონაწილეზე და ეკითხება: "კიტი?" თუ მოთამაშე ზურგშექცევით უპასუხებს "გადაიღეთ", მძღოლი აგრძელებს არჩევანს. როგორც კი მოთამაშე იტყვის "მიაუს", მძღოლი ეკითხება მას: "რა ფერი?" მოთამაშე ირჩევს ფერს და უხვევს სხვა მონაწილეებს. არჩეული ფერის მიხედვით, მოთამაშე და გუნდის წევრი ასრულებენ დავალებას. მოთამაშეს არ აქვს უფლება უარი თქვას დავალებაზე. თეთრი ყველაზე საშინელი ფერია. ორი უნდა გადადგეს შესასვლელში. რასაც იქ აკეთებენ - ისტორია ყოველთვის დუმს. მწვანე - სამი კითხვა, რომელზეც მოთამაშეს შეუძლია მხოლოდ "დიახ" უპასუხოს. ჩვეულებრივ, კითხვები ისეთი რთულია, როგორიცაა: "გიყვარს ის?" წითელი - ტუჩებზე კოცნა. ვარდისფერი - იგივე, ოღონდ ლოყაზე. ყვითელი - სამი კითხვა პირადში. ფორთოხლის არჩევისას, თქვენ უნდა იაროთ ხელჩაკიდებული, სასურველია უფროსების წინ. ლურჯი - აკოცე ხელზე. მეწამული - ჩაიდინე ცუდი საქმე. მაგალითად, ფეხის დადგმა, თმების აწევა ან სამკაულების წაღება.

რა ვითარდება:საპირისპირო სქესთან კომუნიკაციის, იმპულსების კონტროლის და თქვენი სურვილების სოციალურად მისაღები ფორმების პოვნის უნარი.

P.S. ჩემი საყვარელი თამაში არ არის სიაში. „12 ჯოხის“ მსგავსია, მაგრამ მხოლოდ მინით. შუშის ნაჭრები ერთმანეთზეა მოთავსებული. 2 გუნდი. ერთ-ერთი გუნდის მონაწილეები ცდილობენ ბურთით სათითაოდ დაარტყას მინის სლაიდს. თუ მოხვდნენ, გარბიან. მეორე გუნდი ცდილობს ამ გუნდის თითოეული წევრი ბურთით დაამარცხოს, ისინი გარბიან და ცდილობენ სლაიდის უკან დაბრუნებას.

რა ითამაშე?


ყველაზე მეტად ისაუბრეს
ქმარი სცემს, სვამს და ღალატობს: ფსიქოლოგი იკვლევს დამოკიდებული ურთიერთობების ისტორიას ქმარი სცემს, სვამს და ღალატობს: ფსიქოლოგი იკვლევს დამოკიდებული ურთიერთობების ისტორიას
ქალიშვილის ბედს მამასთან ურთიერთობა აყალიბებს. ქალიშვილის ბედს მამასთან ურთიერთობა აყალიბებს.
როგორ ვასწავლოთ ბავშვს კოვზის სწორად დაჭერა და დამოუკიდებლად ჭამა: რეკომენდაციები დოქტორ კომაროვსკისგან როგორ ვასწავლოთ ბავშვს კოვზის სწორად დაჭერა და დამოუკიდებლად ჭამა: რეკომენდაციები დოქტორ კომაროვსკისგან


ზედა