Як грати у настільний морський бій. Настільна гра "Морський бій" (опис, тактика, правила, різновиди). Скільки кораблів у морському бою

Як грати у настільний морський бій.  Настільна гра

10 ігор на папері February 19th, 2014

У нашому дитинстві було дуже багато різних ігор, більшу частину з них ми просто пам'ятали, правила передавалися один одному під час гри. Для багатьох таких ігор було достатньо лише пари олівців або ручок і аркуша паперу.

Ігри на папері сміливо можна назвати найрозумнішими та розвиваючими. І зараз вони призабуті дуже незаслужено. Варто навчити дітей грати в ці ігри, і їх завжди можна зайняти в довгій дорозі або в дощову погоду вдома та на дачі.

1. Хрестики-нуліки

Це найвідоміша з подібних ігор. Для неї і папір не завжди потрібний, досить запітнілого шибки в маршрутці або пари прутиків і піску під ногами.
Малюється ігрове поле 3 на 3 клітини (всього 9 клітин). Гравці по черзі роблять ходи, ставлячи в порожню клітку хрестик чи нулик. Мета гри: побудувати лінію з 3х хрестиків чи нуліків по горизонталі, вертикалі чи діагоналі. У цій грі виграти дуже складно, в основному гра зводиться до нічиєї і грає не одна партія.
Але все ж таки є певні комбінації ходів, які призводять до перемоги.))
Коли на маленькому полі грати набридає, можна збільшити поле чи взагалі не обмежувати. На такому полі гравці по черзі роблять ходи, поки комусь не вдасться вибудувати лінію з п'яти знаків по горизонталі, вертикалі чи діагоналі.

2. Морський бій

Це одна з найулюбленіших ігор нашого дитинства.))
Правила, гадаю, пам'ятають усі. А для тих, хто не пам'ятає, нагадаємо. Ця гра для двох.
Мета гри – потопити всі кораблі супротивника. Кораблі розташовуються на 2 квадратних полях розміром 10 на 10 клітин. На своєму полі ви маєте в своєму розпорядженні кораблі і противник завдає по них ударів. А на іншому полі противник має свої кораблі. У кожного гравця рівна кількість кораблів - 10 штук:
Однопалубний (розміром 1 клітинку) 4 штуки
Двопалубний (розміром у 2 клітинки) 3 штуки
Трипалубний (розміром у 3 клітини) 2 штуки
Чотирьохпалубний (розміром у 4 клітини) 1 штука
При розстановці кораблів на полі треба враховувати, що між ними має бути хоча б одна порожня клітина, не можна ставити кораблі впритул.
Під час свого ходу гравець обирає клітку на полі противника та «стріляє», називаючи її координати «а1», наприклад. При цьому відзначає на своєму додатковому полі свій перебіг. Якщо ви потопили корабель супротивника, то суперник повинен сказати «вбив», якщо ви поранили корабель (тобто ви потрапили в корабель, який має більше ніж одну палубу), то суперник повинен сказати «ранив». У разі потрапляння в корабель суперника, Ви продовжуєте "стрілянину".
Гра закінчується, коли всі кораблі одного з гравців потоплені.

3. Танчики

Для гри потрібен листок А4, складений навпіл (можна брати і будь-який зошит). Два гравці малюють по 10 танків, кожен на своїй половині аркуша. Закінчивши розстановку сил, гравці починають обстріл один одного таким чином: постріл малюється на своїй половині поля, потім лист складається посередині і постріл, видимий на просвіт, відзначається на другій половині поля. Якщо постріл зачепив танк, то він вважається «підбитим» і потрібний ще один додатковий постріл для знищення. Якщо ж гравець потрапив прямо в танк, достатньо одного пострілу.
Кожен вдалий постріл дає право гравцеві наступного пострілу. Для ускладнення гри можна ввести заборону на наступний постріл у щойно підбитий танк.

4. Долоні

У цю гру можна грати навіть із маленькими дітьми, які вже знайомі з числами.
Вона допоможе навчитися швидко орієнтуватися у числах та концентрувати увагу.
Для гри знадобляться два аркуші паперу в клітку, на кожному аркуші гравець обводить свою долоню. Тепер на просторі, обмеженому малюнком, у довільному порядку розставляються числа від 1 до… Тут треба домовитись заздалегідь. Далі починається гра. Один гравець називає довільне число, інший у цей час намагається знайти це число на своїй долоні, а перший тим часом швидко ставить хрестики в клітинах на своєму аркуші, починаючи з лівої верхньої клітини. Перемагає той, хто швидше заповнить хрестиками усі клітки свого поля.

5. Точки та відрізки.

Умови цієї гри на папері прості: поставимо на аркуші паперу кілька точок (не менше 8-ми, а краще не менше 15-ти). Грають двоє, по черзі з'єднуючи дві будь-які точки відрізком. Захоплювати третю точку не можна, і кожна точка може бути кінцем лише одного відрізка. Відрізки не повинні перетинатись. Програє той, хто зможе зробити хід.

На малюнках ви бачите правильне з'єднання крапок.

та неправильне

6. Крапки

У цю гру ми грали в інституті під час нудних лекцій. Вона розвиває тактичне та стратегічне мислення.
Ігровим полем служить звичайний аркуш паперу в клітинку, якщо часу і терпіння багато, можна грати на зошитному розвороті. Ігрове поле можна обвести лінією та заборонити правилами ставити крапки на цьому кордоні. Кожен гравець повинен мати ручку або олівець свого кольору. По черзі гравці ставлять крапки у довільних місцях на перетині клітин.
Мета гри - захопити якнайбільше паперових володінь. Територія вважається захопленою, якщо її обнесено точками свого кольору. Крапки повинні розташовуватися одна від одної на відстані в одну клітинку по горизонталі, вертикалі або діагоналі. Захоплена територія зафарбовується своїм кольором або довкола неї малюється фортечна стіна (жирна лінія). Якщо вам вдалося обнести точками територію або точки супротивника – вони ваші. Після такого захоплення гравцеві надається право позачергового ходу. У деяких варіантах гри захоплювати можна лише ті території, де вже є ворожі укріплення. В інших вам доступні будь-які землі, у тому числі вільні. Вибирайте, що вам більше до вподоби. Наприкінці гри підраховується розмір захоплених земель та оголошується переможець. Найчастіше нічого спеціально рахувати і не потрібно – результат очевидний.
Можна грати і з дітьми молодшого віку. У цьому випадку слід зробити ігрове поле зовсім невеликим - на чверть зошитової сторінки або менше, а папір візьміть з великими клітинами.

7. Циферки

Ви грали у школі чи інституті у таку гру на зошиті у клітинку? У нас пів гуртожитку грало.))) Я довго трималася, але потім все ж таки поринула в неї з головою, зате година додому електричкою пролітала непомітно.
Називалася вона по-різному: числа, цифри, насіння, 19, але сенс від цього не змінювався. Виписуєш поспіль числа від 1 до 19, у рядок до 9, а потім починаєш наступний рядок, у кожній клітці по 1 цифрі. Потім викреслюєш парні цифри або дають у сумі 10. Одна умова - пари повинні бути поруч або через закреслені цифри по горизонталі або по вертикалі. А після того як всі можливі пари викреслив - переписуєш цифри, що залишилися, наприкінці. Ціль - повністю викреслити всі цифри.

8. Шибениця

Трохи негуманна гра, але все ж таки. У дитинстві ми поєднували дворову гру в козаки-розбійники з "шибеницею!".
Сенс цієї гри у відгадуванні слова по буквах за певну кількість ходів.
Один гравець замислює якесь слово (для початку просте та коротке). Пише його першу і останню букви, а замість букв, що бракують, ставимо рисочки. Завдання другого гравця – відгадати загадане слово. Він називає літеру. Якщо ця літера у слові є – вписуємо її на місце. Якщо ні, то букву пишемо осторонь, щоб не повторюватися, і починаємо малювати "шибеницю" - вертикальну лінію. При наступній помилці - горизонтальну (виходить щось на зразок букви г). Потім домальовується мотузка, петля, голова чоловічка, тулуб, ручки та ніжки. За ці кілька спроб гравець має вгадати слово. Якщо не вийшло – програв. Якщо встиг – його черга загадуватиме слово.

9. Балда

Ще одна гра зі словами. Тут можна грати вдвох, утрьох чи навіть одному.
На аркуші паперу креслиться квадратне ігрове поле із клітинами 5x5, наприклад. У середньому ряду пишемо слово із п'яти букв. Гравці по черзі роблять ходи. За один хід у вільну клітинку вписується буква таким чином, щоб щоразу утворювалося нове слово. Слова можуть читатись у будь-якому напрямку, крім діагонального. За кожне слово гравець отримує стільки очок, скільки літер у слові. Слова записуються збоку від поля, щоб інші гравці їх не повторювали. Гра закінчується, коли всі клітини заповнені літерами або ніхто з гравців не може вигадати нового слова. Після цього підраховується кількість очок. Перемагає той, хто має їх більше.

10. Крапки та квадрати

Гра для двох гравців. Знадобиться аркуш паперу, краще в клітинку, і кілька ручок різних кольорів.
На аркуші паперу креслиться ігрове поле розміром від 3*3 квадрата і більше (до 9*9), залежно від рівня гравців.
Суть гри: гравці по черзі креслять лінії довжиною одну клітинку, намагаючись створити квадрати величиною 1 на 1 всередині поля. Якщо ваша лінія стала завершальною у квадраті, ставте в ній свій знак та отримуєте право додаткового ходу. Ходи продовжуються до тих пір, поки ви не поставите лінію, яка не замикає жодного квадрата. Гра закінчується, коли поле заповнено. Після цього підраховується кількість квадратиків, яку замкнув кожен гравець та оголошується переможець.
При всій своїй простоті гра із родзинкою. Тут можна прораховувати ходи вперед та спробувати поставити суперника у невигідне становище, змусивши зробити його незручний хід.

А в які ігри ви грали? Діліться з нами паперовими іграми свого дитинства!

Вже кілька поколінь гра «Морський бій» користується заслуженою популярністю. За мотивами оригінальної гри з ручкою та листком паперу було створено безліч настільних ігор, переносних електронних версій, комп'ютерних ігор та навіть художній фільм. Навіть після виходу всіх цих версій та періодичної зміни правил, гра продовжує залишатися досить простою, щоб у неї можна було грати за допомогою листочка в клітку та кулькової ручки.

Кроки

Розміщення кораблів

    Кожен гравець отримує по валізці.Стандартний набір для гри «Морський бій» містить дві валізки, по одному для кожного гравця. У кожній валізці на внутрішніх поверхнях є дві сітки.

    • Якщо ваш ігровий набір не входить дві валізки для гри з безліччю червоних і білих прапорців і хоча б шістьма кораблями, то навряд чи ви зможете його використовувати. Натомість спробуйте пограти на папері в клітинку, як описано нижче, або знайдіть онлайн версію гри.
  1. Перевірте наявність кораблів.Кораблі повинні бути різної довжини та займати різну кількість клітин ігрового поля. Обидва гравці мають мати однакові комплекти кораблів. Нижче наводиться стандартний список, а при нестачі елементів можна просто переконатися, що обидва гравці використовують однакові кораблі в однаковій кількості:

    • Один корабель на п'ять клітин (авіаносець)
    • Один корабель на чотири клітки (лінкор)
    • Два кораблі на три клітини (крейсер та субмарина)
    • Один корабель на дві клітинки (есмінець)
  2. Гравці мають таємно розставити свої кораблі.Відкривши валізки та сівши один навпроти одного, гравці повинні розставити кораблі на нижній сітці перед собою. Для правильного розташування кораблів дотримуйтесь наступних правил:

    • Кораблі можна ставити по горизонталі та вертикалі, але непо діагоналі.
    • Потрібно розставити на сітці всі свої кораблі.
    • Усі кораблі повинні знаходитись у рамках сітки. Жоден корабель не повинен виступати за краї.
    • Кораблі що неспроможні поєднуватися друг з одним.
    • Після розстановки кораблів та початку гри пересувати кораблі заборонено.
  3. Визначте, хто починатиме.Якщо ви не можете домовитися, то можна підкинути монетку або визначити початківця іншим випадковим способом. Граючи кілька ігор поспіль, можна залишити право початку тим, хто програв останню гру.

    У міру втрати кораблів скорочуйте кількість пострілів у залпі.Підвищіть напругу і винагородіть гравця, який потопив перший корабель, додавши додаткове правило до вищезазначених "залпів". Замість п'яти пострілів поспіль, кожен гравець може робити таку кількість пострілів, яка відповідає кількості кораблів, що залишилися в нього. Наприклад, якщо гравець 1 втратив крейсер і залишився з чотирма кораблями, він може робити лише чотири постріли за залп.

  4. Ще більше ускладните гру додатковими правилами залпу.Грайте з вищезазначеними залповими правилами, але не повідомляйте опоненту, які постріли припали до мети, а які повз. Натомість скажіть, скількипострілів потрапило, а скільки пройшли повз ціль. Так гра стане значно складніше, але ці правила рекомендовані лише для досвідчених гравців.

    • Так як ви не знатимете напевно, які постріли вразили ціль, система зі звичайними червоними і білими прапорцями буде марною. Кожному гравцю знадобиться по ручці та по аркушу паперу, щоб записувати кожен залп та відповідь суперника.
  • Потрапивши в корабель суперника, цільтеся по квадратах, розташованих у тому ряду чи стовпці, щоб знайти інші палуби корабля.
  • Також можна придбати електронну версію гри. Основні правила завжди однакові, але деякі електронні версії можуть мати додаткову спеціальну зброю, яка повинна описуватися в інструкціях.

Width = 550px Height = 355px Комп'ютер набрид до чортиків, чим ще можна зайнятися удвох? Згадаймо чудову гру на папері Морський бій. Ця гра захоплює і дозволяє відчути себе капітаном цілої флотилії. Пам'ятаю грішили цим на нудних лекціях та й у школі грали, чого приховувати. Width = 1px Height = 1px Дозвольте нагадати правила.

Грають двоє людей. На листку в клітинку креслимо два поля 10x10:

перше поле - карта ваших кораблів друге - карта кораблів супротивника

Підготовка до гри

У вас є ескадр з 10 кораблів. У наступному складі: 1 чотирипалубний, 2 трипалубні, 3 двопалубні, 4 однопалубні кораблі. Дивитися зображення нижче.

Кораблі не можна вигинати, вони повинні стояти прямо Кораблі не можна ставити впритул, між ними має бути мінімум одна вільна клітина. Приклад розташування кораблів:

Починаємо гру

Перший гравець стріляє навмання, наприклад Б8, другий дивиться на поле своїх кораблів і повідомляє:

  • Мимо! - якщо людина не потрапила
  • Поранив! - якщо людина потрапила в корабель (2,3,4-х палубний)
  • Вбив! - якщо противник потрапив до однопалубки або збив усі клітини багатопалубного корабля

До речі, якщо ви поранили чи вбили судно супротивника, то у вас з'являється право ще одного ходу.

Стратегія гри морський бій

Визначено, скільки людей, стільки і стилів гри, але все ж таки є деякі хитрощі, які допоможуть усім. Коли потопили корабель суперника, сміливо ставте навколо нього по периметру крапки, щоб не випадково не витратити хід на марний постріл поруч.

У першій половині гри вигідніше стріляти через 2-3 клітини, доки виявите дедалі більші кораблі, а процесі дивишся і одиночки зачепите. Та й наприкінці гри, якщо вільних місць залишилося мало, але ще у противника є дві, має сенс стріляти через клітку, щоб пристріляти велику територію за менший час.

З приводу розміщення кораблів- Цікава тактика ставити кораблі вздовж бортів, особливо це актуально для 4-х і 3-х палубок, таким чином вивільняється багато додаткового місця, що дозволяє краще сховати перші посередині. Але тут будьте обережні, якщо ви вирішите розмістити всі кораблі вздовж бортів і суперник, після другого знайденого корабля біля краю поля, це запідозрить - вам не погано, потопить всю флотилію дуже швидко. Якщо вирішили так ризикнути, то залишайте в середині кілька одиниць, у широкому полі по них дуже важко потрапити.

Десертне відео про те, в яких масштабах можна грати в морський бій (кірієшки мені за рекламу не заплатили, на жаль:(

Морський бій

Морський бій – один із найпопулярніших варіантів гри на папері. Можете урізноманітнити її для сучасної дитини та влаштувати «космічний бій». Мета – знищення кораблів (космольотів) супротивника. Грати можуть двоє людей.

Спочатку кожному гравцю необхідно накреслити два поля розмірами 10х10 клітинок.

Одне таке поле – власне гравця, друге – супротивника. На власному полі гравець розставляє свої кораблі, якими «стрілятиме» противник. На другому полі гравцеві потрібно відзначати результати своїх пострілів. Дві сторони кожного поля розмічаються літерами по горизонталі та цифрами по вертикалі. Таким чином, кожній клітині поля надається свій «код»: А1, Б2 і т.д.

Обидва гравці мають рівні «збройні сили»:

1-палубні кораблі (розміром в 1 клітинку) – 4 шт.,

2-х палубні (у 2 клітини) – 3 шт.,

3-х палубні (у 3 клітини) – 2 шт.,

4-х палубні (4 клітини) – 1 шт.

Кораблі не можуть бути зображені навскоси і не можуть бути розставлені впритул (між ними обов'язково має бути хоча б одна вільна клітина). Майте на увазі це правило, обстрілюючи кораблі супротивника.

Закінчивши всі приготування, гравці можуть розпочинати битву.

Гравець, який починає першим, називає «код» обраної на полі противника клітини. Той знаходить цю клітку на своєму полі і повідомляє результат: «мимо» - якщо постріл припав на порожню клітку, «ранив» - якщо «снаряд» потрапив у корабель, що має більше 1 палуби, і «вбив» - якщо сталося попадання в 1- палубний корабель.

Якщо влучення не було («мимо»), хід переходить до іншого гравця. Якщо постріл потрапив у ціль («ранив» або «вбив»), гравець отримує додатковий хід.

Битва продовжується доти, доки в одного з гравців не будуть втрачені всі кораблі.

То були правила гри Морський бій на папері.

Морський бій – популярна гра із простими правилами. Задаючись питанням, як виграти в морський бій, гравцеві завжди допоможе переможний настрій і правильна стратегія.

Для початку слід згадати правила гри. У розпорядженні у гравця десять кораблів: 1 чотирипалубний лінкор, 2 трипалубні крейсери, 3 двопалубні есмінці та 4 однопалубні катери.

Флот розташовується на полі так, щоб суд не стосувався один одного. Поруч потрібно намалювати таке саме поле для противника, щоб відзначати свої постріли. Під час промаху хід переходить до суперника. Виграє той, хто першим потопить флот опонента.

Можна домовитися з опонентом про можливість змінювати форму суден, загинати кораблі. Так судна на полі будуть схожі на деталі «Тетріса», їх буде складніше потопити, а грати стане цікавіше.

Вдалий розклад гри залежить не від волі випадку, а від двох важливих компонентів стратегії:

  • розстановка власних судів;
  • оптимальний варіант стрільби флотом противника.

Розташування кораблів

Існує кілька тактик для розстановки свого флоту. Спрацює тактика чи ні, залежатиме від тактики стрілянини суперника. У будь-якому випадку, безсистемне розташування кораблів не призведе до свідомо хорошого результату.

«Половина поля»

Перша тактика полягає в тому, що лінкор, крейсери та есмінці розташовуються на одній половині поля.

А ось чотири катери розташовуються на протилежному боці, в результаті вони стають практично невразливими. Противнику доведеться зробити дуже багато пострілів, перш ніж він почує «Убитий!».

«Діагоналі»

Більшість гравців насамперед починають прострілювати поле двома діагоналями – від кута до кута. Якщо суперник відноситься до цього типу, друга тактика виявиться дуже доречною. Всі кораблі розташовуються таким чином, щоб постріли по діагоналі їх не зачепили.

Ця тактика хороша тим, що її можна застосувати разом із ще однією тактикою розміщення. Продумане розташування свого флоту – половина успіху.

«Береги»

Третю тактику можна застосовувати двома способами. Перший спосіб простий - розмістити всі свої кораблі по краях, щоб середина поля залишилася порожньою. Поки противник безсистемно палитиме, гадаючи, куди поділися всі судна, можна спокійно шукати його флот.

Така тактика може себе не виправдати, особливо коли суперник здогадається, в чому фішка. Якщо секрет розташування судів розкриється, суперник за мінімальну кількість ходів потопить усю флотилію гравця.

Другий спосіб продуманіший і схожий на тактику «Половина поля». Для цього лінкор, крейсера та есмінці розташувати по берегах, а ось катери розкидати по всьому полю.

Розміщуючи великі кораблі таким чином, для катерів залишається багато вільного місця. Стратегії для пошуку катерів не існує, і суперник палитиме навмання, втрачаючи дорогоцінні ходи.

Навіть якщо противник не збирається обстрілювати поле по діагоналі, пострілів по кутах не оминути. Таким чином, клітини А1, А10, К1, К10 краще не позичати. Також небажано розташовувати кораблі в центрі поля – Д5, Д6, Е5, Е6.

Сила та невразливість гравця саме в однопалубних катерах – хоча знищити їх можна з одного пострілу, для цього їх потрібно спочатку знайти. Чим надійніше вони заховані, тим більше шансів здобути перемогу в партії.

Знищення противника

Для знищення флотилії суперника також є кілька тактик. Деякі їх перегукуються з тактиками розстановки кораблів.

«Діагоналі»

Багато людей бодай одне судно, але поставлять на цій периферії. Тому озброюємося терпінням та методично прострілюємо діагоналі, чергуючи для різноманітності напрямку стрілянини.

Гравець на картинці знехтував тактикою правильного розташування і поплатився за це втратою лінкора та катера.

Коли діагоналі простріляні, можна продовжити стрілянину у шаховому порядку.

«Шахмати»

З назви ясно, як потрібно «зачищати» поле противника. Тактика хороша тим, що дозволяє досить швидко знайти лінкори, есмінці та крейсери. Проте, з пошуком катерів доведеться попітніти.

«Локатор»

Тактика трохи схожа на «Шахати», проте зі своєю родзинкою. Щоб скористатися цією тактикою в кутах поля подумки або прямо ручкою позначити чотири квадрати розміром 4 на 4 клітини.

Потрібно обстріляти їх по діагоналі. Поле в результаті буде поділено білим хрестом. Враховуючи кількість суден, які вже вдалося потопити, знайти інші не важко. На зображенні гравець виявив шість кораблів завдяки тактиці «Локатор».

«Гусині лапки»

Знищення лінкора дає гравцеві перевагу в тому, що йому залишиться обстрілювати набагато менше клітин, ніж якщо він підіб'є, наприклад, есмінець. Потопивши лінкор, навколо нього буде від 6 до 14 клітин, які гравцеві обстрілювати вже не потрібно.

Отже, щоб знайти лінкор, можна скористатися тактикою «гусячі лапки». Для цього подумки поділити поле на квадрати розміром 4 на 4 клітини і в кожному квадраті зробити по чотири залпи.

У першому верхньому квадраті гравець дає залп А3, Б4, В2, Г1. Далі залишається повторити візерунок і інших квадратах. Лінкор буде знайдено максимум за 24 постріли.

Після того як лінкор знайдено і потоплено, можна перейти до наступу на трипалубні крейсери. Для цього в кожному квадраті потрібно зробити лише по два постріли.

У першому квадраті вистрілити по Б1 і Г3, з іншими міні-полями вчинити так само. Одинадцятий постріл гарантовано підіб'є крейсер.

Щоб підбити двопалубний есмінець у кожному квадраті, потрібно зробити по три постріли. У першому квадраті палити по А2, Б3 та В4. Повторити потрійний хід інших квадратах. Зрештою, залишиться найскладніше – пошук катерів. На жаль, тактики для їх пошуку немає. Гравцеві доведеться покладатися на свою інтуїцію чи психологію супротивника.

Є ще кілька правил швидкого знищення флоту суперника:

  • Правилами «Морський бій» не наказується обов'язково добивати корабель після першого «Ранен!». Однак, справу краще довести до переможного «Убитий!», тому що так гравець зможе з'ясувати, за якими клітинами можна не стріляти. Адже судна не можуть стояти впритул один до одного.
  • Обстрілюючи поле супротивника, не потрібно тупцювати на одному місці. Постріли повинні охопити якомога більшу площу. Тримаючи в голові тактику, що сподобалася, гравець може «ходити» по полю, замість того, щоб продовжувати обстрілювати невдалу ділянку.
  • Якщо суперник використовує якусь тактику, а не безсистемно палить випадковими клітинами, потрібно включити голову. Іноді, придивившись до ходів супротивника, можна здогадатися, як він розставив свої кораблі.
  • Часто граючи з одним суперником, гравець може запам'ятовувати його тактику розміщення та обстрілу, використовуючи отриманий досвід для покращення власної стратегії.

Для відпрацювання навичок гри в «Морський бій» та перевірки тактик можна скористатися онлайн-сервісами. Плюси ігрових сайтів у високій швидкості та низькій витраті ресурсів. А виробивши та покращивши свою стратегію, гравець зможе блиснути своїми знаннями в партії з живим суперником.

Стовідсоткового способу виграти в «Морський бій» не існує, зрештою, все залежить від стратегії супротивника і самого гравця. Саме з цієї причини «Морський бій» залишається ненудним способом провести час.


Найбільш обговорюване
Чоловік б'є, п'є та зраджує: психолог розбирає історію залежних відносин Чоловік б'є, п'є та зраджує: психолог розбирає історію залежних відносин
Доля дочки формується із стосунків із батьком Доля дочки формується із стосунків із батьком
Як навчити дитину правильно тримати ложку та їсти самостійно: рекомендації доктора Комаровського Як навчити дитину правильно тримати ложку та їсти самостійно: рекомендації доктора Комаровського


top