Masa üstü dəniz döyüşünü necə oynamaq olar. Stol oyunu "Dəniz döyüşü" (təsvir, taktika, qaydalar, çeşidlər). Dəniz döyüşündə neçə gəmi var?

Masa üstü dəniz döyüşünü necə oynamaq olar.  Stolüstü oyun

Kağız üzərində 10 oyun 19 fevral 2014-cü il

Uşaqlığımızda çoxlu müxtəlif oyunlar olub, əksəriyyətini sadəcə beynimizdə saxlayırdıq, oyun zamanı qaydalar bir-birimizə ötürülürdü. Bu oyunların bir çoxu üçün bir neçə qələm və ya qələm və bir kağız parçası lazım idi.

Kağız üzərində olan oyunları asanlıqla ən ağıllı və öyrədici adlandırmaq olar. İndi isə onlar tamamilə unudulub. Uşaqlara bu oyunları oynamağı öyrətdikdən sonra onlar həmişə uzun bir səfərdə və ya yağışlı havada evdə və ya ölkədə məşğul ola bilərlər.

1. Tic-tac-toe

Bu, bu oyunların ən məşhurudur. Bunun üçün həmişə kağız lazım deyil, sadəcə mikroavtobusda dumanlı pəncərə şüşəsi və ya ayağınızın altında bir neçə budaq və qum kifayətdir...
3-ə 3 hüceyrədən ibarət oyun sahəsi çəkilir (cəmi 9 xana). Oyunçular növbə ilə hərəkət edir, boş hücrəyə xaç və ya sıfır qoyurlar. Oyunun məqsədi üfüqi, şaquli və ya diaqonal olaraq 3 çarpaz və ya ayaq barmaqlarından ibarət bir xətt qurmaqdır. Bu oyunda qalib gəlmək son dərəcə çətindir; əsasən oyun heç-heçə olur və birdən çox oyun keçirilir.
Ancaq hələ də qələbəyə aparan müəyyən hərəkət birləşmələri var.))
Kiçik meydançada oynamaqdan yorulduğunuz zaman meydanı artıra və ya heç məhdudlaşdırmaya bilərsiniz. Belə bir sahədə oyunçular növbə ilə biri üfüqi, şaquli və ya diaqonal olaraq beş simvoldan ibarət bir xətt qurmağı bacarana qədər hərəkət edir.

2. Dəniz döyüşü

Uşaqlığımızın ən sevimli oyunlarından biridir.))
Məncə hər kəs qaydaları xatırlayır. Yadında olmayanlar üçün xatırladaq. Bu oyun iki nəfər üçündür.
Oyunun məqsədi bütün düşmən gəmilərini batırmaqdır. Gəmilər 10 ilə 10 hücrə ölçüsündə 2 kvadrat sahədə yerləşir. Siz öz sahənizdə gəmilər yerləşdirirsiniz və düşmən onlara hücum edir. Və başqa bir sahədə düşmən öz gəmilərini yerləşdirir. Hər oyunçunun bərabər sayda gəmisi var - 10:
Tək göyərtəli (1 kvadrat ölçüdə) 4 ədəd
İki qat (2 hücrə ölçüsündə) 3 ədəd
Üç göyərtəli (3 hüceyrə ölçüsündə) 2 ədəd
Dörd mərtəbəli (4 kvadrat ölçüdə) 1 ədəd
Gəmiləri sahəyə yerləşdirərkən nəzərə almaq lazımdır ki, onların arasında ən azı bir boş hücrə olmalıdır, gəmiləri bir-birinə yaxın yerləşdirə bilməzsiniz.
Növbə zamanı oyunçu rəqibin sahəsində bir xana seçir və məsələn, onun koordinatlarını “a1” adlandıraraq “vurur”. Eyni zamanda, o, əlavə meydançasında hərəkətini qeyd edir. Əgər düşmən gəmisini batırmısansa, o zaman rəqib “öldü” deməli, gəmini yaralamışsansa (yəni birdən çox göyərtəsi olan gəmini vurmusan), o zaman rəqib “yaralı” deməlidir. Düşmən gəmisini vursanız, "atəş" etməyə davam edirsiniz.
Bir oyunçunun bütün gəmiləri batdıqda oyun başa çatır.

3. Tanklar

Oynamaq üçün yarıya qatlanmış bir A4 kağız parçası lazımdır (hər hansı bir notebook vərəqini götürə bilərsiniz). İki oyunçu vərəqin hər biri öz yarısında 10 tank çəkir. Qüvvələrin uyğunlaşdırılmasını başa vurduqdan sonra oyunçular bir-birlərinə bu şəkildə "atəş açmağa" başlayırlar: meydançanın yarısına bir atəş çəkilir, sonra vərəq ortada bükülür və işığa görünən atəş açılır. sahənin ikinci yarısında qeyd olunur. Əgər atış tanka dəyirsə, o, “nokauta düşmüş” sayılır və onu məhv etmək üçün başqa bir əlavə atış lazımdır. Oyunçu birbaşa tankı vurursa, bir atış kifayətdir.
Hər uğurlu atış oyunçuya növbəti atış hüququ verir. Oyunu çətinləşdirmək üçün yenicə vurulmuş tanka növbəti atışa qadağa qoya bilərsiniz.

4. Palmalar

Bu oyunu hətta rəqəmlərlə tanış olan kiçik uşaqlarla da oynamaq olar.
Bu, nömrələri tez idarə etməyi və diqqəti cəmləməyi öyrənməyə kömək edəcək.
Oynamaq üçün sizə iki vərəq damalı kağız lazımdır, hər vərəqdə oyunçu ovucunu izləyir. İndi şəkildən məhdud olan yerdə 1-dən rəqəmlər... Burada əvvəlcədən razılaşmaq lazımdır. Sonra oyun başlayır. Bir oyunçu ixtiyari bir nömrəyə zəng edir, digəri bu anda ovucunda bu nömrəni tapmağa çalışır və birincisi, bu vaxt yuxarı sol hüceyrədən başlayaraq tez vərəqindəki hüceyrələrə xaç qoyur. Qalib öz sahəsinin bütün hüceyrələrini xaçlarla daha sürətli doldurandır.

5. Nöqtələr və seqmentlər.

Kağız üzərində bu oyunun şərtləri sadədir: bir kağız parçasına bir neçə nöqtə qoyun (ən azı 8, tercihen ən azı 15). İki oyunçu növbə ilə istənilən iki nöqtəni seqmentlə birləşdirərək oynayır. 3-cü nöqtəni tutmaq mümkün deyil və hər bir nöqtə yalnız bir seqmentin sonu ola bilər. Seqmentlər kəsişməməlidir. Hərəkət edə bilməyən itirir.

Şəkillərdə nöqtələrin düzgün əlaqəsini görə bilərsiniz.

və səhv

6. Xallar

Biz bu oyunu institutda darıxdırıcı mühazirələr zamanı oynayırdıq. Taktiki və strateji düşüncəni inkişaf etdirir.
Oyun meydançası adi bir damalı vərəqdir, əgər çox vaxtınız və səbriniz varsa, bütün notebook üzərində oynaya bilərsiniz. Oyun sahəsi bir xətt ilə təsvir edilə bilər və qaydalar bu haşiyəyə nöqtə qoymağı qadağan edir. Hər bir oyunçunun öz rəngində qələm və ya karandaş olmalıdır. Oyunçular növbə ilə hüceyrələrin kəsişməsində təsadüfi yerlərdə nöqtələr qoyurlar.
Oyunun məqsədi mümkün qədər çox kağız əşyaları tutmaqdır. Ərazi öz rəngli nöqtələrlə əhatə olunubsa, zəbt olunmuş sayılır. Nöqtələr üfüqi, şaquli və ya diaqonal olaraq bir-birindən ayrı bir hüceyrədə yerləşdirilməlidir. Tutulan ərazi öz rənginə boyanır və ya ətrafına qala divarı çəkilir (qalın xətt). Düşmənin ərazisini və ya nöqtələrini mühasirəyə almısınızsa, onlar sizindir. Belə bir tutmadan sonra oyunçuya qeyri-adi hərəkət etmək hüququ verilir. Oyunun bəzi variantlarında siz yalnız düşmən istehkamlarının mövcud olduğu əraziləri ələ keçirə bilərsiniz. Digərlərində pulsuz olanlar da daxil olmaqla istənilən torpaq sizin üçün mövcuddur. Ən çox bəyəndiyinizi seçin. Oyunun sonunda ələ keçirilən torpaqların ölçüsü hesablanır və qalib elan edilir. Çox vaxt xüsusi olaraq bir şey saymağa ehtiyac yoxdur - nəticə göz qabağındadır.
Kiçik uşaqlarla da oynaya bilərsiniz. Bu vəziyyətdə, oyun sahəsini çox kiçik etməlisiniz - bir notebook səhifəsinin dörddə biri və ya daha az, və böyük hüceyrələri olan kağızdan istifadə edin.

7. Rəqəmlər

Bu oyunu məktəbdə və ya kollecdə damalı dəftərdə oynamısınız? Yataqxanamızın yarısı oynayırdı.))) Uzun müddət dayandım, amma sonra başımı sındırdım, amma qatarda evə gələn saat fərq etmədən uçdu.
Fərqli adlanırdı: rəqəmlər, rəqəmlər, toxumlar, 19, amma mənası dəyişmədi. 1-dən 19-a qədər rəqəmləri 9-a qədər sətirdə yazır və sonra hər xanada 1 ədəd olmaqla növbəti sətirə başlayırsınız. Sonra siz qoşalaşmış və ya 10-a qədər olan rəqəmlərin üstündən xətt çəkirsiniz. Şərtlərdən biri odur ki, cütlər üfüqi və ya şaquli şəkildə kəsilmiş nömrələrin yanında və ya onların üzərində olmalıdır. Və bütün mümkün cütləri keçdikdən sonra qalan nömrələri sonunda yenidən yazırsınız. Məqsəd bütün rəqəmləri tamamilə silməkdir.

8. Dar ağacı

Bir az qeyri-insani oyun, amma yenə də. Uşaq vaxtı biz kazak-quldurların həyət oyununu “dar ağacı!” ilə birləşdirdik.
Bu oyunun məqsədi müəyyən sayda hərəkətdə sözü hərflə təxmin etməkdir.
Bir oyunçu bir söz düşünür (başlamaq üçün sadə və qısa). İlk və son hərflərini yazır və itkin hərflərin yerinə tire qoyuruq. İkinci oyunçunun vəzifəsi gizli sözü tapmaqdır. O, məktubun adını çəkir. Bu hərf sözdədirsə, onun yerinə yazın. Yoxdursa, məktubu təkrarlamamaq üçün yan tərəfə yazın və "dar ağacı" - şaquli bir xətt çəkməyə başlayın. Növbəti səhv ilə - üfüqi (g hərfi kimi bir şey çıxır). Sonra ip, ilgək, kişinin başı, gövdəsi, qolları və ayaqları tamamlanır. Bu bir neçə cəhd zamanı oyunçu sözü təxmin etməlidir. Əgər nəticə vermirsə, itirirsən. Əgər onun vaxtı varsa, söz düşünmək növbəsi onundur.

9. Balda

Sözlərlə başqa bir oyun. Burada iki, üç və hətta bir ilə oynaya bilərsiniz.
Məsələn, bir vərəqdə 5x5 xanalı kvadrat oyun sahəsi çəkilir. Orta cərgədə beş hərfdən ibarət bir söz yazırıq. Oyunçular növbə ilə hərəkət edir. Bir hərəkətlə boş xanaya hərf elə yazılır ki, hər dəfə yeni söz əmələ gəlir. Sözlər diaqonaldan başqa istənilən istiqamətdə oxuna bilər. Hər bir söz üçün oyunçu sözdəki hərflərin sayı qədər xal alır. Meydançanın kənarında sözlər yazılır ki, digər oyunçular onları təkrarlamasın. Oyun bütün hüceyrələr hərflərlə dolduqda və ya oyunçuların heç biri yeni söz tapa bilməyəndə bitir. Bundan sonra xalların sayı hesablanır. Ən çox qazanan qalib gəlir.

10. Nöqtələr və kvadratlar

Oyun iki oyunçu üçün. Sizə bir vərəq, tercihen damalı naxışda və müxtəlif rəngli bir neçə qələm lazımdır.
Oyunçuların səviyyəsindən asılı olaraq vərəqdə 3*3 kvadrat və ya daha çox (9*9-a qədər) ölçülü oyun sahəsi çəkilir.
Oyunun mahiyyəti: oyunçular növbə ilə bir hücrə uzunluğunda xətlər çəkir, sahənin içərisində 1-ə 1 kvadrat yaratmağa çalışırlar. Xəttiniz kvadratla bitərsə, işarənizi bu yerə qoyun və əlavə hərəkət hüququ əldə edin. Heç bir kvadratı bağlamayan bir xətt qoyana qədər hərəkətlər davam edir. Bütün sahə doldurulduqda oyun başa çatır. Bundan sonra, hər bir oyunçunun bağladığı kvadratların sayı sayılır və qalib elan edilir.
Bütün sadəliyinə baxmayaraq, oyunun bir twist var. Burada siz irəlidəki hərəkətlərinizi hesablaya və rəqibinizi yöndəmsiz hərəkət etməyə məcbur edərək onu əlverişsiz vəziyyətə salmağa çalışa bilərsiniz.

Hansı oyunları oynamısan? Uşaqlığınızın “kağız” oyunlarını bizimlə paylaşın!

Artıq bir neçə nəsildir ki, "Döyüş gəmisi" oyunu layiqli populyarlıq qazanır. Qələm və kağız parçası ilə orijinal oyun əsasında çoxlu stolüstü oyunlar, portativ elektron versiyalar, kompüter oyunları və hətta bədii film də yaradılmışdır. Bütün bu versiyalardan və ara-sıra qayda dəyişikliyindən sonra belə, oyun damalı kağız və tüklü qələmlə oynamaq üçün kifayət qədər sadə qalır.

Addımlar

Gəminin yerləşdirilməsi

    Hər bir oyunçu bir çamadan alır."Döyüş gəmisi" oyunu üçün standart dəstdə hər oyunçu üçün bir olmaqla iki çamadan var. Hər bir çamadanın daxili səthlərində iki tor var.

    • Oyun dəstiniz çoxlu qırmızı və ağ bayraqlı iki oyun qutusu və ən azı altı gəmi ilə gəlmirsə, yəqin ki, ondan istifadə edə bilməyəcəksiniz. Bunun əvəzinə aşağıda təsvir olunduğu kimi damalı kağız oynamağa cəhd edin və ya oyunun onlayn versiyasını tapın.
  1. Bütün gəmilərin mövcudluğunu yoxlayın. Gəmilər müxtəlif uzunluqlarda olmalı və oyun meydançasında müxtəlif sayda hüceyrələr tutmalıdırlar. Hər iki oyunçu eyni gəmi dəstinə sahib olmalıdır. Aşağıda standart bir siyahı var və elementlərin çatışmazlığı varsa, sadəcə olaraq hər iki oyunçunun eyni gəmilərdən eyni miqdarda istifadə etdiyinə əmin ola bilərsiniz:

    • Hər beş yerə bir gəmi (təyyarə gəmisi)
    • Dörd hüceyrəyə bir gəmi (döyüş gəmisi)
    • Üç hüceyrəyə iki gəmi (kreyser və sualtı qayıq)
    • İki hüceyrəyə bir gəmi (məhv edən)
  2. Oyunçular gəmilərini gizli şəkildə yerləşdirməlidirlər.Çamadanlarını açıb bir-biri ilə üzbəüz oturduqdan sonra oyunçular gəmiləri önlərindəki alt torda yerləşdirməlidirlər. Gəmiləri düzgün yerləşdirmək üçün bu qaydalara əməl edin:

    • Gəmilər üfüqi və şaquli olaraq yerləşdirilə bilər, lakin yox diaqonal olaraq.
    • Bütün gəmilərinizi şəbəkəyə yerləşdirməlisiniz.
    • Bütün gəmilər şəbəkə daxilində olmalıdır. Heç bir gəmi kənarlardan kənara çıxmamalıdır.
    • Gəmilər bir-biri ilə birləşdirilə bilməz.
    • Gəmiləri yerləşdirib oyuna başladıqdan sonra gəmilərin hərəkəti qadağandır.
  3. Kimin başlayacağına qərar verin. Razılaşa bilmirsinizsə, sikkə atmaq və ya başqa bir təsadüfi yolla başlanğıcı təyin edə bilərsiniz. Ardıcıl bir neçə oyun oynayarkən, başlanğıc hüququnu son oyunu uduzan birinə buraxa bilərsiniz.

    Gəmiləri itirdikcə salvoda atışların sayını azaldın. Gərginliyi artırın və yuxarıdakı "yaylı atəşlərə" əlavə qayda əlavə edərək ilk gəmini batan oyunçunu mükafatlandırın. Ardıcıl beş atəş açmaq əvəzinə, hər bir oyunçu əlində qalan gəmilərin sayına bərabər sayda atəş edə bilər. Məsələn, əgər 1-ci oyunçu kreyserini itiribsə və dörd gəmi qalıbsa, o, hər salvo üçün yalnız dörd atəş edə bilər.

  4. Əlavə yaylım qaydaları ilə oyunu daha da çətinləşdirin. Yuxarıda təsvir olunan yaylım atəşi qaydaları ilə oynayın, lakin rəqibinizə hansı atışların vurulduğunu və hansının buraxıldığını söyləməyin. Bunun əvəzinə deyin Nə qədər atışlar vuruldu və neçəsi hədəfi qaçırdı. Bu, oyunu daha da çətinləşdirəcək, lakin bu qaydalar yalnız təcrübəli oyunçular üçün tövsiyə olunur.

    • Hansı atışların hədəfə dəydiyini dəqiq bilməyəcəyiniz üçün adi qırmızı və ağ bayraqları olan sistem faydasız olacaq. Hər bir oyunçuya hər yaylım atəşini və rəqibinin cavabını qeyd etmək üçün qələm və kağız lazımdır.
  • Rəqibin gəmisini vurduqdan sonra gəminin qalan göyərtələrini aşkar etmək üçün eyni cərgədə və ya sütunda yerləşən meydanları hədəf alın.
  • Siz həmçinin oyunun elektron versiyasını əldə edə bilərsiniz. Əsas qaydalar həmişə eynidir, lakin bəzi elektron versiyalarda təlimatlarda təsvir edilməli olan əlavə "xüsusi silahlar" ola bilər.

En = 550px Hündürlük = 355px Kompüter cəhənnəmə darıxdırıcıdır, birlikdə başqa nə edə bilərsiniz? Əla kağız oyunu Battleship-i xatırlayaq. Bu oyun həyəcanvericidir və özünüzü bütöv bir flotiliyanın kapitanı kimi hiss etməyə imkan verir. Yadımdadır, darıxdırıcı mühazirələr zamanı buna görə günahkar idik, hətta məktəbdə də oynayırdıq, bunu niyə gizlədirik. En = 1px Hündürlük = 1px Qaydaları sizə xatırlatmağa icazə verin.

İki nəfər oynayır. Damalı vərəqdə iki 10x10 sahə çəkirik:

birinci sahə gəmilərinizin xəritəsi, ikincisi düşmən gəmilərinin xəritəsidir

Oyuna hazırlaşır

Sizin ixtiyarınızda 10 gəmidən ibarət eskadronunuz var. Aşağıdakı tərkibdə: 1 dördmərtəbəli, 2 üçmərtəbəli, 3 ikimərtəbəli, 4 tək mərtəbəli gəmi. Aşağıdakı şəkilə baxın.

Gəmiləri əymək olmaz, düz durmalıdır.Gəmiləri yaxından yerləşdirmək olmaz, onların arasında ən azı bir boş hücrə olmalıdır. Gəmi planının nümunəsi:

Oyuna başlayaq

Birinci oyunçu təsadüfi atır, məsələn B8, ikincisi gəmilərinin sahəsinə baxır və deyir:

  • Keçmiş! - şəxs içəri girməsə
  • Yaralı! - bir şəxs gəmiyə minərsə (2,3,4 göyərtə)
  • Öldürüldü! - düşmən tək göyərtəli gəmini vurduqda və ya çox göyərtəli gəminin bütün hücrələrini yıxdıqda

Yeri gəlmişkən, düşmən gəmisini yaralasanız və ya öldürsəniz, daha bir hərəkət etmək hüququnuz var.

Dəniz döyüş oyun strategiyası

Şübhəsiz ki, insan sayı qədər oyun üslubu var, amma yenə də hər kəsə kömək edəcək bəzi fəndlər var. Rəqibinizin gəmisi batdıqda, öz növbənizi təsadüfən yaxınlıqdakı faydasız atışa sərf etməmək üçün onun perimetri ətrafında nöqtələr yerləşdirməkdən çəkinin.

Oyunun ilk yarısında, bütün böyük gəmiləri tapana qədər 2-3 hücrədən atəş açmaq daha sərfəlidir və bu prosesdə bir neçəsini axtarırsınız və tutursunuz. Və oyunun sonunda, bir neçə boş yer qalıbsa, amma düşmənin hələ də 2-si varsa, daha az vaxtda daha böyük bir ərazini hədəfə almaq üçün qəfəsdən atəş açmaq mənasızdır.

Haqqında gəminin yerləşdirilməsi- maraqlı bir taktika gəmiləri tərəflər boyunca yerləşdirməkdir, bu xüsusilə 4 və 3 göyərtə üçün doğrudur, bu, çoxlu əlavə yer boşaldır, bu da ortada 1-ləri daha yaxşı gizlətməyə imkan verir. Ancaq burada diqqətli olun, bütün gəmiləri tərəflər boyunca yerləşdirməyə qərar versəniz və rəqib, sahənin kənarında tapılan ikinci gəmidən sonra, çətinlik çəkməyəcəyinizdən şübhələnəcək, bütün flotilanı çox batıracaq. tez. Bu riski götürmək qərarına gəlsəniz, ortada bir neçə 1-i buraxın, geniş bir sahədə onları vurmaq çox çətindir.

Dəniz döyüşünü oynaya biləcəyiniz miqyas haqqında bir desert videosu (Kiries mənə reklam üçün pul vermədi, təəssüf ki :(

Dəniz döyüşü

Dəniz döyüşü ən məşhur kağız oyun seçimlərindən biridir. Müasir bir uşaq üçün onu şaxələndirə və "kosmik döyüş" təşkil edə bilərsiniz. Məqsəd düşmən gəmilərini (kosmik gəmiləri) məhv etməkdir. İki nəfər oynaya bilər.

Əvvəlcə hər bir oyunçu 10x10 hücrə ölçüsündə iki sahə çəkməlidir.

Belə sahələrdən biri oyunçunun özü, ikincisi isə düşmən üçündür. Oyunçu öz sahəsinə düşmənin "atılacağı" gəmilərini yerləşdirir. İkinci sahədə oyunçu "atışlarının" nəticələrini qeyd etməlidir. Hər bir sahənin iki tərəfi üfüqi olaraq hərflərlə və şaquli olaraq rəqəmlərlə qeyd olunur. Beləliklə, sahənin hər bir xanasına öz “kodu” təyin olunur: A1, B2 və s.

Hər iki oyunçu bərabər "silahlı qüvvələrə" malikdir:

1 göyərtəli gəmilər (1 kvadrat ölçüdə) - 4 ədəd,

2 göyərtəli (2 hüceyrə) - 3 ədəd,

3 göyərtəli (3 hüceyrə) - 2 ədəd,

4 göyərtəli (4 hüceyrə) - 1 ədəd.

Gəmilər diaqonal olaraq təsvir edilə bilməz və bir-birinə yaxın yerləşdirilə bilməz (onların arasında ən azı bir boş hüceyrə olmalıdır). Düşmən gəmilərinə atəş açarkən bu qaydanı yadda saxla.

Bütün hazırlıqları tamamladıqdan sonra oyunçular döyüşə başlaya bilərlər.

İlk başlayan oyunçu rəqibin sahəsində seçilmiş hücrənin “kodunu” çağırır. O, öz sahəsində bu kvadratı tapır və nəticəni bildirir: “buraxılmışdır” - əgər atəş boş kvadrata düşmüşdürsə, “yaralanmışdır” - “mərmi” 1-dən çox göyərtəsi olan gəmiyə dəyibsə və “ölmüşdür”sə - əgər 1 göyərtəli gəmini vurdu

Heç bir vuruş olmadıqda (“buraxılmış”), növbə digər oyunçuya keçir. Atış hədəfə dəyirsə (“yaralı” və ya “öldürülmüş”), atəş edən oyunçu əlavə növbə alır.

Oyunçulardan biri bütün gəmilərini itirənə qədər döyüş davam edir.

Bunlar kağız üzərində döyüş gəmisi oyununun qaydaları idi.

Dəniz döyüşü sadə qaydaları olan məşhur oyundur. Dəniz döyüşündə necə qalib gələcəyini düşünərkən, qalib münasibət və düzgün strategiya həmişə oyunçuya bu işdə kömək edəcəkdir.

Əvvəlcə oyunun qaydalarını xatırlamaq lazımdır. Oyunçunun sərəncamında on gəmi var: 1 dörd göyərtəli döyüş gəmisi, 2 üç göyərtəli kreyser, 3 iki göyərtəli esmines və 4 tək göyərtəli qayıq.

Donanma sahəyə elə yerləşdirilib ki, gəmilər bir-birinə toxunmasın. Yaxınlıqda düşmənin atışlarınızı qeyd etməsi üçün eyni sahəni çəkməlisiniz. Qaçırsanız, növbə rəqibə keçir. Rəqibin donanmasını ilk batıran qalib gəlir.

Rəqibinizlə gəmilərin formasını dəyişdirmək, gəmiləri "əymək" imkanı ilə razılaşa bilərsiniz. Beləcə meydanda olan gəmilər Tetris hissələrinə bənzəyəcək, onları batırmaq daha çətin olacaq və oyun daha maraqlı olacaq.

Oyunda uğurlu nəticə şansdan deyil, strategiyanın iki mühüm komponentindən asılıdır:

  • öz gəmilərinin yerləşdirilməsi;
  • düşmən donanmasına atəş üçün optimal variant.

Gəmi yerləri

Donanmanızı yerləşdirmək üçün bir neçə taktika var. Taktikanın işlək olub-olmaması rəqibin atış taktikasından asılı olacaq. Hər halda, gəmilərin təsadüfi təşkili açıq-aydın yaxşı nəticəyə səbəb olmayacaqdır.

"Yarım tarla"

Birinci taktika döyüş gəmisini, kreyserləri və esminesləri sahənin yarısına yerləşdirməkdir.

Lakin dörd qayıq qarşı tərəfdə yerləşir, nəticədə onlar praktiki olaraq toxunulmaz olurlar. Düşmən “Öldürüldü!” eşitməzdən əvvəl çoxlu atəş açmalı olacaq.

"Diaqonallar"

Əksər oyunçular əvvəlcə iki diaqonalda - küncdən küncə qədər sahə boyunca atəş açmağa başlayırlar. Rəqib bu tipdəndirsə, ikinci taktika işə yarayacaq. Bütün gəmilər elə yerləşdirilib ki, diaqonal atışlar onlara dəyməsin.

Bu taktikanın yaxşı tərəfi ondan ibarətdir ki, başqa bir yerləşdirmə taktikası ilə birlikdə istifadə edilə bilər. Donanmanızın düşünülmüş yeri müvəffəqiyyətin yarısıdır.

"Sahillər"

Üçüncü taktika iki şəkildə istifadə edilə bilər. Birinci yol sadədir - bütün gəmilərinizi kənarlara qoyun ki, sahənin ortası boş qalsın. Düşmən təsadüfən atəş açarkən, bütün gəmilərin hara getdiyi ilə maraqlanarkən, siz sakitcə onun donanmasını axtara bilərsiniz.

Bu cür taktikalar özünü doğrultmaya bilər, xüsusən də rəqib hiylənin nə olduğunu təxmin etdikdə. Gəmilərin yerinin sirri açılarsa, rəqib oyunçunun bütün flotiliyasını minimum sayda hərəkətlə batıracaq.

İkinci üsul daha düşünülmüşdür və “Yarım sahə” taktikasına bənzəyir. Bunu etmək üçün döyüş gəmisini, kreyserləri və qırıcıları sahillər boyunca yerləşdirin, lakin qayıqları bütün sahəyə səpin.

Böyük gəmiləri bu şəkildə yerləşdirməklə, qayıqlar üçün çoxlu boş yer var. Qayıqları tapmaq üçün heç bir strategiya yoxdur və rəqib qiymətli hərəkətləri itirərək təsadüfi atəş açacaq.

Düşmən meydançaya diaqonal olaraq atəş açmaq niyyətində olmasa belə, künclərdəki atışlardan qaçmaq mümkün deyil. Beləliklə, A1, A10, K1, K10 hüceyrələrini tutmamaq daha yaxşıdır. Gəmiləri sahənin tam mərkəzində - D5, D6, E5, E6 yerləşdirmək də arzuolunmazdır.

Oyunçunun gücü və toxunulmazlığı tək göyərtəli qayıqlardadır - bir atışla məhv edilə bilsələr də, bunu etmək üçün əvvəlcə onları tapmalısınız. Onlar nə qədər etibarlı şəkildə gizlənsələr, oyunu qazanmaq şansları bir o qədər çox olar.

Düşməni məhv etmək

Rəqibin flotiliyasını məhv etmək üçün bir neçə taktika da var. Onlardan bəzilərinin gəmi yerləşdirmə taktikası ilə ortaq cəhətləri var.

"Diaqonallar"

Bir çox insan bu periferiyada ən azı bir gəmi yerləşdirəcək. Buna görə də, biz özümüzü səbirlə silahlandırırıq və müxtəliflik üçün alternativ çəkiliş istiqamətlərini dəyişdirərək diaqonal olaraq metodik şəkildə çəkirik.

Şəkildəki oyunçu düzgün yerləşdirmə taktikasına məhəl qoymadı və bunun əvəzini döyüş gəmisi və qayığın itkisi ilə ödədi.

Diaqonallar çəkildikdə, dama taxtası modelində çəkilişlərə davam edə bilərsiniz.

"Şahmat"

Adından düşmən sahəsini necə "təmizləmək" aydın görünür. Bu taktikanın yaxşı tərəfi odur ki, döyüş gəmilərini, esminesləri və kreyserləri tez tapmağa imkan verir. Bununla belə, qayıqları tapmaq üçün çox çalışmalı olacaqsınız.

"Lokator"

Taktikalar "Şahmata" bir qədər bənzəyir, lakin öz bükülməsi ilə. Bu taktikadan istifadə etmək üçün sahənin künclərində zehni olaraq və ya birbaşa qələmlə 4 ilə 4 hücrə ölçüsündə dörd kvadrat qeyd edin.

Onlara diaqonal olaraq atəş açmaq lazımdır. Nəticədə sahə ağ xaçla bölünəcək. Artıq batmış gəmilərin sayını nəzərə alsaq, qalanlarını tapmaq çətin olmayacaq. Şəkildə oyunçu Locator taktikası sayəsində altı gəmi kəşf edib.

"Qarğa ayaqları"

Döyüş gəmisini məhv etmək oyunçuya üstünlük verir ki, o, məsələn, məhv edəni vurduğundan daha az sayda atəşə qalacaq. Döyüş gəmisini batırdıqdan sonra onun ətrafında 6-dan 14-ə qədər hüceyrə olacaq, oyunçunun artıq atəş açmasına ehtiyac yoxdur.

Beləliklə, bir döyüş gəmisi tapmaq üçün "Houndstooth" taktikasından istifadə edə bilərsiniz. Bunu etmək üçün zehni olaraq sahəni 4-dən 4-ə qədər hücrə ölçüsündə kvadratlara bölün və hər kvadratda dörd yaylım atəşi açın.

Birinci yuxarı kvadratda oyunçu A3, B4, B2, D1-ə yaylım atəşi atır. Sonra, nümunəni digər kvadratlarda təkrarlamaq qalır. Döyüş gəmisi maksimum 24 atışda tapılacaq.

Döyüş gəmisi tapıldıqdan və batdıqdan sonra siz üç göyərtəli kreyserlərə hücuma keçə bilərsiniz. Bunu etmək üçün hər kvadratda yalnız iki atəş açmaq lazımdır.

Birinci kvadratda B1 və G3-ə atəş edin və qalan minifilanlarla da eyni şeyi edin. On birinci atış kreyseri aşağı salmağa zəmanət verir.

İkiqat göyərtəli esminesi vurmaq üçün hər kvadratda üç atəş açmaq lazımdır. Birinci kvadratda A2, B3 və B4-də vurun. Qalan kvadratlarda üçlü hərəkəti təkrarlayın. Sonda ən çətin şey qalacaq - qayıq tapmaq. Təəssüf ki, onları tapmaq üçün heç bir taktika yoxdur. Oyunçu öz intuisiyasına və ya düşmənin psixologiyasına güvənməli olacaq.

Düşmən donanmasını tez məhv etmək üçün daha bir neçə qayda var:

  • “Dəniz Döyüşü”nün qaydaları ilk “Yaralı!”dan sonra gəmini bitirməyi tələb etmir. Bununla belə, məsələni qalib gələn “Öldürüldü!” vəziyyətinə gətirmək daha yaxşıdır, çünki bu yolla oyunçu hansı hüceyrələrə atəş açmağın lazım olmadığını öyrənə biləcək. Axı gəmilər bir-birinə yaxın dayana bilməz.
  • Düşmən sahəsini atəşə tutarkən vaxtı qeyd etməyə ehtiyac yoxdur. Çəkilişlər mümkün qədər geniş ərazini əhatə etməlidir. Bəyəndiyi taktikanı ağlında saxlayaraq, uğursuz sahəyə atəş açmağa davam etmək əvəzinə, meydançada “gəzmək” olar.
  • Rəqib təsadüfi hüceyrələrə təsadüfi atəş açmaqdansa, bir növ taktikadan istifadə edirsə, başınızı istifadə etməlisiniz. Bəzən düşmənin hərəkətlərinə diqqətlə baxaraq onun gəmilərini necə təşkil etdiyini təxmin etmək olar.
  • Bir rəqiblə tez-tez oynamaqla, oyunçu öz strategiyasını təkmilləşdirmək üçün əldə etdiyi təcrübədən istifadə edərək, yerləşdirmə və atış taktikasını əzbərləyə bilər.

Döyüş gəmisində bacarıqlarınızı məşq etmək və taktikanızı yoxlamaq üçün onlayn xidmətlərdən istifadə edə bilərsiniz. Oyun saytlarının üstünlükləri yüksək sürət və aşağı resurs istehlakıdır. Və strategiyasını inkişaf etdirib təkmilləşdirən oyunçu canlı rəqiblə oyunda biliyini nümayiş etdirə biləcək.

Battleship-də qalib gəlməyin 100% yolu yoxdur, nəticədə hər şey düşmənin strategiyasından və oyunçunun özündən asılıdır. Bu səbəbdən Battleship vaxt keçirmək üçün əyləncəli bir yol olaraq qalır.



üst