Sovietinių vaikų stalo žaidimai (51 nuotrauka). Iš serijos "TSRS". stalo žaidimai vaikams Tarybinės vaikystės stalo žaidimai

Sovietinių vaikų stalo žaidimai (51 nuotrauka).  Iš ciklo

Stalo žaidimuose SSRS Paskutinį kartą prisiminėme (arba išmokomeJ) kaip buvo SSRS su knygomis,
žurnalai, laikraščiai ir muzika. Na, šiandien prisiminkime (arba sužinokime
J) kokia buvo stalo žaidimų padėtis nuo 80 iki 90 Sovietų Sąjungoje.

Atskira stalo žaidimų kasta buvo šachmatai ir šaškės (visuomenė pritarė), domino (visuomenė sunkiai toleravo) ir kortos (visuomenė sunkiai kovojo). Domino, tai atskira tema – tai jaudulys, rėkimas, keiksmažodžiai, trankymas į stalą. Tikras brutalus to meto vyrų žaidimas...

Taip pat išsiskiria stalo sporto žaidimai. Tai futbolas (futbolininkai didmenine prekyba ant geležinės lazdos arba individualiai ant atskiros spyruoklės), ledo ritulys (su beveik tikru mažu rituliu) ir krepšinis (ypač pažengusiems berniukams yra oro krepšinis - kaip lošimo automatuose už 15 kapeikų. Tik miniatiūriniais) . Jei per televiziją vykdavo kokie nors čempionatai, šie sporto žaidimai dažnai būdavo miniatiūriniai žaidimo aikštelėje.

Na, sklandžiai pereiname prie klasikinių stalo žaidimų. Lustai, kubeliai, žaidimo laukai. Pagal to meto tradiciją (ir teisingai) šie žaidimai laikomi vaikų ir paauglių pramoga. Dabar tai yra daugybė „stalo žaidimų“, kurie yra įdomūs (ir dažnai velniškai sunkūs!) net ir labai įmantriems bet kokio amžiaus ir skonio žaidėjams. Bet grįžkime į praėjusio Sovietų Sąjungos šimtmečio 80-uosius.


Taip, po SSRS žlugimo daug kas plūstelėjo į buvusias sąjungines respublikas. Įskaitant stalo žaidimus. Tačiau kai kurie yra įsitikinę, kad tuo metu pasirodė įdomūs „stalo žaidimai“, tačiau taip nėra. Kaip pavyzdį pateiksiu klasikinį kloną, ne mažiau kaip klasikinį žaidimą

„Monopolis“, pavadintas „vadybininku“ (1988).



Taip pat „Scrabble“ (dar žinomas kaip „Eruditas“, dar žinomas kaip „Krestoslovitsa“) - iki pat praėjusio amžiaus 60-ųjų pabaigos! Ir, žinoma, stalo žaidimas, kuris buvo pirmasis mano aistros stalo žaidimams ženklas – „Užburta šalis“. Apie šį žaidimą galima pasakyti labai daug, vieną dieną jam skirsiu atskirą pastabą.

Lygiai taip pat dažnai kompanijos „Pioneer“ žurnalo „Kolonijų gaudymas“ ir „Piratai“ paraštėse imasi nuotykių jūroje. Įlipimai, mūšiai, burės (c). Beje, šios „puikios poros“ menininkas buvo tikrasis kunigaikštis Vladimiras Golicynas (1904–1941). Nuostabu, kad šie žaidimai išliko iki šių dienų!

Seniai egzistavo valstybė, kai kelionė autobusu kainavo penkias kapeikas, įmonėse darbuotojams buvo dalinamas pienas už „kenksmingumą“, stiklinė sodos kainavo centą (arba stiprus smūgis į aparatą), o asmeninis vaizdo grotuvas buvo kiekvienos šeimos svajonė. Ši prieštaringai vertinama galia buvo pavadinta SSRS, ir net jai išnykus 1991 m., ginčai dėl „galingiausios ir mylimiausios“ valstybės nerimsta iki šių dienų. Šiandien ant Rožinės sofos yra nuostabios kainos stalo žaidimas „TSRS“.

Tai mechaninės svarstyklės, kurios buvo sumontuotos kiekvienoje parduotuvėje. Jų rodomos vertės niekada nesutapo su tikruoju svoriu, tačiau tuo metu niekas to neteikė jokios reikšmės – parduotuvėse prekių buvo tiek mažai, kad laimingieji, pirkinį suvynioję į pilko popieriaus lapą. , įkvėptas pergalės, išskubėjo namo. Trūkumas buvo mėgstamiausias tos eros žodis.

Kita vertus, visi turėjo stogą virš galvos, darbas, maistas, socialinė apsauga, šalyje viešpatavo ramybė ir nebuvo sąvokos „finansinė krizė“. Žmonės buvo malonesni, visi užleido vietas transporte vyresniems, o vaikai ramiai vaikščiojo kieme be tėvų priežiūros. Žinoma, tais metais buvo ir daug gerų dalykų, ir daug... pertekliaus ant žemės.

Nostalgiškas stalo žaidimas „TSRS“ gali būti naudojamas kaip edukacinė priemonė, skirta vizualiai tirti kainas ir gyvenimo lygį Tarybų Socialistinių Respublikų Sąjungoje. To meto kainos, mano žodžius, gali šokiruoti amžininkus. Ech, atsimenu, išprašai tėvų 55 kapeikas, nusiperki skardinę kondensuoto pieno, iškali vinimi dvi skylutes ir vaišini „skanu“. Vaikystė…

Kompaktiškoje dėžutėje yra 100 unikalių kortelių su „anų laikų“ herojais. Daugelis nuotraukose matomų prekių jau seniai dingo iš parduotuvių lentynų, daugelis įgavo naują formą, o kai kurios nepasikeitė iki šių dienų.

Vienoje kvadratinių kortelių pusėje pavaizduoti garsiausi to meto daiktai...

...kita vertus, nurodoma jų kaina ir išspausdinamas humoristinis paaiškinimas tiems, kurie sunkiai įsivaizduoja šių daiktų paskirtį. Pavyzdžiui, kairėje yra skaidrių projektorius, rodantis spalvotą filmą ekrane tamsoje. Dabar panašią funkciją atlieka multimedijos projektorius.

Devintajame dešimtmetyje „periferijoje“ nesunkiai galėjai nusipirkti tik duonos ir pieno, dėl viso kito reikėjo eiti į „centrą“. Didžiųjų miestų universalinės parduotuvės priminė skruzdėlynus su didžiulėmis eilėmis, daugelis buvo pasirengę parduoti savo sielas svetimam Velniui už importuotas prekes, o laimingi Rubiko kubo savininkai jį išdidžiai demonstravo kitiems (surinkimo schemą galite rasti Moksle ir žurnalas „Gyvenimas“).

Taigi, prieš mus yra 100 garsių to meto prekių, pabandykime atspėti jų vertę (šiuolaikinėje realybėje tai bus labai sunku).

Sumaišykite kortas ir savo priešininkams išdalinkite septynis daiktus su paveikslėliu kaina žemyn (žiūrėti kainas draudžiama). Iš likusių kortų suformuokite bendrą krūvą (daiktų skaičius joje priklauso nuo žaidėjų skaičiaus).

Kamuolys išdėliojamas sumažintomis kainomis, likusios kortelės dedamos į dėžutę. Padėkite viršutinę kortą iš bendros krūvos stalo centre; pirmą ėjimą žengia ekonomiškiausias žaidėjas.

Savo ruožtu turite arba padėti vieną kortelę stalo centre, arba apversti tam tikrus langelius ir patikrinti kainas. Kortelių dėliojimo principas paprastas: nauji langeliai turi liestis su senais, kaina kyla iš kairės į dešinę horizontaliai ir iš apačios į viršų vertikaliai. Draudžiama keisti „uždaras“ (be kainos) korteles.

Jei korta, kurią žaidėte, paliečia du (ar tris) anksčiau išdėtus elementus, kitas žaidėjas arba atskleidžia ką tik išdėtą kortelę ir kitą gretimą, arba paima vieną daiktą iš bendros krūvos į savo ranką.

Jei aptinkamas pažeidimas, ankstesnis žaidėjas paima tris kortas iš bendros krūvos. Jei kainos teisingos, dabartinis žaidėjas turi paimti į rankas dvi kortas.

Visos klaidos tarp atskleistų kortelių turi būti ištaisytos – nedelsdami pakeiskite daiktus. Kartais gali susidaryti situacija, kad klaidos ištaisyti neįmanoma – tokiu atveju netinkamos kortelės yra išmetamos (tai priimtina).

Varžovų tikslas – atsikratyti visų ant rankos esančių daiktų, laimėtojas nuperka visiems pomidorų sultis ir šokoladinį plytelę Alyonka.

Praeitis ir dabartis

Žaidimas kelia nostalgiją tuo metu gyvenusiems ir lengvą kultūrinį šoką tiems, kurie niekada nevažiavo metro už penkias kapeikas ir nematė savitarnos kasų autobusuose. Neįprasta viktorina, kuri leis prisiminti „aštuntąjį dešimtmetį“, šypsotis ir... pagalvoti.

Tokio paprasto žaidimo taisyklės išdėstytos gana įmantriai. Žinoma, pagrindas yra žaidimas „“, kuriame įvykių kortelės yra išdėstytos datų serijomis pagal panašų kriterijų. Tokiu atveju kortos ant stalo guli datomis į viršų, o žaidėjas iš karto mato, ar suklydo, ar atspėjo teisingai.

Išplėstoje tos pačios „Laiko juostos“ versijoje yra taisyklė, nurodanti, kad įvykius galima išdėstyti tiek horizontaliai, tiek vertikaliai. Kodėl panašus principas netaikomas „SSRS“ – galima tik spėlioti... Kita vertus, niekas netrukdo juo naudotis.

Viktorina gana emocinga, ypač su vaikais – jie nuoširdžiai netiki, kad viskas gali tiek kainuoti. Originalus žaidimas, neįprastas ir lavinantis – įvairaus amžiaus. Su malonumu peržvelgiau kortas – nostalgija...

2014 m. sausio 23 d

Kartais labai norisi prisiminti, kaip mes užaugome, ką žaidėme, kokius žaislus turėjome. Ypač dabar, kai turime savo vaikų.
Deja, pati iš vaikystės žaidimų praktiškai nieko neturiu išsilaikiusi, bet prisiminimų išliko. Ir, šiek tiek pasivaikščioję po internetą, jie tapo paveikslėliais.))

Mano asmeninėje žaislų bibliotekoje mozaikų buvo bene daugiausia. Net 3 vnt!
Porą jų radau internete.

Mozaikos

Čia lygiai tokia pati, geltonoje dėžutėje, su gvazdikų elementais.

Dėžutė buvo uždaryta labai sandariai ir atidarius dalis drožlių tikrai subyrės. Ir beje, bjauriai dilgčiojo, jei išbarstydavai ant grindų... O surinkus raštą lauke nebuvo galima jo palikti dėžėje ir padėti. Teko išardyti, nes dėžutė neužsidarydavo ((Ir pamenu, mane kankino mintis: kodėl elementams aštuoni skyriai, o tik šešios spalvos? Kartais pagalvodavau, kad čia mano dėžutės defektas) )

Taip pat buvo ši geometrinė mozaika su įvairių formų elementais.

Mano mėgstamiausia buvo dėžutė su galvosūkiais iš VDR. Deja, nepavyko rasti tokios pat dėžutės nuotraukos, bet radau panašią.

Dėžutėje buvo 4 paveikslėliai iš skirtingų pasakų. Mano buvo: Brėmeno muzikantai, Rosočka ir Beljanočka, Ganzas ir žąsis ir dar vienas... Nepamenu.

Galvosūkiai

Labai mėgau galvosūkius. Gal dėl to, kad juos būtų galima žaisti vienus?
Žymiausi ir daugelio mėgstami galvosūkiai.

Prisimenu, kad sutaupiau šiek tiek pinigų ir nusipirkau šį žaidimą.
Mažoje dėžutėje, kuri nesunkiai telpa į kišenę, yra 15 kvadratinių žetonų, kurių serijos numeriai nuo 1 iki 15. Skiedros dedamos į dėžutę atsitiktine tvarka. Liko vienas laisvas laukas, kurį naudojant reikia išdėstyti visus žetonus didėjančia tvarka.

Pitagoras

Tai absoliutus dabar gerai žinomos tangramos analogas. Bet SSRS sąmokslo tikslais, matyt, daugeliui žaidimų buvo suteikti skirtingi pavadinimai)) Neturėjau žaidimo instrukcijų, nežinojau, kad iš elementų reikia sudėti įvairias figūras, todėl tiesiog sudėjau visus elementų dėžėje greičiui.

4x4

Dar vienas mėgstamiausias galvosūkis, taip pat pirktas pats.
Dėžutėje yra 16 žetonų, po 4 kiekvienos spalvos. Traškučiai atsitiktine tvarka dedami į dėžutę. Tada kiekviename kampe reikia rinkti tos pačios spalvos drožles, perkeliant drožles į laikinas vietas tarp kampų. Norėdami apsunkinti procesą, buvo speciali pertvarų lazda, kuri užblokavo vieną iš 4 praėjimų tarp kvadratų. Su pertvara buvo beveik neįmanoma surinkti lustų.))

Rubiko kubas

Bene populiariausias to meto galvosūkis. Iš karto prisipažinsiu, kad nežinojau, kaip jį surinkti. Visa kolekcija baigėsi lipdukų perklijavimu, kad būtų gauti vienos spalvos krašteliai)) Tačiau daugelis mano draugų įsigijo apkūnius sąsiuvinius, kuriuose buvo surašytos kubo surinkimo diagramos ir formulės. Ir kubas buvo surinktas per kelias minutes!

Rubiko gyvatė

Tai mano mėgstamiausia.)) Dabar net nupirkau savo dukrai ir ji su malonumu sėdėjo ir rinko figūrėles, prisimindama savo vaikystę.

Bokštas

Tai cilindrinis bokštas su besisukančiais lygiais, užpildytas įvairiaspalviais rutuliais su viena tuščia ląstele. Idėja yra naudoti tuščią langelį, kad būtų galima vertikaliai surinkti tos pačios spalvos kamuoliukus.
Pakaitomis žaidėme kieme, sėdėdami ant suoliuko. Ir tada aš gavau šį bokštą raktų pakabuko pavidalu.

Labirintai

Buvo daug įvairių. Esmė yra įvaryti kamuolį į labirinto centrą. Kai kurie labirintai turėjo kelis kamuoliukus. Įgūdžių aukštis buvo įmušti visus kamuoliukus į centrą.

Klasikiniai žaidimai

Tai, žinoma, yra loto, domino, šaškės ir šachmatai.
Kažkodėl dabar loto-domino-šaškės skamba nuobodžiai... Bet anksčiau tai buvo patys mėgstamiausi šeimos žaidimai. Būtent šeimos.

Žaidėme loteriją, kai susirinkdavome pas močiutę dideliame būryje arba vasarnamyje, prie žibalinės krosnelės ar žvakių. Ir žaidėme visi kartu: ir mes, ir mūsų tėvai, ir seneliai.

Vakarais su tėčiu žaisdavome šaškėmis.
Kampuose – pas senelį.
O mes su broliu vaidinome Čapajevą.

O taip! Daugiau kortelių! Tačiau kortelės yra kita istorija, su jomis yra daug žaidimų, įskaitant vaikams.

Konstruktoriai

Architektas

Buvo plastikiniai konstrukciniai komplektai, iš kurių buvo galima statyti „namus modelius“. Komplekte buvo lubos, plokštės su langų blokais ir durų angos. Apskritai, kokie namai buvo SSRS, jie galėjo būti pastatyti su konstruktoriaus pagalba.))

Automobiliai

Su broliu turėjome konstrukcinį komplektą, kuriame galėjome surinkti įvairius automobilius. Buvo kelios ratų bazės, įvairaus ilgio ir pločio blokai, skaidrūs blokai – langai, durys automobiliams. Tai buvo hitas.))



Metalinis konstruktorius

Tikriausiai kiekvienas turėjo vieną iš jų! Tai, ką iš jo galima surinkti, atrodė tiesiog nerealu... Sako, buvo panašių komplektų su įvairiomis pavaromis ir varikliais, o iš jų buvo galima surinkti pilnaverčius mechanizmus. Štai kur berniukai linksminasi!

Žaidimas "Vairavimas"

Vienas iš populiariausių žaidimų. Jis vis dar išleidžiamas. Ir daugelis, aš žinau, svajoja gauti jį savo vaikams))
Žaidimas yra besisukantis diskas, vaizduojantis kilpinį kelią, kuriuo juda automobilis su magnetu ant pilvo.
Žaidimo tikslas yra griežtai laikyti automobilį važiuojamojoje dalyje, važiuoti posūkiais ir važiuoti po tiltais. Išorinį kelio žiedą įvaldyti lengviau, vidinį – daug sunkiau.
Įgudimo aukštumas buvo laikomas kelio kampe esančia aptverta teritorija važiuoti visu greičiu, neatsitrenkiant į užtvarą.
Bet lengvai pamesti žaidimo užvedimo raktelius (tuomet reikėdavo tiesiogiai jungti laidus), arba patį automobilį (tuo metu naudodavo įvairius kitus metalinius daiktus, tokius kaip sąvaržėlės ar monetos), arba sugedo variklis (tuomet kažkas turėjo pasukti keliu vienai)... Tačiau, nepaisant to, apie ją svajojo daug vaikų.

Sportiniai stalo žaidimai

Ledo ritulys

Stalo ritulys buvo labai populiarus tarp berniukų, greičiausiai todėl, kad ledo ritulys apskritai buvo labai populiarus SSRS.))
Žaidimo aikštelėje yra ledo ritulininkų figūros, kurias valdo žaidėjai. Du žaidėjai, dvi ledo ritulio komandos. Viena maža guminė poveržlė.
Rungtynės buvo surengtos beveik kaip tikros. Daugelis meistrų žinojo kai kurias žaidimo gudrybes: keitė žaidėjus, lenkė lazdas, kad būtų galima geriau valdyti ritulį, o ypač gudrūs ledo ritulininkų spyruokles keitė į tvirtesnes, kad smūgis būtų stipresnis.
Taip pat buvo stalo futbolas.

Krepšinis

Krepšinio aikštelėje žaidėjų nebuvo. O pati aikštelė buvo uždengta plastikiniu kupolu, kad kamuolys neišskristų iš aikštės. Žaidimo metu vaikai dažnai taip įsitraukdavo, kad mušdavo visus mygtukus iš eilės, nekreipdami dėmesio, kur tiksliai nukrito kamuolys.

Linksma karuselė

Tai ne kas kita, kaip tikra ruletė. Rinkinyje buvo žaidimo laukas, žetonai ir ruletės kamuoliukas. Viskas tikra. Būtent iš šio žaidimo sužinojau pagrindines taisykles, kaip atlikti statymus kazino.))
Šiuo metu vyksta aktyvi kova su azartiniais lošimais, vaikystėje šį žaidimą žaisdavome su draugais.

Mikroprocesoriniai žaidimai

Be jų – niekur! Man atrodo, kad nėra nei vieno vaiko, kurio vaikystė buvo 80-90-ieji, kuris nepraleistų valandų žaisdamas su vienu iš šių žaislų.

Gerai žinomas „Na, palauk minutę!“: juodai baltas skystųjų kristalų ekranas, kuriame vilkas gaudo kiaušinius. Pirmasis žaidimas buvo išleistas 1984 m. pabaigoje. Sovietmečio elektroniniai žaislai nebuvo pigus malonumas, toks žaidimas kainavo 25 rublius. Palyginimui, duonos kepalas kainavo 20 kapeikų, o 1 kg mėsos – 2-4 rublius.
Žaidimas buvo nukopijuotas iš užsienio analogų, tik herojai buvo pakeisti labiau pažįstamais. Tiesą sakant, tokių žaidimų buvo daugiau nei tuzinas, pavyzdžiui: „Linksmasis virėjas“, „Autoslalomas“, „Vandenyno paslaptys“. Turėjau tokį „kosmoso tiltą“.

Dažnai jais keisdavomės su draugais.
Čia galite išsamiai perskaityti ir pamatyti įvairias „Elektronikos“ parinktis. Ir susirask tą, kurį turėjai.

Vaikščiotojai

Žinoma, buvo daug nuotykių žaidimų su žetonais ir kauliukais. Tokie žaidimai dažnai buvo spausdinami kaip sklaidos vaikiškuose žurnaluose, tokiuose kaip „Juokingi paveikslėliai“. Ir dabar daugelis vaikiškų žurnalų atnaujino šią tradiciją.

Čia galite atsisiųsti ir atsispausdinti keletą to meto vaikštynių.
Su broliu turėjome sėkmingą žaidimą „Kondeika“. Tėtis atnešė mums iš darbo. Tiksliau, jis atnešė taisykles. Lauką nupiešėme ant albumo popieriaus lapo ir saugumo sumetimais suklijavome į dėžutę iš „Linksmosios karuselės“. Ir jie žaidė, daug ir ilgai.)))

O mūsų vaikystės ekskursijos pabaigoje norėčiau parodyti dar keletą žaislų, kurie buvo rasti internete ir mano atmintyje:

Vaikiška kino kamera

Rinkinyje buvo keletas mikrofilmų. Įkeliate filmą, pasukate rankenėlę ir žiūrite animacinį filmuką.

Siuvinėjimo rinkinys

Komplekte buvo kartoninė knyga su siuvinėjimo raštais ir spalvotais siūlais.
Turėjau tokį. Beveik visas nuotraukas išsiuvinėjau.

Loom

Kai buvau vaikas, jis buvo didesnis. Čia galite aiškiai suprasti, kaip austi audinį ir kokį darbą tai kainuoja. Dėl to man pavyko padaryti tik vieną nedidelį kilimėlį lėlių nameliui. Ištraukti pagrindines gijas buvo be galo sunki užduotis...

Stalo žaidimai mūsų šalyje buvo populiarūs ir valdant karaliams, ir valdant generaliniams sekretoriams. Bet jei valdant carams žaidimai tebuvo žaidimai, laisvalaikio praleidimo priemonė, tai sovietmečiu žaidimai pradėjo nešti švietėjišką ir propagandinį krūvį.
Bet pažvelkime į sovietinius stalo žaidimus iš arčiau...

„Skrydis Maskva–Kinija“. (1925 m.)
10-ajame dešimtmetyje ir Pirmojo pasaulinio karo metais mūsų šalyje buvo gaminami lėktuvai, tačiau mūsų šalis nebuvo įtraukta į elitinį pirmaujančių aviacijos galių klubą. Kodėl? Na, pavyzdžiui, čia yra viena iš priežasčių – visi žino, kad lėktuvas negali skristi be variklio, o variklių gamyba carinėje Rusijoje buvo užuomazgos. O svarbiausią „dalį“ Rusijos lėktuvams teko įsigyti užsienyje.
Naujoji valdžia nusprendė padaryti galą technologiniam atsilikimui. Šūkis „pasivyk ir aplenk“ pradėtas vartoti dvidešimtojo dešimtmečio pabaigoje – industrializacijos eroje. Tačiau akcinė bendrovė „Dobrolet“ (Rusijos akcinė bendrovė Savanoriškasis oro laivynas) atsirado jau 1923 m.

Draugijos steigėjų tikslas buvo skatinti vidaus civilinės aviacijos – keleivinės, pašto, krovininės – plėtrą. Draugija gyvavo 7 metus. Per šį laiką „Dobrolet“ lėktuvai nuskrido beveik 10 milijonų kilometrų, pervežė 47 tūkstančius keleivių ir 408 tonas krovinių (labai geras rezultatas dvidešimtojo dešimtmečio aviakompanijai).
Savo veiklą „Dobrolet“ reklamavo ir stalo žaidimų pagalba. Žaidimas „Skrydis Maskva-Kinija“ itin paprastas – metant kauliukus žaidėjai turi kuo greičiau patekti į Pekiną, pakildami iš Maskvos aerodromo.
„Elektrifikacija“ (1928 m.)
„Komunizmas yra sovietų valdžia ir visos šalies elektrifikacija“, – sakė V. I. Leninas. Pirmojo krašto tarybos vadovo žodžiai nuo darbų nenukrypo.
1920 metų vasarį buvo priimtas GOELRO planas (Valstybinis Rusijos elektrifikavimo planas). Šio plano rezultatas buvo plačiai nuskambėjusios „Iljičiaus lemputės“, kurios užsidegė net atokiausiuose mūsų didžiulės šalies kaimuose. Žinoma, „visos šalies elektrifikacija“ neatsispindėjo stalo žaidimuose.

Elektrifikaciją galėjo žaisti nuo dviejų iki keturių žaidėjų. Žaidėjai turi prieigą prie didelių ir mažų kortelių su paveikslėliais. Yra tik keturi dideli – kaimas, miestas, aulas, uostas. Šios kortos dalijamos žaidėjams – tai objektai, kuriuos jie turi įelektrinti.
Mažos kortos sumaišomos ir dalijamos žaidėjams. Žaidėjai traukia korteles iš savo kaimynų ir padeda suporuotas nuotraukas. Galų gale jie turėtų likti su nesusietomis lempučių nuotraukomis.
Pagal tokių kortų skaičių žaidimo lauke atidaromi apskritimais uždaryti laukai – elektrifikuoti objektai. Tas, kuris pirmasis įelektrino savo žaidimo lauko dalį, buvo nugalėtojas.
„Duokime žaliavas gamykloms“ (1930)
1930 – įsibėgėjo Pirmasis penkerių metų planas, įsibėgėjo industrializacija, šalyje statomos milžiniškos gamyklos, tiesiogine prasme nuo nulio atsiranda didžiulės pramonės zonos. Žinoma, stalo žaidimų gamintojai negalėjo ignoruoti industrializacijos temos.


Žaidime „Duokime žaliavas gamykloms“ žaidėjai turėjo ridenti kauliukus, kad galėtų judėti žaidimo aikštelėje ir rinkti įvairias perdirbamas medžiagas, kurios būtų apdorojamos žaidimų gamyklose. Žinoma, laimėjo tas, kuris gamykloms davė daugiau žaliavos.
"Leninas eina į Smolną" (1970)
O dabar, iš dvidešimtojo ir trečiojo dešimtmečio, pereikime į „išsivysčiusio socializmo“ erą. 1970 metų balandį mūsų šalis šventė šimtąsias pasaulio proletariato lyderio V.I.Lenino gimimo metines. Žurnalas vaikams „Veselye Kartinki“ negalėjo neatsilikti nuo šios šventės.
Žaidimas „Leninas eina į Smolną“ buvo paskelbtas žurnalo puslapiuose „jubiliejiniame“ balandžio mėnesio numeryje. Žaidimas buvo klasikinis „labirintas“ – žaidėjai istorinę spalio 24–25 d. naktį turėjo nuvesti Iljičių senuoju stiliumi iš saugaus namo į Smolną.


Naktinis Petrogradas buvo kupinas pavojų - patrulių, žirgų traukiamų kariūnų. Tačiau daugeliui žaidėjų pasivaikščiojimas po naktinį priešrevoliucinį Sankt Peterburgą pasirodė nuobodus užsiėmimas, ir beveik iš karto pasirodė šio žaidimo „daugelio žaidėjų versija“. Jau buvo keli žaidėjai ir Leninai, o žaidėjas, kurio Leninas pirmasis pasiekė Smolną, laimėjo.
Pirmaisiais sovietų valdžios gyvavimo dešimtmečiais stalo žaidimai buvo ir propagandos, ir savotiška pasirengimo prie šaukimo priemonė. Ir tame nėra nieko blogo. Dvidešimtajame dešimtmetyje mūsų šalis ruošėsi atremti naują intervenciją (diplomatinių santykių su Anglija nutraukimą, Curzono ultimatumą, „karo pavojaus signalą“).
Po 1933 m. sausio 30 d. nebereikėjo būti dideliu regėju ar genialiu analitiku, kad spėtum, jog naujas pasaulinis karas neišvengiamas (pakako liestiniu būdu perskaityti du šimtus puslapių Versalio sutarties teksto arba perskaityti jos tekstą). santrauka laikraščiuose). Taigi, stalinė karinė-patriotinė propaganda, skirta būsimiems kariams ir vadams, buvo visai ne pro šalį.
Nereikėtų stebėtis „karo žaidimų“ (karo žaidimų ar tiesiog stalinių strategijų) gausa, kuri mūsų šalyje buvo išleista dvidešimtajame ir trečiajame dešimtmetyje. Prie šių žaidimų taisyklių ilgai nesigilinsime – „karinis žaidimas“ yra „karinis žaidimas“. Geriau pažiūrėkime į nuskaitytas žaidimų dėžutes.
















Stalo žaidimai buvo populiarūs ir carinėje Rusijoje, ir Sovietų Sąjungoje. Daugelis žaidimų pasirodė ilgaamžiai - pasikeitus valdžiai ir politinei sistemai, pasikeitė tik pavadinimas ir dizainas, tačiau „žaidimo eiga“ išliko nepakitusi.
Tačiau 1985 metais mūsų šalyje vėl pasikeitė valdžia ir prasidėjo vadinamoji „perestroika“. Kartu su partijos ir valdžios politika keitėsi ir stalo žaidimai. Taigi, žaidimai iš perestroikos eros.
„Užburta šalis“
1970 m. amerikiečiai Gary'is Gygaxas ir Dave'as Arnesonas išleido pirmąjį stalo žaidimą begalinėje Dungeon & Dragons serijoje (arba trumpiau D&D).
Žaidėjai atsidūrė herojiškos fantazijos pasaulyje, įsikūnijo į galingų karių, išmintingų magų, nemirtingų elfų ir kitų tuo metu populiarių knygų apie pasaulius, valdomus kardo ir magijos, herojų.


Užkoduotos šalies žemėlapis
Sovietų Sąjungoje toks istorinis įvykis kaip D&D gimimas liko nepastebėtas. Staliniai vaidmenų žaidimai mūsų šalyje nebuvo populiarūs (iš vaidmenų žaidimų pionierių stovyklose buvo populiarus tik lauko žaidimas „Zarnitsa“). Šio nepopuliarumo priežastis paprasta – visiškai nebuvimas stalinių vaidmenų žaidimų.
Su kažkuo panašaus į D&D mūsų šalies piliečiai galėjo susipažinti tik 1990 m., kai kooperatyvas „Rudens“ išleido stalo žaidimą „Užburta šalis“ 40 tūkstančių egzempliorių tiražu. Žaidimas buvo nemokamas variantas pačių pirmųjų ir paprasčiausių „Dungeons and Dragons“ versijų tema.

Yra žaidimo laukas su vietomis, yra lyderio knyga su išsamiu aprašymu, kas laukia žaidėjų šiose vietose, yra personažai, kuriuos žaidėjai gali žaisti vaidmenimis, yra kortos su monstrais ir jų „taktinėmis ir techninėmis savybėmis“ ir , pagaliau yra kubeliai, kurių pagalba buvo sprendžiami žaidimų rungtynių rezultatai.
Žaidimas akimirksniu įgavo „kulto“ statusą – kelionė per „Užburtą žemę“ sužavėjo daugybę žmonių. Kaip ir daugelis kitų dalykų paskutiniais SSRS metais, žaidimas priklausė „trūkumo“ kategorijai (tuomet trūko ne tik stalo žaidimų, bet ir daugelio maisto produktų).
Tačiau tie, kurie su juo susipažino, pažodžiui sukūrė savo žaidimo versijas „ant kelių“. Daugiausia „Užburtosios žemės“ dėka Rusijoje gimė vaidmenų judėjimas.
Konversija
Garsusis Monopolis, sukurtas Amerikoje Didžiosios depresijos įkarštyje, akimirksniu tapo bestseleriu visame pasaulyje.
Žinoma, šio žaidimo pagalba bet kas galėjo pasijusti magnatu ar oligarchu (šis žaidimas buvo ypač aktualus trečiojo dešimtmečio pradžioje, didžiausios krizės pasaulio ekonomikos istorijoje įkarštyje – Amerikoje, turtingiausioje milijonai žmonių liko be pragyvenimo šaltinio).
Bet mūsų šalyje buvo socialistinė planinė ekonomika, krizės mūsų niekaip nepalietė, bet Monopolis niekaip neatitiko „bendros partijos linijos“. Pirmasis sovietinis stalinis ekonominis simuliatorius buvo Konversija.


Paskutiniaisiais Sovietų Sąjungos metais žodis „atsivertimas“ buvo labai populiarus. Išvertus iš lotynų kalbos, tai reiškia „atsivertimas“ arba „transformacija“.
Visų pirma, tuo metu buvo kalbama apie konversiją karinėje pramonėje – karinių gamyklų pavertimą gamyklomis, gaminančiomis grynai taikius produktus. Nes mes turime daug raketų, lėktuvų ir tankų, bet, pavyzdžiui, mažai turime buitinės technikos.
Nekalbėkime apie tai, kaip buvo atliktas šis konvertavimas – tai atskiro, itin politizuoto straipsnio tema, pakalbėkime apie žaidimą.
Pirmą kartą pažvelgus į žaidimo dėžutę, aiškėja kita žodžio „konversija“ reikšmė. Taip, visiems aišku, kad kalbame apie rublio konvertuojamumą.
Sovietų Sąjungos istorijoje egzistavo konvertuojama valiuta – červoneciai, padengti auksu (o červonecų kursas tarptautinėse valiutų keityklose kartais beveik pasivijo Didžiosios Britanijos svaro sterlingų kursą). Tačiau tuo metu, kai buvo išleistas „Konversija“, šalis turėjo vieną piniginį vienetą - rublį, kuris tuo metu buvo vadinamas „mediniu“, nes už mūsų šalies ribų už rublius nebuvo įmanoma nieko nusipirkti.
Ne, vėlgi nekalbėsime apie tai, gerai ar blogai, kai nacionalinė valiuta yra konvertuojama ir lengvai pervedama į užsienį. Pakalbėkime apie žaidimą.


Žaidimo laukas
Tai ne Monopolio klonas, o visiškai nepriklausomas žaidimas. Žaidžia keli žmonės. Vienas iš žaidėjų prisiima bankininko pareigas ir paskirsto pradinį kapitalą likusiems žaidėjams.
Žaidimo taisyklėse bankininko atsakomybė vadinama „savanoriška ir nesuinteresuota“. Tačiau pagal tas pačias taisykles bankininkas žaidime nėra visiškai nesuinteresuotas – bet kurio ėjimo metu jis bet kuriam žaidėjui gali suteikti paskolą už prievartaujančias palūkanas – paėmė 100 tūkst., kitu ėjimu grąžino 150 tūkst.
Pradinį kapitalą galima išleisti žaliavoms, gamykloms ir transporto priemonėms pirkti. O ateityje užsiimti prekių gamyba, žaliavų gavyba arba žaliavų ar prekių transportavimu. Viskas, kas pagaminta ar išgauta iš žemės, gali būti parduodama arba vidaus rinkoje už rublius, arba išorinėje rinkoje už dolerius (taip pat buvo galima iškeisti rublius į dolerius pagal žaidimo kursą).
Kiekvieno iš ėjimų metu žaidėjas turi atlikti vieną iš veiksmų – pirkti, parduoti, išsiųsti klientui krovinį, paimti paskolą. Nėra tiksliai žinoma, ar Rusijos oligarchai, kurie nuolat patenka į žurnalo „Forbes“ milijardierių sąrašą, žaidė „Conversion“.


Taip žaidime atrodo SSRS vidaus rinka


O štai kaip žaidime atrodo Amerikos rinka, kur galima ateiti su savo prekėmis
"Viešumas"
Galbūt tai pirmas kartas, kai mūsų šalyje išleistas „licencijuotas“ ir „lokalizuotas“ žaidimas. Tegul tai dar ne kompiuterinis, o stalinis žaidimas (pati mintis, kad kompiuteriniai žaidimai turi kažkokius autorių teisių turėtojus, kurie nori šiek tiek pinigų, devintojo dešimtmečio pabaigoje mūsų šalies piliečiams būtų atrodė tiesiog juokinga).

Stalo žaidimas „Glasnost“ buvo išleistas Amerikoje 1989 m. Tuo metu Amerikoje buvo populiaru viskas, kas susiję su Sovietų Sąjunga.
Negalima sakyti, kad „sovietinė“ tema anksčiau nebuvo iškilusi Amerikos stalo žaidimuose, filmuose, animaciniuose filmuose ir komiksuose. Tačiau Šaltojo karo metais, Amerikos požiūriu, sovietų rusai buvo žiaurūs piktadariai, negailestingi, kraujo ištroškę agresoriai, svajojantys apie pasaulio viešpatavimą ir masines nepagrįstas represijas.
„Perestroikos“ metais rusų įvaizdis Amerikos populiariojoje kultūroje trumpam pakeitė savo „poliškumą“. Jei 1984 metais amerikiečių kasose tapo hitu „Raudonoji aušra“ – filmas apie drąsius amerikiečių paauglius, suorganizavusius partizanų būrį sovietų įsibrovėlių užimtoje teritorijoje, tai 1988 metais „Raudonoji karštis“ tapo hitu, filmu. kuriame grynai teigiamas vaizdas Sovietų policininką ekrane pavaizdavo pats Arnoldas Schwarzeneggeris.


Žaidimas Glasnost buvo skirtas taikiems politiniams ir ekonominiams santykiams tarp dviejų supervalstybių užmegzti.
Žaidėjai turėjo priprasti prie Sovietų Sąjungos ir JAV lyderių vaidmenų, vesti politinius debatus, sudaryti ekonominius sandorius. Politiniams ir ekonominiams žaidimo aspektams įtakos turėjo kortelės su naujienomis apie tai, kas vyksta pasaulyje, Sovietų Sąjungoje ir Amerikoje.
Žaidėjai turėjo galimybę tikrai užmegzti lygiavertes partnerystes tarp Amerikos ir mūsų šalies, neužleisdami vienos pozicijos po kitos, kaip tai padarė „nežaidėjas“ Gorbačiovas.
Žaidimas buvo greitai išverstas į rusų kalbą ir mūsų šalyje išleistas dideliais kiekiais. Dabar šis žaidimas abiejose Atlanto pusėse jau seniai pamirštas – Sovietų Sąjunga nustojo egzistavusi, o stalo žaidimai apie ją tapo nebeaktualūs.
Ir galiausiai: įvairių metų sovietinių stalo žaidimų ir konstravimo rinkinių nuotraukų pasirinkimas























































Ir Aleksandras Čerenkovas.
Žaidimas buvo kelis kartus išleistas iš naujo. „Kelionė“ buvo išspausdinta šiais žurnalo „Juokingi paveikslėliai“ numeriais: Nr. 3 (1985) ir Nr. 2 (1993).

PIRMOJI „KELIONĖ“



Tai pati pirmoji žaidimo „Kelionė“ versija, ji skiriasi nuo vėlesnės. Tik .
Dydis: 9648 x 6165


Šaltinis: rupal

ANTRA "KELIONĖ"

Spausdinimo versija (atidaryti vaizdą visu dydžiu):
1. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite paveikslėlį
2. „Atidaryti nuorodą naujame skirtuke“

Labiau žinoma antroji žaidimo „Kelionė“ versija, kurią žurnalas kelis kartus perleido.
Dydis: 3118 x 1984


Šaltinis: Katalevičius (Aleksejus Orno), skirtas vienintelei popierinei svetainei

PAtobulinta „KELIONĖ“

Spausdinimo versija (atidaryti vaizdą visu dydžiu):
1. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite paveikslėlį
2. „Atidaryti nuorodą naujame skirtuke“

Tai patobulinta žaidimo versija – su ryškiomis spalvomis, be raukšlių ir įbrėžimų.
Dydis: 3131 x 2002


Šaltinis: Yanedoleg

PANAŠŪS ŽAIDIMAI – „KELIONĖS“

Norėdami pereiti prie norimo žaidimo, spustelėkite paveikslėlį.
Kairė - . Laukas yra šalis, judesiai yra dideli kvadratai.
Dešinėje - . Laukas – pasaulio žemėlapis, judesiai – įprasti apskritimai su skaičiais.

DAUGIAU PRAŠŲ!

Robotas surinko visas „Keliones“ iš „Juokingų paveikslėlių“! Paspauskite žalius mygtukus:3













Žaidimas Kelionės Juokingi paveikslėliai. Stalo žaidimas Travel Shapiro pirmoji senoji versija Juokingi paveikslėliai. Vaikščiojimo žaidimas Kelionių žurnalas Juokingi paveikslėliai parsisiųsti. Žaidimas su žetonais ir kauliukais Juokingi paveikslėliai Shapiro travel spausdinama versija. Šapiro žaidimas. Žaidimai Felix Shapiro. Senas žaidimų žurnalas Funny Pictures. Stalo žaidimas Keliaukite, spausdinkite ir žaiskite. Menininkas E. Nazarovas Juokingi paveikslėliai. Menininkas A Cherenkov Juokingi paveikslėliai. E Nazarovo žaidimas. Eduardo Nazarovo žaidimas. Andrejaus Čerenkovo ​​žaidimas. Stalo žaidimas oro balionas, kalnas, alpinistas, ožkos, palydovas, pasaulis, jūra, aštuonkojai, dykuma, Šiaurės ašigalis, pastatai, namai, SSRS traukinys. Stalo žaidimai iš žurnalo Funny Pictures of the SSRS. Stalo žaidimai iš senų vaikiškų žurnalų. Žaidimai iš SSRS žurnalų. Spausdinkite žaidimus iš žurnalų vaikams ir žaiskite. Geriausi SSRS vaikų žurnalų menininkai. Geriausi sovietinių žurnalų menininkai. Stalo žaidimai perestroika. Seni stalo žaidimai. Stalo žaidimai iš mūsų vaikystės. SSRS stalo žaidimai. Sovietinis stalo žaidimas. Chip žaidimai vaikystėje. Nuotykių žaidimai su SSRS lustais ir kubeliais. Sovietiniai stalo žaidimai. Sovietiniai vaikštynės su traškučiais ir kubeliais. Žaidimai su žetonais. Vaikiški piešiniai, iliustratorius vaikams. Geriausi SSRS vaikų žurnalų menininkai. Sovietiniai žaidimai vaikams žaisti. Sovietų vaikystės žaidimai. Sovietinis vaikščiojimo žaidimas. SSRS vaikštynės žaidimas. Stalo žaidimai perestroika. Vaikų žaidimas SSRS parsisiųsti. Seni stalo žaidimai. Stalo žaidimai iš mūsų vaikystės. SSRS stalo žaidimai. Sovietinis stalo žaidimas. Chip žaidimai vaikystėje. Nuotykių žaidimai su SSRS lustais ir kubeliais. Sovietiniai stalo žaidimai. Sovietiniai vaikštynės su traškučiais ir kubeliais. Žaidimai su žetonais. Kur rasti geros kokybės sovietinių žaidimų. Kur atsisiųsti sovietinius žaidimus. Kur rasti vaikystės žaidimus. Kelionių žaidimas SSRS. Linksmos kelionės nuotraukos parsisiųsti. Stalo žaidimas Kelionės Juokingi paveikslėliai. Juokingų nuotraukų žaidimas Kelionės. Kelionės Linksmos nuotraukos. Stalo žaidimas Kelionė iš juokingų paveikslėlių. Žaidimas Kelionių žurnalas Juokingi paveikslėliai. Kelionių žaidimas SSRS Juokingi paveikslėliai Šapiro, Nazarovas, Čerenkovas. Žaidimas Journey from Funny Pictures. Stalo žaidimas Juokingi paveikslėliai. Stalo žaidimas iš žurnalo Funny Pictures. Žaidimo šalis, Arktis, Šiaurės ašigalis, finišas – raketa, palydovas, kalnai, alpinistas, jūra, aštuonkojai. Kelioninis stalo žaidimas SSRS Juokingi paveikslėliai. Kelionių pėsčiųjų žaidimas SSRS Juokingi paveikslėliai. Kelioninis stalo žaidimas su kubeliais ir SSRS žetonais.Juokingi paveikslėliai. Žaidimas Felix Shapiro USSR Travel. Žaidimai iš SSRS, sovietinių žurnalų vaikams. Stalo žaidimai iš SSRS, sovietiniai žurnalai. Žaidimai iš SSRS, sovietiniai žurnalai. Stalo žaidimai Juokingi paveikslėliai. Stalo žaidimai iš žurnalo Funny Pictures. Žurnalas Juokingi paveikslėlių žaidimai SSRS. SSRS stalo žaidimas. Vaikų stalo žaidimas SSRS Sovietų. Stalo žaidimas SSRS vaikams. Stalo žaidimas spausdinamas SSRS. Vaikų stalo žaidimas, spausdinamas SSRS. Stalo žaidimas vaikams spausdinti SSRS, Sovietų. SSRS žaidimas. SSRS žaidimai. Sovietinis žaidimas. Sovietiniai žaidimai. Sovietiniai žaidimai vaikams. SSRS vaikų žaidimai. Sovietiniai stalo žaidimai. Sovietų Sąjungos stalo žaidimai parsisiųsti. Vaikų stalo žaidimai SSRS. SSRS stalo žaidimų nuotrauka. Seni SSRS stalo žaidimai. Vaikų stalo žaidimai, spausdinti ir žaisti. Stalo žaidimai SSRS atsisiųsti nemokamai. Vaikystės stalo žaidimai. Vaikiškas stalo žaidimas su kubeliais ir SSRS žetonais. Stalo žaidimas su kubeliais ir SSRS žetonais. Spausdinami žaidimai su lustais ir kubeliais SSRS. SSRS vaikščiojimo žaidimo spausdinimas. SSRS stalo žaidimas, sovietinis. Stalo žaidimas-nuotykių spausdinimas SSRS. Nuotykių stalo žaidimai vaikams SSRS, sovietiniai, seni, nuo vaikystės. Roboto dienoraštis Svarbiausi dalykai iš tavo vaikystės. Svarbiausia (samoe-vazhnoe) yra svarbiausias dalykas iš jūsų vaikystės. Roboto smegenys. Robotų dienoraštis. Svarbiausias tinklaraštis. Tinklaraštis Svarbiausias dalykas. Svarbiausias dalykas yra robotas. Svarbiausias tinklaraštis. Tas pats vazhnoe blogspot. Svarbiausias dienoraščio įrašas..blogpost.ru. SSRS vaikystė. Sovietinė vaikystė. SSRS vaikystės nostalgija. Nostalgija SSRS. SSRS dalykai. Iš pradžių iš SSRS vaikams. Daiktai atkeliauja iš SSRS. SSRS vaikystės muziejus. Sovietų vaikystės muziejus. SSRS žaislai. Svetainė apie sovietinius žaidimus. Sovietinių žaidimų vaikams sąrašas. Stalo žaidimai SSRS sovietų katalogų sąrašo muziejaus svetainė. Vaikų žaidimų nuskaitymai SSRS. Spausdinkite ir žaiskite stalo žaidimus. Atsisiųsti ir žaisti. Spausdinkite ir žaiskite. Iškirpti ir klijuoti. Spausdinkite, pjaustykite ir klijuokite. Stalo žaidimas spausdinimui.
Tai pati pirmoji žaidimo „Kelionė“ versija, ji skiriasi nuo vėlesnės. Menininku įrašytas tik E. Nazarovas. .



Labiau žinoma antroji žaidimo „Kelionė“ versija, kurią kelis kartus perleido žurnalas „Juokingi paveikslėliai“. Atsisiuntimo nuoroda yra po paveikslėliu.



viršuje