Patarimai, kaip realiai atlikti užduotis. Kaip gauti daugiau malonumo atlikus užduotį? Idėjos ieškojimams

Patarimai, kaip realiai atlikti užduotis.  Kaip gauti daugiau malonumo atlikus užduotį?  Idėjos ieškojimams

Galite pailsėti nuo darbų ir tiesiog paįvairinti savo laisvalaikį žaidimo pagalba. Ir kol vieni renkasi pasyvų poilsį prie kompiuterio monitoriaus, kiti mielai dalyvauja aktyviuose žaidimuose. Kviečiame pasikalbėti apie tai, kas yra ieškojimas ir kodėl jį taip dažnai renkasi įvairaus amžiaus aktyvūs žmonės.

Quest - kas tai?

Ne visi šiuolaikiniai jaunuoliai ir paaugliai žino apie ieškojimą – koks tai žaidimas. Quest arba nuotykių žaidimas paprastai vadinamas vienu pagrindinių kompiuterinių žaidimų žanrų. Tokie žaidimai yra interaktyvi istorija, kurioje yra žaidėjo valdomas pagrindinis veikėjas. Čia svarbūs elementai yra pasakojimas ir, tiesą sakant, pasaulio tyrinėjimas. Pagrindinis vaidmuo žaidime tenka problemų ir įvairių galvosūkių sprendimui. Visi jie reikalauja iš kiekvieno žaidėjo protinių pastangų.

Kas yra ieškojimo kambarys?

Daugelis gerbėjų žino, kad Quest kambarys yra kambarys, kuriame vyksta įdomus ir, kaip taisyklė, labai jaudinantis žaidimas, kuriame yra tam tikras siužetas. Šis užduočių kambarys nėra tik žaidimas, pagrįstas mąstymu. Čia kiekvienas žaidėjas susidurs su sunkiu pasirinkimu, parodys išradingumą, išmoks tinkamai koordinuoti savo judesius, panaudoti vikrumą ir logiką. Tokių užduočių kambarių užbaigimo scenarijai gali būti labai įvairūs. Be to, kiekvienas dalyvis gali pasirinkti ar užsisakyti sau užduotį, atitinkančią jo gyvenimo ritmą.

Užduočių tikslas

Kiekvienas, žinantis, kas yra ieškojimas, dažnai domisi, koks tokio aktyvaus laisvalaikio tikslas. Kodėl šiuos žaidimus žaidžia įvairaus amžiaus žmonės, kodėl jiems įdomu atlikti užduotis? Tokie žaidimai padeda žmogui:

  • tapti dėmesingesniems;
  • ugdyti logiką;
  • pagerinti judesių koordinavimą;
  • tapti protingesni ir greitesni;
  • įgyti naujų žinių.

Užduočių rūšys

Yra įvairių tipų užduočių:

  1. Pabėgimo kambarys– yra klasika, mėgstama daugelio gerbėjų. Pagrindinė užduotis čia – išeiti iš uždaros patalpos. Tam komandai teks spręsti įvairiausius galvosūkius ir rasti sprendimus net iš pažiūros neįprastiausių situacijų.
  2. Spektaklis– vienas neįprastiausių ir labiausiai viliojančių užduočių tipų. Žaidimas yra tas, kad jums reikia rasti išeitį sprendžiant daugybę skirtingų problemų. Tačiau čia kiekvienas dalyvis gauna savo vaidmenį (pagrindinį), o antraeilius vaidmenis atlieka apmokyti aktoriai.
  3. Ieškojimai realybėje(„Live Quest“) – čia numatomas specialus scenarijus, kuris turėtų būti suvaidintas nuosekliai atliekant užduotis. Svarbu pabandyti pakartoti tam tikrą scenarijų.
  4. Morfėjus– vaizduotėje vykstantis nerealybės ieškojimas. Siekimo technologija čia nėra lengva. Kiekvienam dalyviui užrišamos akys, o tai verčia žmogų naudotis kitais pojūčiais. Taigi komanda turi atlikti visas jai skirtas užduotis.
  5. Sporto ieškojimas– šis tipas patiks kiekvienam, mėgstančiam fizinę veiklą. Tarp užduočių, kurias turės komanda, bus ir tų, kuriose teks panaudoti raumenis.

Idėjos ieškojimams

Paprasčiausi klausimai pasirengimo lygiu gali būti vadinami klausimais pastabose. Yra labai įdomių ir neįprastų ieškojimo idėjų:

  1. Dėlionės ir įvairios šarados. Čia galite naudoti paveikslėlius, skaičius, raides, skyrybos ženklus, kurie, teisingai interpretuoti, gali duoti užuominų apie tolesnį judėjimo maršrutą.
  2. Tam tikros rūšies gėlių naudojimas arba, kitaip, gyvūno pėdsakai. Vaikų užduotys dažnai atliekamos panašiomis formomis.
  3. Užuominos užrašytos ant popieriaus naudojant lydytą vašką. Atsakymą sužinosite nuspalvinę lapą skirtingų spalvų pieštukais.
  4. Skaitmeninio žodžių šifravimo naudojimas. Taigi, vietoj kiekvienos raidės abėcėlėje galite įrašyti jos serijos numerį. Užuomina atspėjama arba laimėta ankstesniame etape.

Kaip atlikti užduotis?

Prieš pradėdami žaidimą, pradedantieji gali bijoti ir paklausti patyrusių žaidėjų, kaip atlikti užduotį. Tiesą sakant, atlikti užduotį nėra labai sunku. Turite atsiminti pagrindines taisykles:

  1. Svarbu suprasti, kad kiti šią užduotį atliko anksčiau nei jūs, o tai reiškia, kad ši problema turi sprendimą.
  2. Neskubėkite perskaityti užduoties aprašymo. Nereikia praleisti dialogų su nekontroliuojamu žaidėju. Šiame žanre visi dialogai ir patarimai yra neatsiejama žaidimo dalis.
  3. Žaidžiant anglišką versiją reikia įsitikinti, kad viskas išversta ir suprasta teisingai. Nereikia bijoti naudotis internetiniais vertėjais.
  4. Kai kurios užduotys yra kelių etapų ir apima daug personažų. Dėl šios priežasties svarbu po ranka turėti užrašų knygelę ir užsirašyti visą reikiamą informaciją. Gali būti, kad užduoties pabaigoje jums bus užduodami klausimai, į kuriuos buvo atsakyta pačioje žaidimo pradžioje.

Sveiki, Lifehacker skaitytojau. Šiandien noriu su jumis pažaisti nedidelį žaidimą, papasakoti apie vis populiarėjantį poilsio formatą – užduotis realybėje, taip pat apie tai, kaip padidinti savo šansus laimėti šiuose įdomiuose žaidimuose.

Mes visi mėgstame trilerius, paslaptis, paslaptis ir tyrimus. Žiūrėdamas tokį filmą ar skaitydamas knygą tu tiesiog susilieji su istorijos veikėjais, įsijausdamas į juos tarsi būtum jų vietoje. Tiesą sakant, serijos „Išeik iš kambario“ žaidimai suteikia mums galimybę iš tikrųjų tapti detektyvo herojais, per skirtą laiką įminti keblias mįsles, rebusus ir galvosūkius, išsibarsčiusius ribotoje kambario erdvėje, rasti. raktą ir baigti žaidimą kaip nugalėtoją.

Beveik visuose miestuose yra įmonių, organizuojančių panašius ieškojimus. Netgi mūsų provincijos Uljanovske galite išgyventi du scenarijus. Deja, mažų miestelių scenarijų kūrimo ir vykdymo kokybė palieka daug norimų rezultatų. Tačiau sostinėje jau galite mėgautis dešimtimis geriausių užduočių iš labiausiai patyrusių tarptautinių architektų komandų, kurios vienoje erdvėje surinko geriausius scenarijus iš viso pasaulio.

Iš karto pasakykime: profesionaliai sukurtos užduotys pasižymi padidintu sudėtingumu. Geriausiu atveju 10% žmonių pavyksta išeiti iš kambario, kurį pamato pirmą kartą, o kartais laimėtojų skaičius ribojamas iki 2%. Jei netikite manimi, vadinasi, tiesiog neturėjote galimybės dalyvauti tikrai kokybiškuose testuose.

Žemiau papasakosime, kur rasti tokius iššūkius, tačiau dabar siūlome keletą aktualių patarimų, kurie padės pasiruošti kitam ieškojimui realybėje ir sėkmingai jį atlikti.

  1. Darykite tai, ką mokate geriausiai. Skirkite laiko paklausti savo komandos draugų apie dalykus, kurie jiems paprastai sekasi. Pavyzdžiui, aš turiu vieną draugą. Jis tiesiog Šerlokas, logikos meistras. Kitas puikiai sprendžia galvosūkius ir moka matematiką. Kiekvienas žmogus turi savų gabumų, į šiuos gabumus reikia atsižvelgti skiriant vaidmenis. Tegul mįsles ir galvosūkius užsprendžia tas, kuris mėgsta jas spręsti ir yra suėdęs keliolika šunų, tačiau įkalčių ieškoti turi dėmesingas žmogus, turintis gerą instinktą ir logiką.
  2. Nevaidink sąmokslo teoretiko. Atminkite, kad tai žaidimas su laiku, ir joks scenarijaus autorius nenaudos neįtikėtinai sudėtingų galvosūkių su daugybe žingsnių. Tiesą sakant, viskas prieš akis ir gana nuoseklu. Jei pastebėsite, kad jūsų samprotavimai gerokai peržengė kambario, kuriame esate, ribas, žinokite, kad pasiklydote.
  3. Dėmesys detalėms ir natūralumui. Jei kurio nors scenaristo užduosite klausimą, kaip lengviausia rasti užuominą, jis jums atsakys: „Pastebėkite nenatūralius dalykus“. Išmokus tiesiog analizuoti aplinką, ar prasminga joje turėti tą ar kitą objektą, sprendimai atsiras savaime.
  4. Neužkibkite laiku. Jei neišlaisvinsite savo smegenų nuo nuolatinio nerimo dėl bėgančių minučių, negalėsite susikoncentruoti ties mįslių įmintimi.
  5. Komandos dvasia ir humoras. Truputis juoko ir bendražygių palaikymas – geriausias būdas atkurti dvasią ir norą kovoti beviltiškiems bendražygiams. Ir nebūk pernelyg rimtas. Galų gale, ieškojimai realybėje pirmiausia yra skirti atsipalaidavimui, ir gana kvaila nusiminti dėl neveikiančio kambario. Antrą kartą tai tikrai pasiseks, be to, yra daugybė kitų scenarijų.

Kur rasti geriausius scenarijus? Dar 2007-aisiais jums būtų tekę skristi į Kioto miestą Japonijoje, norėdami patirti kokybiškų pojūčių. Ši vieta laikoma šio žanro žaidimų lopšiu. Laikui bėgant kokybiškų scenarijų atsirado visame pasaulyje, tačiau patyrę žinovai patars vykti būtent į Budapeštą ir Pekiną. Čia galite atlikti daugiau nei 100 skirtingų užduočių, negaišdami laiko keliaujant iš vieno pramogų centro į kitą.

Dabar populiariausios užduotys pasiekiamos Maskvoje. Seniausia architektų komanda šioje pramonėje „ExitGames“, sukūrusi pirmąsias užduotis ir sukūrusi daugiau nei 1000 scenarijų, atidarė „ExitGames“ Rusijos padalinį ir į mūsų sostinę atnešė 22 geriausias istorijas iš visų pasaulio žaidimų svetainių.

Jų testų sudėtingumas yra tikrai didelis, tačiau vykdymo ir tobulinimo kokybė yra visiškai nepasiekiama jokiems vietiniams organizatoriams mėgėjams.

Atskleiskite paslaptį kalinio, kuris rado būdą pabėgti iš kameros griežto saugumo kalėjime.

Būkite restauratoriaus kailyje, bandančio šiuolaikinių technologijų pagalba įminti senovės relikvijų paslaptis.

Susipažinkite su pagrindine paslaptimi kambario, kuriame gyvena botanikė ir jos pamišęs brolis.

Išsiaiškinkite paslaptis, kurias slepia paprastas, iš pirmo žvilgsnio, paprastos Rusijos įmonės biuras.

Saunus? Ir tai kaip tik dabar atvira. Skelbimuose pasirodo vis daugiau naujų scenarijų, kurių redagavimas bus baigtas artimiausiu metu.

Apie kainas. Prekės ženklo žymėjimo nėra. Dienos vizitas kainuos 2000 rublių, o vakariniai žaidimai kainuos 3500 rublių už kambarį, kuriame gali apsistoti nuo vieno iki aštuonių žmonių.

Jei neturite patirties atliekant užduotis realybėje, o stoti tiesiai į mūšį be pasiruošimo yra kažkaip nuobodu, tuomet turėtumėte pradėti nuo internetinės scenarijaus versijos „ExitGames“ svetainėje. Iš esmės tai yra tikro gyvenimo scenarijaus emuliatorius, suteikiantis bendrą idėją apie tai, su kuo susidursite kambaryje. Taip pat prasminga jį užbaigti, nes už sėkmingą virtualios užduoties atlikimą gausite 10% nuolaidą bilietui ir kelias papildomas minutes tikrame kambaryje.

Perdavimo užduotys– procesas dviprasmiškas ir labai įdomus. Mįslių įvairovė gali nustebinti pačių įmantriausių žaidėjų vaizduotę. Tačiau kartais dalyviams pasiekti sėkmės trukdo netikrumo ir baimės jausmas. Kai kurie iš jų mano, kad norint tapti nugalėtoju, reikia žinoti kokią nors ypatingą paslaptį. Ar taip yra?

Apie kvesto taisykles
Dalyvavimo pabėgimo kambariuose taisyklės yra vienodos. Komanda atsiduria užrakinta patalpoje, iš kurios gali išeiti tik su viena sąlyga – išsprendus visas užduotis. Nereikėtų pasikliauti telefono, žibintuvėlio ar skaičiuotuvo pagalba: į vietą neštis asmeninius daiktus draudžiama. Jūs negalite naudoti žiaurios fizinės jėgos. Žaidimas paremtas individualiomis jo dalyvių savybėmis: logika, mąstymu, intelektu, erudicija. Užduočių iš anksto numatyti neįmanoma. Turėsite tik vieną užuominą – užduoties pavadinimą. Pavyzdžiui, jei pabėgimo kambario tema yra „Aladino lempa“, būkite pasiruošę, kad klausimai bus susiję su Senovės Rytais.

Komandos kūrimas
Beveik visos užduotys yra skirtos komandiniam žaidimui. Vargu ar pavyks juos įveikti vienas. Pabandykite pasirinkti žmones, turinčius skirtingus įgūdžius. Žaidėjai neturėtų daryti to, ko jie negali padaryti. Komandoje optimalu turėti ir mergaites, ir vaikinus. Taigi, kol merginos tyrinėja kambarį ir spręsdamos problemas pasitelkia savo moterišką intuiciją, vaikinai demonstruoja savo sugebėjimus atidaryti spynas. Atminkite, kad pagrindinė užduoties įvykdymo paslaptis yra ta, kad reikia greitai prisitaikyti prie konkrečios situacijos.

Iš mokyklos programos
Norint atlikti užduotį, jums nereikia ypatingos erudicijos, tačiau gali praversti pagrindinės žinios iš mokyklos mokymo programos. Įvairios užduotys sugrąžins jus prie stalo geografijos, matematikos, chemijos ir fizikos pamokose. Stenkitės negaišti laiko. Jei negalite išspręsti galvosūkio, grįžkite prie jo po kelių minučių. Atidžiai išstudijuokite legendą – joje gali būti paslėptų įkalčių.

Atkreipti dėmesį į smulkmenas
Dėmesys yra pagrindinė savybė, kurią turi turėti žaidėjas. Neleiskite pro jus praeiti smulkiems daiktams: indams, paveikslams, knygoms. Kartais net ir mažiausiame dalyke gali būti kodas. Nesusipainiokite ir garsiai išsakykite savo išvadas. Jei rastas daiktas jums atrodo nereikalingas, jūsų draugui tai gali būti naudinga.

Mes galvojame už langelio ribų
Mąstymas už langelio yra labai svarbus norint dalyvauti užduotyje. Žaidėjai turi pakeisti savo požiūrį, stengtis ugdyti logiką ir ieškoti naujų problemų sprendimo būdų. Nepanikuokite, nes jūsų emocinė būsena turi įtakos žaidimo kokybei.

Išlaikyti teigiamą požiūrį
Atlikdami užduotį neturėtumėte prarasti pasitikėjimo savo sugebėjimais. Stenkitės išlaikyti komandinę dvasią, pridėti humoro ir palaikyti vienas kitą. Vargu ar atviras konfliktas ar nedraugiška atmosfera padės išspręsti problemas. Atminkite, kad ieškojimo rezultatas priklauso tik nuo teigiamos komandos nuotaikos ir nepaprasto proto. Taigi atsipalaiduokite, nevertinkite dalykų per daug rimtai ir mėgaukitės žaidimu!

Legenda krenta į akis

Pirma klaida visais atžvilgiais yra ta, kad žaidėjai dažnai nesiklauso nei operatoriaus pasakojamos legendos, nei balso iš kolonėlių žaidimo pradžioje. Legenda, kaip taisyklė, nubrėžia vykstančių įvykių struktūrą, įveda kai kuriuos apribojimus, įgarsina užduotis, kurias reikia atlikti, jų seką ir įgyvendinimo galimybes. Visas tolesnis žaidimas priklausys nuo legendos; visa tai yra viena istorija. Jei atidžiai klausysitės ir prisiminsite legendą, jums bus lengviau naršyti pačioje užduotyje. Kai kuriuos veiksmus tiesiog ignoruosite, nes pagal legendą jie neįmanomi ir nėra prasmės juos atlikti.

Praėjimo netiesiškumas

Dauguma užduočių yra linijinės. Šiuolaikiniai scenarijai reiškia, kad žaidėjai negalės nieko daryti be eilės, tačiau vis dar yra daugybė užduočių, kuriose kai kurie veiksmai gali būti atliekami be eilės, jei tiesiog apverčiate vietą aukštyn kojomis. Iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti, kad taip užduotį įveiksite greičiau, tačiau greičiausiai atsitiks priešingai. Pasiklysite nuo legendos, susipainiosite, operatorius bandys grąžinti jus ten, kur palikote istoriją, nesuprasite, kaip tai susiję su nauju radiniu. Rezultatas – sugadintas ieškojimo įspūdis ir prarastos emocijos. Tačiau šią problemą pamažu sprendžia ieškojimų kūrėjai ir ji netrukus turėtų būti išnaikinta.

Parinkčių pasirinkimas

Užduotyse dažnai yra spynos, šifrai, seifai ir kitos slėptuvės, kurios atsidaro įvedus tam tikrą reikšmę arba atlikus tam tikrą seką. Kai kurie žaidėjai, ypač pradedantieji, mėgsta tokias užduotis spręsti atrankos būdu, tiesiog pereidami per visus galimus sprendimus. Žinoma, tai yra būdas, tačiau tokiu būdu atlikę užduotį prarandate visas įdomus užduotis spręsti. Dėl to ieškojimas nepaliks tokių stiprių emocijų, kokias galėjote patirti išsprendę visas užduotis, kaip numatė autoriai. Jei ko nors negalite nuspręsti, rekomenduočiau priimti įtaigią užuominą, bet neatlikti derinimo.

Vieno žaidėjo žaidimas

Daugelis žmonių atlieka užduotis su 4 žmonių komanda, tačiau dažnai apie tai pamiršta. Yra žaidėjų, kurie bando atlikti užduotį patys. Gauta informacija jie nesidalina su kitais žaidėjais ir mįsles sprendžia atsiskyrę. Ši strategija turi keletą trūkumų. Pirma, kiti žaidėjai negaus tiek emocijų spręsdami individualias užduotis, o po užduoties jūsų laukia apžiūra. Antra, kolektyviai vieną užduotį galima išspręsti kelis kartus greičiau, nes Logika kiekvienam veikia skirtingai. Vienas žaidėjas gali išspręsti problemą vienoje plokštumoje, o keturi žaidėjai gali ją išspręsti vienu metu keturiose plokštumose.

Koordinavimo trūkumas

Tai yra ankstesnio punkto pasekmė, tačiau vis tiek verta tai pabrėžti kaip atskirą klaidų kategoriją. Koordinavimo trūkumas atsiranda, kai keli žaidėjai vienas po kito bando atlikti tą patį veiksmą su tam tikru laiko skirtumu, nes niekas nežino, kas ką jau padarė ir kokius variantus patikrino. Teisingiausia būtų paskirti komandos lyderį ar kapitoną, kuris kontroliuoja visą perdavimo procesą, koordinuoja kitų žaidėjų veiksmus, legendos rėmuose įgarsina atradimus ir šiuo metu turimas žinias.

Pasitikėk, bet patikrink

Mano užduotyse yra keletas užduočių, kurios nuosekliai neišsprendžiamos pirmą kartą. Taip nutinka dėl žaidėjų neatidumo, nes užduotys reikalauja ypatingo susikaupimo. Paprastai po to, kai vienas žaidėjas pabando, jis praneša, kad ši parinktis neveikia, o likusieji tyliai sutinka, nepaisant to, kad šis sprendimas yra pats logiškiausias. Rekomenduoju dubliuoti kiekvieną loginį veiksmą, net jei jo nebuvo įmanoma atlikti pirmą kartą. Užduočių metu žaidėjus spaudžia laiko limitas, o siaubo užduotyse yra ir kitų aplinkybių, kai klaidų tikimybė dėl žmogiškojo faktoriaus yra labai didelė. Kelis kartus patikrinkite sprendimą su kitais žaidėjais, jei esate tuo tikri.

Siūlomo sprendimo dviprasmiškumas

Pats beveik bet kurio ieškojimo specifiškumas tikrovėje reikalauja, kad jį atliktų įvairaus amžiaus, lyties, socialinės padėties ir išsilavinimo žmonės. Tai įpareigoja užduočių kūrėjus kuo aiškesnius mįslių sprendimus. Jei bandote rasti sprendimą, tiesiog pagalvokite, ar 99% kitų žmonių jums pritars. Jei abejojate, greičiausiai atsakymas neteisingas, nešvaistykite tam laiko, pagalvokite dar kartą.

Atitraukiantis rekvizitas

Nenaudingi daiktai ieškojimų metu. Kaip atskirti, ar daiktas yra susijęs su užduoties atlikimu, ar tai tik dėmesį blaškantis aksesuaras? Dažniausiai nėra jokio būdo, tačiau yra keletas subtilių dalykų, kurie gali padėti praeinant. Pirma, užduotyse žaidžiamus elementus paprastai lengva vizualiai apskaičiuoti pagal jų būklę. Dešimtys žmonių kasdien išgyvena užduotį, ir viskas, kas dažnai naudojama, labai greitai susidėvi. Tai, žinoma, yra pačių užduočių trūkumas, bet galbūt niekas nėra nuo to apsaugotas. Tiesiog fiziškai neįmanoma kiekvieną dieną keisti visų rekvizitų. Kartais naudoju šį metodą, nors jis užtemdo įspūdžius apie užduotį. Antra, užduočių kūrėjai stengiasi vengti atsitiktinių objektų, kurie gali atitraukti dėmesį nuo žaidimo eigos ar sutrikdyti tiesiškumą, todėl greičiausiai tokių objektų užduotyje nerasite. Jei radote ką nors įdomaus ir aiškiai naudingo, gerai tai atsiminkite ir neatidėkite.

Netvarka ieškant

Tai jau minučių skaičius, bet vis tiek. Atliekant užduotį rekomenduoju būti atsargiems. Visus įtartinus daiktus atsargiai sudėkite į vieną vietą, kad viskas būtų matoma. Žaidėjai dažnai ima daiktus per visą užduotį ir pamiršta, ką rado ir kur paėmė. Kol atkuriama visa įvykių istorija, švaistomas brangus laikas. Įsitikinkite, kad viską turite po ranka.

Paskubėkite žaidimo pradžioje

Asmeniškai mane skubėjimas tikrai vargina, kol nesuprantu, kas yra kas. Kai kurios komandos tiesiogine prasme įsitraukia į užduotį ir pradeda bėgioti. Dažniausiai tokios komandos netelpa į laiką. Todėl, kai atsidursite pačiame ieškojime, pirmiausia atidžiai apsidairykite. Neskubek. Supraskite, kur esate, ir prisiminkite, kodėl. Sukurkite veiksmų planą, įsiskirkite į vaidmenis ir pradėkite. Dvi ar trys minutės planavimo žaidimo pradžioje gali sutaupyti keliasdešimt minučių žaidimo pabaigoje.

Patarimai – ne man

Čia, žinoma, skonio ir spalvos reikalas, bet man labiau patinka užuomina ir užbaigti užduotį, nei neimti ir nebaigti. Nepamirškite, kad užduotis kuria tokie pat žmonės kaip jūs. Ir jei jūsų komanda neturi pakankamai logikos užduočiai išspręsti, tai nėra faktas, kad netrukus ją turėsite. Galbūt be užuominos jūs tiesiog neturite šansų, nes užduotys užduotyse gali būti labai sunkios. Mano užduotyse yra keletas užduočių, kurios yra nepaprastai logiškos, tačiau tokios neįprastos kasdieninio mąstymo rėmuose, kad net ir po kelių beveik tiesioginių užuominų žaidėjams užduočiai išspręsti prireikia 3-4 minučių. Bet kai jie nusprendžia, emocijos eina per stogą!

Nepasiduok

Dažnai matau, kaip žmonės pasiduoda po kelių bandymų. Neprarask tikėjimo. Susitvarkyk. Pabandykite išspręsti problemą kolektyviai. Prisiminkite, kokie buvo variantai, kodėl jie neveikė? Ko dar nebandei? Kovok iki galo – ir tau tikrai pasiseks.

Tikiuosi, kad mano patarimai ir pastebėjimai padės įgyti dar daugiau emocijų vykdant užduotis realybėje.



viršuje