Piktas, blogas ir blaivus Perpakuokite iš xatab. Piktas, blogas ir blaivus (Perėjimas) Žaidimas blogis, blogas ir blaivus

Piktas, blogas ir blaivus Perpakuokite iš xatab.  Piktas, blogas ir blaivus (Perėjimas) Žaidimas blogis, blogas ir blaivus

Esc – išeiti į meniu

Inventorius yra ekrano viršuje. Uždaryti inventorių – RMB.

Pokalbiai su veikėjais: po kiekvieno klausimo turite dar kartą spustelėti veikėją, kad su juo pasikalbėtumėte kita tema.

Vykdyti – dukart spustelėkite LMB.


Po scenos pasikalbėkite su ūkininku, tada pažiūrėkite į pašto dėžutę ir perskaitykite skrajutę apie šaudymo turnyrą. Dar kartą pasikalbėkite su ūkininku (jis duos jums vietovės žemėlapį, kuris automatiškai bus jūsų inventoriuje) ir eikite į dešinę.

Apžiūrėkite po kaktusu sėdinčio skeleto lagaminą (rasite surūdijusį skustuvą) ir nuvarykite paukštį nuo užkliuvimo. Perkelkite užtrauktuką ir paimkite bagažinę. Važiuokite į dešinę (kelyje turėtų pasirodyti paštobusas). Pasikalbėkite su vairuotoju: norint patekti į miestą, reikia parodyti bilietą. Dešinėje, pirmame ekrano plane, labai naudingas galandimo ratas. Pagaląskite skustuvą, perpjaukite bagažinę ir gaukite bilietą. Duok jį meksikiečiui ir eik į kelią. Pakeliui sustosite prie kunigo, pririšto prie medžio. Nupjaukite virves skustuvu.

Atvykę į stotį apžiūrėkite šalia kunigo esančią šiukšliadėžę ir pasiimkite butelį (jūsų inventoriuje taip pat bus moneta). Sekite rodyklę iki platformos. Mesti monetą į banditą ekrano pirmame plane. Kai jį apsvaiginate, nuimkite nuo jo nosinę ir naudokite ją savo personažui. Užlipkite ant platformos ir eikite pro atviras pastato duris dešinėje.

Čia sėdi pririštas šerifas. Jūs turite kautis su vienu iš banditų. LMB – streikas, RMB – gynyba. Nugalėti šį banditą labai sunku, nes... jis smūgiuoja nesustodamas, o po kiekvieno sėkmingo smūgio jūs praleidžiate smūgį.


išsaugoti (išsaugoti 1).


Po to paimkite skustuvą ir nupjaukite virvę, kuri laiko ginklą prieš šerifą.

Veiksmas persikels į Vesttauno gatves. Pasikalbėkite su Mike'u, šalia kurio gyvena jūsų personažas, ir sužinokite, kad jis parduoda tabaką. Sekite rodyklę į viršų ekrane. Kai įeisite į aikštę, pasukite į kairę ir įeikite į saloną. Pasikalbėkite su savininku ir išsiaiškinkite, kad norint dalyvauti turnyre reikia turėti revolverį, kapą kapinėse ir įrodymą, kad esate nusikaltėlis. Gatvėje galima sutikti merginą (Mergelę, šaudymo turnyro dalyvę). Tada eik į parduotuvę: revolveris kainuoja 30 USD.

Norėdami gauti pinigų, grįžkite į saloną ir pasikalbėkite su savininku apie lankytojus. Jis jums pasakys, kad žmogus prie stalo prie lango yra vietinio laikraščio redaktorius, kuriam reikia žurnalisto. Pasikalbėkite su redaktoriumi (gausite darbą ir pirmąją užduotį: praneškite apie vietinio viešbučio savininko savižudybę).

Grįžkite į aikštę, pasikalbėkite su šerifu ir eikite į viešbutį. Pasikalbėkite su vyru balkone (tai savižudybė), paimkite žirkles nuo stalo, esančio ekrano pirmame plane. Dar kartą pasikalbėkite su nusižudžiusiu žmogumi ir paprašykite patvirtinti jo valią (ji automatiškai bus jūsų inventoriuje). Išeikite į lauką, eikite į kairę į saloną, tada į dešinę gatve. Susipažinkite su vienakoju senuku, kuris bando apiplėšti banką, bet nevengia mesti šios nedėkingos užduoties ir išgerti su geru geriančiu draugu. Kol kas jums nėra ką pasiūlyti, todėl eikite pro kartuves. Atsidursite kapinėse ir teismo rūmuose.

Pažadinkite teisėją spustelėdami jį kelis kartus. Kai pagaliau pabunda, paaiškėja, kad plunksnos nėra. Prie praėjimo kažkas paliko skėtį; tyrinėkite, kol rasite raktą. Paimkite nedidelę dėžutę nuo teisėjo stalo ir atidarykite ją raktu inventoriuje: rasite 15 dolerių. Grįžkite į saloną, savo išsaugotomis žirklėmis nupjaukite plunksną nuo indėno galvos apdangalo (plunksnas reikia kirpti virš galvos, o ne už indėno nugaros). Dar kartą pažadinkite teisėją ir grįžkite į viešbutį su pasirašytu testamentu. Pasikalbėkite su savižudžiu ir nufotografavę lavoną spustelėkite fotoaparatą. Eikite į saloną ir pasikalbėkite su redaktoriumi. Gavę 25 USD, eikite į parduotuvę ir pasikalbėkite su savininku. Revolveris bus jūsų inventoriuje.

Grįžkite į vietą su teismu ir kapinėmis ir pasikalbėkite su kunigu. Kapinėse pametė parapijos metrikaciją ir prašo ją surasti. Eikite pro vartus ir pažiūrėkite į aktyvų ženklą ant kryžiaus (čia palaidotas tam tikras Bilas). Sukite ženklą: Bilas nori tabako. Iš po žemės pasirodys ranka. Bėk per miestą pas Maiką ir nusipirk iš jo tabako. Kapinėse dar kartą pasukite ženklą ir įdėkite tabaką į ranką. Tada vėl sukite ženklą ir paimkite parapijos knygą (norėdami paimti knygą, turite paspausti ranką tiesiai po knyga). Duokite knygą kunigui: pasirodo, kad visi kapai priklauso vietiniam bankininkui.

Kaip pamenate, įėjimą į banką užtveria vienakojis senolis. Grįžkite į banko vietą ir lipkite laiptais į vietinę vaistinę. Pakelk kaukolę nuo stovo: kažkas joje barška. Nepaisant vaistinės savininko protestų, revolveriu pataikė į kaukolę. Rasite vitrinos raktą, o apsidžiaugęs vaistininkas leis paimti bet kokius miltelius. Atidarykite vitriną ir įkiškite į ją ranką: rasite migdomųjų ir buteliuką kažko nesuprantamo. Sujunkite migdomuosius ir buteliuką, kurį naktį radote stotyje, ir nuneškite senoliui. Kai jis nukris nuo laiptų, pasiimkite ant šaligatvio nukritusį revolverį (dabar turite du). Susitikite su bankininku ir paklauskite apie kapą. Pasirodo, norint gauti vietą kapinėse, reikia nakvoti viešbutyje, o ryte pajodinėti „Killer Bull“.

Grįžkite į viešbutį ir spustelėkite lovą. Kitą rytą eikite į vietą su Mike ir nuleiskite ekraną. Atsidursite rodeo. Jautį atnešusiam senoliui duok butelį su kažkuo nesuprantamu. Dabar reikia likti ant buliaus, greitai paspausdami LMB ir RMB prie kompiuterio. Kai laimėsite, vėl pasikalbėkite su senoliu. Vėl atsidursite šalia Mike'o.

Eikite pas bankininką ir, pasikalbėję su juo, apieškokite dėžutes dešinėje sienoje. Vienoje dėžutėje rasite kapo dokumentą, dar kartą patikrinę rasite ir žiebtuvėlį.

Grįžkite į viešbutį ir eikite į dešinę. Eikite į policijos nuovadą ir pasikalbėkite su šerifu. Jis reikalauja įrodymų, kad turite teisę dalyvauti šaudymo turnyre. Kairėje nuo šerifo yra komoda, atidarykite viršutinį dešinįjį stalčių ir išimkite strypą bei reguliuojamą veržliaraktį. Eikite į saloną ir pasikalbėkite su redaktoriumi (kai pasikalbėsite su šerifu apie turnyrą, turėsite eilutę apie naują reportažą). Redaktorius duos jums plakatą, kuriame turėsite įklijuoti savo nuotrauką (kurią nešiojatės su savimi nuo žaidimo pradžios). Eik į vaistinę. Pasikalbėkite su šeimininke apie prietaisą, kurį ji stovi šalia, ir duokite jai reguliuojamą veržliaraktį. Eikite už prekystalio, atidarykite dešinįjį stalčių ant sienos ir paimkite rūgšties buteliuką. Sujunkite rūgštį ir redaktoriaus plakatą, tada redaktoriaus plakatą ir savo plakatą. Grįžkite pas šerifą ir vėl pasikalbėkite su juo. Dabar jis pasiruošęs registruoti jus kaip turnyro dalyvį. Eik į kartuves.

Pamatę Billą Blacką, pasikalbėkite su šerifu ir pradėkite pirmąją dvikovą. Teks kautis su bankininku. Patuškite į bankininką, kuris pasirodys skirtinguose languose penkis kartus, nemuškite merginos ir stenkitės nepraleisti, kai šaudysite, kitaip bankininkas jus pataikys. Laimėję pasikalbėkite su šerifu. Automatiškai atsidursite viešbutyje. Spustelėkite lovą.

Kitą dieną eikite į kartuves ir sužinokite iš šerifo, kad šiandien turite dvikovą su Chucku. Eik į saloną ir pasikalbėk su storuliuku sombrero. Automatiškai atsidursite vienoje iš Westtown gatvių. Ekrane pasirodys atgalinis skaičiavimas. Po to greitai spustelėkite savo veikėjo dešinę ranką (žymeklis pavirs taikiniu) ir Chucką. Reikia pataikyti penkis kartus; jei praleidi, Chuckas tave trenks.

Eikite pas šerifą ir praneškite apie savo pergalę, tada eikite į saloną pasikalbėti su redaktoriumi. Jis duos tokią užduotį: surask pašėlusį šunį. Pasikalbėkite su indėnu ir paimkite jo galvos odą. Nueik pas Maiką ir parodyk jam jo galvos odą: jis prisipažįsta, kad yra pašėlęs šuo. Maikas papasakos apie indėnų lobį ir kunigą, kuris anksčiau buvo su juo vienoje gaujoje.

Bėkite į kapines pas kunigą ir sužinokite, kad bankininkas žinojo apie lobio vietą. Eik į banką, bet durys užrakintos. Eikite į vietą su policijos nuovada ir paprašykite šerifo banko rakto, bet jis jo neturi. Pasikalbėkite su berniuku, kuris sėdi šalia jūsų gatvėje. Jis jums pasakys, kad vaidina bankininką ir turi raktą. Berniukas nori gauti revolverį. Kalbėkitės su juo, kol pasirodys eilutė apie mainus. Duokite vaikui surūdijusį senolio revolverį (raktas atsiras jūsų inventoriuje). Grįžkite į banką ir eikite į vidų, durys automatiškai atsidarys. Eikite į antrą aukštą į bankininko biurą.

Atkreipkite dėmesį į užlenktą kilimo kampą, po kuriuo yra prastai priglundanti grindų lenta. Pabeldę į grindų lentą atidarysite seifą dešinėje sienoje. Eikite į komodą po seifu, atidarykite viršutinį skyrių ir išimkite tuščią popieriaus lapą. Uždekite žvakę ant stalo žiebtuvėliu ir laikykite tuščią popieriaus lapą prie liepsnos. Ekrane pasirodys seifo instrukcijos, kurios išverstos taip:

5 kairysis, 6 dešinysis, 1 kairysis, 3 dešinysis, 2 kairysis, vidurinis mygtukas.

Nekreipkite dėmesio į seifo užrakinimo lange esančius skaičius ir griežtai pagal instrukcijas spauskite kairįjį ir dešinįjį mygtukus (kairę 5 kartus, dešinę 6 kartus ir pan.). Paimkite iš seifo bankininko dosjė ir eikite į saloną. Pasakykite redaktoriui apie savo radinį.

Jis duos jums tokią užduotį: suraskite, kur slepiasi Billy Black. Grįžkite į policijos komisariatą ir pasikalbėkite su berniuku. Atsidūrę apleistame name, apžiūrėkite akmenį kairėje nuo laiptų ir išimkite virvę. Tada raskite aktyvų tašką balkone ir meskite virvę. Užlipkite į viršų, pažiūrėkite pro apšviestą langą ir naudokite kamerą. Nusileisti.

Pabudę rūsyje suraskite raudoną skardinę ant viršutinės lentynos dešinėje sienoje ir padėkite ant jos cigaro užpakalį. Raskite skeveldrą šalia savo personažo ir paimkite ją. Kai atsiesite, eikite prie sulūžusios statinės tolimojoje ekrano pusėje ir paimkite lentą. Norėdami išlaužti duris, naudokite lentą ant statinių ekrano kairėje.

Kitame kambaryje pažiūrėkite į šieno kupetą (reikia žiūrėti į kairę apačioje) ir susiraskite laužtuvą. Atidarykite didelę statinę laužtuvu ir paleiskite Mergelę. Pažvelkite pro langą prie lubų ir pasiimkite dinamito lazdelę. Pasikalbėkite su Maiden ir paprašykite jos žiebtuvėlio. Įkiškite tikrintuvą į duris ir padegkite. Pabendraukite su indėnu gatvėje. Eik žemyn ekrane ir pasikalbėk su Billu ir šerifu.

Automatiškai atsidursite prie tilto. Surinkite daiktus: volelį iš vežimėlio, virvę nuo akmens, strėlę nuo kairiojo stulpo ir lanką į kairę. Užlipkite ant stulpo. Sujunkite strėlę ir virvę ir šaudykite į stulpą kitoje daubos pusėje. Sujunkite volą ir strypą ir uždėkite jį ant virvės.

Perėję į kitą pusę, paimkite žarną prie savo veikėjo kojų. Eikite į laivo valdymo kambarį. Uždekite anglį viryklėje ir uždėkite žarną ant virdulio nosies. Kapitonas pabus ir papasakos apie šlifavimo stiklą. Išeik į lauką ir eik į kairę.

Nuimkite kelnes ir marškinius nuo virvių, sujunkite juos ir nuleiskite gautą virvę į šulinį. Pasikalbėkite su indėnu, kuris jums duos šlifavimo stiklą. Lipkite laiptais aukštyn, atsisėskite ir naudokite vamzdį savo personažui. Turite žiūrėti pro vamzdį ir ieškoti urvo (mažos juodos apvalios skylės dešinėje ekrano pusėje). Kai pamatysite, spustelėkite LMB.


Tiems, kuriems nepavyko, yra taupymas (taupykite 9).


Pasikalbėkite su indėnu ir eikite žemyn ekrane. Automatiškai atsidursite oloje. Atsiras Bilis. Norėdami laimėti, ne tik blokuojate RMB atakas, bet ir stumkite Billy į dešinę į bedugnę (ekrane periodiškai pasirodys delnas). Laimėję žiūrėkite paskutinį vaizdo įrašą.

Vardas: Piktas, blogas ir blaivus
Programuotojas: Litera
Leidėjas: Akella
Sistemos reikalavimai:
P4-1.3, 256 MB RAM, 32 MB 3D kortelė
Žanras: Nuotykis
Įvertinimas: 7.3

Linksmas ūkininkas atsiduria bėdoje, iš kurios bando išsisukti. Namą sugriovė plėšikai, pinigų nėra... Kitas skųsis likimo peripetijomis ir atsisės trauktinės išgerti, bet mūsų Džekas ne iš tų. Nuo tos akimirkos jis neįleidžia nė lašo į burną, nes viskas jau seniai. Po įžanginės scenos apžiūrėkite griuvėsius ir pasigrožėkite lapeliu iš dėžutės – tai kvietimas į šaudymo varžybas. Tai yra priežastis pagerinti savo finansinę padėtį! Pasikalbėkite su Benu, jis jums duos vietovės žemėlapį. Tada pereikite prie kito ekrano ir paimkite surūdijusį skustuvą bei vizitinę kortelę iš maišelio šalia skeleto. Vargšas, vargšas keliaujantis pardavėjas... Eikite toliau keliu ir šnekučiuokitės su atvykusio autobusiuko vairuotoju. Jis mielai nuvežtų jus į miestą, bet be bilieto niekaip. Duok man savo vizitinę kortelę, nepadės. Pagaląsti skustuvą ant šlifavimo (dešiniajame ekrano kampe yra apvalus ratas su skylute). Galite spustelėti iguaną, ropojančią ant uolos, kad primintumėte apie Fallout. Grįžkite prie skeleto ir vykite paukštį. Reikia pakelti staklę, ant kurios ji sėdi. Paimk batą. Atidarykite jį aštriu skustuvu, jūsų inventorius bus papildytas autobuso bilietu. Duok bilietą kučeriui – važiuojam!

Tačiau jie toli nenuėjo. Vežimėlis sustos prie medžio, prie kurio pririštas kunigas. Išlaisvinkite šventąjį tėvą skustuvu, jis jums papasakos apie banditus, kurie planavo apiplėšti traukinį. Tas pats traukinys, kuris neša krepšį pinigų varžyboms. Eikite į stotį. Pasikalbėkite su šventuoju, pasiimkite butelį ir monetą šalia jo. Pirmyn į vežimus. Atitraukite pirmojo bandytojo dėmesį moneta (gudrus triukas, bravo!), tada nusiimkite jo juodą kaukę ir užsidėkite ant nosies. Dabar tavęs niekas neatpažins. Pakalbėkite keletą žodžių su sargybiniu prie įėjimo ir eikite į kambarį su nelaisvėje esančiu šerifu. Čia prasidės arkadinis intarpas – kova. Dešiniuoju pelės mygtuku užblokuojame, kairiuoju trenkiame, viskas paprasta. Kuo greičiau judinsite rankas, tuo geriau. Įveikęs priešą, išlaisvink šerifą – reikia ašmenimis smogti į virvę. Storulis sakys sveikinimo kalbą, išdėstys savo ateities planus ir jūs atsidursite mieste.

Informacijos apie vietines lankytinas vietas ir būsimą išbandymą galite gauti iš aklo Mike'o, atsirėmusio į stulpą dešinėje. Peržiūrėkite visas dialogo parinktis. Eik tiesiai, pabendraukite su šerifu viešbutyje, jo savininkas (pagal gandus, labai keistas vyrukas) nusprendė nusišauti, todėl niekas nedrįsta jo trukdyti. Gandai nemeluoja. Einame į dešinę – ten užrakinta stotis, šerifo biuras ir ant statinės berniukas, su kuriuo galima pabendrauti. Grįžo pas šerifą ir išėjo. Prie įėjimo į saloną pasikalbėkite su Maiden (garsiu plėšiku, svajojančiu išmokyti kitą reiderį – Džekas turi su juo savo sąskaitą). Greitoji ponia taip pat nori dalyvauti turnyre. Eik į užkandinę ir paklausk barmeno. Pasirodo, norint dalyvauti konkurse reikia trijų dalykų: revolverio, kapo miesto kapinėse ir įrodymo, kad esi nusikaltėlis. Keisti įsakymai... Na, ne mums juos keisti. Barmenas papasakos ir apie vieną lankytoją, kuris yra ir laikraščio savininkas – jam skubiai reikia reporterio, kuris pakeistų Juodąjį Bilą, kuris iškrito dėl Juodojo Bilo kaltės. Pasikalbėkite su laikraščiu, jis jus pasamdys ir duos redakcinį pažymėjimą bei fotoaparatą. Pirmoji užduotis – pakalbinti išprotėjusį viešbučio savininką.

Eikite į viešbutį, pasakykite šerifui apie savo naujas pareigas ir eikite į vidų. Benjaminas Peckas mielai atsakys į visus jūsų klausimus ir tuo pačiu paprašys padaryti jam paslaugą – testamentą patvirtinti teisėjo. Paimkite žirkles nuo stalo ir eikite į lauką. Įbėgkite į teismo rūmus, pro kelis ekranus ir pažadinkite teisėją. Jis mielai pasirašytų testamentą, bet nieko neturi – rašiklio. Atidžiai apžiūrėkite skėtį (kelis kartus), gausite raktą. Paimkite dėžutę nuo stalo ir atidarykite ją raktu – tai pirmieji penkiolika dolerių kišenėje! Kapinėse pasikalbėkite su kunigu, jis sutiks paskirti vietą kapinėse mainais į dingusią parapijos knygą. Jame nurodoma, kam priklauso koks kapinių sklypas. Nueik prie Billy B. kapo, kurio paskutiniai žodžiai buvo: „Ei, asile, grąžink man mano tabaką! Spustelėkite lentą, atsiras kaulinė ranka, su ja susitvarkysime vėliau.

Nueik į banką ir pasikalbėk su vienakoju plėšiku. Pasiūlykite jam atsigerti ir duok butelį. Senis išgers, bet praėjimo neišvalys; turės panaudoti triuką. Eikite į vaistinę ir pasikalbėkite su savininku. Ji negali duoti vaistų, nes trūksta vitrinos rakto, be to, jai vis dar sugedo mėnulio šviesa - dabar ji gamina cukrų iš viskio. Norėdami jį pataisyti, jums reikia reguliuojamo veržliarakčio. Tikriausiai parduotuvėje yra? Ne, nors pardavėjas sutiks jums parduoti revolverį už trisdešimt dolerių. Kaip premiją jis jums papasakos linksmą istoriją nemokamai, nors ir su barzda. Nusipirkite 5 USD vertės tabako iš Blind Mike, tada įdėkite jo dėžutę į skeleto ranką kapinėse. Spausk ant rankos – ji dings, spausk ant medžio gabalo dar kartą – ranka atsiras kartu su parapijos raštija. Paimk knygą ir nunešk į padre. Jis turi jums dvi naujienas. Pirma, yra laisvų kapų. Antra, jie visi priklauso bankininkui Sanchezui. Belieka susidoroti su bjauriu seneliu-plėšiku, norint patekti į banką...

Bet pirmiausia pabaikime su teisėju. Salone nupjaukite plunksną nuo indėno galvos apdangalo ir atiduokite teisėjui. Dabar grąžinkite pasirašytą testamentą smuklininkui. Jis nusišaus švęsti. Atsiimkite fotoaparatą ir Pecko nuotrauką. Duokite nuotrauką laikraščio žmogui salone. Jis sumokės už darbą – pinigų tik tiek, kad sumokėtų už revolverį parduotuvėje, ir dar liks penki dolerius. Patikrinkite šerifą, jis lieps pašalinti nelaimingojo Pecko kūną. Eikite į vaistinę ir sudaužykite kaukolę ant stalo su revolveriu, po juo bus raktas. Paimkite raktą ir atidarykite vitriną. Gaukite „buteliuką su kažkuo keistu“ ir migdomuosius. Migdomuosius įmaišykite į viskį, o svaiginantį atiduokite vienakoju bankų plėšytojui. Praėjimas nemokamas! Taip, nepamirškite pasiimti senelio numesto senelio revolverio. Pasikalbėkite su bankininku, jis taip pat dalyvauja turnyre, bet tai nėra pagrindinis dalykas – finansininkas mainais už nedidelę paslaugą atsisakys kapo. Teks pajodinėti rodeo buliu. Sutinku su pasiūlymu. Eikite į viešbutį ir praleiskite naktį ant lovos kambaryje, kuriame Peckas atsisveikino su savo gyvenimu. Turėkite nuostabių svajonių...

Kitą rytą eikite prie įėjimo į miestą, iš ten galite patekti į rodeo. Pasikalbėkite su girtu senuku ir duok jam buteliuką iš vaistinės. Kažkodėl jautis tapo visiškai mieguistas, tegul jis pralinksmina. Prasideda naujas mini žaidimas, kuriame reikia spausti pelės mygtukus pagal pasirodžiusias rodykles, kad liktum balne, tai viskas. Dar kartą pabendraukite su senoliu, tada eikite pas bankininką ir paimkite dokumentą kapui iš dėžutės už kopėčių. Nedelsdami užlipkite kopėčiomis ir iš viršutinio stalčiaus pasiimkite raštelį bei žiebtuvėlį (būtinai jį čiupkite, antraip vėliau istorijoje galite įstrigti). Eikite į šerifo biurą. Jis registruos jus į turnyrą tik tada, kai gaus jūsų nusikalstamos veiklos įrodymų. Kapas rezervuotas, yra ir ginklų, o bandito reputacijos trūksta. Atėjo laikas panaudoti seno plakato, kuris kabėjo neaktyvus jūsų inventoriuje, likučius. Kalbėkitės su redaktoriumi salone ir pakvieskite jį padaryti reportažų apie šaudymo varžybas. Jis duos jums ieškomą Black Bill plakatą.

Grįžkite pas šerifą ir paimkite strypą bei veržliaraktį iš dėžutės į kairę. Duok vaistininko našlei raktą, ji leis eiti už prekystalio. Paimkite rūgštį iš dėžutės ir padidinamąjį stiklą nuo stalo. Naudokite rūgštį, kad sudegintumėte plakatą su Billu, o ant jo naudokite savo plakato dalis. Rezultatas yra būtent tai, ko norite: „Džekas norėjo“. Eikite pas šerifą užsiregistruoti, jis daugiau neturės priekaištų. Tada eik į kartuves, ten tavęs laukia šerifas ir Juodasis Bilas. Pasikalbėkite su šerifu, turėsite pirmą dvikovą su Lesteriu Orano. Iš esmės tai yra eilinė virtuali šaudykla: nusitaikykite į bankininką, žiūrintį pro langus, ir stenkitės netyčia nepataikyti į merginą. Po pergalės pasikalbėkite su šerifu ir eikite į viešbutį miegoti. Kai užmiegi, grįši į šerifo kartuves, o paskui į saloną šaudyti su Chucku. Antroji dvikova vyks pagal skirtingas taisykles; čia pirmiausia reikia spustelėti dėklą ir tik tada šaudyti į priešininką. Kalbėkitės su šerifu, salone gausite naują Parkerio užduotį (raskite pašėlusį šunį). Pasikalbėk su indėnu. Didysis tylus žmogus atvers burną ir net duos galvos odą. Parodykite galvos odą aklui Mike'ui – va, jis yra Pašėlęs šuo, kuris padarė daug keistų dalykų su Starro gauja! Vienas indėnų lobis buvo kažko vertas. Ir kunigas, ir bankininkas vis dar sukiojosi toje banditiškoje šaraškoje...

Pasikalbėkite su kunigu. Tėtis to neneigs, bet patars banke paieškoti su indėnų lobiu susijusių popierių. Pinigų saugyklos durys užrakintos, pasikalbėkite su šerifu. Advokatas mano, kad kažkas pavogė raktą. Pasikalbėkite su berniuku Snoopy, matyt, jis turi tai, ko ieškote, bet mainais berniukas nori ginklo. Padovanok jam surūdijusį revolverį – gausi ilgai lauktą raktą. Atidarykite jiems banką ir pakilkite į antrą aukštą. Atidarykite stalo stalčių po šerno galva ir paimkite popieriaus lapą. Uždekite žvakę ant stalo žiebtuvėliu ir atneškite prie jos popieriaus lapą. Teisingai, čia yra kodo, kuris atidaro seifą, užuominos! Bet kur yra pats seifas? Išvyniokite kilimą ir paspauskite grindų lentą, šerno galva pajudės į šoną. Dabar atidarykite šią metalinę dėžutę naudodami užuominą. Ką tai reiškia – bloga užuomina? Normaliai, gerai, bent iš dalies... Paspauskite kairįjį mygtuką 5 kartus, tada dešinįjį mygtuką 6 kartus, kairįjį vėl 1 kartą, dešinįjį vėl 3 kartus, kairįjį 2 kartus, galiausiai mygtuką centre, durys atsidarys. Paimkite bankininko Orano dosjė. Bare susisiekite su Parkeriu ir duok jam dokumentus, gausite naują užduotį. Raskite ir nufotografuokite patį Juodąjį Bilą...

Bėkite į stotį ir pasikalbėkite su berniuku Snoopy, jis papasakos apie keistą namą, kuriame klajoja vaiduokliai. Po sekundės užklups naktis ir būsite nugabenti į mistinį dvarą. Pažiūrėkite pro apšviestą langą, pasiimkite virvę žolėje kairėje nuo laiptelių (tarp riedulio ir laiptų). Raskite siją tiesiai virš laiptų ir pririškite prie jos virvę. Antrame aukšte pažiūrėkite pro langą ir nufotografuokite Bilą. Kam tokius gestus rodyti visiems? Vaikai gali matyti. Eikite į apačią, čia jie sugriebs Džeką, sumuš (sprendžiant iš garsų) viskuo, ką gali, suriš ir įgrūs į rūsį. Jūsų inventoriuje liks tik strypas ir cigaras. Įmeskite cigarą (hmm, tiksliau, išspjaukite) į raudoną stiklainį dešinėje lentynoje, jis nukris. Paimkite stiklo gabalėlį ir nupjaukite tvirtas jungtis. Tada išrinkite lentą iš dešinėje esančios statinės nuolaužų ir ja stumkite dvi statines ant stovo kairėje – jos puikiai susidoros su mušančiojo avino vaidmeniu, nesunkiai išmušdamos sunkias duris.

Eikite į kitą kambarį ir pažiūrėkite pro mažą langą. Iš ten išskris dinamito lazda, laimė, neužsidegusi. Prisukite dinamitą prie durelių, paimkite laužtuvą iš šieno kupetos (o jei nesimato?), laužtuvu atrakinkite statinę. Mergelė išskris iš jo ir duos tau skanų antausį. Paprašykite merginos žiebtuvėlio ir apšvieskite ją dinamitu. Gatvėje pasikalbėkite su indėnu, jis papasakos daug įdomių istorinių faktų apie banditus ir lobius. Eikite ir suraskite šerifą... Juodasis Bilas pirmiausia jį surado, o paskui paėmė grobį. Koks banditas. Pasikalbėkite su vyriausybės pareigūnu ir atsidursite šalia sugriauto tilto per kanjoną.

Taip atrodo tilto perėja. Pirmiausia reikia surinkti dalis – indišką lanką ir strėlę kairėje, volelį iš vagono ir virvę iš akmens dešinėje. Savo inventoriuje pririškite virvę prie strėlės, lipkite laiptais į apžvalgos aikštelę ir šaudykite lanku į stulpą kitoje bedugnės pusėje. Dabar naudokite strypą ant volo, o volą ant virvės - kliūtis buvo įveikta.

Įdomu, ką upės garlaivis pamiršo šioje dykumoje? Paimkite žarną šalia dėžių ir eikite į valdymo kambarį. Džekas ten pasieks puikiai be nereikalingų judesių, tereikia spustelėti raudoną rodyklę šalia kelionės tikslo. Kapitonas miega, reikia jį pažadinti, bet kaip? Tai labai paprasta – užkurkite viryklę žiebtuvėliu, iš virdulio išeis garai. Sujunkite virdulį ir garsiakalbio vamzdelį su žarna. Jūrų vilkas pabus nuo triukšmo, papasakos apie banditus ir paprašys grąžinti jam židinį. Išlipkite iš surūdijusio mūšio laivo, laikas keliauti į gimtąjį kaimą. Čiupkite prie laužo džiūstančias indėniškas kelnes, o iš netoliese esančio ešerio paimkite marškinius. Sujunkite drabužius savo inventoriuje, kad gautumėte virvės gabalą. Pririškite virvę prie šulinio, mūsų senovės indėnai išlįs iš ten. Pasikalbėkite su juo ir susitarkite, kad grąžinsite genties lobius, jis jums duos židinį. Lipkite kopėčiomis uoloje ir naudokite vamzdį ant akmeninio sosto, tada judinkite okuliarą horizontu, kol pamatysite mažą juodą olos tašką. Pasikalbėkite su indėnu ir palikite kaimą.

Čia yra urvas su lobiais. Pagaliau mes ten patekome! Nespėjus pasidžiaugti, prasidės kova su Juoduoju Bilu. Venkite ir smūgiuokite, kol piktadarys pateks į bedugnę. Šerifas pasirodys kartu su indėnu. Pirmasis praneš, kad lagamine esantis piniginis prizas yra netikras, o antrasis pasiims jo lobį. Puiku, tiesiog miela... Tiesa, šerifas kažką sumurmuos apie deramą atlygį. Žiūrėkite paskutinį vaizdo įrašą, kuriame debesys kaupiasi virš Džeko. Atrodo, kad jam buvo sumokėta 10 000 USD, bet iš karto buvo atimta kaip mokesčiai, baudos ir pan. Laiku atvykusi mergelė išgelbės herojų, o po to jie kartu su apkūniu krepšiu šuoliuos link horizonto. Nuotykis baigėsi, visos paslaptys atskleistos, laiminga pabaiga pasiekta – ko daugiau norėti? Ar tai tęsinys...


1
Siužetas šiame žaidime labai vingiuotas, pabandykite, nes ne kiekvieną dieną žaidimuose susiduri su tokia kombinacija – piktas, blogas ir blaivus. Pagrindinis veikėjas – Džekas (kuris jau yra prastos formos), buvęs geras šaulys, o dabar ūkininkas. Į jo namus atvyksta sužeistas indėnas. Džekas jį paliko, o indėnas papasakojo apie stalkerių varžybas, esančias valstijoje į pietus. Ten laimėtojui įteikiamas pinigų lagaminas ir Starro, kuris išrado šiuos testus, portretas.

Tolesnėje istorijoje Ždeko ūkį sudegina banditai, o pagrindinis veikėjas vyksta į konkursą laimėti pinigų lagaminą ir atkurti ūkį. Su draugų pagalba jis laimi. Tačiau užpuolikai pavagia Starro portretą. O ant nugaros yra žemėlapis, vedantis į neapsakomus jo savininko turtus. Tai sužinojęs Džekas ir jo draugas indas puola persekioti banditus. Žaidimas turi daug įdomių misijų. Yra užduočių su logišku prisilietimu, taip pat yra grynas šaudymas ir persekiojimas. Puiki laukinių vakarų atmosfera ir įvairiausi nuotykiai. Žaidime yra daugiau nei keturiasdešimt misijų ir dvi kampanijos.


Žaidimas: Platforma: PC Žanras: nuotykis Išleidimo data: 2008 m. sausio 23 d. Kūrėjas: Litera Laboratories Leidykla Rusijoje: Akella / Track down Laukiniai Vakarai tikrai beveik visiems žmonėms asocijuojasi su susišaudymais, mustangų gaudynės, girtų susirėmimais salonuose ir bebaimis kaubojais atlikdami visus aukščiau nurodytus veiksmus. Jei paklaustumėte žaidėjo, kuris žaidimo žanras geriausiai tiktų atkurti vesterno atmosferą, atsakymas tikriausiai būtų veiksmas. Mažiausiai – arkada. Bet kokiu atveju neskubantis ir apgalvotas problemų sprendimas, kaip ir ieškojimas, yra netinkamas formatas projektui apie Laukinius Vakarus įgyvendinti. Apskritai taip gali atrodyti tik iš pirmo žvilgsnio. Atidžiau pažvelkime į naujausią Rusijos komandos nuotykių žaidimą „Angry, Bad and Sober“. Litera, neturėtų kilti klausimų dėl sėkmingesnės formos įkūnyti tikrą vesterną.

Mes šiek tiek plėšome.

Na, labai laukiniai Vakarai

Eilinis Pietų Amerikos valstietis Džekas atsitiktinai patenka į bėdą. Jis gyventų sau, bet neliūdėtų, dieną dirbtų, vakare atsipalaiduotų su buteliu, bet štai į jo rančą ateina arklys su mirštančiu raudonu žmogumi, iš karto po kurio ateina banditų gauja. Supykę banditai sudegina visą mūsų herojaus namą. Jaunuolis, du kartus negalvodamas, išvyksta į Vesttauną į šaudymo varžybas. Ten jam teks kautis su pažeidėjais, o kol kas gauti nemenką prizą už suniokotos rančos rekonstrukciją. Atrodytų, čia nieko sudėtingo – po truputį praktikos – čia ateina Williamas Tellas? Bet yra aspektas. Mes juk esame laukiniuose, laukiniuose Vakaruose. O konkurencija čia irgi ne namai! Dalyvauti gali tik banditai ir tik tuo atveju, jei kapinėse yra vietos. Ar galite atspėti, kur tai vyksta?

Nuotykių žaidimo siužetas nenukenčia nei nuo tikroviškumo, nei nuo adekvatumo. Bet jūs negalite paneigti jo perėjimų originalumo. Mūsų personažas savo kelionę pradės nuo plėšikavimo – jis apieškos keliaujančio pardavėjo lavoną, kurį graužia grifas. Vėliau jis padarys gerą darbą: išlaisvins kunigą, kuris savo ruožtu duos Džekui „arbatpinigių“ traukinį plėšiančiai gaujai. Ir tt: kiekvienas paskesnis siužeto posūkis pasirodo visiškai staigus, atsižvelgiant į ankstesnio įvykio įvykius. Laukiniai Vakarai yra vieta, kur netikėtumų galima rasti kiekviename žingsnyje. Ir visa tai jie laiko uodegą su pistoletu.

Su šiuo vaikinu turėsite kalbėti jo kalba. Turiu galvoje, prikimškite veidą.

Ar kūrėjai gėrė netinkamą tekilą?

Vaikinai iš Litera Akivaizdu, kad jiems netrūko humoro jausmo, taip pat netrūko „ką gerti“ ar „ką rūkyti“. Beveik visi dialogai ir komentarai, kurie pavydėtinu dėsningumu mus džiugina „Piktajame, blogame ir blaiviame“, leidžia daryti panašias išvadas. Galbūt šis nuotykių žaidimas yra vienas iš tų retų atvejų, kai tikrai norisi klausytis teiginių ir diskusijų, o ne greitai juos naršyti, kad galėtum pereiti prie kitos problemos. Ypač žavūs paties Džeko komentarai, kuriuos jis su pavydėtinu atkaklumu pateikia kiekvienam objektui, personažui ar reiškiniui. Dažnai herojus ne tik dalijasi mintimis apie tai, ką mato prieš save, bet ir nukreipia dėmesingą žaidėją į kokią nors juokingą parodiją ar aliuziją. Jūs galite susidurti su tokiu teiginiu: „Tai neteisingi kaktusai. Jie gamina neteisingą tekilą“ beveik pačioje žaidimo pradžioje, pakeliui į autobusiuką. Toliau – daugiau. Šarvai vieno iš oponentų biure gaus „Power Armor MK3“ sertifikatą iš Džeko, kuris ypač jautriai susimaišo su plieninės kiaulės išvaizda. Kas matė filmą „Metalinis žmogus“, žinos, kur palaidotas šuo. Beje, apie palaidojimus. Viena ryškiausių žaidimo vietų yra kapinės. Ten, be kita ko, palaidotas tam tikras Harry Houdini, ant kurio kapo parašyta: „Gal aš čia, gal ne“.

Snoopy, žavingas berniukas. Svajojo apie tikrą pistoletą.

Tikras kaubojus nebijo jaučių!

Mįslės filmuose „Piktieji“, „Blogai“ ir „Blaiviai“ kartais būna sunkios, o teisingas sprendimas beveik visada yra pagrįstas. Kūrėjai nelabai sėkmingai įgyvendino idėją įtraukti arkadines dalis į nuotykių žaidimą. Turėsime kovoti su banditu, užšokti ant jaučio žudiko ir galiausiai šaudyti į varžybas. Visos trys užduotys yra susijusios su reakcijos greičiu. Deja, šių mini žaidimų valdikliai nėra labai patogūs, o tokio epizodo metu neįmanoma sutaupyti, o tai gali smarkiai sudirginti žaidėją, pripratusį prie neskubančio ir išmatuoto užduočių atlikimo ritmo.

Puiki ranka, beveik nauja.

Tik iš dalies galima pasakyti gerą žodį apie vargšės moters grafiką. Čia susiduriame su įprastu žingsniu, kurį naudoja mažo biudžeto projektų kūrėjai: tariamai 3D nuotykių žaidimas iš esmės gali pasigirti tik 3D modeliais su 100% statiniais fonais. Jei interjerai su peizažais puikiai dera į atmosferą, tai labai nuosaiki animacija, atvirkščiai, naikina gero žaidimo žavesį apskritai.

Apskritai, vienaip ar kitaip, „Piktas, blogas ir blaivus“ yra vienas iš nedaugelio Rusijos vertų nuotykių žaidimų, išleistų artimiausiu metu. Nepaisant kai kurių akivaizdžių trūkumų, žaidimas vis dar yra jaudinantis, puikiai atkuria vesterno spektrą ir tiesiog suteikia malonių akimirkų dėl savo gyvumo ir sąmojingumo.

Privalumai: gyvas siužetas; puikus humoras; laukinių vakarų atmosferą.
Minusai: nepatogūs valdikliai mini žaidimuose; vidutinė grafika.



viršuje