Kaip žaisti pionierių kamuolį: trumpos pagrindinės taisyklės moksleiviams. Svarbūs žaidimo niuansai ir taisyklės. Pioneerball Patarimai, kaip teisingai žaisti pioneerball

Kaip žaisti pionierių kamuolį: trumpos pagrindinės taisyklės moksleiviams.  Svarbūs žaidimo niuansai ir taisyklės.  Pioneerball Patarimai, kaip teisingai žaisti pioneerball

Pioneerball yra jaudinantis komandinis žaidimas, kuris yra lengvesnė tinklinio versija. Vaikai mokosi išlaikyti kamuolį žaidime, atlikti metimus per tinklą ir padavimus vienas kitam, gaudyti padavimus. Žaidimo taisyklės paprastos, todėl pionierių kamuolį žaidžia visi: ir suaugusieji, ir vaikai. Kiekvienoje tinklinio tinkleliu padalytoje aikštelėje gali tilpti nuo trijų iki aštuonių dalyvių, o pradedantysis sportininkas gali būti mokomas pateikiant keletą rekomendacijų dėl komandos taktikos.

Pionierių kamuolio žaidimo taisyklės

  1. Žaidėjų skaičius aikštėje gali svyruoti nuo 6 iki 16. Žaidimui tinka net lengvas guminis kamuoliukas, taip pat galite naudoti tinklinį ar futbolą.
  2. Žaidimų aikštelė vizualiai padalinta į 2 dalis, kurių kiekviena turi būti 5-10 m ilgio ir 3-5 m pločio. Per įrengtas zonas yra ištemptas tinklas. Jei jos nėra, tarp dviejų atramų galite ištempti virvelę ar virvę, taip pažymėdami viršutines tinklelio ribas.
  3. Žaidėjai grupėje turi savo vietas ir atitinkamai pareigas. Pavyzdžiui, atletas, esantis užpakalinėje linijoje, paduosi kamuolį į priešingą pusę savo varžovams. Viduryje esantys gaus kamuolius ir perduos į priekinę liniją, kad galėtų greitai mesti kamuolį per tinklą į tuščią vietą.
  4. Atletas, pagavęs kamuolį, link tinklo gali žengti ne daugiau kaip tris žingsnius. Jei jis nesugebėjo mesti į kitą pusę, tašką gina varžovai. Vieno padavimo metu žaidėjai gali tris kartus perduoti kamuolį draugui, tačiau tada pastarasis neturi teisės žengti žingsnių link tinklo, jis turi mesti kamuolį iš savo vietos.
  5. Pioneerball taisyklės reikalauja surinkti iki 25 taškų. Po kiekvieno žaidimo komandos keičiasi vietomis. Jei rezultatas yra 2:0, žaidimas baigiasi, jei rezultatas 1:1, žaidžiamas kitas žaidimas.
Pionierių kamuolys su dviem kamuoliais

Moksleivių žaidimo pionierių kamuoliu taisyklės gali tapti sudėtingesnės, kai teisėjas kiekvienai komandai paduoda po kamuolį. Nuaidėjus švilpukui, padavėjai atlieka metimus į varžovus. Komandos pralaimėjimas apsaugotas tik tuo atveju, jei jos aikštėje vienu metu yra du kamuoliai, nepaisant to, ar žaidėjai laiko juos rankose, ar ne. Išskirtinis šio žaidimo bruožas yra tas, kad jei žaidėjas net paliečia kamuolį, bet jo nepagauna, taškas varžovams neįskaitomas. Jei kamuoliukai susiduria ore (bet kuriame iš aikštelių), ėjimo neapsaugo nė vienas žaidėjas.

Kaip žaidėjai yra aikštelėje

Pasirinkus komandų skaičių, sportininkai keliauja į savo vietas. Padavėjai stovi tolimajame dešiniajame aikštės kampe ir atlieka po 5 metimus – tai savotiškas metimas, kas pirmas pradės žaidimą. Žaidėjas, kuris nemeta kamuolio į tinklą, paliečia tinklą arba atlieka per stiprų padavimą, kad kamuolys išeitų už aikštės ribų, pralaimi burtais. Ir pirmasis ėjimas tenka komandai, kuri pirmauja padavimais.

Išorinę liniją turėtų sudaryti labiau patyrę žaidėjai, nes jie gaudo greičiausius ir tolimiausius perdavimus. Taisyklės taip pat numato, kad vidurinės linijos žaidėjai neturėtų judėti atgal ar į priekį, kiekvienas turi savo „saugomą“ zoną. Apdrausti vienas kitą gali tik žodžiu, šaukdami, kas pagaus kamuolį. Nepataikysi taip, kaip tinklinyje. Kamuolys turi likti sportininko rankose bent sekundę.

Po kiekvieno nesėkmingo padavimo komandoms suteikiama rikiuotė pagal laikrodžio rodyklę: ekstremalios linijos žaidėjai vienas po kito pereina į vidurinę liniją, o tada – į tinklo priekį. Perėjimai nevykdomi, jei serveris kiekvieną kartą pelno tašką priešininkų komandai.

Kamuolys turi būti sugautas skraidydamas, jei žaidėjui pavyko jį pagauti arti žemės paliesdamas ranką, taškas ginamas varžovams. Jei paduodamas kamuolys paliečia tinklą, taškas ir posūkis atitenka kitai komandai. Paliesti tinklą ir kamuolį leidžiama tik tada, kai žaidėjas iš pirmos linijos perduoda kamuolį. Jei perdavimas nesėkmingas, kai kamuolys lieka žaidėjo rankose, jį vėl leidžiama mesti varžovams.

Komandos pergalė visiškai priklausys nuo dviejų faktorių: komandos koordinacijos ir kamuolio valdymo. Sporto skyriuose, prieš pradėdami žaisti tinklinį, dalyviai visada apšildo Pioneerball.

Skyriai: Sportas mokykloje ir vaikų sveikata

Studijuojant sportinį žaidimą „Tinklinis“ pagal mokyklinę programą bene didžiausias sunkumas yra išmokti žaisti su visa žaidimo fraze (paduoti – priimti – perduoti kamuolį – atakuojantis smūgis ar kitas puolimo veiksmas – blokavimas). Priežasčių yra gana daug: mokymosi ir mokymo laiko trūkumas, materialinė įranga, netinkamai sutvarkytas ugdymo ir mokymo procesas. Tai dažnai lemia tai, kad studentai neišvysto techninių ir taktinių technikų tinkamu lygiu (pirmiausia kamuolio priėmimas tiksliu padavimu seteriui ir antrasis perdavimas).

Net ir užtikrintas kamuolio priėmimo ir perdavimo meistriškumas, kurio meistriškumas dažniausiai stebimas atliekant individualius testinius pratimus, negarantuoja, kad jie bus užtikrintai panaudoti žaidimo situacijose. Mokymasis priimti kamuolį po padavimo tiksliu perdavimu į seterio zoną yra gana ilgas ir daug darbo reikalaujantis procesas. Imtuvai turi išmokti teisingai ir greitai priimti kamuolį, „slopinti“ kamuolio greitį po padavimo (atakos), atsižvelgti į žaidėjo, kuriam perduodamas kamuolys, padėtį tinklo atžvilgiu. Nesilaikant šių sąlygų, kamuolys iš karto prarandamas arba metamas į priešingą pusę be puolimo veiksmų. Dažniausiai tai sukelia netikrumą, skubėjimą ir norą mesti kamuolį į priešingą pusę „nežaidžiant kamuolio“. Norint išspręsti šią problemą, reikia dažniau panaudoti įgytų įgūdžių tobulinimą žaidimo situacijose.

Siekiant didesnio efektyvumo, įvadiniai žaidimai ir pratimai turėtų būti naudojami etapais, nuo paprastų iki sudėtingų, kol jie bus užtikrintai įvaldomi. Mokant tinklinio, yra galimybė taikyti diferencijuotą požiūrį net įvedimo žaidimuose ir žaidimuose su užduotimis. Taip yra dėl to, kad komandos yra atskirtos tinkleliu ir žaidžia savo aikštėse. Kiekvienai komandai tampa įmanoma surengti skirtingo pasirengimo lygio pirmaujančias rungtynes. Tarkime, viena komanda žaidžia pagal žaidimo „Pionieriaus kamuolys trimis prisilietimais“ taisykles, o labiau pasirengusi komanda žaidžia „Pionierbolas su tinklinio ataka“.

Gerai žinomas artėjimo žaidimas „Pioneerball“ leidžia išmokti taisyklingai priartėti prie kamuolio. Užtikrintai įsisavinę žaidimą, galite į jį įvesti paprasčiausius papildomus tinklinio elementus. Kai įvaldysite jį, įtraukiami sudėtingesni tinklinio elementų elementai ir deriniai. Didžiausias mokymosi sunkumas – kokybiškas ir tikslus kamuolio priėmimas, ypač po stipraus padavimo ar atakuojančio smūgio. Natūraliai vedantys žaidimai, kurie sustiprina ir pagerina kamuolio priėmimą, turėtų būti naudojami vėlesniuose treniruočių etapuose ir lengvesnėmis sąlygomis (pavyzdžiui, įdedant kamuolį perdavimu ranka). Šių tinklinio aikštelės dalių erdviniam suvokimui lavinti patartina dažniau naudoti žaidimus ir pratimus, kurių papildoma sąlyga – tinklinio tinklelis ir tinklinio žymės.

Vadovaujantys žaidimai ir pratimai siūlomi tokia seka, kurioje pateikiami pagrindiniai mokymosi principai.

1. Žaidimas „Pionierball“. Kamuolys pradedamas žaisti įmetant kamuolį į varžovo aikštelę per tinklą. Pagavus kamuolį, priimančioji komanda gali atlikti daugiausiai du perdavimus tarp žaidėjų. Kamuolys metamas į priešingą pusę. Žaidėjams su kamuoliu rankose leidžiama judėti ne daugiau kaip du žingsnius. Komandos žaidėjų išdėstymas ir perėjimai vykdomi pagal tinklinio taisykles. 5-6 klasėse kamuolys gali būti įvedamas į žaidimą tinklinio padavimu. Naudoti žaidimą patartina 3-6 klasėse.

2. Žaidimas „Pionieriaus kamuolys trimis prisilietimais“. Kamuolys pradedamas žaisti įmetant kamuolį į varžovo aikštelę per tinklą. Pagavus kamuolį, priimančioji komanda gali atlikti daugiausiai du perdavimus tarp žaidėjų. Kamuolys į priešingą pusę siunčiamas metimu c su privalomu pirmuoju perdavimu į 3 zoną, o antruoju – į 4 ir 2 zonas. Žaidėjams leidžiama judėti su kamuoliu rankose ne daugiau kaip du žingsnius. Komandos žaidėjų išdėstymas ir perėjimai vykdomi pagal tinklinio taisykles. 5-7 klasėse kamuolys gali būti įvedamas į žaidimą tinklinio padavimu. 6-7 klasėse prie žaidimo sąlygų galite pridėti metimą į priešingą pusę sustojus šuoliu dviem rankomis iš viršaus su galimu blokavimu. Naudoti žaidimą patartina 4-7 klasėse.

3. Žaidimas „Pionierball su atakuojančiu perdavimu“. Kamuolys pradedamas žaisti tinklinio padavimu iš viršaus arba padavus tinklinio padavimą. Pagavusi kamuolį, priimančioji komanda trimis prisilietimais privalomu pirmuoju perdavimu (metimu) arba tinklinio perdavimu per ranką siunčia jį į 3 zoną. Iš 3 zonos kamuolys metamas į 4 zoną (2), o tinklinio kamuoliukas per ranką. (žemesnis) perdavimas į varžovo aikštę per tinklą. Komandos žaidėjų išdėstymas ir perėjimai vykdomi pagal tinklinio taisykles. 7-8 klasėse prie žaidimo sąlygų galite įtraukti galimybę pakeisti puolantį perdavimą perdavimu virš galvos šuolio metu arba atakuojant. Naudoti žaidimą patartina 5-8 klasėse.

4.Žaidimas „Pionierių kamuolys su tinklinio puolimu“. Kamuolys pradedamas žaisti tinklinio padavimu iš viršaus arba padavus tinklinio padavimą. Pagavus kamuolį, priimančioji komanda privalomu tinklinio perdavimu rankiniu būdu siunčia jį į zoną 3. Iš 3 zonos pagautas kamuoliukas siunčiamas perdavimu tinklinio perdavimu į 4 zoną (2), o tinklinio perdavimu rankiniu būdu (apatinis) į varžovų aikštę per tinklą. Komandos žaidėjų išdėstymas ir perėjimai vykdomi pagal tinklinio taisykles. 8 klasėje prie žaidimo sąlygų galite pridėti galimybę puolantį perdavimą pakeisti perdavimu virš galvos šuolio metu arba atakuojančiu smūgiu. Naudoti žaidimą patartina 6-8 klasėse.

5. Žaidimo pratimas „Pirmas perdavimas“. Dviejų žaidėjų komanda atlieka aukštus ir žemus perdavimus tarpusavyje. Vienas iš žaidėjų yra arti tinklo (ne daugiau kaip 1 metras), nugara į jį. Būtina atlikti maksimalų perdavimo laiką tarpusavyje be techninių klaidų. Žaidėjas, esantis prie tinklo, neturi teisės jo liesti. Žaidimu siekiama įtvirtinti ir tobulinti pirmojo kamuolio perdavimo (priėmimo) įžaidėjui įgūdžius. Pratimą galite keisti: 6-7 klasėse žaidėjas prie tinklo pagauna kamuolį ir meta iš viršaus abiem rankomis savo partneriui priimti iš apačios; 8-11 klasėje žaidėjas prie tinklo atlieka daugybines atakas. šūvių į savo partnerį. Pratimą patartina naudoti 6-11 klasėse.

6. Žaidimas „Tinklinis su kamuolio gaudymu“. Kamuolys paleidžiamas į žaidimą padavimu arba padavimu. Perdavusį kamuolį sugauna priimančios komandos žaidėjai. Tada dviem perdavimais per 3 zonoje esantį žaidėją kamuolys paduodamas 2 arba 4 zonų žaidėjams, iš kurių jis per tinklą pasiunčiamas į priešingą pusę perdavimu iš apačios. Leidžiama atlikti pirmąjį perdavimą į 2 (4) zoną, o antrąjį – į 3 zoną. 8-9 klasėse į žaidimo sąlygas galite įtraukti galimybę pakeisti atakos perdavimą perdavimu per šuolį arba atakos šūvis. Naudoti žaidimą patartina 6-9 klasėse.

7. Žaidimas „Pionierbolas tinklinio technika“ Kamuolys į žaidimą įvedamas viršutiniu tinklinio perdavimu. Priimančioji komanda siunčia jį apatiniu (viršutiniu) tinklinio perdavimu į 3 zoną (2,4), šios zonos žaidėjui gaudant kamuolį. Iš 3 zonos (2,4) kamuolys siunčiamas viršutiniu tinklinio perdavimu į 4 zoną (3,2), o tinklinio viršutiniu (apatiniu) perdavimu į varžovo aikštę per tinklą. Komandos žaidėjų išdėstymas ir perėjimai vykdomi pagal tinklinio taisykles. 8-9 klasėse prie žaidimo sąlygų galite pridėti galimybę pakeisti puolantį perdavimą perdavimu per šuolį arba atakuojantį smūgį, į žaidimą įtraukiant tinklinio padavimą. Naudoti žaidimą patartina 6-9 klasėse.

8. Žaidimas „Per tinklą keturiems“. Keturių žaidėjų komanda, atliekanti tinklinio perdavimus tarpusavyje ir per tinklą, perdavimus privalo atlikti be klaidų ilgiausiai. Kiekvienoje pusėje yra po 2 žaidėjus (vienas iš jų yra susiejantis žaidėjas). Kiekvienoje pusėje kamuolys turi būti žaidžiamas 3 prisilietimus, toliau perkeliant kamuolį į priešingą pusę. Pratimą patartina naudoti 7-11 klasėse.

9. Žaidimas „Kamuolio smūgiavimas per lygiąsias“. Kamuolys pradedamas žaisti lygiosiomis tarp 4 (2) ir 3 zonos žaidėjų. Tada žaidimas tęsiamas be apribojimų pagal tinklinio taisykles. Sudėtingesnėse žaidimo versijose burtuose dalyvauja trys žaidėjai: 5 (1), 3 ir 4 (2); 6, 3 ir 4 (2); 2 (4), 3 ir 4 (2); 1 (5), 3 ir 4 (2); 6, 2 (4) ir 3 ir kt. Komandos žaidėjų išdėstymas ir perėjimai vykdomi pagal tinklinio taisykles. 8-11 klasėse prie žaidimo sąlygų galite įtraukti galimybę pakeisti atakos perdavimą perdavimu virš galvos šuolio ar puolimo metu; 9-11 klasėse blokavimas vienu ir grupiniu. Naudoti žaidimą patartina 7-11 klasėse.

10. Žaidimas „Lygiosios po permetimo“. Įstojus į žaidimą perdavimu perdavimu, priimančioji komanda, sužaidus kamuolį (trimis prisilietimais), turi perduoti kamuolį į priešingą pusę. Tada žaidimas tęsiamas be apribojimų pagal tinklinio taisykles. 8-11 klasėse prie žaidimo sąlygų galite įtraukti galimybę pakeisti atakos perdavimą perdavimu virš galvos šuolio ar puolimo metu; 9-11 klasėse blokavimas vienu ir grupiniu. Naudoti žaidimą patartina 7-11 klasėse.

Nuorodos:

1. Schneider V.Yu. Tinklinio mokymo metodai. – M.: MAN, Olimpija, 2007. – 56 p. (Trenerio biblioteka).

Šis žaidimas dažnai žaidžiamas vaikų stovyklose ir mokykloje per pamokas. fizinis lavinimas. Pioneerball - komandažaidimas, kuriame kiekvienoje komandoje turi dalyvauti 3–8 žaidėjai.

Žaidimo taisyklės Pioneerball

Žaidimams reikalingas tinklinis kamuolys ir tinklinio aikštelė. Jei žaidimų aikštelės nėra, žaidimo lauko kraštus galima nubrėžti kreida arba pagaliuku. Vietoj tinklo naudokite paprastą virvę, tinklinį pakeiskite futbolo ar vaikišku guminiu kamuoliu.

Pirma, lygiosiomis nustatoma, kuri komanda paduosi pirma.

Komandos stovi abiejose tinklo pusėse, o paduodančios komandos žaidėjas paima kamuolį ir juda į tolimiausią savo aikštės galą.

Žaidėjas, pagavęs kamuolį, su juo rankose link tinklo gali žengti ne daugiau kaip 3 žingsnius. Taip pat galite atlikti vieną perdavimą vienoje komandoje.

Žaidėjai stengiasi mesti kamuolį taip, kad varžovų komanda negalėtų jo sugauti.

Komandos meta kamuolį tol, kol jis paliečia žemę priešininko aikštėje. Komanda, kuri nesugeba sugauti kamuolio arba pasiunčia kamuolį už aikštės ribų, praranda tašką.

Žaidimas tęsiasi iki 15 taškų, po to komandos keičiasi aikštynais.

Žiūrėkite vaizdo įrašą iš Pioneerball žaidimo:

Žaidimas žaidžiamas pagal taisykles, kiek įmanoma arčiau tinklinio, standartinėje tinklinio aikštelėje, kurios išmatavimai 9x18m.

Aikštėje yra 6 žaidėjai. Vienas iš žaidėjų yra komandos kapitonas.

Žaidimas susideda iš 1 partijos, kol rezultatas bus 15. Jei rezultatas yra lygus, žaidimas tęsiamas tol, kol skirtumas bus dviejų taškų.

Padavimai pionieriaus kamuoliu atliekami metimu viena ranka iš už bazinės linijos.

Klaidos paduodamas: paduodamas dviem rankomis, paduodamas paduodamas žaidėjas priekinėje linijoje, paduodamas prisilietimui arba į tinklą.

Kamuolys, paliečiantis tinklą padavimo metu, nėra laikomas klaida.

Žaidimas. Kiekviena komanda turi teisę į tris kamuolio prisilietimus, o trečią kartą kamuolys pasiunčiamas į varžovo pusę viena ar dviem rankomis iš vietos arba atakuojančiu smūgiu iš dviejų rankų. Priėmimas pioneer balle tai kamuolio gaudymas, t.y. trumpai laikydami kamuolį abiem rankomis. Gavus leidžiama prispausti kamuolį prie krūtinės. Praeiti– kamuolio perdavimas partneriui metant į rankas. Jeigu vienas iš žaidėjų nepagauna kamuolio, o kitas jį apdraudžia, tuomet kamuolys gali būti žaidžiamas iki 3 prisilietimų su teise atakuoti. Kamuolys gali būti žaidžiamas iš tinklo, nebent naudojama trijų prisilietimų taisyklė.

Kai du žaidėjai vienu metu pagauna kamuolį, vienas iš žaidėjų siunčia kamuolį į varžovo pusę arba žaidžiamas trečiuoju prisilietimu.

3 žingsnių taisyklė – kiekvienas žaidėjas su kamuoliu rankose gali žengti tris žingsnius.

Klaidos: dvigubas prisilietimas (žaidėjas du kartus perima kamuolį arba perduoda kamuolį iš rankų į rankas), riedėjimas, kamuolys paliečia grindis arba nukrenta ant grindų, buvo panaudoti daugiau nei 3 prisilietimai (4 smūgiai), kamuolys paliečia žemiau esantį žaidėją juosmuo, žaidžiant kamuolį iš tinklo, jis pagauna kamuolį Tas pats žaidėjas muša kamuolį tinklinio žaidime.

Puolimo smūgį atlieka pirmos linijos žaidėjas (Nr. 2,3,4) šuoliu iš dviejų žingsnių, 3-as – šuolis. Kamuolys per tinklą iš abiejų rankų staigiai nukreipiamas žemyn į varžovo pusę. Antrosios linijos žaidėjai (Nr. 1, 6, 5) taip pat turi teisę atakuoti per tinklą dviem rankomis, neperšokant 3 metrų linijos.

Tai nėra klaida, kai kamuolys paliečia tinklą, žaidėjas patenka į vidurinę liniją (galite ŽINGTI ant linijos, bet ne KRYTI), arba 2-os linijos žaidėjas atsiduria pirmosios linijos zonoje.

Klaidos: dvigubas šuolis į ataką (apgaudinėjimas), nusileidimas po atakos su kamuoliu rankose, atakuojantis žaidėjas paliečia tinklą, žengiant į viršų vidurio liniją, kamuolys atsitrenkia į tinklą, t.y. jis neperskrido į varžovo pusę, puolamąjį smūgį atlieka antros linijos žaidėjas, patekęs į pirmos linijos trijų metrų zoną arba žengęs prieš užšokdamas ant linijos, ataka viena ranka. Draudžiama liesti priešininko aikštę bet kuria kita kūno dalimi, išskyrus koja ir rankas.

Blokas atliekamas kaip gynybinis veiksmas priekinės linijos žaidėjo atakos metu. Žaidėjas gali perkelti rankas ir rankas į kitą tinklo pusę, jei šis veiksmas netrukdo priešininko žaidimui. Kamuolio prisilietimas prie bloko nelaikomas komandos prisilietimu. Todėl, palietus bloką, komanda turi teisę į tris prisilietimus, kad galėtų žaisti kamuolį. Pirmą prisilietimą po blokavimo gali padaryti bet kuris žaidėjas, įskaitant blokuotoją. Draudžiama blokuoti varžovo padavimą.

Klaidos: blokuotojas paliečia tinklą, vidurio linija žengiama aukštyn, kamuolys išeina po bloko, kamuolys krenta ant grindų, padavimas blokuojamas.

Kamuolys yra tinklo srityje. Į varžovų aikštę siunčiamas kamuolys turi prasiskverbti pro tinklą. Kertant tinklą kamuolys gali jį paliesti. Kamuolys, atsitrenkęs į tinklą, gali būti paliktas žaidime, jei komanda nepažeidė trijų prisilietimų taisyklės (žaidimas toli nuo tinklo).

Pioneerball

Pioneerball – tai sportinis komandinis žaidimas su kamuoliu, įdomus pirmiausia mokyklinio amžiaus vaikams. Puikiai tinka kaip varžybos ar aktyvus poilsis vasaros stovykloje arba mokykloje kūno kultūros pamokoje, popamokinėje grupėje.

Pionierių kamuolio žaidimo taisyklės labai panašios į tinklinio taisykles. Pagrindinis skirtumas yra tas, kad žaidžiant pionierių kamuolį, kamuolį galima pagauti.

Žaidimas žaidžiamas tinklinio aikštelėje ir tinklinio kamuoliu.

Yra daug pagrindinių taisyklių ir galimybių žaisti pionierių kamuolį. Todėl toli gražu nebūtina griežtai laikytis visų punktų. Pakanka pasirinkti tas taisykles, kurios pirmiausia yra įdomios jums. Be to, daug kas priklauso nuo pasirengimo lygio ir žaidėjų amžiaus.

Pagrindinės žaidimo taisyklės:

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi lygias komandas po 2–10 žmonių (optimaliai 6-7 žaidėjai komandoje) ir užima vietas aikštėje priešingose ​​tinklo pusėse.

Kiekvienos komandos žaidėjai yra tolygiai pasiskirstę savo aikštėje.

Loterija lemia, kuriai komandai atiteks kamuolys.

Komandos padavimo žaidėjas (esantis tolimajame dešiniajame aikštės kampe) paima kamuolį ir meta jį į priešingos komandos pusę.

Visi žaidimo metimai žaidžiami per tinklą.

Priešininkų komandos žaidėjų užduotis – sugauti kamuolį ir neleisti jam nukristi ant žemės. Žaidėjas, pagavęs kamuolį, meta jį į kitos komandos pusę arba perduoda savo komandos draugui.

Leidžiama atlikti ne daugiau kaip tris perdavimus per vieną kamuolio žaismą (kaip minėta, žaidimo taisykles galima pakeisti iš anksto susitarus prieš žaidimo pradžią. Galite, pavyzdžiui, visiškai atšaukti perdavimus , sumažinkite jų skaičių iki vieno arba padidinkite iki penkių ir pan.).

Žaidėjas, laikantis kamuolį, aikštelėje gali žengti ne daugiau kaip tris žingsnius.

Žaidėjas, turintis kamuolį, neturi teisės mesti kamuolio ir pats jį sugauti. Perdavimas partneriui arba padavimas į varžovo pusę yra privalomas.

Po kiekvieno laimėto padavimo (taško, kurį pelno komanda), tos komandos žaidėjai keičiasi vietomis, judėdami aplink aikštelę pagal laikrodžio rodyklę. Keičiasi ir komandoje aptarnaujantis žaidėjas.

Kiekvienas pionieriaus kamuolio žaidimas žaidžiamas tol, kol viena iš komandų įmeta tam tikrą taškų skaičių. Paprastai tai yra 10, 15 arba 25 taškai. Be to, laimėjusios komandos pranašumas prieš varžovą turi būti bent du taškai. Jei taškų skirtumas mažesnis, žaidimas tęsiamas tol, kol viena iš komandų pasieks dviejų taškų skirtumą.

Pionierių kamuolio rungtynės žaidžiamos iki vienos, dviejų ar trijų vienos iš komandų pergalių žaidimuose.

Pionierių kamuoliuose lygiųjų rezultatų nėra.

Po kiekvieno laimėto partijos komandos pasikeičia į puses, pirmojo padavimo teisė atitenka priešininkų komandai.

Taškų taisyklės:

Komandai skiriami taškai, jei kamuolys paliečia aikštę priešininko aikštėje. Be to, nesvarbu, ar varžovams nepavyko pagauti kamuolio po padavimo, ar jį numetė perduodami.

Jeigu kamuolys po varžovo padavimo pataiko į aikštės išorę nepaliesdamas priimančios komandos žaidėjų. Priešingu atveju varžovas uždirba tašką.

Jei po varžovo padavimo kamuolys skriejo po tinklu arba pataikė į tinklą ir liko varžovo aikštėje. Jei kamuolys paliečia tinklą, bet nuskrenda į priimančiąją komandą, komandoms iš anksto susitarus, gali būti tokios galimybės: pakartoti padavimą, pakeisti padavimą arba skirti pergalingą tašką priimančiajai komandai.

Jei komanda atliko daugiau perdavimų, nei leidžia taisyklės, taškas skiriamas priešininkų komandai.

Jei kamuolį valdantis žaidėjas aikštėje žengia daugiau nei tris žingsnius, taškas taip pat skiriamas varžovams.

Be to, taškai skiriami varžovų komandai, jei: žaidėjas pagauna jo mestą kamuolį (padaro „žvakę“), paliečia kamuolį kojomis, paliečia tinklą.



viršuje