Настільні ігри радянських дітей (51 фото). З циклу "СССР". настільні ігри для дітей Настільні ігри радянського дитинства

Настільні ігри радянських дітей (51 фото).  З циклу

Настільні ігри в СРСР Минулого разу ми згадували (ну чи впізнавалиJ) як було в СРСР із книгами ,
журналами, газетами та музикою. Ну, а сьогодні згадаємо (або дізнаємось
J) як була ситуація з настільними іграми з 80 по 90 рік у Радянському Союзі.

Окрему касту в настільних іграх складали шахи та шашки (громадськість схвалювала), доміно (громадськість важко терпіла) та карти (громадськість посилено боролася). Доміно, це окрема тема - це азарт, крики, мати, стукіт кісточок по столу. Справжня агресивна чоловіча гра того часу ...

Також окремо стоять настільні спортивні ігри. Це футбол (футболісти оптом на залізному прутику або окремо на індивідуальній пружинці), хокей (з майже справжньою маленькою шайбою) та баскетбол (у особливо просунутих пацанів аеробаскетбол – як в ігрових автоматах за 15 копійок. Тільки в мініатюрі). Якщо телебаченням йшли якісь чемпіонати, то часто ці спортивні ігри відтворювалися в мініатюрі на ігровому полі.

Та й плавно переходимо до класичних настільних ігор. Фішки, кубики, ігрові поля. За традицією того часу (і ж праві) ці ігри вважають розвагами для дітей і підлітків. Це зараз величезна різноманітність «настілок», які цікаві (а часто й дуже складні!) навіть дуже досвідченим гравцям будь-якого віку та смаку. Але повернемося до 80-х років минулого століття Радянського Союзу.


Так, після розпаду СРСР багато хлинули в колишні республіки Союзу. У тому числі настільні ігри. Але деякі впевнені, що цікаві «настілки» з'явилися саме на той час, але це не так. Для прикладу наведу класичний клон, не менш класичної гри

"Монополія", під назвою "Менеджер" (1988).



А так само «Скрабл» (він же «Ерудит», вона ж «Хрестословиця») – аж кінець 60-х років минулого століття! Ну і природно настільна гра, яка і була першою ластівкою до мого захоплення настільними іграми – «Зачарована країна». Про цю гру можна говорити багато, якось я їй присвячую окрему нотатку.

Також часто компанії «рубалися» в морські пригоди на полях з журналу «Піонер» під назвою «Захоплення колоній» та «Пірати». Абордажі, бої, вітрила (с). До речі, художником цієї "чудової пари" був справжнісінький князь Володимир Голіцин (1904-1941). Дивно, що ці ігри дожили і до нашого часу!

Давним-давно існувала держава, в якій проїзд автобусом коштував п'ять копійок, молоко безкоштовно роздавали співробітникам на підприємствах за «шкідливість», склянка газування обходилася копійку (чи сильний удар по автомату), а особистий відеомагнітофон був нездійсненною мрією кожної сім'ї. Називалася ця суперечлива держава СРСР, і навіть після свого зникнення в 1991 році суперечки про «могутню і найулюбленішу» державу не вщухають досі. Сьогодні на Рожевому дивані – це дивовижна настільна гра «СРСР».

Саме такі механічні ваги стояли у кожному магазині. Значення, що вони показували, ніколи не збігалися з реальною вагою, але в той час ніхто цьому не надавав значення - товару в магазинах було настільки мало, що щасливчики, загорнувши покупку в лист сірого паперу, окрилені перемогою, мчали додому. Дефіцит – улюблене слово тієї доби.

З іншого боку, у всіх був дах над головою, робота, їжа, соціальне забезпечення, у країні панував спокій і поняття «фінансова криза» не було. Люди були добрішими, всі поступалися місцям у транспорті людям похилого віку, а діти спокійно гуляли у дворі без нагляду батьків. Безумовно, було в ті роки як багато хорошого, так і багато перегинів на місцях.

Ностальгічну настільну гру «СРСР» можна використовувати як пізнавальний посібник для наочного вивчення ціноутворення та рівня життя в Союзі Радянських Соціалістичних Республік. Ціни того часу, повірте мені на слово, можуть спричинити шок у сучасників. Ех, пам'ятаю, випросиш у батьків 55 копійок, купиш банку згущеного молока, проб'єш у ній дві дірочки цвяхом і ласуєш «смаком». Дитинство…

У компактній коробочці знаходиться 100 карток, що не повторюються, з героями «того часу». Багато з наведених на картинках предметів давно зникли з полиць магазинів, багато - набули нової форми, деякі не змінилися і донині.

З одного боку квадратних карток зображені найзнаменитіші речі того часу.

…зі зворотною - наведено їх вартість та надруковано гумористичне пояснення для тих, хто важко уявляє собі призначення даних предметів. Наприклад, ліворуч – діапроектор, який показував кольорову фотоплівку на екрані у затемненій кімнаті. Зараз аналогічну функцію виконує проектор мультимедіа.

За часів «вісімдесятих» на «периферії» без проблем можна було купити лише хліб та молоко, за рештою доводилося їздити до «центру». Універмаги великих міст нагадували мурашники з величезними чергами, за імпортні товари багато хто був готовий продати душу закордонному Дияволу, а щасливі володарі Кубика Рубика гордо демонстрували його оточуючим (в журналі «Наука та Життя» можна було знайти схему збирання).

Отже, перед нами 100 знаменитих товарів того часу, спробуємо вгадати їхню вартість (у сучасних реаліях це буде дуже непросто).

Перемішайте карти та роздайте суперникам по сім предметів картинкою із вартістю вниз (переглядати ціни заборонено). З інших карток сформуйте загальний стос (кількість предметів у ній залежить від кількості гравців).

Стоп розташовується цінами вниз, картки, що залишилися, забираються в коробку. У центр столу викладіть верхню карту із загальної стопки, найекономніший гравець робить перший хід.

У свій хід необхідно викласти одну картку в центр столу, або перевернути певні квадратики і перевірити ціни. Принцип викладання карток простий: нові квадратики повинні стосуватися старих, ціна збільшується зліва направо горизонталлю і знизу вгору по вертикалі. Міняти місцями "закриті" (без ціни) картки заборонено.

Якщо зіграна вами картка стосується двох (або трьох) раніше викладених предметів, то наступний гравець або розкриває щойно викладену картку і ще одну сусідню, або бере в руку один предмет із загальної стопки.

Якщо виявляється порушення, то попередній гравець бере із загальної стопки три картки. У разі правильного розташування цін гравець повинен взяти в руку дві карти.

Усі помилки серед розкритих карток мають бути виправлені – негайно поміняйте предмети подекуди. Іноді може виникнути ситуація, що виправити помилку не можна – у такому разі неправильні картки йдуть у скидання (це допустимо).

Мета суперників – позбавитися всіх предметів на руці, переможець купує всім томатний сік і по шоколадці «Оленка».

Минуле та сьогодення

Гра – ностальгія для тих, хто жив на той час та легкий культурний шок для тих, хто ніколи не їздив у метро за п'ять копійок та не бачив кас самообслуговування в автобусах. Незвичайна вікторина, яка дозволить згадати «вісімдесяті», посміхнутися і замислитися.

Правила такої нескладної гри викладені досить хитромудро. За основу, безумовно, взято гру «», у якій картки подій розташовуються у ряді дат за аналогічною ознакою. При цьому картки на столі лежать датами вгору, і гравець одразу бачить – помилився він чи вгадав правильно.

У розширеній версії того ж «Таймлайну» є пункт правил про те, що події можна розташовувати як горизонтально, так і вертикально. Чому аналогічний принцип не застосований у «СРСР» – залишається лише здогадуватися… З іншого боку, ніщо не заважає вам його використати.

Вікторина проходить досить емоційно, особливо з дітьми – вони щиро не вірять, що речі могли так коштувати. Оригінальна гра, незвичайна і повчальна - для різного віку. Із задоволенням переглянув картки – ностальгія…

January 23rd, 2014

Іноді так хочеться згадувати те, як ми росли, у що грали, які ми мали іграшки. Особливо зараз, коли ми маємо своїх дітей.
На жаль, у мене самої практично нічого не збереглося з ігор мого дитинства, але збереглися спогади. І, трохи погулявши просторами Інтернет, вони матеріалізувалися в картинки.))

У моїй особистій ігротеці найбільше було мозаїк, мабуть. Цілих 3 штуки!
Кілька з них я знайшла на просторах інтернету.

Мозаїки

Ось така сама, в жовтій коробочці, з елементами-гвоздиками.

Коробка закривалася дуже щільно і при відкритті частина фішок неодмінно розсипалася. А вони, до речі, гидко кололися, якщо їх розсипати на підлозі... А зібравши візерунок на полі, не можна було залишити його в коробці та прибрати. Доводилося розбирати, тому що коробка не закривалася ((І пам'ятаю, мене мукала думка: чому відсіків для елементів вісім, а квітів всього шість? Іноді я думала, що це шлюб у моїй коробці))

Ще була така геометрична мозаїка, з різними формою елементами.

Найулюбленішою була коробка з пазлами з НДР. На жаль, я не знайшла зображення такої самої коробки, але знайшла подібну.

У коробці було 4 картинки із різних казок. У моїй були: Бременські музиканти, Розочка і Біляночка, Ганц і гусак і ще якась... не пам'ятаю.

Головоломки

Я дуже любила головоломки. Може тому, що в них можна було грати одному?
Найвідоміші та улюблені багатьма головоломки.

Пам'ятаю, що сама нагромадила грошей і купила собі цю гру.
У невеликій коробочці, яка легко розміщується в кишені, лежить 15 квадратних фішок з порядковими номерами від 1 до 15. Фішки кладуться в коробку в довільному порядку. Залишається одне вільне поле, використовуючи яке потрібно збудувати всі фішки в порядку зростання.

Піфагор

Це абсолютний аналог усім відомого зараз танграма. Але в СРСР, з метою конспірації, мабуть, багатьом іграм надавали інші назви)) У мене не було інструкції до гри, я не знала, що з елементів треба складати різні фігурки, тому я просто вкладала всі елементи в коробочку на швидкість.

4Х4

Ще одна улюблена головоломка, також куплена самостійно.
У коробці 16 фішок по 4 кожного кольору. Фішки укладаються в коробку довільним чином. Після цього потрібно зібрати в кожному кутку фішки одного кольору, переміщуючи фішки в тимчасові місця між куточками. Для ускладнення процесу була спеціальна паличка-перегородка, яка перекривала один із 4-х проходів між квадратами. Зібрати фішки з перегородкою було майже неможливо.))

Кубик Рубика

Мабуть, найпопулярніша головоломка на той час. Відразу зізнаюся, я не вміла його збирати. Все збирання закінчилося переклеюванням наклейок, для отримання одноколірних граней)) Зате багато знайомих обзаводилися пухкими зошитами, в яких були розписані схеми та формули для збирання кубика. І кубик збирався за кілька хвилин!

Змійка Рубіка

Це моя кохана.)) Навіть своїй доньці я купила таку зараз і сама із задоволенням сиділа та збирала фігурки, згадуючи дитинство.

Вежа

Це циліндрична вежа з рівнями, що обертаються, заповнена різнокольоровими кульками з одним порожнім осередком. Сенс у тому, щоб використовуючи порожню комірку, зібрати по вертикалі кульки одного кольору.
Ми грали по черзі у дворі, сидячи на лавці. А мені потім дісталася така вежа у вигляді брелока для ключів.

Лабіринти

Їх було багато різних. Суть у тому, щоб загнати кульку до центру лабіринту. У деяких лабіринтах було кілька кульок. Верхом майстерності було загнати всі кульки до центру.

Класичні ігри

Це, звичайно, лото, доміно, шашки та шахи.
Чомусь зараз лото-доміно-шашки звучить нудно… А раніше це були найулюбленіші сімейні ігри. Саме сімейні.

У лото ми грали, коли збиралися у бабусі великою компанією чи на дачі, під світло гасу чи свічок. І грали всі разом: і ми, і батьки, і дідусі.

У шашки ми грали вечорами з татом.
У куточки – з дідусем.
А з братом грали у Чапаєва.

Ах да! Ще карти! Але карти – це окрема історія, з ними дуже багато ігор, і дитячих у тому числі.

Конструктори

Архітектор

Були пластмасові конструктори, з яких можна було зводити «типові будинки». У наборі були перекриття, панелі з віконними блоками та дверними отворами. Загалом, які в СРСР були будинки, такі і за допомогою конструктора можна було збудувати.))

Машинки

У нас із братом був конструктор, у якому можна було збирати різні машинки. Там було кілька колісних баз, блоки різної довжини та ширини, прозорі блоки – вікна, дверцята для машинок. Це був хіт.))



Металевий конструктор

Такий, певно, був у кожного! Те, що можна було зібрати з нього, здавалося нереальним просто… Кажуть, що були подібні набори з різними шестернями та моторчиками, і з них можна було зібрати повноцінні механізми. Ось, де роздолля для хлопчаків!

Гра «За кермом»

Одна із найпопулярніших ігор. Її випускають і зараз. І багато хто, я знаю, мріє отримати її для своїх дітей))
Гра являє собою диск, що обертається, що зображує закільцьовану дорогу, по якій рухається автомобільчик з магнітиком на пузі.
Мета гри – тримати автомобільчик суворо на проїжджій частині, вписуючись у повороти та проїжджаючи під мостами. Зовнішнє кільце дороги простіше в освоєнні, внутрішнє - набагато складніше.
Верхом майстерності вважалося на повній швидкості проїхати обгороджену ділянку в кутку дороги, не зачепивши загорожу.
Але в гри легко губилися ключі запалювання (тоді доводилося з'єднувати дроти безпосередньо), або сама машинка (тоді використовували різні інші металеві предмети типу скріпки чи монети), або ламався мотор (тоді доводилося комусь одному крутити дорогу)… Але, проте , багато дітей про неї мріяли.

Спортивні настільні ігри

Хокей

Настільний хокей був дуже популярний серед хлопчаків, швидше за все тому, що в СРСР хокей взагалі був дуже популярний.))
На ігровому полі встановлені фігурки хокеїстів, які керуються гравцями. Два гравці, дві хокейні команди. Одна маленька шайба.
Матчі влаштовувалися майже як справжні. Багато умільців знали деякі хитрощі гри: міняли гравців місцями, загинали ключки для кращої керованості шайбою, а особливо хитрі міняли пружини у хокеїстів на тугіші, щоб удар був сильнішим.
Був такий і настільний футбол.

Баскетбол

У баскетболі не було гравців на полі. А саме поле було накрито пластиковим куполом, щоб м'яч не відлітав з поля. У процесі гри часто діти так захоплювалися, що били по всіх кнопках поспіль, не звертаючи уваги, куди впав м'яч.

Весела карусель

Це не що інше, як справжня рулетка. У наборі було ігрове поле, фішки, кулька для рулетки. Все по-справжньому. Саме з цієї гри я дізналася про основні правила того, як робляться ставки в казино.))
В даний час з азартними іграми ведеться активна боротьба, а в дитинстві ми грали в цю гру з друзями.

Мікропроцесорні ігри

Без них – нікуди! Мені здається, що не знайдеться жодної дитини, чиє дитинство припало на 80-90-ті роки, яка б не пропадала годинами за однією з таких іграшок.

Всім відома «Ну, постривай!»: чорно-білий рідкокристалічний екран, на якому вовк ловить яйця. Перша гра була випущена приблизно наприкінці 1984 року. Електронні іграшки радянських часів були насолодою не з дешевих, коштувала така гра 25 рублів. Для порівняння, булка хліба коштувала 20 копійок, а 1 кг м'яса – 2-4 рублі.
Гра була скопійована із зарубіжних аналогів, лише героїв замінили на більш знайомих. Насправді різновидів таких ігор було більше десятка, точно: «Веселий кухар», «Автослалом», «Таємниці океану». У мене була «Космічний міст», ось така.

Ми часто змінювалися з друзями.
Ось можна докладно почитати та подивитися різні варіанти «Електроніки». І знайти ту, що була у вас.

Ходілки

Звичайно, було багато ігор бродилок, з фішками та гральним кубиком. Такі ігри часто друкували на розворотах у дитячих журналах типу "Веселі картинки". І зараз багато дитячих журналів відновили цю традицію.

Ось можна завантажити та роздрукувати деякі ходилки того часу.
У нас із братом хітом була гра-ходилка "Кондійка". Батько приніс нам її з роботи. Точніше, приніс правила. Поле ми намалювали на альбомному аркуші та для надійності приклеїли у коробку від "Веселої каруселі". І грали, багато і довго.)))

І на завершення нашого екскурсу в дитинство хочеться показати ще кілька іграшок, які були знайдені в Інтернеті та в моїй пам'яті:

Дитяча кінокамера

У комплекті було кілька мікрофільмів. Заряджаєш плівку, крутиш ручку і дивишся мультик.

Набір для вишивання

У комплекті йшла картонна книжка з візерунками для вишивання та додавались кольорові нитки.
У мене був такий. Я вишила майже всі картинки.

Ткацький верстат

У моєму дитинстві він був більшим розміром. Ось, де наочно можна було зрозуміти, як ткати матерію, і якої праці це варто. В результаті мені вдалося зробити лише один маленький килимок у ляльковий будиночок. Натягнути основні нитки було вкрай непростим заняттям.

Настільні ігри були популярні в нашій країні і за царів, і за генеральних секретарів. Але якщо за царів гри були просто іграми, засобом скоротати дозвілля, то за радянських часів ігри стали нести ще й виховне та пропагандистське навантаження.
Але давайте розглянемо радянські настільні ігри докладніше.

"Переліт Москва-Китай". (1925)
У 1910-ті роки та в роки Першої світової літаки в нашій країні будували, але в елітний клуб провідних авіаційних держав наша країна не входила. Чому? Ну, наприклад, ось одна з причин - усім відомо, що літак не літає без двигуна, а двигунобудування знаходилося в царській Росії в зародковому стані. І найважливішу «деталь» для російських літаків доводилося закуповувати за кордоном.
Нова влада вирішила покінчити з технологічною відсталістю. Гасло «наздогнати і перегнати» узвичаїлося ближче до кінця двадцятих - в епоху індустріалізації. А ось акціонерне товариство "Доброліт" (Російське акціонерне товариство Добровільного повітряного флоту) з'явилося вже в 1923 році.

Метою засновників товариства було сприяння розвитку вітчизняної цивільної авіації – пасажирської, поштової, вантажної. Суспільство проіснувало 7 років. За цей час літаки «Доброліта» налітали майже 10 мільйонів кілометрів, перевезли 47 тисяч пасажирів та 408 тонн вантажу (дуже непоганий результат для авіакомпанії двадцятих років).
Свою діяльність «Доброліт» рекламував за допомогою настільних ігор. Гра «Переліт Москва-Китай» гранично проста - кидаючи кубики, гравці повинні якнайшвидше дістатися Пекіна, вилетівши з московського аеродрому.
«Електрифікація» (1928)
«Комунізм – це Радянська влада плюс електрифікація всієї країни» – говорив В. І. Ленін. Слова першого керівника Країни Радою не розходилися зі справою.
У лютому 1920 р. був прийнятий план ГОЕЛРО (Державний план електрифікації Росії). Результатом цього плану стали широко розрекламовані «лампочки Ілліча», що спалахнули навіть у найглухіших селах нашої неосяжної країни. Зрозуміло, "електрифікація всієї країни" не могла не знайти відображення і в настільних іграх.

Грати в "Еліктрифікацію" могли від двох до чотирьох гравців. До послуг гравців великі та маленькі картки з картинками. Найбільше чотири - село, місто, аул, порт. Ці картки діляться між гравцями - це об'єкти, які вони мають електрифікувати.
Маленькі картки перемішуються та лунають гравцям. Гравці витягують картки у своїх сусідів та відкладають парні картинки. Зрештою, у них повинні залишитися не мають пари картинки з електричними лампочками.
За кількістю таких карток на ігровому полі відкриваються закриті кухлями поля - електрифіковані об'єкти. Той, хто електрифікував свою частину ігрового поля першим, той виявився переможцем.
«Дамо сировину заводам» (1930)
1930 - самому розпалі Перша П'ятирічка, повним ходом йде індустріалізація, в країні будуються заводи - гіганти, виникають буквально на порожньому місці величезні промислові райони. Зрозуміло, не могли оминути тему індустріалізації та виробники настільних ігор.


У грі «Дадимо сировину заводам» гравцям потрібно було, кидаючи кубики, переміщатися ігровим полем і збирати різну вторсировину, яка буде перероблена на ігрових заводах. Перемагав, певна річ, той, хто дав заводам більше сировини.
«Ленін йде до Смольного» (1970)
А тепер із двадцятих – тридцятих давайте перенесемося в епоху «розвиненого соціалізму». У квітні 1970 року наша країна відзначала сторіччя від дня народження вождя світового пролетаріату В. І. Леніна. Не міг залишитися осторонь цього святкування і дитячий журнал «Веселі Картинки».
На сторінках журналу в «ювілейному» квітневому номері було опубліковано гру «Ленін йде до Смольного». Гра була класичний «лабіринт» - гравці мали провести Ілліча в історичну ніч з 24 на 25 жовтня за старим стилем з конспіративної квартири в Смольний.


Нічний Петроград ряснів небезпеками - патрулі, кінні юнкери. Втім, багатьом гравцям прогулянка нічним передреволюційним Пітером здалася заняттям нудним, і майже відразу ж з'явилася «розрахована на багато користувачів версія» цієї гри. І гравців, і Леніних було вже кілька, і перемагав той гравець, чий Ленін дістався Смольного першим.
Настільні ігри у перші десятиліття існування радянської влади були і засобом пропаганди та свого роду засобом допризовної підготовки. І нічого поганого у цьому немає. У двадцяті роки нашій країні готувалися до відображення нової інтервенції (розрив дипломатичних відносин із Англією, ультиматум Керзона, «військова тривога»).
Після 30 січня 33-го року не потрібно було бути великим провидцем чи геніальним аналітиком, щоб здогадатися - нова світова війна неминуча (достатньо було прочитати по дотичній двісті сторінок тексту Версальського договору або прочитати його короткий виклад у газетах). Тож настільна військово-патріотична пропаганда, розрахована на майбутніх солдатів і командирів, була справою зовсім не зайвою.
Не доводиться дивуватися великою кількістю «варгеймів» (військових ігор або просто настільних стратегій), що вийшли в нашій країні в двадцяті-тридцяті роки. Про правила цих ігор довго не будемо поширюватися - «варгейм» він є «варгейм». Подивімося краще на відскановані коробки ігор.
















Настільні ігри були популярні і в царській Росії, і в Радянському Союзі. Багато ігор виявилися довгожителями - після зміни влади та державного ладу у них змінювалася лише назва та оформлення, а «геймплей» залишався незмінним.
Але 1985 року в нашій країні вкотре змінилася влада і почалася так звана «перебудова». Разом із політикою партії та уряду змінилися і настільні ігри. Отже, ігри епохи розбудови.
«Зачарована країна»
У 1970 році американці Гері Гайгекс і Дейв Арнесон випустили першу настільну гру з нескінченної серії Dungeon & Dragons (або скорочено D&D – Підземелля та Дракони).
Гравці потрапляли у світ героїчного фентезі, і вживалися в ролі могутніх воїнів, мудрих магів, безсмертних ельфів та інших героїв популярних на той час книг про світи, якими правлять меч і магія.


Карта Закодованої країни
У Радянському Союзі така історична подія, як поява на світ D&D пройшла непоміченою. Настільні рольові ігри в нашій країні не користувалися популярністю (з рольових ігор у нас користувалася популярністю хіба що польова гра «Зірниця» в піонертаборах). Причина такої непопулярності проста – повна відсутність настільних рольових ігор.
Ознайомитися з чимось схожим на D&D громадяни нашої країни змогли лише 1990 року, коли кооператив «Осінь» видав тиражем у 40 тисяч екземплярів настільну гру «Зачарована Країна». Гра була вільною варіацією на тему найперших і найпростіших варіантів «Підземелій і Драконів».

Є ігрове поле з локаціями, є книга ведучого з докладним описом того, що чекає гравців на цих локаціях, є персонажі, яких можуть відігравати гравці, є картки з монстрами та їх «тактико-технічними характеристиками», і, нарешті, кубики, з яких вирішувалися результати ігрових поєдинків.
Гра миттєво набула «культового» статусу – подорожі «Зачарованою Країною» захопили дуже багатьох. Як і багато іншого в останні роки існування СРСР, гра належала до розряду «дефіциту» (дефіцитом тоді були не тільки настільні ігри, а й багато продуктів харчування).
Але ті, хто з нею ознайомився, робили буквально на коліні свої версії гри. Багато в чому завдяки саме «Зачарованій Країні» в Росії зародився рольовий рух.
Конверсія
Знаменита «Монополія», створена в Америці в розпал Великої Депресії, моментально стала хітом продажів у всьому світі.
Ще б пак - кожен бажаючий за допомогою цієї гри міг відчути себе магнатом або олігархом (особливо актуальною ця гра була саме на початку тридцятих років, у розпал наймасштабнішої кризи в історії світової економіки - в Америці, найбагатшій країні світу, мільйони людей залишилися без засобів для існування).
Але в нашій країні була соціалістична планова економіка, кризи на нас не позначалися, але й «Монополія» ніяк не відповідала «генеральній лінії партії». Першим радянським настільним економічним симулятором стала Конверсія.


В останні роки існування Радянського Союзу слово "конверсія" було дуже популярним. У перекладі з латини воно означає «звернення» або «перетворення».
Насамперед на той час говорили про конверсії у військовій промисловості - перетворенні військових заводів на заводи, що випускають суто мирну продукцію. Бо ракет, літаків і танків у нас багато, а, наприклад, побутової техніки мало.
Не говоритимемо про те, як проводилася ця конверсія – це тема для окремої гранично політизованої статті, поговоримо про гру.
При першому погляді на коробку гри стає зрозумілим ще одне значення слова «конверсія». Та всім ясно, що йдеться про конвертованість рубля.
В історії Радянського Союзу була конвертована валюта – червінці, забезпечені золотом (і курс червінця на міжнародних валютних біржах іноді майже наздоганяв курс британського фунта стерлінгів). Але до моменту виходу «Конверсії» в країні була одна грошова одиниця – рубль, який називали на той час «дерев'яним», тому що за межами нашої країни щось купити на рублі було неможливо.
Ні, знову-таки, не говоритимемо про те, добре це чи погано, коли національна валюта конвертована і її можна легко вивести за кордон. Поговоримо про гру.


Ігрове поле
Це не клон "Монополії", а цілком самостійна гра. Грають кілька людей. Один із гравців бере на себе обов'язки банкіра – роздає решті гравців стартовий капітал.
Обов'язок банкіра названо у правилах гри «добровільною та безкорисливою». Але згідно з тими ж правилами банкір у грі не зовсім безкорисливий - під час будь-якого з ходів, він може дати будь-якому гравцю позику під грабіжницький відсоток - взяв 100 тисяч, поверни наступного ходу 150 тисяч.
Стартовий капітал можна витрачати на купівлю сировини, заводів, транспортних засобів. І надалі займатися виробництвом товарів, видобутком сировини чи транспортуванням сировини чи товарів. Все вироблене або здобуте із землі можна продавати або на внутрішньому ринку за рублі, або на зовнішньому – за долари (була й можливість міняти рублі на долари за ігровим курсом).
Під час кожного з ходів гравець повинен зробити одну з дій - купити, продати, відправити вантаж замовнику, взяти позику. Чи грали в «Конверсію» російські олігархи, які регулярно потрапляють до списку мільярдерів журналу «Форбс», достеменно невідомо.


Так у грі виглядає внутрішній ринок СРСР


А так у грі виглядає американський ринок, на який можна прийти зі своїм товаром
«Голосність»
Мабуть, це перший випадок видання в нашій країні ліцензійної та локалізованої гри. Нехай ще не комп'ютерною, а настільною (сама думка про те, що комп'ютерні ігри мають якісь там правовласники, які хочуть якихось грошей, здалася б наприкінці вісімдесятих громадянам нашої країни просто смішною).

Настільна гра Glasnost вийшла в Америці у 1989 році. На той час усе, що з Радянським Союзом користувалося в Америці популярністю.
Не можна сказати, що й раніше «радянська» тема не виринала в американських настільних іграх, фільмах, мультфільмах, коміксах. Але в роки холодної війни з погляду американців радянські росіяни були звіроподібними лиходіями, безжальними кровожерливими агресорами, які мріють про панування над світом і масові необґрунтовані репресії.
У роки «перебудови» на недовго образ росіян в американській масовій культурі змінив «полярність». Якщо 1984 року хітом американського кінопрокату став «Червоний Світанок» - фільм про відважних американських підлітків, які організували партизанський загін, на території, окупованій радянськими загарбниками, то 1988 року кінохітом стала «Червона Жара» - фільм, у якому суто позитивний образ радянського міліціонера втілив на екрані сам Арнольд Шварцнеггер.


Гра Glasnost якраз і була присвячена налагодженню мирних політичних та економічних взаємин між двома наддержавами.
Гравці мали вжитися в ролі лідерів Радянського Союзу та Сполучених Штатів, вести політичні дебати, укладати економічні угоди. На політичні та економічні аспекти гри впливали картки з новинами про те, що відбувається у світі, у Радянському Союзі та в Америці.
Гравці мали можливість дійсно налагодити рівноправні партнерські відносини між Америкою та нашою країною, не здаючи одну позицію за іншою, як це зробив «неігровий» Горбачов.
Гра була оперативно перекладена російською мовою та видана нашій країні великим тиражем. Нині ця гра давно і міцно забута по обидва боки Атлантики – Радянський Союз припинив своє існування, і настільні ігри про нього стали не актуальними.
І наостанок: Підбірка фотографій радянських настільних ігор та конструкторів різних років























































І Олександр Черенков.
Гра перевидавалася кілька разів. "Подорож" публікувалося у наступних номерах: №3 (1985 рік) та №2 (1993 рік) журналу "Веселі картинки".

ПЕРШЕ "ПОДОРОЖ"



Ця перша версія гри "Подорож", вона відрізняється від наступної. Як художник вказаний тільки .
Розмір: 9648 х 6165


Джерело: rupal

ДРУГЕ "ПОДОРОЖ"

Версія для друку (відкрити картинку в повному розмірі):
1. Правою кнопкою миші зображення
2. "Відкрити посилання у новій вкладці"

Друга версія гри "Подорож" відома більше, саме її журнал перевидував кілька разів.
Розмір: 3118 х 1984


Джерело: Katalevitch (Олексій Орно) для сайту Only paper

Покращене "ПОДОРОЖ"

Версія для друку (відкрити картинку в повному розмірі):
1. Правою кнопкою миші зображення
2. "Відкрити посилання у новій вкладці"

Це покращена версія гри – з яскравими квітами, без заломів та подряпин.
Розмір: 3131 х 2002


Джерело: Yanedoleg

СХОДНІ ГРИ - "ПОДОРОЖІ"

Щоб перейти до потрібної гри, натисніть на картинку.
Зліва - . Поле – країна, ходи – великі квадрати.
Праворуч - . Поле – карта світу, ходи – звичні гуртки з цифрами.

ЩЕ ПОСТИ!

У Робота зібрано всі "Подорожі" з "Веселих картинок"! Натискайте зелені кнопки:3













Гра Подорож Веселі картинки. Настільна гра Подорож Шапіро перший старий варіант Веселі картинки. Гра-ходилка Подорож журнал Веселі картинки завантажити. Гра з фішками та кубиком Веселі картинки Шапіро подорож версія для друку. Гра Шапіро. Ігри Фелікс Шапіро. Стара гра журналу Веселі картинки. Настільна гра Подорож роздрукуй та грай. Художник Е. Назаров Веселі картинки. Художник А Черенков Веселі картинки. Е Назаров Гра. Едуард Назаров гра. Андрій Черенков гра. Настільна гра повітряна куля, гора, альпініст, кози, супутник, світ, море, восьминіг, пустеля, Північний полюс, будівлі, будинки, поїзд СРСР. Настільні ігри з журналу Веселі картинки СРСР. Настільні ігри зі старих дитячих журналів. Ігри із журналів СРСР. Ігри з журналів для дітей роздрукуй та грай. Найкращі художники дитячих журналів СРСР. Найкращі художники радянських журналів. Настільні ігри перебудова. Старі ігри настільні. Настільні ігри нашого дитинства. Настільні ігри Радянська настільна гра. Фішкові ігри дитинства. Бродилки з фішками та кубиками СРСР. Радянські настільні ігри. Радянські ходилки з фішками та кубиками. Ігри з фішками. Дитячі малюнки, ілюстратор для дітей. Найкращі художники дитячих журналів СРСР. Радянські ігри для дітей грати. Ігри радянського дитинства. Радянська гра-ходилка. Гра ходилка СРСР. Настільні ігри перебудова. Дитяча гра СРСР. Старі ігри настільні. Настільні ігри нашого дитинства. Настільні ігри Радянська настільна гра. Фішкові ігри дитинства. Бродилки з фішками та кубиками СРСР. Радянські настільні ігри. Радянські ходилки з фішками та кубиками. Ігри з фішками. Де знайти радянські ігри у високій якості. Де завантажити радянські ігри. Де знайти ігри дитинства? Подорожі гра СРСР. Подорож Веселі картинки скачати. Настільна гра Подорож Веселі картинки. Веселі картинки гра Подорож. Подорож Веселі картинки. Настільна гра Подорож із Веселих картинок. Гра Подорож журнал Веселі картинки. Подорож гра СРСР Веселі картинки Шапіро, Назаров, Черенков. Гра Подорож із Веселих картинок. Настільна гра Веселі картинки. Настільна гра з журналу Веселі картинки. Гра країна, Арктика, Північний полюс, фініш – ракета, супутник, гори, скелелаз, море, восьминіг. Подорож настільна гра-бродилка СРСР Веселі картинки. Подорож гра-ходилка СРСР Веселі картинки. Подорож настільна гра з кубиками та фішками СРСР Веселі картинки. Фелікс Шапіро гра СРСР Подорож. Ігри із дитячих журналів СРСР, радянських. Настільні ігри із журналів СРСР, радянських. Ігри із журналів СРСР, радянських. Настільні ігри Веселі картинки. Настільні ігри з журналу Веселі картинки. Журнал Веселі картинки ігри СРСР. Настільна гра СРСР. Настільна гра дитяча СРСР радянська. Настільна гра для дітей СРСР. Настільна гра друкувати СРСР. Дитяча настільна гра друкувати СРСР. Настільна гра для дітей надрукувати СРСР, радянська. Гра СРСР. Ігри СРСР. Радянська гра. Радянські ігри. Радянські ігри для дітей Ігри для дітей СРСР. Радянські настільні ігри. Скачати Настільні ігри СРСР. Дитячі ігри СРСР. Настільні ігри СРСР. Старі ігри настільні СРСР. Дитячі настільні ігри роздрукуй та грай. Настільні ігри скачати безкоштовно СРСР. Настільні ігри дитинства. Дитяча настільна гра з кубиками та фішками СРСР. Настільна гра з кубиками та фішками СРСР. Ігри з фішками та кубиками роздрукувати СРСР. Гра ходилка друкувати СРСР. Гра-ходилка настільна СРСР, радянська. Настільна гра-бродилка роздрукувати СРСР. Настільні ігри для дітей СРСР, радянські, старі, з дитинства. Найважливіше з вашого дитинства. Найважливіше (samoe-vazhnoe) – найважливіше з вашого дитинства. Мозок робота. Блог Робота. Найважливіше blogspot. Блог Найважливіше. Найважливіше Робот. Найважливіше блог-спот. Samoe vazhnoe blogspot. Найважливіше блог пост..blogpost.ru. Дитинство СРСР. Радянське дитинство. Дитинство СРСР ностальгія. Ностальгія за СРСР. Речі СРСР. Родом із СРСР для дітей. Речі родом із СРСР. Музей дитинства СРСР. Музей радянського дитинства. Іграшки СРСР. Сайт про радянські ігри. Радянські ігри для дітей список. Настільні ігри СРСР радянські каталог список сайт музей. Скани дитячих ігор СРСР. Роздрукуй та грай настільні ігри. Скачай та грай. Роздрукуй та грай. Виріж і склей. Роздрукуй виріж і склей. Настільно-друкарська гра.
Ця перша версія гри "Подорож", вона відрізняється від наступної. Як художник вказаний тільки Е. Назаров. .



Друга версія гри "Подорож" відома більше, саме її журнал "Веселі картинки" перевидував кілька разів. Посилання для скачування – під картинкою.


Найбільш обговорюване
Плетіння кіс зі стрічками Зачіска з стрічкою Плетіння кіс зі стрічками Зачіска з стрічкою
Основні прийоми переконання. Основні прийоми переконання.
Фарбування хною та басмою - спільне використання та подвійна користь Фарбування хною та басмою - спільне використання та подвійна користь


top