Sovet uşaqlarının stolüstü oyunları (51 şəkil). "SSRİ" seriyasından. uşaqlar üçün stolüstü oyunlar Sovet uşaqlığının stolüstü oyunları

Sovet uşaqlarının stolüstü oyunları (51 şəkil).  Dövrdən

SSRİ-də stolüstü oyunlarda Keçən dəfə xatırladıq (və ya öyrəndikJ) SSRİ-də kitablarla olduğu kimi,
jurnallar, qəzetlər və musiqi. Yaxşı, bu gün xatırlayaq (ya da öyrənək
J) Sovet İttifaqında 80-dən 90-a qədər stolüstü oyunlarla bağlı vəziyyət necə idi.

Stolüstü oyunların ayrı bir kastası şahmat və dama (ictimaiyyət tərəfindən təsdiqlənir), domino (camaat çətin ki, dözürdü) və kartlar (camaat sərt mübarizə aparırdı) idi. Domino, bu ayrı bir mövzudur - bu, həyəcan, qışqırıq, söyüş, stolun düyünlərini döyməkdir. O dövrün əsl qəddar kişi oyunu...

Stolüstü idman oyunları da diqqət çəkir. Bunlar futbol (futbolçular dəmir çubuqda topdan və ya fərdi yayda), xokkey (demək olar ki, real kiçik şayba ilə) və basketbol (xüsusilə inkişaf etmiş oğlanlarda hava basketbolu var - oyun avtomatlarında olduğu kimi 15 qəpiyə. Yalnız miniatürdə) . Televiziyada hər hansı bir çempionat olsaydı, bu idman oyunları çox vaxt oyun meydançasında miniatür şəklində təkrarlanırdı.

Yaxşı, rahatlıqla klassik stolüstü oyunlara keçirik. Çiplər, kublar, oyun sahələri. O dövrün adət-ənənəsinə (və haqlı olaraq) görə, bu oyunlar uşaq və yeniyetmələr üçün əyləncə sayılır. Bu, hətta hər yaşda və zövqdə çox inkişaf etmiş oyunçular üçün maraqlı (və çox vaxt lənətləmək çətin!) olan çoxlu sayda "stol oyunları" dır. Ancaq Sovet İttifaqının ötən əsrinin 80-ci illərinə qayıdaq.


Bəli, SSRİ dağılandan sonra keçmiş ittifaq respublikalarına çoxlu axın gəldi. O cümlədən stolüstü oyunlar. Ancaq bəziləri o dövrdə maraqlı "stolüstü oyunların" meydana gəldiyinə əmindirlər, amma bu belə deyil. Nümunə olaraq sizə klassik oyundan az olmayan klassik bir klon verəcəyəm

"Menecer" adlanan "Monopoliya" (1988).



Həm də "Scrabble" (aka "Erudite", aka "Krestoslovitsa") - keçən əsrin 60-cı illərinin sonuna qədər! Və əlbəttə ki, stolüstü oyunlara olan həvəsimin ilk əlaməti olan stolüstü oyun - "Sehrli ölkə". Bu oyun haqqında deyiləcək çox şey var, bir gün ona ayrıca bir qeyd həsr edəcəyəm.

Tez-tez şirkətlər "Koloniyaların tutulması" və "Pirates" adlanan Pioneer jurnalının kənarlarında dəniz macəraları ilə məşğul olurlar. İnternatlar, döyüşlər, yelkənlər (c). Yeri gəlmişkən, bu "möhtəşəm cütlüyün" rəssamı əsl Şahzadə Vladimir Qolitsın (1904-1941) idi. Bu oyunların bu günə qədər sağ qalması heyrətamizdir!

Uzun müddət əvvəl elə bir dövlət var idi ki, avtobusda gediş haqqı beş qəpikdi, müəssisələrdə işçilərə “zərərli” olduğu üçün süd pulsuz paylanırdı, bir stəkan soda bir qəpiyə başa gəlirdi (yaxud maşına güclü zərbə), və şəxsi videomagnitofon hər bir ailənin xəyalı idi. Bu mübahisəli güc SSRİ adlanırdı və 1991-ci ildə yoxa çıxdıqdan sonra da “qüdrətli və ən sevimli” dövlətlə bağlı mübahisələr bu günə qədər səngimir. Bu gün Pink Divanda "SSRİ" adlı heyrətamiz qiymətli stolüstü oyundur.

Bunlar hər mağazada quraşdırılmış mexaniki tərəzilərdir. Göstərdikləri dəyərlər əsl çəki ilə heç vaxt üst-üstə düşmürdü, lakin o zaman heç kim buna əhəmiyyət vermirdi - mağazalarda o qədər az mal var idi ki, şanslılar alışlarını boz vərəqə bükdülər. , qələbədən ruhlanaraq evə qaçdı. Qıtlıq o dövrün sevimli sözü idi.

Digər tərəfdən, hamının başı üstündə dam, iş, yemək, sosial təminat, ölkədə sakitlik hökm sürür, “maliyyə böhranı” anlayışı yox idi. İnsanlar daha mehriban idi, hamı nəqliyyatda yerlərini yaşlı insanlara verir, uşaqlar isə valideyn nəzarəti olmadan həyətdə sakitcə gəzirdilər. Təbii ki, o illərdə yerdə həm yaxşılıqlar, həm də çoxlu... artıqlıqlar var idi.

"SSRİ" nostalji stolüstü oyunu Sovet Sosialist Respublikaları İttifaqında qiymətlərin və yaşayış səviyyəsinin əyani öyrənilməsi üçün tədris vasitəsi kimi istifadə edilə bilər. O dövrün qiymətləri, sözümü qəbul edin, müasirləri şoka sala bilər. Eh, yadımdadır, ata-anadan 55 qəpik diləyirsən, bir banka qatılaşdırılmış süd al, mismarla iki deşik açıb “ləzzətli” ziyafət verirsən. Uşaqlıq…

Kompakt qutuda "o dövrün" qəhrəmanları olan 100 unikal kart var. Şəkillərdə göstərilən əşyaların çoxu mağaza rəflərindən çoxdan yoxa çıxıb, bir çoxu yeni forma alıb, bəziləri isə bu günə kimi dəyişməyib.

Kvadrat kartların bir tərəfində o dövrün ən məşhur əşyaları təsvir edilmişdir...

...digər tərəfdən onların qiyməti verilir və bu əşyaların təyinatını təsəvvür etməkdə çətinlik çəkənlər üçün yumoristik izahat çap olunur. Məsələn, solda qaranlıq bir otaqda ekranda rəngli film göstərən bir slayd proyektor var. İndi multimedia proyektoru oxşar funksiyanı yerinə yetirir.

"Səksəninci illərdə" "periferiya"da asanlıqla yalnız çörək və süd ala bilərdiniz, qalan hər şey üçün "mərkəzə" getmək lazım idi. Böyük şəhərlərdəki mağazalar nəhəng növbələri olan qarışqa yuvalarına bənzəyirdi, bir çoxları xaricdən gətirilən mallar üçün öz canlarını xarici İblisə satmağa hazır idilər və Rubik kubunun xoşbəxt sahibləri onu qürurla başqalarına nümayiş etdirdilər (montaj diaqramını Elmdə tapa bilərsiniz). və Life jurnalı).

Beləliklə, qarşımızda o dövrün 100 məşhur malı var, onların dəyərini təxmin etməyə çalışaq (müasir reallıqlarda bu çox çətin olacaq).

Kartları qarışdırın və qiyməti aşağı baxan şəkildəki rəqiblərinizə yeddi maddə verin (qiymətlərə baxmaq qadağandır). Qalan kartlardan ümumi bir yığın yaradın (ondakı əşyaların sayı oyunçuların sayından asılıdır).

Yığın qiymətləri aşağı salmaqla düzülür, qalan kartlar qutuya qoyulur. Ümumi yığından yuxarı kartı masanın ortasına qoyun; ən qənaətcil oyunçu ilk hərəkəti edir.

Öz növbənizdə ya bir kartı masanın ortasına yerləşdirməlisiniz, ya da müəyyən kvadratları çevirib qiymətləri yoxlamalısınız. Kartların qoyulması prinsipi sadədir: yeni kvadratlar köhnələrə toxunmalıdır, qiymət soldan sağa üfüqi və aşağıdan yuxarı şaquli olaraq artır. “Qapalı” (qiymətsiz) kartları dəyişdirmək qadağandır.

Oynadığınız kart iki (və ya üç) əvvəllər qoyulmuş əşyaya toxunarsa, növbəti oyunçu ya yenicə qoyulmuş kartı və digər bitişik kartı ortaya qoyur, ya da ümumi yığından bir əşyanı əlinə alır.

Bir pozuntu aşkar edilərsə, əvvəlki oyunçu ümumi yığından üç kart götürür. Qiymətlər düzgündürsə, cari oyunçu əlinə iki kart götürməlidir.

Aşkar edilmiş kartlar arasında bütün səhvlər düzəldilməlidir - dərhal əşyaları dəyişdirin. Bəzən bir vəziyyət yarana bilər ki, səhvi düzəltmək mümkün deyil - bu halda yanlış kartlar atılır (bu məqbuldur).

Rəqiblərin məqsədi əllərindəki bütün əşyalardan qurtulmaqdır; qalib hamıya pomidor suyu və Alyonka şokolad çubuğu alır.

Keçmiş və indiki

Oyun o dövrdə yaşayanlar üçün nostalji, heç vaxt metroda beş qəpiyə getməyən, avtobuslarda özünəxidmət kassaları görməyənlər üçün isə cüzi bir mədəniyyət şokudur. “Səksəninciləri” xatırlamağa, gülümsəməyə və... düşünməyə imkan verəcək qeyri-adi viktorina.

Belə sadə bir oyunun qaydaları olduqca mürəkkəb şəkildə tərtib edilmişdir. Əsas, əlbəttə ki, hadisə kartlarının oxşar meyarlara uyğun olaraq bir sıra tarixlərdə yerləşdirildiyi "" oyunudur. Bu halda, masanın üzərindəki kartlar tarixləri yuxarıya çevirərək yatır və oyunçu səhv etdiyini və ya düzgün təxmin etdiyini dərhal görür.

Eyni “Vaxt qrafiki”nin genişləndirilmiş versiyasında hadisələrin həm üfüqi, həm də şaquli şəkildə təşkil oluna biləcəyini bildirən bir qayda var. Bənzər bir prinsip niyə “SSRİ”də tətbiq edilmir – yalnız təxmin etmək olar... Digər tərəfdən, ondan istifadə etməyə heç nə mane olmur.

Viktorina olduqca emosionaldır, xüsusən də uşaqlarla - onlar hər şeyin bu qədər baha başa gələ biləcəyinə səmimiyyətlə inanmırlar. Orijinal oyun, qeyri-adi və öyrədici - bütün yaşlar üçün. Kartlara zövqlə baxdım - nostalji...

23 yanvar 2014-cü il

Bəzən necə böyüdüyümü, nə oynadığımızı, hansı oyuncaqlarımız olduğunu xatırlamaq istəyirəm. Xüsusilə indi öz uşaqlarımız var.
Təəssüf ki, mən özüm uşaqlığımın oyunlarından praktiki olaraq heç nəyi saxlamadım, amma hələ də xatirələrim var. İnternetdə bir az gəzdikdən sonra şəkillərə çevrildilər.))

Şəxsi oyuncaq kitabxanamda yəqin ki, ən çox mozaika var idi. 3 ədəd qədər!
Onlardan bir neçəsini internetdə tapdım.

Mozaika

Budur, tam eyni, sarı qutuda, qərənfil elementləri ilə.

Qutu çox möhkəm bağlandı və açanda bəzi çiplər mütləq dağılacaqdı. Yeri gəlmişkən, onları yerə səpsən, iyrənc bir şəkildə sancırdılar... Və naxışı meydançada yığıb qutuda qoyub kənara qoymaq mümkün deyildi. Qutu bağlanmadığı üçün onu sökməli oldum ((Və yadımdadır ki, bu fikir məni əzablandırırdı: niyə elementlər üçün səkkiz bölmə var, ancaq altı rəng var? Bəzən düşünürdüm ki, bu qutumdakı qüsurdur) )

Müxtəlif formalı elementləri olan bu həndəsi mozaika da var idi.

Ən çox sevdiyim GDR-dən tapmacalar olan qutu idi. Təəssüf ki, eyni qutunun şəklini tapa bilmədim, amma oxşarını tapdım.

Qutuda müxtəlif nağıllardan 4 şəkil var idi. Məndə var idi: Bremen musiqiçiləri, Rosoçka və Belyanoçka, Qanz və Qaz və başqa biri... Yadımda deyil.

Bulmacalar

Mən bulmacaları çox sevirdim. Bəlkə tək başına oynaya biləcəyi üçün?
Çoxları tərəfindən ən məşhur və sevimli bulmacalar.

Yadımdadır, bir az pul yığıb özümə bu oyunu almışdım.
Cibinizə asanlıqla yerləşən kiçik qutuda seriya nömrələri 1-dən 15-ə qədər olan 15 kvadrat fiş var. Çiplər qutuya təsadüfi qaydada yerləşdirilir. Bir pulsuz sahə qalır, ondan istifadə edərək bütün fişləri artan qaydada tənzimləmək lazımdır.

Pifaqor

Bu, indi tanınmış tangramın mütləq analoqudur. Amma SSRİ-də sui-qəsd məqsədilə, görünür, bir çox oyuna müxtəlif adlar verilirdi)) Oyunla bağlı təlimatım yox idi, mən bilmirdim ki, elementlərdən müxtəlif fiqurlar yığılmalıdır, ona görə də sadəcə olaraq hamısını qoyurdum. sürət üçün qutuda olan elementlər.

4X4

Başqa bir sevimli tapmaca, özüm də aldım.
Qutuda hər rəngdən 4 ədəd olmaqla 16 fiş var. Çiplər təsadüfi olaraq qutuya yerləşdirilir. Sonra hər küncdə eyni rəngli çipləri toplamaq, çipləri künclər arasında müvəqqəti yerlərə köçürmək lazımdır. Prosesi çətinləşdirmək üçün kvadratlar arasında 4 keçiddən birini bağlayan xüsusi bir arakəsmə çubuğu var idi. Fişləri arakəsmə ilə yığmaq demək olar ki, mümkün deyildi.))

Rubik kubu

Bəlkə də o dövrün ən məşhur tapmacası. Dərhal etiraf edim ki, onu necə yığacağımı bilmirdim. Bütün məclis bir rəngli kənarları əldə etmək üçün stikerləri yenidən yapışdırmaqla başa çatdı)) Ancaq bir çox dostlarım kubun yığılması üçün diaqramların və düsturların yazıldığı dolğun noutbuklar aldılar. Və kub bir neçə dəqiqəyə yığıldı!

Rubik ilanı

Bu mənim ən çox sevdiyimdir.)) İndi qızıma da almışam və o, məmnuniyyətlə oturub uşaqlığını xatırlayaraq heykəlciklər yığırdı.

Qüllə

Bu, bir boş hüceyrə ilə çox rəngli toplarla doldurulmuş, fırlanan səviyyələri olan silindrik bir qüllədir. İdeya, eyni rəngli topları şaquli olaraq toplamaq üçün boş bir hüceyrədən istifadə etməkdir.
Həyətdə növbə ilə skamyada oturub oynayırdıq. Sonra bu qülləni brelok şəklində aldım.

Labirintlər

Çox fərqli olanlar var idi. Məsələ topu labirentin mərkəzinə sürməkdir. Bəzi labirintlərdə bir neçə top var idi. Bacarıq zirvəsi bütün topları mərkəzə vurmaq idi.

Klassik oyunlar

Bu, əlbəttə ki, loto, domino, dama və şahmatdır.
Nədənsə indi loto-domino-dama darıxdırıcı səslənir... Amma əvvəllər bunlar ən sevimli ailə oyunları idi. Daha doğrusu ailəvilər.

Böyük qrup halında nənənin yanına və ya daçaya toplaşanda, kerosin sobasının və ya şamın işığı altında loto oynayırdıq. Və hamımız birlikdə oynayırdıq: biz, valideynlərimiz və nənələrimiz.

Axşamlar atamla dama oynayırdıq.
Künclərdə - baba ilə.
Qardaşımla mən Çapayevi oynadıq.

Oh bəli! Daha çox kart! Ancaq kartlar fərqli bir hekayədir, onlarla, o cümlədən uşaqlar üçün çoxlu oyunlar var.

Konstruktorlar

memar

“Nümunəvi evlər” tikilə bilən plastik konstruksiya dəstləri var idi. Dəstə tavanlar, pəncərə blokları və qapı girişləri olan panellər daxildir. Ümumiyyətlə, SSRİ-də hansı evlər var idisə, onları inşaatçının köməyi ilə tikmək olardı.))

Avtomobillər

Qardaşımla mənim müxtəlif maşınları yığa biləcəyimiz konstruksiya dəsti var idi. Bir neçə təkər bazası, müxtəlif uzunluq və enli bloklar, şəffaf bloklar - pəncərələr, avtomobillər üçün qapılar var idi. Hit oldu.))



Metal konstruktor

Yəqin ki, hər kəs bunlardan biri idi! Ondan yığıla bilənlər sadəcə olaraq qeyri-real görünürdü... Deyirlər ki, müxtəlif dişli və mühərrikli oxşar dəstlər var idi və onlardan tam hüquqlu mexanizmlər yığmaq mümkün idi. Oğlanların əyləndiyi yer budur!

Oyun "Sürücülük"

Ən məşhur oyunlardan biridir. Hələ də buraxılır. Və çoxları, bilirəm ki, uşaqları üçün almağı xəyal edir))
Oyun qarnında maqnit olan avtomobilin hərəkət etdiyi ilgəkli yolu təsvir edən fırlanan diskdir.
Oyunun məqsədi avtomobili ciddi şəkildə yolda saxlamaq, növbə alaraq və körpülərin altında sürməkdir. Yolun xarici halqasını mənimsəmək daha asandır, daxili halqa daha çətindir.
Yolun küncündə hasarlanmış ərazidən səddinə dəymədən tam sürətlə keçmək məharət zirvəsi hesab olunurdu.
Lakin oyunun alışdırma açarları asanlıqla itirildi (o vaxtlar naqilləri birbaşa qoşmaq lazım idi) və ya avtomobilin özü (o vaxt onlar kağız kliplər və ya sikkələr kimi müxtəlif metal əşyalardan istifadə edirdilər) və ya motor xarab oldu (o zaman kimsə yolu tək döndərmək)... Ancaq buna baxmayaraq, bir çox uşaq onun haqqında xəyal edirdi.

İdman stolüstü oyunları

xokkey

Stolüstü xokkey oğlanlar arasında çox populyar idi, çox güman ki, xokkey ümumiyyətlə SSRİ-də çox məşhur idi.))
Oyun meydançasında oyunçular tərəfindən idarə olunan xokkey oyunçularının fiqurları var. İki oyunçu, iki xokkey komandası. Bir kiçik rezin yuyucu.
Qarşılaşmalar demək olar ki, real matçlar kimi təşkil olunub. Bir çox ustalar oyunun bəzi fəndlərini bilirdilər: oyunçuları dəyişdirdilər, şaybaya daha yaxşı nəzarət etmək üçün çubuqları əydilər və xüsusilə hiyləgərlər xokkeyçilərin yaylarını daha sıx olanlara dəyişdirdilər ki, zərbə daha güclü olsun.
Stolüstü futbol da var idi.

Basketbol

Basketbolda meydanda heç bir oyunçu yox idi. Meydançanın özü isə topun meydandan uçmasının qarşısını almaq üçün plastik günbəzlə örtülmüşdü. Oyun zamanı uşaqlar tez-tez o qədər qaçırdılar ki, topun dəqiq hara düşdüyünə diqqət yetirmədən bütün düymələri ardıcıl olaraq vurdular.

Şən karusel

Bu, əsl ruletdən başqa bir şey deyil. Dəstə oyun meydançası, fişlər və rulet topu daxildir. Hər şey realdır. Məhz bu oyundan mən kazinoda mərclərin necə qoyulmasının əsas qaydalarını öyrəndim.))
Hazırda qumara qarşı fəal mübarizə gedir və uşaqlığımızda dostlarla bu oyunu oynayırdıq.

Mikroprosessor oyunları

Onlarsız - heç bir yerdə! Mənə elə gəlir ki, uşaqlığı 80-90-cı illərdə keçən bir uşaq yoxdur ki, bu oyuncaqlardan biri ilə saatlarla oynamasın.

Tanınmış “Yaxşı, bir dəqiqə gözləyin!”: canavarın yumurta tutduğu ağ-qara maye kristal ekran. İlk oyun 1984-cü ilin sonunda buraxıldı. Sovet dövrünün elektron oyuncaqları ucuz bir zövq deyildi, belə bir oyunun qiyməti 25 rubl idi. Müqayisə üçün deyək ki, bir çörək 20 qəpiyə, 1 kq ət isə 2-4 rubla başa gəlir.
Oyun xarici analoqlardan kopyalandı, yalnız qəhrəmanlar daha tanış olanlarla əvəz olundu. Əslində, belə oyunların ondan çox növü var idi, məsələn: "Şən aşpaz", "Avto Slalom", "Okeanın sirləri". Mənim belə “Kosmik körpüsüm” var idi.

Biz onları tez-tez dostlarımızla mübadilə edirdik.
Burada ətraflı oxuya və "Elektronika" üçün müxtəlif variantları görə bilərsiniz. Və sizdə olanı tapın.

Yürüyənlər

Əlbəttə ki, fişlər və zarlarla çoxlu macəra oyunları var idi. Bu cür oyunlar tez-tez "Məzəli şəkillər" kimi uşaq jurnallarında yayılmış formada çap olunurdu. İndi isə bir çox uşaq jurnalları bu ənənəni bərpa edib.

Burada o vaxtdan bəzi gəzənləri yükləyə və çap edə bilərsiniz.
Qardaşımla “Kondeika” adlı hit oyunumuz var idi. Atam onu ​​bizə işdən gətirdi. Daha doğrusu, qaydaları gətirdi. Sahəni bir albom kağızına çəkdik və təhlükəsizlik üçün "Şən Karusel" dən bir qutuya yapışdırdıq. Və çox və uzun müddət oynadılar.)))

Uşaqlığa ekskursiyamızın sonunda sizə İnternetdə və yaddaşımda tapılan daha bir neçə oyuncaq göstərmək istərdim:

Uşaq kino kamerası

Komplektə bir neçə mikrofilm daxildir. Filmi yükləyirsən, düyməni çevirib cizgi filminə baxırsan.

Nakış dəsti

Dəstə tikmə naxışları və rəngli saplar olan karton kitab daxil idi.
Məndə belə biri var idi. Demək olar ki, bütün şəkilləri tikmişəm.

Toxucu dəzgahı

Mən uşaq olanda daha böyük idi. Burada parçanın necə toxunacağını və bunun hansı işlərə başa gəldiyini aydın şəkildə başa düşə bilərsiniz. Nəticədə, kukla evi üçün yalnız bir kiçik xalça düzəldə bildim. Əsas ipləri çəkmək olduqca çətin iş idi...

Ölkəmizdə həm şahlar, həm də baş katiblər dövründə stolüstü oyunlar məşhur idi. Amma çarlar dövründə oyunlar sadəcə oyunlar, asudə vaxt keçirmək vasitəsi idisə, sovet dövründə oyunlar maarifləndirici və təbliğat yükü daşımağa başladı.
Ancaq gəlin sovet stolüstü oyunlarına daha yaxından nəzər salaq...

"Moskva-Çin reysi." (1925)
1910-cu illərdə və Birinci Dünya Müharibəsi illərində ölkəmizdə təyyarələr istehsal olunsa da, ölkəmiz aparıcı aviasiya güclərinin elit klubuna daxil deyildi. Niyə? Yaxşı, məsələn, səbəblərdən biri də budur - hamı bilir ki, təyyarə mühərriksiz uça bilməz və çar Rusiyasında mühərrik istehsalı ilk mərhələdə idi. Rus təyyarələri üçün ən vacib "hissə" xaricdən alınmalı idi.
Yeni hökumət texnoloji geriliyə son qoymaq qərarına gəldi. “Yatmaq və ötmək” şüarı iyirminci illərin sonlarında - sənayeləşmə dövründə istifadəyə verilmişdir. Lakin "Dobrolet" Səhmdar Cəmiyyəti (Könüllü Hava Donanmasının Rusiya Səhmdar Cəmiyyəti) artıq 1923-cü ildə meydana çıxdı.

Cəmiyyətin yaradıcılarının məqsədi yerli mülki aviasiya - sərnişin, poçt və yük daşımalarının inkişafına kömək etmək idi. Cəmiyyət 7 il mövcud idi. Bu müddət ərzində Dobrolet təyyarələri demək olar ki, 10 milyon kilometr uçdu, 47 min sərnişin və 408 ton yük daşıdı (iyirminci illərin aviaşirkəti üçün çox yaxşı nəticə).
Dobrolet öz fəaliyyətini stolüstü oyunların köməyi ilə də reklam edirdi. "Uçuş Moskva-Çin" oyunu olduqca sadədir - zar atmaqla oyunçular Moskva aerodromundan havaya qalxaraq mümkün qədər tez Pekinə çatmalıdırlar.
"Elektrikləşdirmə" (1928)
V.İ.Lenin deyirdi: “Kommunizm Sovet hakimiyyəti və bütün ölkənin elektrikləşdirilməsidir”. Ölkə Şurasının birinci rəhbərinin sözləri əməldən uzaqlaşmayıb.
1920-ci ilin fevralında GOELRO planı (Rusiyanın Elektrikləşdirilməsi üzrə Dövlət Planı) qəbul edildi. Bu planın nəticəsi geniş şəkildə təbliğ edilən və hətta geniş ölkəmizin ən ucqar kəndlərində də işıq saçan “İlyiç lampaları” oldu. Əlbəttə ki, "bütün ölkənin elektrikləşdirilməsi" stolüstü oyunlarda əks olunmaya bilməzdi.

Elektrikləşməni iki-dörd oyunçu oynaya bilər. Oyunçuların şəkilləri olan böyük və kiçik kartlara çıxışı var. Cəmi dörd böyük var - kənd, şəhər, aul, liman. Bu kartlar oyunçular arasında bölünür - bunlar elektrikləşdirməli olduqları obyektlərdir.
Kiçik kartlar qarışdırılır və oyunçulara paylanır. Oyunçular qonşularından kartlar çəkir və qoşalaşmış şəkilləri yerə qoyurlar. Sonda, onlar işıq lampalarının cütləşdirilməmiş şəkilləri ilə qalmalıdırlar.
Oyun sahəsindəki bu cür kartların sayına görə, dairələrlə bağlanmış sahələr açılır - elektrikləşdirilmiş obyektlər. Oyun sahəsinin öz hissəsini ilk olaraq elektrikləşdirən qalib oldu.
"Fabriklərə xammal verək" (1930)
1930-cu il - Birinci Beşillik tam sürətlə davam edir, sənayeləşmə sürətlə gedir, ölkədə nəhəng zavodlar tikilir, nəhəng sənaye sahələri sanki sıfırdan meydana çıxır. Əlbəttə ki, stolüstü oyun istehsalçıları sənayeləşmə mövzusunu nəzərdən qaçıra bilməzdilər.


“Fabriklərə xammal verək” oyununda oyunçular oyun meydançasında hərəkət etmək və oyun fabriklərində emal ediləcək müxtəlif təkrar emal edilə bilən materialları toplamaq üçün zar atmalı idilər. Qazanan təbii ki, fabriklərə daha çox xammal verən olub.
"Lenin Smolnıya gedir" (1970)
İndi isə iyirmi-otuzuncu illərdən “inkişaf etmiş sosializm” dövrünə keçək. 1970-ci ilin aprelində ölkəmiz dünya proletariatının lideri V.İ.Leninin anadan olmasının yüz illiyini qeyd etdi. “Veselye kartinki” uşaq jurnalı da bu bayramdan kənarda qala bilməyib.
“Lenin Smolnıya gedir” oyunu jurnalın “yubiley” aprel sayında dərc olunub. Oyun klassik "labirint" idi - oyunçular İlyiçə oktyabrın 24-dən 25-nə keçən tarixi gecədə köhnə üslubda təhlükəsiz evdən Smolnıya bələdçilik etməli idilər.


Gecə Petroqrad təhlükələrlə dolu idi - patrullar, atlı kursantlar. Bununla belə, bir çox oyunçu inqilabdan əvvəlki Sankt-Peterburqda gecə gəzməyi darıxdırıcı bir fəaliyyət hesab etdi və demək olar ki, dərhal bu oyunun "çox oyunçu versiyası" ortaya çıxdı. Artıq bir neçə oyunçu və Lenin var idi və Lenin Smolnıya çatan oyunçu əvvəlcə qalib gəldi.
Sovet hakimiyyətinin mövcudluğunun ilk onilliklərində stolüstü oyunlar həm təbliğat vasitəsi, həm də bir növ çağırışaqədərki hazırlıq vasitəsi idi. Və bunda səhv bir şey yoxdur. İyirminci illərdə ölkəmiz yeni bir müdaxiləni (İngiltərə ilə diplomatik əlaqələrin kəsilməsi, Kerzonun ultimatumu, “müharibə həyəcanı”) dəf etməyə hazırlaşırdı.
1933-cü il yanvarın 30-dan sonra yeni dünya müharibəsinin qaçılmaz olduğunu təxmin etmək üçün böyük görücü və ya parlaq analitik olmaq lazım deyildi (Versal müqaviləsinin mətninin iki yüz səhifəsini tangensial oxumaq və ya onun qəzetlərdə xülasə). Deməli, gələcək əsgər və komandirlər üçün nəzərdə tutulmuş stolüstü hərbi-vətənpərvərlik təbliğatı heç də yersiz deyildi.
20-30-cu illərdə ölkəmizdə buraxılmış “döyüş oyunları”nın (müharibə oyunları və ya sadəcə stolüstü strategiyalar) çoxluğuna təəccüblənmək olmaz. Bu oyunların qaydaları üzərində uzun müddət dayanmayacağıq - "müharibə oyunu" "müharibə oyunu"dur. Skan edilmiş oyun qutularına daha yaxşı nəzər salaq.
















Stolüstü oyunlar həm Çar Rusiyasında, həm də Sovet İttifaqında məşhur idi. Bir çox oyun uzunömürlü oldu - güc və siyasi sistem dəyişikliyindən sonra yalnız ad və dizayn dəyişdi, lakin "oyun" dəyişməz qaldı.
Amma 1985-ci ildə ölkəmizdə yenidən hakimiyyət dəyişdi və “perestroyka” deyilən dövr başladı. Partiya və hökumətin siyasəti ilə yanaşı, stolüstü oyunlar da dəyişdi. Beləliklə, yenidənqurma dövründən oyunlar.
"Sehrli ölkə"
1970-ci ildə amerikalılar Gary Gygax və Dave Arneson sonsuz Dungeon & Dragons seriyasında (və ya qısaca D&D) ilk stolüstü oyununu buraxdılar.
Oyunçular özlərini qəhrəmanlıq fantaziyası dünyasında tapdılar və qüdrətli döyüşçülər, müdrik sehrbazlar, ölməz elflər və qılınc və sehrlə idarə olunan dünyalar haqqında o dövrdə məşhur kitabların digər qəhrəmanları rollarını aldılar.


Kodlanmış ölkənin xəritəsi
Sovet İttifaqında D&D-nin yaranması kimi tarixi hadisə diqqətdən kənarda qaldı. Stolüstü rol oyunları ölkəmizdə populyar deyildi (rol oyunlarından yalnız pioner düşərgələrində “Zarnitsa” meydan oyunu məşhur idi). Bu qeyri-populyarlığın səbəbi sadədir - stolüstü rollu oyunların tam olmaması.
Ölkəmizin vətəndaşları D&D-yə bənzər bir şeylə yalnız 1990-cı ildə, Payız kooperativi 40 min tirajla "Sehrli ölkə" stolüstü oyununu nəşr edəndə tanış ola bildi. Oyun Dungeons and Dragons-un ilk və ən sadə versiyalarının mövzusunda pulsuz bir variasiya idi.

Məkanları olan oyun meydançası var, bu yerlərdə oyunçuları nə gözlədiyini ətraflı təsvir edən lider kitabı var, oyunçuların rol oynaya biləcəyi personajlar var, canavarlar və onların "taktiki və texniki xüsusiyyətləri" olan kartlar var və , nəhayət, kublar var, onların köməyi ilə oyun matçlarının nəticələrinə qərar verildi.
Oyun dərhal "kült" statusu qazandı - "Sehrli Torpaq" vasitəsilə səyahət etmək bir çox insanı ovsunladı. SSRİ-nin son illərində bir çox başqa şeylər kimi, oyun da "çatışmazlıq" kateqoriyasına aid idi (o zaman təkcə stolüstü oyunlar deyil, həm də bir çox ərzaq məhsulları qıt idi).
Ancaq onunla tanış olanlar sözün əsl mənasında oyunun öz versiyalarını "diz üstə" düzəltdilər. Əsasən The Enchanted Land sayəsində Rusiyada rol oynayan hərəkat yarandı.
Dönüşüm
Böyük Depressiyanın zirvəsində Amerikada yaradılan məşhur Monopoliya dərhal bütün dünyada bestseller oldu.
Təbii ki, bu oyunun köməyi ilə hər kəs özünü maqnat və ya oliqarx kimi hiss edə bilərdi (bu oyun xüsusilə otuzuncu illərin əvvəllərində, dünya iqtisadiyyatı tarixində ən böyük böhranın zirvəsində - Amerikada, ən zəngin dünyada milyonlarla insan dolanışıqsız qaldı).
Ancaq ölkəmizdə sosialist planlı iqtisadiyyat var idi, böhranlar bizə heç bir şəkildə təsir etmədi, amma monopoliya heç bir şəkildə “partiyanın ümumi xəttinə” uyğun gəlmirdi. İlk sovet masaüstü iqtisadi simulyatoru Conversion idi.


Sovet İttifaqının son illərində “konversiya” sözü çox məşhur idi. Latın dilindən tərcümədə "çevirmə" və ya "çevrilmə" deməkdir.
İlk növbədə, o zaman hərbi sənayedə konversiyadan - hərbi zavodların sırf dinc məhsullar istehsal edən fabriklərə çevrilməsindən danışırdılar. Çünki bizdə çoxlu raketlər, təyyarələr, tanklar var, amma məsələn, məişət texnikamız azdır.
Bu çevrilmənin necə həyata keçirildiyindən danışmayaq - bu ayrıca, həddindən artıq siyasiləşmiş məqalənin mövzusudur, oyundan danışaq.
Oyun qutusuna ilk dəfə baxdığınız zaman “çevirmə” sözünün başqa bir mənası aydın olur. Bəli, hər kəsə aydındır ki, söhbət rublun konvertasiyasından gedir.
Sovet İttifaqının tarixində konvertasiya olunan valyuta var idi - qızılla dəstəklənən chervonets (və beynəlxalq valyuta birjalarında chervonets kursu bəzən demək olar ki, Britaniya funt sterlinqinin məzənnəsini tutdu). Ancaq "Konvertasiya" buraxılan zaman ölkədə bir pul vahidi var idi - o dövrdə "taxta" adlanan rubl, çünki ölkəmizdən kənarda rublla heç bir şey almaq mümkün deyildi.
Yox, yenə də milli valyutanın konvertasiya olunduğu və xaricə asanlıqla köçürülməsinin yaxşı və ya pis olmasından danışmayacağıq. Gəlin oyun haqqında danışaq.


Oyun sahəsi
Bu Monopoly klonu deyil, tamamilə müstəqil bir oyundur. Bir neçə nəfər oynayır. Oyunçulardan biri bankirin öhdəliklərini üzərinə götürür və qalan oyunçulara başlanğıc kapitalını paylayır.
Bankirin məsuliyyəti oyun qaydalarında “könüllü və maraqsız” adlanır. Ancaq eyni qaydalara görə, oyunda bankir tamamilə maraqsız deyil - hər hansı bir gediş zamanı istənilən oyunçuya hədə-qorxu ilə kredit verə bilər - 100 min aldı, növbəti gedişdə 150 ​​mini qaytardı.
Başlanğıc kapitalı xammal, zavod və nəqliyyat vasitələrinin alınmasına xərclənə bilər. Və gələcəkdə malların istehsalı, xammalın çıxarılması və ya xammal və ya malların daşınması ilə məşğul olur. Yerdən istehsal olunan və ya çıxarılan hər şeyi ya daxili bazarda rubla, ya da xarici bazarda dollara satmaq olar (oyundaxili məzənnə ilə rublu dollara dəyişmək də mümkün idi).
Hərəkətlərin hər biri zamanı oyunçu hərəkətlərdən birini yerinə yetirməlidir - almaq, satmaq, müştəriyə yük göndərmək, kredit götürmək. Mütəmadi olaraq Forbes jurnalının milyarderlər siyahısında yer alan rus oliqarxlarının Konversiya rolunu oynayıb-oynamadığı dəqiq bilinmir.


SSRİ daxili bazarı oyunda belə görünür


Amerika bazarı oyunda belə görünür, burada mallarınızla gələ bilərsiniz
"Publika"
Bəlkə də ölkəmizdə ilk dəfədir ki, “lisenziyalı” və “lokallaşdırılmış” oyun nəşr olunur. Qoy bu hələ kompüter oyunu olmasın, stolüstü oyun olsun (kompüter oyunlarında pul istəyən bir növ müəllif hüquqları sahiblərinin olması fikri səksəninci illərin sonlarında ölkəmizin vətəndaşlarına sadəcə gülünc görünərdi).

Glasnost stolüstü oyunu 1989-cu ildə Amerikada buraxıldı. O vaxt Amerikada Sovet İttifaqı ilə bağlı hər şey məşhur idi.
“Sovet” mövzusunun əvvəllər Amerika stolüstü oyunlarında, filmlərində, cizgi filmlərində və komikslərində yer almadığını söyləmək olmaz. Amma Soyuq Müharibə illərində Amerikanın nöqteyi-nəzərindən sovet rusları qəddar yaramazlar, amansız, qaniçən təcavüzkarlar, dünyaya hökmranlıq və əsassız kütləvi repressiya arzusunda idilər.
“Yenidənqurma” illərində Amerika populyar mədəniyyətində rusların imici qısa müddət ərzində öz “qütblüyünü” dəyişdi. Əgər 1984-cü ildə sovet işğalçıları tərəfindən işğal edilmiş ərazidə partizan dəstəsi təşkil edən cəsur amerikalı yeniyetmələrdən bəhs edən “Qırmızı şəfəq” filmi Amerika kassasında hit oldusa, 1988-ci ildə “Qırmızı isti” filmi hit oldu, sırf müsbət obraz olan Sovet polisi ekranda Arnold Şvartseneggerin özü tərəfindən təsvir edilmişdir.


Qlasnost oyunu iki supergüc arasında dinc siyasi və iqtisadi münasibətlərin qurulmasına həsr olunmuşdu.
Oyunçular Sovet İttifaqı və ABŞ liderlərinin rollarına alışmalı, siyasi debatlar aparmalı, iqtisadi sövdələşmələr bağlamalı idilər. Oyunun siyasi və iqtisadi aspektlərinə dünyada, Sovet İttifaqında və Amerikada baş verənlər haqqında xəbərlər olan kartlar təsir etdi.
Oyunçular “qeyri-oyunçu” Qorbaçovun etdiyi kimi, bir-birinin ardınca mövqelərdən əl çəkmədən Amerika ilə ölkəmiz arasında həqiqətən bərabər tərəfdaşlıq qurmaq imkanı əldə etdilər.
Oyun operativ şəkildə rus dilinə tərcümə edilərək ölkəmizdə böyük tirajla nəşr olundu. İndi bu oyun Atlantikanın hər iki tərəfində çoxdan unudulub - Sovet İttifaqı mövcud olmağı dayandırdı və bu barədə stolüstü oyunlar əhəmiyyətsiz oldu.
Və nəhayət: Müxtəlif illərdən sovet stolüstü oyunlarının və tikinti dəstlərinin fotoşəkilləri























































Və Alexander Cherenkov.
Oyun bir neçə dəfə yenidən buraxıldı. “Səyahət” “Məzəli şəkillər” jurnalının 3 (1985) və 2 nömrəli (1993) nömrələrində dərc edilmişdir.

İLK "SƏYAHƏT"



Bu, "Səyahət" oyununun ilk versiyasıdır, sonrakı versiyadan fərqlidir. Yalnız .
Ölçü: 9648 x 6165


Mənbə: rupal

İKİNCİ "SƏYAHƏT"

Çap versiyası (tam ölçüdə açıq şəkil):
1. Şəklin üzərinə sağ klikləyin
2. "Linki yeni tabda açın"

"Səyahət" oyununun ikinci versiyası daha yaxşı məlumdur, jurnal tərəfindən bir neçə dəfə təkrar nəşr edilmişdir.
Ölçü: 3118 x 1984


Mənbə: Kataleviç (Aleksey Orno) yeganə kağız saytı üçün

TƏKMİL EDİLMİŞ "SƏYAHƏT"

Çap versiyası (tam ölçüdə açıq şəkil):
1. Şəklin üzərinə sağ klikləyin
2. "Linki yeni tabda açın"

Bu, oyunun təkmilləşdirilmiş versiyasıdır - parlaq rənglərlə, qırışlar və cızıqlar olmadan.
Ölçü: 3131 x 2002


Mənbə: Yanedoleq

Oxşar OYUNLAR - "SƏYAHƏT"

İstədiyiniz oyuna getmək üçün şəklin üzərinə klikləyin.
Sol - . Meydan ölkədir, gedişlər böyük meydanlardır.
Sağda -. Sahə dünyanın xəritəsidir, hərəkətlər nömrələri olan adi dairələrdir.

DAHA ÇOX POSTLAR!

Robot "Məzəli Şəkillər"dən bütün "Səyahətləri" topladı! Yaşıl düymələri basın: 3













Oyun Funny Shekil Travel. Stolüstü oyun Travel Shapiro ilk köhnə versiyası Gülməli şəkillər. Gəzinti oyunu Səyahət jurnalı Gülməli şəkilləri yükləyin. Çips və zar ilə oyun Gülməli şəkillər Shapiro səyahət çap versiyası. Şapironun oyunu. Oyunlar Feliks Şapiro. Köhnə oyun jurnalı Funny Pictures. Stolüstü oyun Səyahət edin, çap edin və oynayın. Rəssam E Nazarov Gülməli şəkillər. Rəssam A Cherenkov Gülməli şəkillər. E Nazarov Oyunu. Eduard Nazarov oyunu. Andrey cherenkov oyun. Stol oyunu isti hava balonu, dağ, alpinist, keçilər, peyk, dünya, dəniz, ahtapot, səhra, Şimal qütbü, binalar, evlər, SSRİ qatarı. SSRİ-nin Funny Pictures jurnalından stolüstü oyunlar. Köhnə uşaq jurnallarından stolüstü oyunlar. SSRİ jurnallarından oyunlar. Uşaqlar üçün jurnallardan oyunları çap edin və oynayın. SSRİ uşaq jurnallarının ən yaxşı rəssamları. Sovet jurnallarının ən yaxşı rəssamları. Stolüstü oyunlar yenidənqurma. Köhnə stolüstü oyunlar. Uşaqlığımızdan stolüstü oyunlar. SSRİ stolüstü oyunları. Sovet stolüstü oyunu. Uşaqlıq çip oyunları. SSRİ çipləri və kubları ilə macəra oyunları. Sovet stolüstü oyunları. Çipləri və kubları olan sovet gəzintiçiləri. Çip ilə oyunlar. Uşaq rəsmləri, uşaqlar üçün illüstrator. SSRİ uşaq jurnallarının ən yaxşı rəssamları. Sovet oyunları uşaqlar üçün. Sovet uşaqlığının oyunları. Sovet gəzinti oyunu. SSRİ piyada oyunu. Stolüstü oyunlar yenidənqurma. SSRİ uşaq oyunu yükləyin. Köhnə stolüstü oyunlar. Uşaqlığımızdan stolüstü oyunlar. SSRİ stolüstü oyunları. Sovet stolüstü oyunu. Uşaqlıq çip oyunları. SSRİ çipləri və kubları ilə macəra oyunları. Sovet stolüstü oyunları. Çipləri və kubları olan sovet gəzintiçiləri. Çip ilə oyunlar. Sovet oyunlarını yaxşı keyfiyyətdə haradan tapmaq olar. Sovet oyunlarını harada yükləmək olar. Uşaqlıq oyunlarını haradan tapmaq olar. Səyahət oyunu SSRİ. Səyahət gülməli şəkilləri yükləyin. Stolüstü oyun Səyahət Məzəli şəkillər. Gülməli şəkillər oyunu Səyahət. Məzəli şəkillər səyahət. Stolüstü oyun Funny Pictures-dən Səyahət. Oyun Səyahət jurnalı Gülməli şəkillər. Səyahət oyunu SSRİ Gülməli şəkillər Şapiro, Nazarov, Cherenkov. Oyun Gülməli Şəkillərdən Səyahət. Stolüstü oyun Gülməli Şəkillər. Funny Pictures jurnalından stolüstü oyun. Oyun ölkəsi, Arktika, Şimal Qütbü, finiş - raket, peyk, dağlar, qaya alpinisti, dəniz, ahtapot. Səyahət stolüstü oyunu SSRİ Məzəli şəkillər. Səyahət gəzinti oyunu SSRİ Məzəli şəkillər. Kublar və SSRİ çipləri ilə səyahət stolüstü oyunu. Gülməli şəkillər. Felix Shapiro oyunu SSRİ Səyahəti. SSRİ, Sovet uşaq jurnallarından oyunlar. SSRİ, sovet jurnallarından stolüstü oyunlar. SSRİ, sovet jurnallarından oyunlar. Stolüstü oyunlar Məzəli şəkillər. Funny Pictures jurnalından stolüstü oyunlar. Jurnal məzəli şəkillər oyunlar SSRİ. SSRİ stolüstü oyunu. SSRİ sovet uşaq stolüstü oyunu. SSRİ uşaqları üçün stolüstü oyun. Stol oyunu çap üçün SSRİ. Uşaq stolüstü oyunu çap üçün SSRİ. SSRİ, Sovet çapı üçün uşaqlar üçün stolüstü oyun. SSRİ oyunu. SSRİ oyunları. Sovet oyunu. Sovet oyunları. Sovet oyunları uşaqlar üçün. SSRİ uşaq oyunları. Sovet stolüstü oyunları. SSRİ stolüstü oyunları yükləyin. SSRİ uşaq stolüstü oyunları. SSRİ stolüstü oyunları foto. SSRİ-nin köhnə stolüstü oyunları. Uşaq stolüstü oyunları, çap edin və oynayın. SSRİ stolüstü oyunları pulsuz yukle. Uşaqlıq stolüstü oyunları. Kublar və SSRİ çipləri ilə uşaq stolüstü oyunu. Kublar və SSRİ çipləri ilə stolüstü oyun. Çiplər və kublar ilə çap edilə bilən oyunlar SSRİ. Gəzinti oyunu SSRİ çap. SSRİ stolüstü oyunu, Sovet. Stolüstü oyun-macəra çap edilə bilən SSRİ. SSRİ, Sovet, köhnə, uşaqlıqdan uşaqları üçün macəra stolüstü oyunları. Robot Blogu Uşaqlığınızdan ən vacib şeylər. Ən vacib (samoe-vazhnoe) uşaqlıqdan ən vacib şeydir. Robot beyin. Robot Blogu. Ən vacib blogspot. Blog Ən Əhəmiyyətlisi. Ən əsası Robotdur. Ən vacib blogspot. Eyni vazhnoe blogspot. Ən vacib blogpost..blogpost.ru. SSRİ-nin uşaqlığı. Sovet uşaqlığı. SSRİ uşaqlıq nostaljisi. SSRİ üçün nostalji. SSRİ-nin əşyaları. Əslən SSRİ-dən uşaqlar üçün. Əşyalar SSRİ-dən gəlir. SSRİ Uşaqlıq Muzeyi. Sovet Uşaqlığı Muzeyi. SSRİ oyuncaqları. Sayt sovet oyunları haqqında. Sovet oyunları uşaqlar üçün siyahısı. Stolüstü oyunlar SSRİ Sovet kataloqu siyahısı muzey veb saytı. SSRİ-də uşaq oyunlarının skanları. Çap edin və stolüstü oyunlar oynayın. Yükləyin və oynayın. Çap edin və oynayın. Kəsmək və yapışdırmaq. Çap edin, kəsin və yapışdırın. Çap edilə bilən stolüstü oyun.
Bu, "Səyahət" oyununun ilk versiyasıdır, sonrakı versiyadan fərqlidir. Rəssam kimi yalnız E.Nəzərov qeyd olunub. .



"Səyahət" oyununun ikinci versiyası daha çox tanınır, bu, "Funny Pictures" jurnalı tərəfindən bir neçə dəfə təkrar nəşr olunan versiya idi. Yükləmə linki şəklin altındadır.



üst