საბჭოთა ბავშვების სამაგიდო თამაშები (51 ფოტო). "სსრკ" სერიიდან. სამაგიდო თამაშები ბავშვებისთვის საბჭოთა ბავშვობის სამაგიდო თამაშები

საბჭოთა ბავშვების სამაგიდო თამაშები (51 ფოტო).  ციკლიდან

სამაგიდო თამაშებში სსრკ-ში ბოლო დრო გავიხსენეთ (ან ვისწავლეთ) როგორც ეს იყო სსრკ-ში წიგნებით,
ჟურნალები, გაზეთები და მუსიკა. აბა, დღეს გავიხსენოთ (ან გავარკვიოთ
) რა მდგომარეობა იყო სამაგიდო თამაშებთან დაკავშირებით 80-დან 90 წლამდე საბჭოთა კავშირში.

სამაგიდო თამაშებში ცალკე კასტა იყო ჭადრაკი და ქვები (საზოგადოებამ დაამტკიცა), დომინო (საზოგადოება ძლივს მოითმინა) და კარტი (საზოგადოება მძიმედ იბრძოდა). დომინო, ეს ცალკე თემაა - ეს არის მღელვარება, ყვირილი, გინება, მაგიდაზე მუხლების დაკაკუნება. იმდროინდელი ნამდვილი ბრუტალური მამაკაცის თამაში...

ასევე გამოირჩევა სამაგიდო სპორტული თამაშები. ეს არის ფეხბურთი (ფეხბურთელები საბითუმო ვაჭრობით რკინის ჯოხზე ან ინდივიდუალურად ცალკეულ ზამბარაზე), ჰოკეი (თითქმის ნამდვილი პატარა ბუჩქით) და კალათბურთი (განსაკუთრებით მოწინავე ბიჭებს აქვთ საჰაერო კალათბურთი - როგორც სათამაშო ავტომატებში 15 კაპიკზე. მხოლოდ მინიატურაში) . თუ რაიმე ჩემპიონატი იყო ტელევიზიით, ეს სპორტული თამაშები ხშირად მრავლდებოდა მინიატურულად სათამაშო მოედანზე.

კარგად, ჩვენ შეუფერხებლად გადავდივართ კლასიკურ სამაგიდო თამაშებზე. ჩიპები, კუბურები, სათამაშო მოედნები. იმდროინდელი ტრადიციის მიხედვით (და მართალია) ეს თამაშები ბავშვებისა და მოზარდების გასართობად ითვლება. ეს არის „სამაგიდო თამაშების“ უზარმაზარი მრავალფეროვნება, რომელიც საინტერესოა (და ხშირად რთული!) ნებისმიერი ასაკისა და გემოვნების ძალიან დახვეწილი მოთამაშეებისთვისაც კი. მაგრამ დავუბრუნდეთ საბჭოთა კავშირის გასული საუკუნის 80-იან წლებს.


დიახ, სსრკ-ს დაშლის შემდეგ, ბევრი რამ შემოვიდა კავშირის ყოფილ რესპუბლიკებში. სამაგიდო თამაშების ჩათვლით. მაგრამ ზოგიერთი დარწმუნებულია, რომ იმ დროს საინტერესო "სამაგიდო თამაშები" გამოჩნდა, მაგრამ ეს ასე არ არის. მაგალითად, მე მოგცემთ კლასიკურ კლონს, არანაკლებ კლასიკურ თამაშს

„მონოპოლია“, სახელად „მენეჯერი“ (1988).



და ასევე "Scrabble" (aka "Erudite", aka "Krestoslovitsa") - გასული საუკუნის 60-იანი წლების ბოლომდე! და რა თქმა უნდა, სამაგიდო თამაში, რომელიც იყო ჩემი გატაცების პირველი ნიშანი სამაგიდო თამაშებისადმი - "მოჯადოებული ქვეყანა". ამ თამაშზე ბევრი რამის თქმა შეიძლება, ერთ დღესაც ცალკე ჩანაწერს მივუძღვნი.

ისევე ხშირად, კომპანიები, რომლებიც საზღვაო თავგადასავლებს ეწევიან ჟურნალ Pioneer-ის მიდამოებში, სახელწოდებით "Capture of Colonies" და "Pirates". პანსიონირება, ბრძოლები, იალქნები (გ). სხვათა შორის, ამ "დიდებული წყვილის" მხატვარი იყო ნამდვილი პრინცი ვლადიმერ გოლიცინი (1904-1941). გასაოცარია, რომ ეს თამაშები დღემდე შემორჩა!

დიდი ხნის წინ იყო სახელმწიფო, როდესაც ავტობუსით მგზავრობა ხუთი კაპიკი ღირდა, რძე საწარმოებში თანამშრომლებს უფასოდ ურიგდებოდათ იმის გამო, რომ „მავნე“ იყო, ერთი ჭიქა სოდა ღირდა პენი (ან ძლიერი დარტყმა მანქანაზე). და პირადი VCR ყველა ოჯახის ოცნება იყო. ამ საკამათო ძალას ეწოდა სსრკ და 1991 წელს მისი გაუჩინარების შემდეგაც კი, კამათი "ძლიერი და ყველაზე საყვარელი" სახელმწიფოს შესახებ დღემდე არ ცხრება. დღეს ვარდისფერ დივანზე არის გასაოცარი ფასიანი სამაგიდო თამაში "სსრკ".

ეს არის მექანიკური სასწორები, რომლებიც ყველა მაღაზიაში იყო დამონტაჟებული. ფასეულობები, რომლებიც მათ აჩვენეს, არასოდეს ემთხვეოდა რეალურ წონას, მაგრამ იმ დროს ამას არავინ ანიჭებდა მნიშვნელობას - მაღაზიებში იმდენად ცოტა საქონელი იყო, რომ იღბლიანები ნაცრისფერ ფურცელში ახვევდნენ ნაყიდს. გამარჯვებით შთაგონებული სახლში შევარდა. სიმცირე იყო იმ ეპოქის საყვარელი სიტყვა.

მეორეს მხრივ, ყველას ჰქონდა სახურავი, სამუშაო, კვება, სოციალური უზრუნველყოფა, სიმშვიდე სუფევდა ქვეყანაში და არ არსებობდა „ფინანსური კრიზისის“ ცნება. ხალხი უფრო კეთილგანწყობილი იყო, ყველამ ადგილი დაუთმო ტრანსპორტში უფროსებს, ბავშვები კი მშვიდად დადიოდნენ ეზოში მშობლების მეთვალყურეობის გარეშე. რა თქმა უნდა, იმ წლებში იყო როგორც ბევრი კარგი, ასევე ბევრი... ექსცესი ადგილზე.

ნოსტალგიური სამაგიდო თამაში "სსრკ" შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც საგანმანათლებლო დახმარება საბჭოთა სოციალისტური რესპუბლიკების კავშირში ფასების და ცხოვრების დონის ვიზუალური შესწავლისთვის. იმდროინდელმა ფასებმა შეიძლება შოკში ჩააგდო თანამედროვეები. ეჰ, მახსოვს, მშობლებს 55 კაპიკს ევედრებით, იყიდეთ შესქელებული რძის ქილა, ლურსმნით ორ ნახვრეტს გაუკეთეთ და „გემრიელად“ ახარხარეთ. ბავშვობა…

კომპაქტური ყუთი შეიცავს 100 უნიკალურ ბარათს „იმ დროის“ გმირებით. სურათებზე ასახული ბევრი ნივთი დიდი ხანია გაქრა მაღაზიის თაროებიდან, ბევრმა მიიღო ახალი ფორმა, ნაწილი კი დღემდე არ შეცვლილა.

კვადრატის ერთ მხარეს გამოსახულია იმ დროის ყველაზე ცნობილი ნივთები...

...მეორეს მხრივ, მოცემულია მათი ღირებულება და იბეჭდება იუმორისტული ახსნა მათთვის, ვისაც უჭირს ამ ნივთების დანიშნულების წარმოდგენა. მაგალითად, მარცხნივ არის სლაიდ პროექტორი, რომელიც აჩვენა ფერადი ფილმი ეკრანზე ჩაბნელებულ ოთახში. ახლა მულტიმედიური პროექტორი ასრულებს მსგავს ფუნქციას.

„80-იან წლებში“ „პერიფერიაში“ მარტივად შეიძლებოდა მხოლოდ პურის და რძის ყიდვა, დანარჩენისთვის კი „ცენტრში“ უნდა მისულიყავი. დიდ ქალაქებში უნივერმაღები ჰგავდა ჭიანჭველას უზარმაზარი რიგებით, ბევრი მზად იყო სული მიჰყიდა უცხოელ ეშმაკს იმპორტირებულ საქონელზე და რუბიკის კუბის ბედნიერი მფლობელები ამაყად აჩვენებდნენ ამას სხვებს (შეგიძლიათ იპოვოთ შეკრების დიაგრამა Science-ში. და ჟურნალი Life).

ასე რომ, ჩვენს წინაშეა იმ დროის 100 ცნობილი საქონელი, შევეცადოთ გამოვიცნოთ მათი ღირებულება (თანამედროვე რეალობაში ეს ძალიან რთული იქნება).

აურიეთ კარტები და გადაანაწილეთ შვიდი ნივთი თქვენს ოპონენტებს ნახატით, რომლის ღირებულებაც ქვემოთაა (ფასების ნახვა აკრძალულია). დარჩენილი ბარათებიდან შექმენით საერთო წყობა (მასში არსებული ნივთების რაოდენობა დამოკიდებულია მოთამაშეთა რაოდენობაზე).

დასტა მოწყობილია ფასების დაკლებით, დარჩენილი ბარათები იდება ყუთში. მოათავსეთ ზედა კარტი საერთო წყობიდან მაგიდის ცენტრში; ყველაზე ეკონომიური მოთამაშე აკეთებს პირველ ნაბიჯს.

თქვენს მხრივ, თქვენ უნდა მოათავსოთ ერთი ბარათი მაგიდის ცენტრში, ან გადააბრუნოთ გარკვეული კვადრატები და შეამოწმოთ ფასები. ბარათების დალაგების პრინციპი მარტივია: ახალი კვადრატები უნდა ეხებოდეს ძველს, ფასი იზრდება მარცხნიდან მარჯვნივ ჰორიზონტალურად და ქვემოდან ზევით ვერტიკალურად. აკრძალულია „დახურული“ (ფასის გარეშე) ბარათების გაცვლა.

თუ თქვენს მიერ ნათამაშები კარტი ეხება ორ (ან სამ) ადრე დალაგებულ პუნქტს, მაშინ შემდეგი მოთამაშე ან გამოავლენს ახლად გაშლილ კარტს და მეორე მიმდებარე კარტს, ან იღებს ერთ ნივთს საერთო წყობიდან ხელში.

თუ დარღვევა გამოვლინდა, წინა მოთამაშე იღებს სამ კარტს საერთო წყობიდან. თუ ფასები სწორია, ამჟამინდელმა მოთამაშემ უნდა აიღოს ორი კარტი ხელში.

გამოვლენილ ბარათებს შორის ყველა შეცდომა უნდა გამოსწორდეს - დაუყოვნებლივ შეცვალეთ ნივთები. ზოგჯერ შეიძლება შეიქმნას სიტუაცია, რომ შეცდომის გამოსწორება შეუძლებელია - ამ შემთხვევაში არასწორი ბარათები უგულებელყოფილია (ეს მისაღებია).

ოპონენტების მიზანია ხელზე არსებული ყველა ნივთის მოშორება, გამარჯვებული ყველას ყიდულობს ტომატის წვენს და ალიონკას შოკოლადის ფილას.

Წარსული და აწმყო

თამაში ნოსტალგიურია მათთვის, ვინც იმ დროს ცხოვრობდა და მცირე კულტურული შოკი მათთვის, ვინც მეტროში არასოდეს იმოგზაურა ხუთი კაპიკით და არ უნახავს ავტობუსებში თვითმომსახურების ბილეთები. არაჩვეულებრივი ვიქტორინა, რომელიც საშუალებას მოგცემთ გაიხსენოთ „ოთხმოციანი“, გაიღიმოთ და... დაფიქრდეთ.

ასეთი მარტივი თამაშის წესები საკმაოდ რთულად არის ასახული. საფუძველი, რა თქმა უნდა, არის თამაში "", რომელშიც ღონისძიების ბარათები განლაგებულია თარიღების სერიაში მსგავსი კრიტერიუმის მიხედვით. ამ შემთხვევაში, კარტები მაგიდაზე დევს თარიღებით ზემოთ და მოთამაშე მაშინვე ხედავს, შეცდომა დაუშვა თუ სწორად გამოიცნო.

იმავე „Timeline“-ის გაფართოებულ ვერსიაში არის წესი, რომელშიც ნათქვამია, რომ მოვლენების მოწყობა შესაძლებელია როგორც ჰორიზონტალურად, ასევე ვერტიკალურად. რატომ არ გამოიყენება მსგავსი პრინციპი „სსრკ-ში“ - მხოლოდ გამოცნობა შეიძლება... მეორე მხრივ, მის გამოყენებაში არაფერი გიშლის ხელს.

ვიქტორინა საკმაოდ ემოციურია, განსაკუთრებით ბავშვებთან ერთად - მათ გულწრფელად არ სჯერათ, რომ რამ შეიძლება ასე ძვირი დაჯდეს. ორიგინალური თამაში, უჩვეულო და საგანმანათლებლო - ყველა ასაკისთვის. სიამოვნებით გადავხედე ბარათებს - ნოსტალგია...

2014 წლის 23 იანვარი

ხანდახან ძალიან მინდა გავიხსენო როგორ გავიზარდეთ, რას ვთამაშობდით, რა სათამაშოები გვქონდა. მითუმეტეს ახლა, როცა საკუთარი შვილები გვყავს.
სამწუხაროდ, მე თვითონ პრაქტიკულად არაფერი მაქვს შემონახული ბავშვობის თამაშებიდან, მაგრამ მოგონებები მაინც მაქვს. და, ცოტათი ინტერნეტით გასეირნების შემდეგ, ისინი სურათებად გადაიქცნენ.))

ჩემს პირად სათამაშოების ბიბლიოთეკაში ალბათ ყველაზე მეტი მოზაიკა იყო. სულ 3 ცალი!
ინტერნეტში ვიპოვე რამდენიმე მათგანი.

მოზაიკა

აი ზუსტად იგივე, ყვითელ ყუთში, მიხაკის ელემენტებით.

ყუთი ძალიან მჭიდროდ იყო დახურული და გახსნისას ზოგიერთი ჩიპი აუცილებლად იშლებოდა. და სხვათა შორის, ამაზრზენად სტკივდნენ, თუ იატაკზე გაფანტავდი... და მინდორზე ნიმუშის შეგროვების შემდეგ, შეუძლებელი იყო მისი დატოვება ყუთში და გადატანა. მე მომიწია მისი დაშლა, რადგან ყუთი არ იხურებოდა ((და მახსოვს, ფიქრი მტანჯავდა: რატომ არის რვა განყოფილება ელემენტებისთვის, მაგრამ მხოლოდ ექვსი ფერი? ხანდახან მეგონა, რომ ეს ჩემს ყუთში ხარვეზია) )

იყო ეს გეომეტრიული მოზაიკაც, სხვადასხვა ფორმის ელემენტებით.

ჩემი ფავორიტი იყო კოლოფი თავსატეხებით გდრ-დან. სამწუხაროდ, ზუსტად იგივე ყუთის სურათი ვერ ვიპოვე, მაგრამ ვიპოვე მსგავსი.

ყუთში იყო 4 სურათი სხვადასხვა ზღაპრებიდან. ჩემში იყო: ბრემენის ქალაქის მუსიკოსები, როსოჩკა და ბელიანოჩკა, განზი და ბატი და კიდევ ერთი... არ მახსოვს.

თავსატეხები

ძალიან მიყვარდა თავსატეხები. იქნებ იმიტომ, რომ მათ შეეძლოთ მარტო თამაში?
ბევრისთვის ყველაზე ცნობილი და საყვარელი თავსატეხები.

მახსოვს, რომ დავზოგე ფული და ვიყიდე ეს თამაში.
პატარა ყუთში, რომელიც ადვილად ჯდება თქვენს ჯიბეში, არის 15 კვადრატული ჩიპი სერიული ნომრებით 1-დან 15-მდე. ჩიპები მოთავსებულია ყუთში შემთხვევითი თანმიმდევრობით. რჩება ერთი თავისუფალი ველი, რომლის გამოყენებით თქვენ უნდა მოაწყოთ ყველა ჩიპი აღმავალი თანმიმდევრობით.

პითაგორა

ეს არის ახლა უკვე კარგად ცნობილი ტანგრამის აბსოლუტური ანალოგი. მაგრამ სსრკ-ში, შეთქმულების მიზნით, როგორც ჩანს, ბევრ თამაშს დაარქვეს სხვადასხვა სახელები)) მე არ მქონდა თამაშის ინსტრუქციები, არ ვიცოდი, რომ ელემენტებიდან სხვადასხვა ფიგურები უნდა შეკრებილიყო, ასე რომ, მე უბრალოდ დავაყენე ყველა ელემენტები ყუთში სიჩქარისთვის.

4X4

კიდევ ერთი საყვარელი თავსატეხი, ასევე შეძენილი ჩემით.
ყუთში არის 16 ჩიპი, თითოეული ფერის 4. ჩიპები მოთავსებულია შემთხვევით ყუთში. შემდეგ თქვენ უნდა შეაგროვოთ იმავე ფერის ჩიპები თითოეულ კუთხეში, გადაიტანოთ ჩიპები კუთხეებს შორის დროებით ადგილებში. პროცესის გასართულებლად იყო სპეციალური დანაყოფი ჯოხი, რომელიც ბლოკავდა 4-დან ერთ-ერთ გადასასვლელს კვადრატებს შორის. ჩიპების დანაყოფით აწყობა თითქმის შეუძლებელი იყო.))

რუბიკის კუბი

ალბათ იმ დროის ყველაზე პოპულარული თავსატეხი. მაშინვე ვაღიარებ, რომ არ ვიცოდი მისი აწყობა. მთელი კოლექცია დასრულდა სტიკერების ხელახალი წებოთი ერთფეროვანი კიდეების მისაღებად)) მაგრამ ჩემმა ბევრმა მეგობარმა შეიძინა მსუყე რვეულები, რომლებშიც ეწერა კუბის აწყობის დიაგრამები და ფორმულები. და კუბი რამდენიმე წუთში შეიკრიბა!

რუბიკის გველი

ეს ჩემი ფავორიტია.)) ახლაც ვიყიდე ჩემს ქალიშვილს და სიამოვნებით იჯდა და აგროვებდა ფიგურებს, იხსენებდა ბავშვობას.

კოშკი

ეს არის ცილინდრული კოშკი მბრუნავი დონეებით, სავსე ფერადი ბურთებით ერთი ცარიელი უჯრედით. იდეა არის ცარიელი უჯრედის გამოყენება იმავე ფერის ბურთების ვერტიკალურად შესაგროვებლად.
ეზოში რიგრიგობით ვთამაშობდით, სკამზე ვისხედით. და შემდეგ მივიღე ეს კოშკი გასაღების სახით.

ლაბირინთები

ბევრი განსხვავებული იყო. საქმე იმაშია, რომ ბურთი ლაბირინთის ცენტრში შეიყვანოთ. ზოგიერთ ლაბირინთში რამდენიმე ბურთი იყო. უნარის სიმაღლე იყო ყველა ბურთის ცენტრში ჩაგდება.

კლასიკური თამაშები

ეს, რა თქმა უნდა, არის ლოტო, დომინო, ქვები და ჭადრაკი.
რატომღაც ახლა ლოტო-დომინო-ჩეკერები მოსაწყენად ჟღერს... მაგრამ ადრე ეს იყო ყველაზე საყვარელი საოჯახო თამაშები. ზუსტად ოჯახური.

ლოტოს ვთამაშობდით, როცა ბებიასთან ვიკრიბებოდით დიდ ჯგუფში ან აგარაკზე, ნავთის ღუმელის ან სანთლების შუქზე. ჩვენ ყველამ ერთად ვითამაშეთ: ჩვენ, ჩვენი მშობლები და ჩვენი ბებია და ბაბუა.

საღამოობით მამასთან ერთად ვთამაშობდით ქამებს.
კუთხეებში - ბაბუასთან.
მე და ჩემმა ძმამ ჩაპაევი ვითამაშეთ.

Კი! მეტი ბარათი! მაგრამ ბარათები სხვა ამბავია, მათთან ბევრი თამაშია, მათ შორის ბავშვებისთვისაც.

კონსტრუქტორები

არქიტექტორი

იყო პლასტმასის კონსტრუქციების კომპლექტები, საიდანაც შეიძლებოდა აეშენებინათ „სამოდელო სახლები“. კომპლექტში შედიოდა ჭერი, პანელები ფანჯრის ბლოკებით და კარიბჭეებით. ზოგადად, რაც არ უნდა არსებობდეს სსრკ-ში სახლები, მათი აშენება შეიძლებოდა კონსტრუქტორის დახმარებით.))

მანქანები

მე და ჩემს ძმას გვქონდა სამშენებლო კომპლექტი, რომელშიც შეგვეძლო სხვადასხვა მანქანების აწყობა. იყო რამდენიმე ბორბლიანი ბაზა, სხვადასხვა სიგრძისა და სიგანის ბლოკები, გამჭვირვალე ბლოკები - ფანჯრები, კარები მანქანებისთვის. ეს იყო ჰიტი.))



ლითონის კონსტრუქტორი

ალბათ ყველას ჰქონდა ერთი ასეთი! რისი აწყობა შეიძლებოდა მისგან უბრალოდ არარეალური ჩანდა... ამბობენ, რომ იყო მსგავსი კომპლექტები სხვადასხვა გადაცემათა და ძრავებით და მათგან შესაძლებელი იყო სრულფასოვანი მექანიზმების აწყობა. აქ ბიჭები მხიარულობენ!

თამაში "მართვა"

ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული თამაში. ჯერ კიდევ გამოშვებულია. და ბევრი, ვიცი, ოცნებობს მის მიღებაზე მათი შვილებისთვის))
თამაში არის მბრუნავი დისკი, რომელიც ასახავს მარყუჟოვან გზას, რომლის გასწვრივ მოძრაობს მანქანა მუცელზე მაგნიტით.
თამაშის მიზანია მანქანა მკაცრად გზებზე, მორიგეობით და ხიდების ქვეშ გადაადგილება. გზის გარე რგოლი უფრო ადვილი დასაუფლებელია, შიდა რგოლი გაცილებით რთული.
ოსტატობის სიმაღლედ ითვლებოდა გზის კუთხეში შემოღობილი ადგილის სრული სიჩქარით მოძრაობა ბარიერზე შეჯახების გარეშე.
მაგრამ თამაშის აალების გასაღებები ადვილად იკარგებოდა (მაშინ პირდაპირ მავთულები უნდა შეერთოთ), ან თავად მანქანა (მაშინ იყენებდნენ სხვადასხვა მეტალის საგნებს, როგორიცაა ქაღალდის სამაგრები ან მონეტები), ან ძრავა გაფუჭდა (მაშინ ვიღაცას ჰქონდა მარტო გადაუხვიო გზა)... მაგრამ, მიუხედავად ამისა, მასზე ბევრი ბავშვი ოცნებობდა.

სპორტული სამაგიდო თამაშები

ჰოკეი

მაგიდის ჰოკეი დიდი პოპულარობით სარგებლობდა ბიჭებში, სავარაუდოდ იმიტომ, რომ ზოგადად ჰოკეი ძალიან პოპულარული იყო სსრკ-ში.))
სათამაშო მოედანზე არის ჰოკეის მოთამაშეების ფიგურები, რომლებსაც მოთამაშეები აკონტროლებენ. ორი მოთამაშე, ორი ჰოკეის გუნდი. ერთი პატარა რეზინის გამრეცხი.
მატჩები თითქმის რეალურივით იყო მოწყობილი. ბევრმა ხელოსანმა იცოდა თამაშის რამდენიმე ხრიკი: ისინი ცვლიდნენ მოთამაშეებს, ღრღნიდნენ ჯოხებს, რომ უკეთ აკონტროლონ პიკი და განსაკუთრებით ეშმაკებმა შეცვალეს ჰოკეის მოთამაშეების ზამბარები უფრო მჭიდროზე, რათა დარტყმა უფრო ძლიერი ყოფილიყო.
მაგიდის ფეხბურთიც იყო.

Კალათბურთი

კალათბურთში არ იყო მოთამაშე მოედანზე. და თავად მოედანი დაფარული იყო პლასტმასის გუმბათით, რათა ბურთი არ გაფრენილიყო მოედნიდან. თამაშის დროს ბავშვები ხშირად ისე გაიტაცეს, რომ ყველა ღილაკს ზედიზედ ურტყამდნენ და ყურადღებას არ აქცევდნენ, სად დაეცა ბურთი.

მხიარული კარუსელი

ეს სხვა არაფერია, თუ არა ნამდვილი რულეტკა. ნაკრები მოიცავდა სათამაშო მოედანს, ჩიფსებს და რულეტის ბურთს. ყველაფერი რეალურია. სწორედ ამ თამაშიდან ვისწავლე კაზინოში ფსონების დადების ძირითადი წესები.))
ამჟამად აქტიური ბრძოლა მიმდინარეობს აზარტულ თამაშებთან და ბავშვობაში ამ თამაშს მეგობრებთან ერთად ვთამაშობდით.

მიკროპროცესორული თამაშები

მათ გარეშე - არსად! მეჩვენება, რომ არ არსებობს არც ერთი ბავშვი, რომლის ბავშვობა იყო 80-90-იან წლებში, რომელიც საათობით არ დახარჯავდა ერთ-ერთ ასეთ სათამაშოს.

კარგად ცნობილი "კარგი, ერთი წუთით!": შავი და თეთრი თხევადი ბროლის ეკრანი, რომელზეც მგელი იჭერს კვერცხებს. პირველი თამაში გამოვიდა დაახლოებით 1984 წლის ბოლოს. საბჭოთა დროის ელექტრონული სათამაშოები არ იყო იაფი სიამოვნება, ასეთი თამაში ღირდა 25 მანეთი. შედარებისთვის, ერთი პური ღირდა 20 კაპიკი, ხოლო 1 კგ ხორცი 2-4 მანეთი.
თამაში კოპირებულია უცხოური ანალოგებიდან, მხოლოდ გმირები შეიცვალა უფრო ნაცნობებით. სინამდვილეში, ასეთი თამაშების ათზე მეტი სახეობა იყო, მაგალითად: "მხიარული შეფ", "ავტო სლალომი", "ოკეანის საიდუმლოებები". მე მქონდა "კოსმოსური ხიდი", ასეთი.

ხშირად ვცვლიდით მათ მეგობრებთან ერთად.
აქ შეგიძლიათ დეტალურად წაიკითხოთ და ნახოთ "ელექტრონიკა" სხვადასხვა ვარიანტები. და იპოვე ის, რაც გქონდა.

მოსიარულეები

რა თქმა უნდა, იყო ბევრი სათავგადასავლო თამაში, ჩიპებით და კამათლებით. ასეთი თამაშები ხშირად იბეჭდებოდა გავრცელების სახით საბავშვო ჟურნალებში, როგორიცაა "მხიარული სურათები". ახლა კი ბევრმა საბავშვო ჟურნალმა განაახლა ეს ტრადიცია.

აქ შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ და დაბეჭდოთ რამდენიმე მოსიარულე იმ დროიდან.
მე და ჩემს ძმას ჰიტ-თამაში გვქონდა სახელად "კონდეიკა". მამამ სამსახურიდან მოგვიტანა. უფრო სწორად, მან ჩამოიტანა წესები. ჩვენ დავხატეთ მინდორი ალბომის ფურცელზე და უსაფრთხოებისთვის „მხიარული კარუსელის“ კოლოფში დავაწებეთ. და მათ ითამაშეს, ბევრი და დიდი ხნის განმავლობაში.)))

და ბოლოს ჩვენი ექსკურსიის ბავშვობაში, მინდა გაჩვენოთ კიდევ რამდენიმე სათამაშო, რომელიც ნაპოვნი იქნა ინტერნეტში და ჩემს მეხსიერებაში:

საბავშვო კინოს კამერა

კომპლექტში შედიოდა რამდენიმე მიკროფილმი. თქვენ ატვირთავთ ფილმს, ატრიალებთ სახელურს და უყურებთ მულტფილმს.

ნაქარგების ნაკრები

ნაკრები მოიცავდა მუყაოს წიგნს ნაქარგიანი ნიმუშებით და ფერადი ძაფებით.
მე მქონდა ასეთი. თითქმის ყველა სურათი მოვქარგი.

ლუმი

როცა ბავშვი ვიყავი, უფრო დიდი იყო. აქ ნათლად გესმით, როგორ ქსოვა ქსოვილი და რა სახის სამუშაო ღირს. შედეგად, თოჯინების სახლისთვის მხოლოდ ერთი პატარა ხალიჩის დამზადება მოვახერხე. ძირითადი ძაფების ამოღება უაღრესად რთული ამოცანა იყო...

სამაგიდო თამაშები პოპულარული იყო ჩვენს ქვეყანაში როგორც მეფეების, ისე გენერალური მდივნების დროს. მაგრამ თუ ცარების დროს თამაშები მხოლოდ თამაშები იყო, დასვენების საშუალება, მაშინ საბჭოთა პერიოდში თამაშებმა საგანმანათლებლო და პროპაგანდისტული დატვირთვა დაიწყო.
მაგრამ მოდით უფრო ახლოს მივხედოთ საბჭოთა სამაგიდო თამაშებს...

"ფრენა მოსკოვი-ჩინეთი". (1925)
1910-იან წლებში და პირველი მსოფლიო ომის დროს ჩვენს ქვეყანაში აშენდა თვითმფრინავები, მაგრამ ჩვენი ქვეყანა არ შედიოდა წამყვანი საავიაციო ძალების ელიტარულ კლუბში. რატომ? მაგალითად, აქ არის ერთ-ერთი მიზეზი - ყველამ იცის, რომ თვითმფრინავი ძრავის გარეშე ვერ დაფრინავს და ძრავის მშენებლობა მეფის რუსეთში საწყის ეტაპზე იყო. და რუსული თვითმფრინავების ყველაზე მნიშვნელოვანი "ნაწილი" საზღვარგარეთ უნდა შეძენილიყო.
ახალმა მთავრობამ გადაწყვიტა ბოლო მოეღო ტექნოლოგიურ ჩამორჩენილობას. სლოგანი "დაეწიე და გადალახე" 20-იანი წლების ბოლოს - ინდუსტრიალიზაციის ეპოქაში შევიდა. მაგრამ სააქციო საზოგადოება "დობროლეტი" (ნებაყოფლობითი საჰაერო ფლოტის რუსული სააქციო საზოგადოება) გამოჩნდა უკვე 1923 წელს.

საზოგადოების დამფუძნებლების მიზანი იყო შიდა სამოქალაქო ავიაციის - სამგზავრო, საფოსტო და სატვირთო ავიაციის განვითარების ხელშეწყობა. საზოგადოებამ 7 წელი იარსება. ამ დროის განმავლობაში, Dobrolet-ის თვითმფრინავმა გაფრინდა თითქმის 10 მილიონი კილომეტრი, გადაიყვანა 47 ათასი მგზავრი და 408 ტონა ტვირთი (ძალიან კარგი შედეგია ოციანი წლების ავიაკომპანიისთვის).
სამაგიდო თამაშების დახმარებით დობროლეტმა თავისი საქმიანობის რეკლამირებაც მოახდინა. თამაში "ფრენა მოსკოვი-ჩინეთი" უკიდურესად მარტივია - კამათლის გადაგდებით მოთამაშეებმა რაც შეიძლება სწრაფად უნდა მოხვდნენ პეკინში, მოსკოვის აეროდრომიდან აფრენით.
"ელექტრიფიკაცია" (1928)
”კომუნიზმი არის საბჭოთა ძალა, პლუს მთელი ქვეყნის ელექტრიფიკაცია”, - თქვა V.I. ლენინმა. ქვეყნის საბჭოს პირველი თავმჯდომარის სიტყვები საქმეს არ განსხვავდებოდა.
1920 წლის თებერვალში მიღებულ იქნა GOELRO გეგმა (რუსეთის ელექტრიფიკაციის სახელმწიფო გეგმა). ამ გეგმის შედეგი იყო ფართოდ გახმაურებული „ილიჩის ნათურები“, რომლებიც ანათებდნენ ჩვენი უზარმაზარი ქვეყნის ყველაზე შორეულ სოფლებშიც კი. რა თქმა უნდა, "მთელი ქვეყნის ელექტრიფიკაცია" არ შეიძლებოდა არ აისახოს სამაგიდო თამაშებზე.

ელექტრიფიკაცია ორ-ოთხ მოთამაშეს შეეძლო ეთამაშა. მოთამაშეებს აქვთ წვდომა დიდ და პატარა ბარათებზე სურათებით. მხოლოდ ოთხი დიდია - სოფელი, ქალაქი, აული, პორტი. ეს ბარათები იყოფა მოთამაშეებს შორის - ეს ის ობიექტებია, რომლებიც მათ უნდა გააძლიერონ.
მცირე ბარათები ირევა და ურიგდებათ მოთამაშეებს. მოთამაშეები მეზობლებისგან იღებენ ბარათებს და დებენ დაწყვილებულ სურათებს. საბოლოო ჯამში, მათ უნდა დარჩეს ნათურების დაუწყვილებელი სურათები.
სათამაშო მოედანზე ასეთი ბარათების რაოდენობის მიხედვით იხსნება წრეებით დახურული ველები - ელექტრიფიცირებული ობიექტები. გამარჯვებული იყო ის, ვინც პირველმა მოახდინა სათამაშო მოედნის ელექტრიფიკაცია.
"მოდით მივცეთ ნედლეული ქარხნებს" (1930)
1930 წელი - პირველი ხუთწლიანი გეგმა გაჩაღდა, ინდუსტრიალიზაცია გაჩაღდა, ქვეყანაში გიგანტური ქარხნები შენდება, უზარმაზარი ინდუსტრიული უბნები ფაქტიურად ნულიდან ჩნდება. რასაკვირველია, სამაგიდო თამაშების მწარმოებლებმა ვერ უგულებელყვეს ინდუსტრიალიზაციის თემა.


თამაშში „მოდით მივცეთ ნედლეული ქარხნებს“, მოთამაშეებს უნდა გაეგოთ კამათლები სათამაშო მოედანზე გადასაადგილებლად და შეაგროვოთ სხვადასხვა გადამუშავებადი მასალები, რომლებიც გადამუშავდებოდა თამაშის ქარხნებში. გამარჯვებული, რა თქმა უნდა, ის იყო, ვინც ქარხნებს მეტი ნედლეული მისცა.
"ლენინი მიდის სმოლნიში" (1970)
ახლა კი, ოციანი და ოცდაათიანი წლებიდან, გადავიდეთ წინ „განვითარებული სოციალიზმის“ ეპოქაში. 1970 წლის აპრილში ჩვენმა ქვეყანამ აღნიშნა მსოფლიო პროლეტარიატის ლიდერის V.I. ლენინის დაბადებიდან ასი. საბავშვო ჟურნალი „ვესელიე კარტინკი“ ამ ზეიმს თავი აარიდა.
თამაში "ლენინი მიდის სმოლნიში" გამოქვეყნდა ჟურნალის გვერდებზე "საიუბილეო" აპრილის ნომერში. თამაში იყო კლასიკური „ლაბირინთი“ - მოთამაშეებს 24-25 ოქტომბრის ისტორიულ ღამეს ძველი სტილის, უსაფრთხო სახლიდან სმოლნისკენ უნდა გაემართათ ილიჩი.


პეტროგრადი ღამით სავსე იყო საშიშროებით - პატრული, ცხენებით ასული იუნკრები. თუმცა, ბევრმა მოთამაშემ ღამით რევოლუციამდელ სანკტ-პეტერბურგში გასეირნება მოსაწყენი საქმიანობად მიიჩნია და თითქმის მაშინვე გამოჩნდა ამ თამაშის „მრავალმოთამაშიანი ვერსია“. უკვე რამდენიმე მოთამაშე და ლენინი იყვნენ და მოთამაშემ, რომლის ლენინმა სმოლნიმდე მიაღწია, პირველმა გაიმარჯვა.
საბჭოთა ხელისუფლების არსებობის პირველ ათწლეულებში სამაგიდო თამაშები იყო როგორც პროპაგანდის საშუალება, ასევე ერთგვარი წვევამდელი მომზადების საშუალება. და ამაში ცუდი არაფერია. ოციან წლებში ჩვენი ქვეყანა ემზადებოდა ახალი ინტერვენციის მოსაგერიებლად (დიპლომატიური ურთიერთობების გაწყვეტა ინგლისთან, კერზონის ულტიმატუმი, „ომის განგაში“).
1933 წლის 30 იანვრის შემდეგ, თქვენ არ გჭირდებათ იყო დიდი მხედველი ან ბრწყინვალე ანალიტიკოსი, რომ გამოიცნოთ, რომ ახალი მსოფლიო ომი გარდაუვალი იყო (საკმარისია ვერსალის ხელშეკრულების ტექსტის ტანგენციურად წაკითხვა ან მისი წაკითხვა. რეზიუმე გაზეთებში). ასე რომ, დესკტოპის სამხედრო-პატრიოტული პროპაგანდა, რომელიც განკუთვნილია მომავალი ჯარისკაცებისთვის და მეთაურებისთვის, სულაც არ იყო უადგილო.
არ უნდა გაგიკვირდეთ "wargames"-ის სიმრავლით (ომის თამაშები ან უბრალოდ მაგიდის სტრატეგიები), რომლებიც გამოვიდა ჩვენს ქვეყანაში ოციან-ოცდაათიან წლებში. ჩვენ დიდხანს არ შევჩერდებით ამ თამაშების წესებზე - "wargame" არის "wargame". მოდით უკეთ შევხედოთ დასკანირებულ თამაშის ყუთებს.
















სამაგიდო თამაშები პოპულარული იყო როგორც მეფის რუსეთში, ასევე საბჭოთა კავშირში. ბევრი თამაში გრძელვადიანი აღმოჩნდა - ძალაუფლებისა და პოლიტიკური სისტემის ცვლილების შემდეგ შეიცვალა მხოლოდ სახელი და დიზაინი, მაგრამ "გეიმფლეი" უცვლელი დარჩა.
მაგრამ 1985 წელს ჩვენს ქვეყანაში კიდევ ერთხელ შეიცვალა ხელისუფლება და დაიწყო ე.წ. „პერესტროიკა“. პარტიისა და მთავრობის პოლიტიკასთან ერთად შეიცვალა სამაგიდო თამაშებიც. ასე რომ, თამაშები პერესტროიკის ეპოქიდან.
"მოჯადოებული ქვეყანა"
1970 წელს ამერიკელებმა გარი გიგაქსმა და დეივ არნესონმა გამოუშვეს პირველი სამაგიდო თამაში დაუსრულებელი Dungeon & Dragons სერიიდან (მოკლედ D&D).
მოთამაშეები აღმოჩნდნენ გმირული ფანტაზიის სამყაროში და შეასრულეს ძლევამოსილი მეომრების, ბრძენი ჯადოქრების, უკვდავი ელფების და იმდროინდელი პოპულარული წიგნების სხვა გმირების როლები ხმლითა და მაგიით მართული სამყაროების შესახებ.


კოდირებული ქვეყნის რუკა
საბჭოთა კავშირში ისეთი ისტორიული მოვლენა, როგორიცაა D&D-ის დაბადება, შეუმჩნეველი დარჩა. მაგიდის როლური თამაშები არ იყო პოპულარული ჩვენს ქვეყანაში (როლური თამაშებიდან პიონერთა ბანაკებში პოპულარული იყო მხოლოდ საველე თამაში „ზარნიცა“). ამ არაპოპულარობის მიზეზი მარტივია - მაგიდის როლური თამაშების სრული არარსებობა.
ჩვენი ქვეყნის მოქალაქეებმა D&D-ის მსგავსი რაღაცის გაცნობა მხოლოდ 1990 წელს შეძლეს, როდესაც შემოდგომის კოოპერატივმა გამოსცა სამაგიდო თამაში "მოჯადოებული ქვეყანა" 40 ათასი ტირაჟით. თამაში იყო უფასო ვარიაცია Dungeons and Dragons-ის პირველი და უმარტივესი ვერსიების თემაზე.

არის სათამაშო მოედანი ლოკაციებით, არის ლიდერის წიგნი დეტალური აღწერილობით, თუ რა ელის მოთამაშეებს ამ ლოკაციებზე, არის პერსონაჟები, რომლებსაც შეუძლიათ როლების თამაში, არის ბარათები მონსტრებით და მათი „ტაქტიკური და ტექნიკური მახასიათებლები“ ​​და დაბოლოს, არის კუბურები, რომელთა დახმარებითაც გადაწყდა სათამაშო მატჩების შედეგები.
თამაშმა მყისიერად მოიპოვა "საკულტო" სტატუსი - "მოჯადოებული მიწის" გავლით მოგზაურობამ ბევრი ადამიანი მოხიბლა. ისევე როგორც ბევრი სხვა რამ სსრკ-ს ბოლო წლებში, თამაში მიეკუთვნებოდა "დეფიციტის" კატეგორიას (მაშინ არა მხოლოდ სამაგიდო თამაშები იყო დეფიციტი, არამედ ბევრი საკვები პროდუქტიც).
მაგრამ მათ, ვინც მას გაეცნო, სიტყვასიტყვით შექმნეს თამაშის საკუთარი ვერსიები "მუხლებზე". დიდწილად The Enchanted Land-ის წყალობით, როლური მოძრაობა დაიბადა რუსეთში.
კონვერტაცია
ცნობილი მონოპოლია, რომელიც შეიქმნა ამერიკაში დიდი დეპრესიის მწვერვალზე, მყისიერად გახდა ბესტსელერი მთელ მსოფლიოში.
რა თქმა უნდა, ამ თამაშის დახმარებით, ყველას შეეძლო თავი მაგნატად ან ოლიგარქად ეგრძნო თავი (ეს თამაში განსაკუთრებით აქტუალური იყო ოცდაათიანი წლების დასაწყისში, მსოფლიო ეკონომიკის ისტორიაში უდიდესი კრიზისის სიმაღლეზე - ამერიკაში, უმდიდრესი მსოფლიოში მილიონობით ადამიანი დარჩა საარსებო წყაროს გარეშე).
მაგრამ ჩვენს ქვეყანას სოციალისტური გეგმიური ეკონომიკა ჰქონდა, კრიზისები ჩვენზე არანაირად არ იმოქმედა, მაგრამ მონოპოლია არანაირად არ შეესაბამებოდა „პარტიის ზოგად ხაზს“. პირველი საბჭოთა დესკტოპის ეკონომიკური სიმულატორი იყო Conversion.


საბჭოთა კავშირის ბოლო წლებში სიტყვა „კონვერტაცია“ ძალიან პოპულარული იყო. ლათინურიდან თარგმნილი ნიშნავს "გარდაქმნას" ან "გარდაქმნას".
უპირველეს ყოვლისა, იმ დროს ისინი საუბრობდნენ სამხედრო ინდუსტრიაში გადაქცევაზე - სამხედრო ქარხნების გარდაქმნაზე წმინდა მშვიდობიანი პროდუქციის მწარმოებელ ქარხნებში. იმიტომ, რომ ჩვენ გვაქვს ბევრი რაკეტა, თვითმფრინავი და ტანკი, მაგრამ, მაგალითად, ცოტა გვაქვს საყოფაცხოვრებო ტექნიკა.
არ ვისაუბროთ იმაზე, თუ როგორ განხორციელდა ეს კონვერტაცია - ეს ცალკე, უკიდურესად პოლიტიზირებული სტატიის თემაა, მოდით ვისაუბროთ თამაშზე.
როდესაც პირველად უყურებთ თამაშის ყუთს, ცხადი ხდება სიტყვა "კონვერტაციის" სხვა მნიშვნელობა. დიახ, ყველასთვის გასაგებია, რომ საუბარია რუბლის კონვერტირებაზე.
საბჭოთა კავშირის ისტორიაში არსებობდა კონვერტირებადი ვალუტა - ჩერვონეტები, რომელსაც ოქრო მხარს უჭერდა (და საერთაშორისო ვალუტის ბირჟებზე ჩერვონეტების კურსი ზოგჯერ თითქმის ემთხვეოდა ბრიტანული ფუნტი სტერლინგის კურსს). მაგრამ იმ დროისთვის, როდესაც "კონვერტაცია" გამოვიდა, ქვეყანას ჰქონდა ერთი ფულადი ერთეული - რუბლი, რომელსაც იმ დროს "ხის" ეძახდნენ, რადგან ჩვენი ქვეყნის ფარგლებს გარეთ შეუძლებელი იყო რუბლით რაიმეს ყიდვა.
არა, კიდევ ერთხელ არ ვისაუბრებთ იმაზე, კარგია თუ ცუდი, როცა ეროვნული ვალუტა კონვერტირებადია და ადვილად გადაირიცხება საზღვარგარეთ. მოდით ვისაუბროთ თამაშზე.


სათამაშო მოედანი
ეს არ არის მონოპოლიის კლონი, არამედ სრულიად დამოუკიდებელი თამაში. რამდენიმე ადამიანი თამაშობს. ერთ-ერთი მოთამაშე იღებს ბანკირის პასუხისმგებლობას და ანაწილებს სასტარტო კაპიტალს დანარჩენ მოთამაშეებზე.
ბანკირის პასუხისმგებლობას უწოდებენ "ნებაყოფლობით და უინტერესო" თამაშის წესებით. მაგრამ იგივე წესების მიხედვით, თამაშში ბანკირი არ არის მთლად უინტერესო - ნებისმიერი სვლის დროს, მას შეუძლია ნებისმიერ მოთამაშეს სესხი მისცეს გამოძალვის პროცენტით - მან აიღო 100 ათასი, შემდეგ სვლაზე დააბრუნოს 150 ათასი.
საწყისი კაპიტალი შეიძლება დაიხარჯოს ნედლეულის, ქარხნებისა და მანქანების შეძენაზე. და მომავალში ჩაერთონ საქონლის წარმოებაში, ნედლეულის მოპოვებაში ან ნედლეულის ან საქონლის ტრანსპორტირებაში. ყველაფერი, რაც მიწიდან არის წარმოებული ან მოპოვებული, შეიძლება გაიყიდოს როგორც შიდა ბაზარზე, ისე რუბლებში, ან გარე ბაზარზე დოლარად (ასევე შესაძლებელი იყო რუბლის დოლარში გაცვლა თამაშის კურსით).
ყოველი სვლის დროს მოთამაშემ უნდა შეასრულოს ერთ-ერთი მოქმედება - იყიდოს, გაყიდოს, გაუგზავნოს ტვირთი მომხმარებელს, აიღოს სესხი. ზუსტად არ არის ცნობილი რუსი ოლიგარქები, რომლებიც რეგულარულად ჩნდებიან ჟურნალ Forbes-ის მილიარდერთა სიაში, თამაშობდნენ თუ არა კონვერტაციას.


ასე გამოიყურება სსრკ შიდა ბაზარი თამაშში


და აი, როგორ გამოიყურება ამერიკული ბაზარი თამაშში, სადაც შეგიძლიათ მოხვიდეთ თქვენი საქონლით
"საჯაროობა"
ალბათ ეს არის პირველი შემთხვევა, როდესაც ჩვენს ქვეყანაში "ლიცენზირებული" და "ლოკალიზებული" თამაში გამოქვეყნდა. დაე, ეს ჯერ არ იყოს კომპიუტერული თამაში, არამედ სამაგიდო თამაში (სწორი აზრი, რომ კომპიუტერულ თამაშებს ჰყავთ საავტორო უფლებების მფლობელები, რომლებსაც ფული უნდათ, უბრალოდ სასაცილო ჩანდა ჩვენი ქვეყნის მოქალაქეებისთვის ოთხმოციანი წლების ბოლოს).

სამაგიდო თამაში Glasnost გამოვიდა ამერიკაში 1989 წელს. იმ დროს ამერიკაში პოპულარული იყო ყველაფერი საბჭოთა კავშირთან.
არ შეიძლება ითქვას, რომ „საბჭოთა“ თემა ადრე არ ყოფილა ამერიკულ სამაგიდო თამაშებში, ფილმებში, მულტფილმებსა და კომიქსებში. მაგრამ ცივი ომის დროს, ამერიკული თვალსაზრისით, საბჭოთა რუსები იყვნენ სასტიკი ბოროტმოქმედები, დაუნდობელი, სისხლისმსმელი აგრესორები, ოცნებობდნენ მსოფლიო ბატონობაზე და მასობრივ გაუმართლებელ რეპრესიებზე.
"პერესტროიკის" წლებში რუსების იმიჯმა ამერიკულ პოპულარულ კულტურაში მცირე ხნით შეცვალა თავისი "პოლარულობა". თუ 1984 წელს "წითელი გარიჟრაჟი", ფილმი მამაცი ამერიკელი თინეიჯერების შესახებ, რომლებმაც მოაწყეს პარტიზანული რაზმი საბჭოთა დამპყრობლების მიერ ოკუპირებულ ტერიტორიაზე, ჰიტად იქცა ამერიკულ სალაროებში, მაშინ 1988 წელს "წითელი სიცხე" გახდა ჰიტ ფილმი, ფილმი. რომელშიც წმინდა პოზიტიური იმიჯი საბჭოთა პოლიციელი ეკრანზე თავად არნოლდ შვარცენეგერმა განასახიერა.


თამაში Glasnost ეძღვნებოდა ორ ზესახელმწიფოს შორის მშვიდობიანი პოლიტიკური და ეკონომიკური ურთიერთობების დამყარებას.
მოთამაშეებს საბჭოთა კავშირისა და შეერთებული შტატების ლიდერების როლებთან შეგუება, პოლიტიკური დებატების გამართვა და ეკონომიკური გარიგებების დადება მოუწიათ. თამაშის პოლიტიკურ და ეკონომიკურ ასპექტებზე გავლენა მოახდინა კარტებმა ახალი ამბებით, თუ რა ხდებოდა მსოფლიოში, საბჭოთა კავშირსა და ამერიკაში.
მოთამაშეებს საშუალება ჰქონდათ მართლაც დაემყარებინათ თანაბარი პარტნიორობა ამერიკასა და ჩვენს ქვეყანას შორის, ისე, რომ არ დაეტოვებინათ ერთმანეთის მიყოლებით პოზიციები, როგორც ეს „არამოთამაშე“ გორბაჩოვმა გააკეთა.
თამაში სასწრაფოდ ითარგმნა რუსულად და გამოიცა ჩვენს ქვეყანაში დიდი რაოდენობით. ახლა ეს თამაში დიდი ხანია დავიწყებულია ატლანტის ოკეანის ორივე მხარეს - საბჭოთა კავშირმა შეწყვიტა არსებობა და ამის შესახებ სამაგიდო თამაშები შეუსაბამო გახდა.
და ბოლოს: საბჭოთა სამაგიდო თამაშებისა და სამშენებლო კომპლექტების სხვადასხვა წლების ფოტოების შერჩევა























































და ალექსანდრე ჩერენკოვი.
თამაში რამდენჯერმე ხელახლა გამოვიდა. „მოგზაურობა“ გამოიცა შემდეგ ნომრებში: ჟურნალ „მხიარული სურათების“ No3 (1985) და No2 (1993).

პირველი "მოგზაურობა"



ეს არის თამაშის "მოგზაურობის" პირველი ვერსია, ის განსხვავდება შემდგომისაგან. მხოლოდ .
ზომა: 9648 x 6165


წყარო: rupal

მეორე "მოგზაურობა"

ბეჭდური ვერსია (გახსენით სურათი სრული ზომით):
1. დააწკაპუნეთ სურათზე მარჯვენა ღილაკით
2. "გახსენით ბმული ახალ ჩანართში"

თამაშის "მოგზაურობის" მეორე ვერსია უფრო ცნობილია, რომელიც ჟურნალმა რამდენჯერმე გამოაქვეყნა.
ზომა: 3118 x 1984


წყარო: კატალევიჩი (ალექსეი ორნო) ერთადერთი ქაღალდის ვებსაიტისთვის

გაუმჯობესებული "მოგზაურობა"

ბეჭდური ვერსია (გახსენით სურათი სრული ზომით):
1. დააწკაპუნეთ სურათზე მარჯვენა ღილაკით
2. "გახსენით ბმული ახალ ჩანართში"

ეს არის თამაშის გაუმჯობესებული ვერსია - ნათელი ფერებით, ნაკეცებისა და ნაკაწრების გარეშე.
ზომა: 3131 x 2002


წყარო: Yanedoleg

მსგავსი თამაშები - "მოგზაურობა"

სასურველ თამაშზე გადასასვლელად დააწკაპუნეთ სურათზე.
მარცხნივ -. ველი ქვეყანაა, სვლები დიდი მოედნებია.
Მარჯვნივ - . ველი არის მსოფლიოს რუკა, მოძრაობები არის ჩვეულებრივი წრეები რიცხვებით.

მეტი პოსტები!

რობოტმა შეაგროვა ყველა "მოგზაურობა" "მხიარული სურათებიდან"! დააჭირეთ მწვანე ღილაკებს:3













თამაშის მოგზაურობა სასაცილო სურათები. სამაგიდო თამაში Travel Shapiro პირველი ძველი ვერსია სახალისო სურათები. სასეირნო თამაში მოგზაურობა ჟურნალი სასაცილო სურათების ჩამოტვირთვა. თამაში ჩიპებითა და კამათლებით სასაცილო სურათები შაპიროს მოგზაურობის დასაბეჭდი ვერსია. შაპიროს თამაში. თამაშები ფელიქს შაპირო. ძველი თამაშების ჟურნალი Funny Pictures. სამაგიდო თამაში იმოგზაურეთ, დაბეჭდეთ და ითამაშეთ. მხატვარი ე ნაზაროვი მხიარული სურათები. მხატვარი ჩერენკოვი მხიარული სურათები. ნაზაროვის თამაში. ედუარდ ნაზაროვის თამაში. ანდრეი ჩერენკოვის თამაში. სამაგიდო თამაში ჰაერის ბუშტი, მთა, მთამსვლელი, თხა, სატელიტი, სამყარო, ზღვა, რვაფეხა, უდაბნო, ჩრდილოეთ პოლუსი, შენობები, სახლები, სსრკ მატარებელი. სამაგიდო თამაშები სსრკ-ს ჟურნალიდან Funny Pictures. სამაგიდო თამაშები ძველი საბავშვო ჟურნალებიდან. თამაშები სსრკ ჟურნალებიდან. ამობეჭდეთ თამაშები საბავშვო ჟურნალებიდან და ითამაშეთ. სსრკ-ს საბავშვო ჟურნალების საუკეთესო მხატვრები. საბჭოთა ჟურნალების საუკეთესო მხატვრები. სამაგიდო თამაშები პერესტროიკა. ძველი სამაგიდო თამაშები. სამაგიდო თამაშები ჩვენი ბავშვობიდან. სსრკ სამაგიდო თამაშები. საბჭოთა სამაგიდო თამაში. ბავშვობის ჩიპური თამაშები. სათავგადასავლო თამაშები სსრკ ჩიპებით და კუბებით. საბჭოთა სამაგიდო თამაშები. საბჭოთა მოსიარულეები ჩიფსებითა და კუბებით. თამაშები ჩიპებით. საბავშვო ნახატები, ილუსტრატორი ბავშვებისთვის. სსრკ-ს საბავშვო ჟურნალების საუკეთესო მხატვრები. საბჭოთა თამაშები ბავშვებისთვის. საბჭოთა ბავშვობის თამაშები. საბჭოთა ფეხით თამაში. სსრკ ფეხით მოსიარულე თამაში. სამაგიდო თამაშები პერესტროიკა. საბავშვო თამაში სსრკ ჩამოტვირთვა. ძველი სამაგიდო თამაშები. სამაგიდო თამაშები ჩვენი ბავშვობიდან. სსრკ სამაგიდო თამაშები. საბჭოთა სამაგიდო თამაში. ბავშვობის ჩიპური თამაშები. სათავგადასავლო თამაშები სსრკ ჩიპებით და კუბებით. საბჭოთა სამაგიდო თამაშები. საბჭოთა მოსიარულეები ჩიფსებითა და კუბებით. თამაშები ჩიპებით. სად ვიპოვოთ საბჭოთა თამაშები კარგი ხარისხით. სად გადმოვწერო საბჭოთა თამაშები. სად ვიპოვოთ ბავშვობის თამაშები. სამოგზაურო თამაში სსრკ. მოგზაურობა მხიარული სურათების ჩამოტვირთვა. სამაგიდო თამაში მოგზაურობა სახალისო სურათები. სახალისო სურათები თამაში მოგზაურობა. მოგზაურობა მხიარული სურათები. სამაგიდო თამაში მოგზაურობა სასაცილო სურათებიდან. თამაშის მოგზაურობა ჟურნალი მხიარული სურათები. სამოგზაურო თამაში სსრკ მხიარული სურათები შაპირო, ნაზაროვი, ჩერენკოვი. თამაშის მოგზაურობა სასაცილო სურათებიდან. სამაგიდო თამაში სასაცილო სურათები. სამაგიდო თამაში ჟურნალიდან Funny Pictures. თამაშის ქვეყანა, არქტიკა, ჩრდილოეთ პოლუსი, ფინი - რაკეტა, თანამგზავრი, მთები, კლდეზე მთამსვლელი, ზღვა, რვაფეხა. მოგზაურობა სამაგიდო თამაში სსრკ სახალისო სურათები. სამოგზაურო ფეხით თამაში სსრკ მხიარული სურათები. სამგზავრო სამაგიდო თამაში კუბებით და სსრკ ჩიპებით.სახალისო სურათები. ფელიქს შაპიროს თამაში სსრკ მოგზაურობა. თამაშები სსრკ საბავშვო ჟურნალებიდან, სს. სამაგიდო თამაშები სსრკ-დან, საბჭოთა ჟურნალებიდან. თამაშები სსრკ-დან, საბჭოთა ჟურნალებიდან. სამაგიდო თამაშები სახალისო სურათები. სამაგიდო თამაშები ჟურნალიდან Funny Pictures. ჟურნალი სახალისო სურათების თამაშები სსრკ. სსრკ სამაგიდო თამაში. ბავშვთა სამაგიდო თამაში სსრკ საბჭოთა. სამაგიდო თამაში სსრკ-ს ბავშვებისთვის. სამაგიდო თამაში დასაბეჭდად სსრკ. საბავშვო სამაგიდო თამაში დასაბეჭდად სსრკ. სამაგიდო თამაში ბავშვებისთვის სსრკ, საბჭოთა კავშირის დასაბეჭდად. სსრკ თამაში. სსრკ თამაშები. საბჭოთა თამაში. საბჭოთა თამაშები. საბჭოთა თამაშები ბავშვებისთვის. სსრკ-ს საბავშვო თამაშები. საბჭოთა სამაგიდო თამაშები. სსრკ სამაგიდო თამაშების ჩამოტვირთვა. ბავშვთა სამაგიდო თამაშები სსრკ. სსრკ სამაგიდო თამაშების ფოტო. სსრკ-ს ძველი სამაგიდო თამაშები. საბავშვო სამაგიდო თამაშები, ბეჭდვა და თამაში. სამაგიდო თამაშები უფასო ჩამოტვირთვა სსრკ. ბავშვობის სამაგიდო თამაშები. საბავშვო სამაგიდო თამაში კუბებით და სსრკ ჩიპებით. სამაგიდო თამაში კუბებით და სსრკ ჩიპებით. დასაბეჭდი თამაშები ჩიპებითა და კუბებით სსრკ. ფეხით თამაში ბეჭდვითი სსრკ. სსრკ სამაგიდო თამაში, საბჭოთა. სამაგიდო თამაში-სათავგადასავლო დასაბეჭდი სსრკ. სათავგადასავლო სამაგიდო თამაშები სსრკ-ს, საბჭოთა, ძველი, ბავშვობიდან ბავშვებისთვის. რობოტის ბლოგი ყველაზე მნიშვნელოვანი რამ თქვენი ბავშვობიდან. ყველაზე მთავარი (სამოე-ვაჟნოე) არის ყველაზე მნიშვნელოვანი თქვენი ბავშვობიდან. რობოტის ტვინი. რობოტის ბლოგი. ყველაზე მნიშვნელოვანი ბლოგი. ბლოგი ყველაზე მნიშვნელოვანი რამ. ყველაზე მნიშვნელოვანი რობოტია. ყველაზე მნიშვნელოვანი ბლოგი. იგივე vazhnoe blogspot. ყველაზე მნიშვნელოვანი ბლოგის პოსტი..blogpost.ru. სსრკ-ს ბავშვობა. საბჭოთა ბავშვობა. სსრკ ბავშვობის ნოსტალგია. ნოსტალგია სსრკ-ს მიმართ. სსრკ-ს საქმეები. წარმოშობით სსრკ-დან ბავშვებისთვის. საქმეები სსრკ-დან მოდის. სსრკ ბავშვობის მუზეუმი. საბჭოთა ბავშვობის მუზეუმი. სსრკ სათამაშოები. საიტი საბჭოთა თამაშების შესახებ. საბჭოთა თამაშების სია ბავშვებისთვის. სამაგიდო თამაშები სსრკ საბჭოთა კატალოგის სია მუზეუმის ვებსაიტზე. ბავშვთა თამაშების სკანირება სსრკ-ში. დაბეჭდეთ და ითამაშეთ სამაგიდო თამაშები. ჩამოტვირთეთ და ითამაშეთ. დაბეჭდეთ და ითამაშეთ. გაჭრა და წებო. დაბეჭდეთ, დაჭერით და წებოთი. დასაბეჭდი სამაგიდო თამაში.
ეს არის თამაშის "მოგზაურობის" პირველი ვერსია, ის განსხვავდება შემდგომისაგან. მხატვრის სიაში მხოლოდ ე.ნაზაროვია. .



თამაშის "მოგზაურობის" მეორე ვერსია უფრო ცნობილია, ეს იყო ის, რომელიც რამდენჯერმე გამოაქვეყნა ჟურნალმა "Funny Pictures". ჩამოტვირთვის ლინკი არის სურათის ქვემოთ.


ყველაზე მეტად ისაუბრეს
ლენტებით შეკერვა ვარცხნილობა ლენტით ლენტებით შეკერვა ვარცხნილობა ლენტით
მომხმარებლებზე ზემოქმედების მეთოდები დარწმუნების ძირითადი ხერხები მომხმარებლებზე ზემოქმედების მეთოდები დარწმუნების ძირითადი ხერხები
შეღებვა ჰენა და ბასმა - ერთობლივი გამოყენება და ორმაგი სარგებელი შეღებვა ჰენა და ბასმა - ერთობლივი გამოყენება და ორმაგი სარგებელი


ზედა