Tips för att slutföra uppdrag i verkligheten. Hur får man mer nöje av att slutföra ett uppdrag? Idéer för uppdrag

Tips för att slutföra uppdrag i verkligheten.  Hur får man mer nöje av att slutföra ett uppdrag?  Idéer för uppdrag

Du kan ta en paus från jobbet och helt enkelt diversifiera din fritid med hjälp av ett spel. Och medan vissa väljer passiv avslappning framför en datorskärm, är andra gärna med i aktiva spel. Vi inbjuder dig att prata om vad ett uppdrag är och varför det så ofta väljs av aktiva människor i olika åldrar.

Quest - vad är det?

Det är inte alla moderna ungdomar och tonåringar som vet om uppdraget - vilken typ av spel det är. Ett uppdrags- eller äventyrsspel brukar kallas en av datorspelens huvudgenrer. Sådana spel är en interaktiv berättelse där det finns en spelarkontrollerad huvudperson. De viktiga elementen här är berättelsen och i själva verket utforskandet av världen. Nyckelrollen i spelet spelas genom att lösa problem och olika pussel. Alla kräver mental ansträngning från varje spelare.

Vad är ett uppdragsrum?

Många fans vet att ett uppdragsrum är ett rum där ett intressant och som regel mycket spännande spel äger rum, där det finns en viss handling. Detta uppdragsrum är inte bara ett spel som bygger på tänkande. Här kommer varje spelare att ställas inför ett svårt val, visa uppfinningsrikedom, lära sig att korrekt koordinera sina egna rörelser, använda skicklighet och logik. Scenarier för att slutföra sådana uppdragsrum kan vara väldigt olika. Dessutom kan varje deltagare välja eller beställa en uppgift som passar hans livsrytm.

Syftet med uppdraget

Alla som vet vad ett uppdrag är är ofta intresserade av vad syftet med ett sådant aktivt tidsfördriv är. Varför spelar människor i olika åldrar dessa spel, varför är de intresserade av att slutföra uppdrag? Sådana spel hjälper en person:

  • bli mer uppmärksam;
  • utveckla logik;
  • förbättra koordinationen av rörelser;
  • bli intelligentare och snabbare;
  • få ny kunskap.

Typer av uppdrag

Det finns olika typer av uppdrag:

  1. Flykt rum– är en klassiker, älskad av många fans. Huvuduppgiften här är att ta sig ut ur det stängda rummet. För detta ändamål måste teamet lösa olika typer av pussel och hitta lösningar på även de mest till synes ovanliga situationer.
  2. Prestanda– en av de mest ovanliga och lockande typerna av uppdrag. Spelet går ut på att du måste hitta en väg ut genom att lösa många olika problem, antingen. Men här får varje deltagare sin egen roll (den huvudsakliga), och sekundära roller spelas av utbildade skådespelare.
  3. Uppdrag i verkligheten(“live quest”) – här antas ett speciellt scenario, som bör spelas ut genom att steg-för-steg slutföra uppgifter. Det är viktigt att försöka upprepa ett visst scenario.
  4. Morpheus– är ett overklighetssökande som äger rum i fantasin. Quest-tekniken här är inte lätt. Varje deltagare har ögonbindel, vilket tvingar personen att använda andra sinnen. Så teamet måste slutföra alla uppgifter som tilldelats det.
  5. Sportuppdrag– den här typen kommer att tilltala alla som älskar fysisk aktivitet. Bland de uppgifter laget kommer att ha kommer att vara de där de kommer att behöva använda sina muskler.

Idéer för uppdrag

De enklaste frågorna vad gäller förberedelsenivå kan kallas frågor i anteckningar. Det finns mycket intressanta och ovanliga idéer för ett uppdrag:

  1. Pussel och olika charader. Här kan du använda bilder, siffror, bokstäver, skiljetecken som, om de tolkas rätt, kan ge ledtrådar om den vidare rörelsevägen.
  2. Användning av blommor av en viss typ, eller, alternativt, spår av ett djur. Uppgifter för barns uppdrag görs ofta i liknande former.
  3. Tips skrivna på papper med hjälp av smält vax. Du kan ta reda på svaret genom att färga bladet med pennor i olika färger.
  4. Använder digital ordkryptering. Så istället för varje bokstav kan du skriva dess serienummer i alfabetet. Ledtråden gissas eller vinnas i föregående steg.

Hur slutför man uppdrag?

Innan du börjar spelet kan nybörjare ha rädslor och fråga erfarna spelare hur de ska slutföra uppdraget. Det är faktiskt inte särskilt svårt att slutföra uppdraget. Du måste komma ihåg de grundläggande reglerna:

  1. Det är viktigt att förstå att andra har slutfört detta uppdrag före dig, vilket betyder att det här problemet har en lösning.
  2. Ta dig tid att läsa uppdragsbeskrivningen. Det finns ingen anledning att hoppa över dialoger med en okontrollerbar spelare. I den här genren är alla dialoger och tips en integrerad del av spelet.
  3. När du spelar den engelska versionen måste du se till att allt är översatt och förstås korrekt. Det finns ingen anledning att vara blyg för att använda onlineöversättare.
  4. Vissa uppdrag är flera steg och involverar många karaktärer. Av denna anledning är det viktigt att ha ett anteckningsblock till hands och skriva ner all nödvändig information. Det kan hända att du i slutet av uppdraget kommer att få frågor som besvarades i början av spelet.

Hej, Lifehacker-läsare. Idag vill jag spela ett litet spel med dig, berätta om det alltmer populära formatet för rekreation - uppdrag i verkligheten, samt hur du ökar dina chanser att vinna i dessa spännande spel.

Vi älskar alla thrillers, mysterier, mysterier och undersökningar. När du tittar på en sådan film eller läser en bok smälter du helt enkelt samman med karaktärerna i berättelsen och känner empati med dem som om du var på deras plats. Egentligen ger spelen i "Get Out of the Room"-serien oss möjligheten att faktiskt bli hjältar i en deckare, på den avsatta tiden för att lösa knepiga gåtor, rebuser och pussel utspridda i rummets begränsade utrymme, hitta nyckeln och avsluta spelet som en vinnare.

Det finns företag som organiserar liknande uppdrag i nästan alla städer. Även i vår provinsiella Ulyanovsk kan du gå igenom två scenarier. Tyvärr lämnar kvaliteten på utvecklingen och genomförandet av småstadsscenarier mycket övrigt att önska. Men i huvudstaden kan du redan njuta av dussintals toppuppdrag från de mest erfarna internationella teamen av arkitekter, som har samlat de bästa scenarierna från hela världen i ett utrymme.

Låt oss säga direkt: professionellt skapade uppdrag kännetecknas av ökad komplexitet. I bästa fall lyckas 10 % av människorna lämna ett rum de ser för första gången, och ibland begränsas antalet vinnare till endast 2 %. Om du inte tror mig betyder det att du helt enkelt inte hade chansen att delta i riktigt högkvalitativa tester.

Vi kommer att berätta var du hittar sådana utmaningar nedan, men nu erbjuder vi dig några relevanta tips som hjälper dig att förbereda dig för nästa uppdrag i verkligheten och framgångsrikt slutföra det.

  1. Gör det du är bäst på. Ta dig tid att fråga dina lagkamrater om saker de brukar vara bra på. Jag har till exempel en vän. Han är bara Sherlock, logikens mästare. En annan är bra på att lösa pussel och bra på matte. Varje person har sina egna talanger, och dessa talanger måste man ta hänsyn till när man tilldelar roller. Låt gåtorna och pusslen hanteras av någon som älskar att lösa dem och har ätit ett dussin hundar på det, men sökandet efter ledtrådar måste utföras av en uppmärksam person med goda instinkter och logik.
  2. Lek inte konspirationsteoretiker. Kom ihåg att detta är ett tidsbestämt spel och ingen manusförfattare kommer att använda några otroligt komplexa pussel med dussintals steg. Faktum är att allt är framför dina ögon och ganska konsekvent. Om du märker att ditt resonemang har gått långt utanför gränserna för rummet där du befinner dig, vet då att du har gått vilse.
  3. Uppmärksamhet på detaljer och naturlighet. Om du ställer någon manusförfattare frågan om det enklaste sättet att hitta en ledtråd, kommer de att säga till dig: "Lägg märke till de onaturliga sakerna." När du har lärt dig att helt enkelt analysera miljön för att se om det är vettigt att ha det eller det objektet i den, kommer lösningar att dyka upp av sig själva.
  4. Lägg inte på luren i tid. Om du inte befriar din hjärna från att ständigt oroa dig för de minuter som går, kommer du inte att kunna fokusera på att lösa gåtor.
  5. Laganda och humor. Lite skratt och stöd från dina kamrater är det bästa sättet att återställa andan och viljan att kämpa mot desperata följeslagare. Och var inte för seriös. I slutändan handlar uppdrag i verkligheten främst om avkoppling, och det är ganska dumt att bli upprörd över ett rum som inte fungerar. Det kommer definitivt att fungera andra gången, och det finns många andra scenarier.

Var kan man hitta de coolaste manusen? Redan 2007 skulle du ha varit tvungen att flyga till staden Kyoto i Japan för kvalitetssensationer. Denna plats anses vara vaggan för denna spelgenre. Med tiden har högkvalitativa manus dykt upp över hela världen, men erfarna finsmakare kommer att rekommendera att specifikt gå till Budapest och Peking. Där kan du gå igenom mer än 100 olika uppdrag utan att behöva slösa tid på att resa från ett nöjescenter till ett annat.

Nu finns de bästa uppdragen tillgängliga i Moskva. Det äldsta teamet av arkitekter i branschen, ExitGames, som byggde de allra första uppdragen och skapade mer än 1 000 scenarier, öppnade ExitGames Russia-divisionen och tog med 22 av de bästa historierna från alla spelsajter i världen till vår huvudstad.

Komplexiteten i deras tester är riktigt hög, men kvaliteten på utförandet och utarbetandet är absolut utom räckhåll för någon lokal amatörarrangör.

Avslöja hemligheten med en fånge som hittade ett sätt att fly från sin cell i ett fängelse med maximal säkerhet.

Var i en restauratörs skor som försöker reda ut hemligheterna bakom forntida reliker med hjälp av modern teknik.

Gå till botten med huvudhemligheten i rummet där botanikersystern och hennes galna bror bor.

Ta reda på hemligheterna som döljs av ett vanligt, vid första anblicken, kontor hos ett vanligt ryskt företag.

Häftigt? Och det här är bara vad som är öppet nu. Fler och fler nya scenarier dyker upp i meddelandena, vars redigering kommer att slutföras inom en snar framtid.

Om priser. Det finns ingen markering för varumärket. Ett dagsbesök kommer att kosta 2 000 rubel, och kvällsspel kostar 3 500 rubel för ett rum som rymmer från en till åtta personer.

Om du inte har någon erfarenhet av att slutföra uppdrag i verkligheten, och att gå rakt in i strid utan förberedelser på något sätt är tråkigt, så bör du börja med onlineversionen av skriptet på ExitGames-webbplatsen. Det är i huvudsak en emulator av ett verkligt scenario som ger en allmän uppfattning om vad du kommer att stöta på i rummet. Det är också vettigt att slutföra det eftersom för framgångsrikt slutförande av det virtuella uppdraget får du 10 % rabatt på biljetten och några extra minuter i det riktiga rummet.

Passerande uppdrag– Processen är tvetydig och mycket intressant. Mångfalden av gåtor kan förvåna fantasin hos de mest sofistikerade spelarna. Men ibland hindras deltagarna från att nå framgång av känslor av osäkerhet och rädsla. En del av dem tror att för att bli en vinnare måste de känna till någon speciell hemlighet. Är det så?

Om quest-reglerna
Reglerna för att delta i utrymningsrum är desamma. Teamet befinner sig inlåst i ett rum, från vilket de bara kan ta sig ut under ett villkor - efter att ha löst alla uppgifter. Du bör inte lita på hjälp av en telefon, ficklampa eller miniräknare: det är förbjudet att ta med personliga saker till platsen. Du kan inte använda brutalt fysiskt våld. Spelet är baserat på deltagarnas individuella egenskaper: logik, tänkande, intelligens, lärdom. Det är omöjligt att förutse uppgifter i förväg. Du kommer bara att ha en ledtråd - namnet på uppdraget. Till exempel, om temat för utrymningsrummet är "Aladdins lampa", var beredd på att frågorna är relaterade till det antika östern.

Att skapa ett team
Nästan alla uppdrag är designade för lagspel. Du är osannolikt att kunna gå igenom dem ensam. Försök att välja personer som har olika kompetens. Spelare ska inte göra saker de inte kan göra. Det är optimalt för laget att ha både tjejer och killar. Så medan tjejerna utforskar rummet och använder sin feminina intuition för att lösa problem, visar killarna sin skicklighet i att öppna lås. Kom ihåg att huvudhemligheten med att slutföra uppdraget är att du snabbt måste anpassa dig till en specifik situation.

Från skolans läroplan
För att slutföra uppdraget behöver du ingen extrem kunskap, men grundläggande kunskaper från skolans läroplan kan komma väl till pass. Olika uppgifter kommer att ta dig tillbaka till ditt skrivbord i geografi, matematik, kemi och fysik lektioner. Försök att inte slösa tid. Om du inte kan lösa pusslet, kom tillbaka till det efter några minuter. Studera legenden noggrant - det kan finnas dolda ledtrådar i den.

Att uppmärksamma de små sakerna
Uppmärksamhet är den huvudsakliga egenskapen som en spelare måste ha. Låt inte små föremål gå förbi dig: fat, tavlor, böcker. Ibland kan även den minsta sak innehålla en kod. Bli inte förvirrad och uttryck dina upptäckter högt. Om det hittade föremålet verkar onödigt för dig, kan din vän tycka att det är användbart.

Vi tänker utanför boxen
Att tänka utanför boxen är nyckeln till att delta i uppdraget. Spelare måste ändra sitt perspektiv, försöka utveckla logik och hitta nya sätt att lösa problem. Få inte panik, eftersom ditt känslomässiga tillstånd påverkar kvaliteten på spelet.

Att hålla en positiv attityd
När du slutför uppdraget bör du inte tappa förtroendet för dina förmågor. Försök att behålla lagandan, lägg till en touch av humor och stötta varandra. Det är osannolikt att öppen konflikt eller en ovänlig atmosfär hjälper till att lösa problem. Kom ihåg att resultatet av uppdraget bara beror på lagets positiva humör och extraordinära sinne. Så slappna av, ta inte saker på för stort allvar och njut av spelet!

Legenden faller för döva öron

Det första misstaget i alla avseenden är att spelarna ofta inte lyssnar på legenden som berättas av operatören eller rösten från högtalarna i början av spelet. Legenden, som regel, skisserar ramarna för de händelser som äger rum, introducerar några begränsningar, uttrycker de uppgifter som måste slutföras, deras sekvens och alternativ för implementering. Hela det efterföljande spelet kommer att bero på legenden; allt är en historia. Om du lyssnar noga och kommer ihåg legenden blir det lättare för dig att navigera i själva uppdraget. Du kommer helt enkelt att ignorera några av åtgärderna, eftersom de är omöjliga enligt legenden och det är ingen idé att utföra dem.

Icke-linjäritet av passage

De flesta uppdrag är linjära. Moderna scenarier innebär att spelare inte kommer att kunna göra någonting utanför tur, men det finns fortfarande många uppdrag där vissa åtgärder kan utföras ur funktion om du helt enkelt vänder upp och ner på platsen. Vid första anblicken kan det verka som att du på detta sätt kommer att slutföra uppdraget snabbare, men troligtvis kommer det motsatta att hända. Du kommer att gå vilse från legenden, bli förvirrad, operatören kommer att försöka återföra dig till platsen där du lämnade berättelsen, du kommer inte att förstå hur detta relaterar till det nya fyndet. Resultatet är ett bortskämt intryck av sökandet och förlorade känslor. Men detta problem löses gradvis av skaparna av uppdrag och bör snart utrotas.

Val av alternativ

I uppdrag finns det ofta lås, chiffer, kassaskåp och andra gömställen som öppnas när du anger ett visst värde eller utför en viss sekvens. Vissa spelare, särskilt nybörjare, gillar att lösa sådana uppgifter genom att välja, helt enkelt gå igenom alla möjliga lösningar. Detta är naturligtvis ett sätt, men genom att slutföra uppdraget på detta sätt förlorar du allt det roliga med att lösa uppgifter. Som ett resultat kommer uppdraget inte att lämna dig med så starka känslor som du kunde ha fått genom att lösa alla uppgifter, som författarna tänkt sig. Om du inte kan bestämma dig för något, skulle jag rekommendera att ta en suggestiv ledtråd, men inte göra matchningen.

Enspelarspel

Många människor spelar uppdrag med ett team på 4 personer, men de glömmer ofta bort det. Det finns spelare som försöker slutföra uppdraget på egen hand. De delar inte informationen som erhålls med andra spelare och löser gåtor isolerat. Det finns flera nackdelar med denna strategi. För det första kommer andra spelare inte att få lika mycket känslor av att lösa individuella uppgifter, och efter uppdraget väntar en debriefing på dig. För det andra kan en uppgift kollektivt lösas flera gånger snabbare, eftersom Logik fungerar olika för alla. En spelare kan lösa ett problem på ett plan och fyra spelare kan lösa det i fyra plan samtidigt.

Brist på koordination

Detta är en konsekvens av föregående punkt, men det är ändå värt att markera det som en separat kategori av fel. Brist på koordination uppstår när flera spelare försöker utföra samma handling efter varandra med viss skillnad i tid, eftersom ingen vet vem som redan har gjort vad och vilka alternativ de har markerat. Det mest korrekta skulle vara att utse en ledare eller kapten för laget, som kontrollerar hela processen för att passera, koordinerar andra spelares agerande, röstar fynd och för närvarande tillgänglig kunskap inom ramen för legenden.

Lita på men kolla

Det finns flera uppgifter i min strävan som konsekvent inte löses första gången. Detta sker på grund av spelarnas ouppmärksamhet, eftersom uppgifterna kräver extrem koncentration. Som regel, efter att en spelare försökt, meddelar han att det här alternativet inte fungerar, och resten håller tyst med, trots att denna lösning är den mest logiska. Jag rekommenderar att du duplicerar varje logisk åtgärd, även om det inte var möjligt att slutföra det första gången. Under uppdraget pressas spelare av en tidsgräns, och i skräckuppdrag finns det andra omständigheter där sannolikheten för fel på grund av den mänskliga faktorn är mycket hög. Kontrollera lösningen med andra spelare flera gånger om du är säker på det.

Tvetydighet i den föreslagna lösningen

Själva särdragen hos nästan alla uppdrag i verkligheten kräver att de fullföljs av människor i olika åldrar, kön, social status och utbildning. Detta tvingar skaparna av uppdrag att göra lösningarna på gåtor så tydliga som möjligt. Om du försöker hitta en lösning, tänk bara på om 99 % av andra människor kommer att hålla med dig. Om du har tvivel är svaret troligen fel, slösa inte tid på det, tänk om.

Distraherande rekvisita

Värdelösa föremål i uppdraget. Hur kan du avgöra om ett föremål är relaterat till att slutföra ett uppdrag eller är det bara en distraherande rekvisita? Oftast finns det ingen möjlighet, men det finns några subtila punkter som kan hjälpa i förbigående. För det första är föremålen som spelas i uppdraget vanligtvis lätta att visuellt beräkna utifrån deras tillstånd. Dussintals människor går igenom uppdraget varje dag, och allt som används ofta slits ut väldigt snabbt. Detta är naturligtvis en brist i själva uppdragen, men kanske är ingen immun från det. Det är helt enkelt fysiskt omöjligt att byta alla rekvisita varje dag. Jag använder ibland den här metoden, även om den suddar ut intrycken av att slutföra uppdraget. För det andra försöker skaparna av uppdrag att undvika slumpmässiga objekt som kan distrahera från spelets framsteg eller störa linjäriteten, så du kommer med största sannolikhet inte att hitta sådana objekt i uppdraget. Om du hittar något intressant och tydligt användbart, kom ihåg det väl och lägg det inte ifrån dig.

Mess i jakten

Detta är redan ett antal minuter, men ändå. När du slutför uppdraget rekommenderar jag att du är försiktig. Placera försiktigt alla misstänkta föremål på ett ställe så att allt är synligt. Spelare tar ofta föremål över hela uppdraget och glömmer vad de hittade och var de tog det. Medan hela händelsehistorien återställs, slösas dyrbar tid bort. Se till att du har allt till hands.

Rusa i början av spelet

Personligen stör jag mig verkligen tills jag förstår vad som är vad. Vissa lag hoppar bokstavligen in i uppdraget och börjar springa runt. Oftast passar sådana kommandon inte in i timingen. Därför, när du befinner dig i själva uppdraget, titta först och främst runt noggrant. Skynda inte. Förstå var du är och kom ihåg varför. Bygg en handlingsplan, bryt in i roller och kom igång. Två eller tre minuters planering i början av spelet kan spara tiotals minuter i slutet.

Tips - inte för mig

Här är det förstås en fråga om smak och färg, men jag föredrar att ta en hint och slutföra uppdraget än att inte ta det och inte slutföra det. Glöm inte att uppdrag skapas av människor precis som du. Och om ditt team inte har tillräckligt med logik för att lösa en uppgift, så är det inte ett faktum att du snart kommer att ha det. Kanske utan en antydan har du helt enkelt ingen chans, eftersom uppgifterna i uppdrag kan vara mycket svåra. I mina uppdrag finns det flera uppgifter som är extremt logiska, men som är så ovanliga inom ramen för det vardagliga tänkandet att det även efter flera nästan direkta tips tar spelare 3-4 minuter att lösa uppgiften. Men när de bestämmer sig går känslorna i taket!

Ge inte upp

Jag ser ofta hur folk ger upp efter flera försök. Tappa inte tron. Ta dig samman. Försök att lösa problemet kollektivt. Kom ihåg vilka alternativen var, varför fungerade de inte? Vad mer har du inte provat? Kämpa till slutet – och du kommer definitivt att lyckas.

Jag hoppas att mina råd och iakttagelser hjälper dig att få ännu mer känslor av att slutföra uppdrag i verkligheten.



topp