Intressanta spel för 3 personer. Spel för tre. Vilka spel kan en kille och en tjej spela hemma, i en lägenhet utan dator?

Intressanta spel för 3 personer.  Spel för tre.  Vilka spel kan en kille och en tjej spela hemma, i en lägenhet utan dator?

Spel och underhållning "på papper" har varit bekanta för människor sedan dess
skolbänkar De kännetecknas av sin enkelhet och det faktum att de kan
fånga och intresse från de första minuterna. För sådana spel du
allt du behöver är ett pappersark (beroende på var och en: rutig, fodrad
eller tom), samt en skrivpenna eller penna.

Spel på papper:


  • Luffarschack - ett klassiskt spel för vilket
    du måste rita ett rutnät med 9 celler. Besluta om
    partner som ska rita vad (kors eller tår). Starta spelet
    Varje drag du gör är ett tecken. Vinnaren är den som lyckades dra tre
    av samma tecken horisontellt, diagonalt eller vertikalt.

  • Pinnar - För det här spelet behöver du ett ark med
    cell. På den måste du rita en geometrisk romb. Träning
    varje spelare - dra pinnar inuti romben, som skulle uppta en
    sidan av cellen. Om någon lyckas hitta en olåst cell
    (det vill säga sticker på tre sidor), drar han omedelbart den fjärde och inuti
    ditt tecken - ett kryss eller en nolla. Den som drar på spelplanen vinner
    fler tecken.

  • Hand - du behöver ett rutigt papper (du kan göra detta
    eller använd i rad). Skissera din hand, inuti dess kontur dig
    siffror från 1 till 100 ska skrivas på olika ställen (förvirrade). Samma
    Din partner gör samma sak på sitt papper. Då byter man
    löv. Uppgiften är att turas om att hitta en siffra från 1 till 100 och ringa in den
    honom efter upptäckten. Medan du letar efter det ritar din partner
    det finns nollor runt handens kontur. Den som drar ett komplett ark vinner
    nollor i det "fria territoriet".

  • Sjöstrid - för att starta spelet, du
    två slagfält ska dras (för varje spelare). Fältet ser ut som
    i form av en kvadrat 10 gånger 10 celler vardera (den översta raden är indikerad
    bokstäver: från a till i, och vänster vertikal från 1 till 10. Inuti fältet, vardera
    spelaren drar skepp: 1 av 4 celler, 2 av 3, 3 av 2 och 1
    enda). Din uppgift är att skjuta över fiendens fält och ringa
    koordinater, till exempel: "a-10" eller "g-7". Den första vinner
    kommer att "sänka" alla fiendens fartyg.

  • Ord - Ett långt ord skrivs på ett papper.
    Varje spelares uppgift är att komma på så många små ord som möjligt från
    långt ord. Den vars antal är störst vinner.
    Till exempel ordet "parallelogram" och orden från det: "par", "gram",
    "Lego", "mål", "ram" och så vidare.

  • Ordkorsord - Skriv mitt på bladet
    långt ord. Din uppgift är att lägga till små eller andra ord,
    som skulle bestå av flera bokstäver i originalet. Den som vinner
    kommer att vara högst ord (1 ord - 1 poäng), ett långt ord (mer än ett
    bokstäver - 2 poäng).

Vilka kort kan ni spela tillsammans?

Många gillar att spela kort, eftersom de låter dig helt glömma bort tiden och ha kul.


Intressanta kortspel:


  • Dåre - Detta är ett gammalt och bekant spel för alla. Det finns två
    typer: "Vanlig dåre" och "Flip-up". Målet med spelet är att slå kortet mer
    det högsta av samma färg eller något trumfkort. Varje spelare får 6 kort
    och när de tappas, fyller den på sitt set. Den som har
    Vi har slut på kort.

  • Spader Dam - spelare ska ha lika
    antal kort. Bland dem måste alla paras ihop. Var och en i tur och ordning
    spelaren drar ett kort från sin partner utan att titta och lägger till ett par och kastar det
    (till exempel: 9 kors och 9 diamanter). Bland alla kort finns ett -
    "Spader Dam". Den som kommer att ha detta kort (det är det enda som har
    som inte har något par, eftersom 1 dam kastas från kortleken omedelbart) och dess
    vinnaren i slutet av spelet kommer att vara den förlorande sidan.

  • Trumfkort - lägg däcket med framsidan nedåt
    framför. Utse ett trumfkort (valfri färg) i förväg och turas om
    vänd på ett kort i taget. Den som har turen att spela trumfkort,
    tar hela högen med omvandlade kort. Den som har korten kommer att förlora
    Mer.

  • Fyllare - placera däcket med framsidan nedåt
    själv. Börja vända på korten ett i taget. Den vars kort kommer att vara
    mer, måste ta hela den inverterade stacken. Förloraren in
    i slutet kommer det att finnas fler kort.

Utomhusspel för två hemma utan dator: vad ska man spela?

Ett alternativ till "skadliga" datorspel kan vara:
intressanta aktiva spel som kan spelas hemma eller utomhus
luft.


Spel:


  • Ätbart eller inte ätbart - uppgiften för detta spel
    är enkelt: alla borde gissa vilket objekt deras partner kommer att namnge. I
    Beroende på detta, antingen fångar eller slår han en liten boll.
    Den som slår bort det "ätbara ordet" eller fångar det förlorar
    "oätlig"

  • Krokodil - detta är ett enkelt och mycket intressant spel i
    till vilken alla måste visa ordet med gester och rörelser. Uttala
    Ord och ljud kan inte göras. Den som inte gissar ordet förlorar.

  • Kallt eller varmt - din uppgift är att gömma sig
    något föremål hemma eller på gatan. Partnern letar efter honom, och du hjälper honom
    gör detta genom att säga "varmt, varmt eller kallt" när det går
    närmar sig det dolda.

  • En lapp - spelet är enkelt och intressant: en deltagare
    skriver ord på sin partners rygg med fingrarna, och han gissar bokstäverna och
    hittar på ett ord. Den som skriver flest ord vinner.

  • Trasig telefon - för det här spelet behöver du
    ett stort antal barn. Alla sitter på rad. Det första barnet kommer på
    ord och förmedlar det till sin granne, men snabbt och tyst. Han ger det vidare
    precis som jag hörde det. Den senare talar ordet han hör högt. Om
    ordet visade sig så småningom vara "bortskämt", alla uttrycker vad de hört och
    på detta sätt avslöjas förloraren.

Vilka spel kan vuxna spela hemma, i en lägenhet, utan dator?

Vuxenspel kännetecknas av mer komplexa tankeprocesser, eftersom de huvudsakligen är designade för logik.


Spel:


  • Backgammon - för detta behöver du tärningar, pjäser och
    specialfält för spelet. Vinnaren är den som slår brickorna först.
    cirkel och återgår till sin plats.

  • Schack - ett logiskt spel, vars innebörd är att lägga beslag på någon annans territorium och förstöra "fiendens armé".

  • dam - spelet är designat för att vita eller svarta pjäser ska flytta till det motsatta fältet och "förstöra" motståndarens pjäser.

  • Gissa vem jag är (Tarantino) - spelet är väldigt enkelt och
    fascinerande på samma gång. Världens namn är skrivna på papperslappar
    personligheter (skådespelare, sångare, politiker). Bladen är blandade och var och en är det inte
    tittar på den väljer han en åt sig själv och fäster den sedan i pannan. Allas uppgift är
    gissa vilken typ av personlighet han fick genom att ställa ledande frågor.

  • maffia - Ett komplext turbaserat spel i detektivgenren.
    Spelet bör använda vanliga eller speciella kort;
    utan hjälp av en ledare.

Vilka spel kan en man och hustru spela hemma, i en lägenhet utan dator?


  • Lotto - ett klassiskt spel som tiden bokstavligen är med
    "flyger obemärkt." För att göra detta behöver du en speciell uppsättning biljetter och
    påse med fat. Den första personen att fylla sin biljett med
    i antal.

  • är ett logiskt spel där du måste
    ta bort blocken från det konstruerade tornet, ta ut dem från mitten. Uppgift -
    Om du inte bryter tornet kommer den vars torn faller sönder att förlora.

  • Sanning eller lögn - varje spelare berättar
    två berättelser, varav den ena är fiktion och den andra är sann. Den andra uppgiften
    spelare för att ta reda på vad som är vad. Den som vet sitt bästa vinner
    partner.

  • Föreningar - din uppgift är att tänka på ett ord
    och nämn alla associationer med det till din partner så att han
    gissade rätt. Den som gissar flest ord vinner.

  • "Vilken film?" — För att göra detta måste spelare vara det
    riktiga filmfantaster. Beskriv huvudpersonens historia utan att namnge honom
    namn, så kommer din motståndare att gissa filmen. Ju mer korrekt
    svar, desto fler poäng.

Vilka spel kan en kille och en tjej spela hemma, i en lägenhet utan dator?

Spel:


  • Städer- Uppgiften för varje spelare att namnge staden på
    bokstaven som var den sista i det redan namngivna ordet. Du kan också ändra
    Temat för spelet är till exempel inte namn på städer, utan namn på blommor eller maträtter.

  • Stripkort - för ett ungt par kommer till och med en vanlig "dåre" att vara mycket mer intressant om alla turas om att ta av sig sina klädesplagg.

  • Pussel - köp en stor pusselbild och
    försök att tillbringa tid tillsammans för att få ihop det. Vid den tiden
    du kan diskutera många livsfrågor och berätta intressant
    berättelser.

Att samla pussel är ett intressant tidsfördriv

Vilka spel kan du spela hemma, i en lägenhet ensam utan dator med en kompis?

Spel:


  • Spådomar för den trolovade - intressant tidsfördriv
    för två unga flickor, särskilt eftersom det inte finns några alternativ för spådomar
    idag finns det många: på kort, vax, kaffe
    tjockare, via telefonsamtal och så vidare.

  • Jag tror det, jag tror det inte, din vän ställer en fråga till dig om
    som du måste svara rätt och felaktigt, och hennes uppgift är
    Välj det rätta svaret. Vinnaren av spelet blir den som har
    fler gissade svar.

  • "Svag" - i vilket spel som helst (vare sig det är kort, lotto eller
    handflatorna) kan vara "svaga". Detta är själva straffet som följer
    do. Som regel är detta en rolig eller skamlig aktivitet som
    inte lätt att genomföra.

Vilka spel kan du spela hemma, i en lägenhet ensam utan dator med din bror?

Spel:


  • Domino - Ett intressant och spännande spel att stapla dominobrickor.

  • Mosaik - du kan sätta ihop många intressanta bilder.

  • Konstruktör - bygga slott, hus eller hela städer tillsammans.

  • aktivt spel med en speciell lekplats.


Vilka spel kan du spela hemma, i en lägenhet ensam utan dator med din syster?


  • Monopol - Ett intressant, spännande logikspel med många uppgifter och element.

  • Modellering från plasticine eller plasticine-deg - modern lekdeg eller plasticine gör att du kan skapa intressanta figurer och ha kul.

  • Dockteater - roliga berättelser med leksakskaraktärer kommer säkert att roa dig och hjälpa dig att ha en intressant tid.

Vad kan pojkar och flickor mellan 10 och 14 år spela tillsammans utan dator om de har tråkigt?


  • Pappersdockor - För att spela bör du rita och klippa ut dockor, och även hitta på papperskläder till dem.

  • Jag är en designer - Flickor gillar verkligen spelet, så
    hur det får dig att känna dig som en riktig designer som skapar
    modekollektioner och visa upp för din vän.

  • I ett gummiband - Detta är ett roligt och aktivt spel i friska luften.

  • Till frisören - Det är väldigt intressant att skapa frisyrer och stilar för dina flickvänner för tjejer.

Vad kan ni spela tillsammans på sjukhuset?


  • Gissa melodin - Du måste sjunga en bekant sång med din röst, och din partner i spelet måste gissa det.

  • Måla och rita - En rolig och avkopplande upplevelse som alla kommer att njuta av.

  • I frågeformulären - sammanställa intressanta frågor om hobbyer och svara på dem.

  • Poesi- varje spelare skriver en rad, som fortsätter den föregående på rim.

Berätta för dina vänner om spelen!

Tre är mycket roligare

Spel för tre är väldigt underhållande, i grund och botten är sådana förslag utformade på ett sådant sätt att spelarna turas om, men det finns också spel där alla styr sina hjältar samtidigt. Du kan alltid hitta intressanta erbjudanden för både tjejer och killar. Bland den här typen av projekt kan du hitta färgglada utklädningsspel, där du måste se till att tre tjejer samtidigt ser moderiktiga och snygga ut. Naturligtvis kommer deras garderob att vara annorlunda, men i alla fall kommer ingen att släpa efter modetrender. Allt här kommer att bero på spelarnas smak.

Tro det eller ej, i den virtuella världen kan du bli slagen i huvudet med en kudde, mer än en gång. Håller med, det är kul, och om du också tar med i beräkningen att allt sker i sällskap med Musse Pigg och hans vänner, så ännu mer. Ni tre kan delta i invasionen av sköldpaddor och rulla bowlingklot, det viktigaste är att bestämma er för spelet, för här är det viktigt att i den verkliga världen vill alla vänner spela samma sak.

Även spel för tre med en enkel handling blir mer attraktiva när de börjar bli kollektiva. Till exempel kan du spendera lång tid med hela företaget och tjata om hur du överför tre änglar och tre demoner från en bank till en annan utan att lämna alla oskadda. Det är här ett huvud är bra, men det kollektiva sinnet är bättre. Du kanske inte tror det, men den rätta lösningen kommer inte att hittas direkt, eftersom det är omöjligt för en ängel att förbli ensam i demonernas sällskap, och det kommer inte att vara möjligt att lägga mer än två varelser i själva båten, utöver allt kommer en tom båt inte att vika sig heller. Det finns gott om leksaker av det här slaget, vilket gör att det inte blir något slut på det roliga.

För att räkna ut det mellan tre personer i den virtuella världen måste du arbeta hårt. Att träna på att vara på kran är alltid välkommet, men alla kan inte hälla upp innehållet i en virtuell flaska i tre glas så att alla får det lika mycket, och det finns inget kvar i flaskan. Och om du tänker på att varje misstag när du försöker fylla glas åtföljs av roliga kommentarer, så ännu mer. Men tiden går genom att göra denna aktivitet snabbt och glatt.

Slagsmål, stridsvagnar och mer

Ni tre kan delta i riktiga strider. För spelare som föredrar gruppspel finns det gott om bombplan, tankstrider, racing och slagsmål. Många av dessa erbjudanden är utformade på ett sådant sätt att det inte alltid är möjligt att spela dem ensam, men med en vänlig grupp är det enkelt. Det finns förstås de där det kommer att räcka med att välja ett spel för tre spelare i menyn. Dessutom kommer alla att ha sin egen karaktär, som bara han kommer att kontrollera.

Enligt handlingen vinner den starkaste i många av dessa förslag. Du kan prova din styrka och skicklighet som sumobrottare, men tänk på att detta bara är ett spel, och två av de tre vännerna måste flyga från sidan, bara en kommer att vinna. Men med hänsyn till det faktum att fall i den virtuella världen inte skadar, och själva spelet kan alltid startas igen, blir chanserna att bli vinnare lika för alla deltagare. Militära strider för tre har sin egen charm. Vissa av dem har steg-för-steg-kontroll, och det finns andra där alla tre kommer att kunna styra utvalda objekt samtidigt. Hur som helst kommer striden framöver att bli intressant.

Förresten, om du kämpar i ett stängt utrymme, glöm inte att ta hänsyn till att ingen har avbrutit rikoschetten. Kulor studsar mot väggarna här med avundsvärd konsistens, vilket betyder att du måste vara extremt försiktig. Tre av er kan slåss tillsammans i vissa spel, men det finns även erbjudanden för tre, där bara en militär utrustning kommer att vara bäst. Seger i detta fall kommer att tilldelas en spelare.

I spel för 3, som ingen annanstans, finns det en anda av konkurrens. Detta märks särskilt under ett virtuellt rally. Att köra i rasande fart är alltid spännande, men om du vet att ytterligare två vänner drömmer om att komma i mål samtidigt som du, ökar spänningen genast. Det är här du kan finslipa dina ledaregenskaper, det är här du kan bevisa att du är bäst.

I allmänhet kan vi tre göra vad som helst. Du kan delta i coola uppgörelser, du kan helt enkelt jaga varandra, skjuta tillbaka och samla virtuella vapen över hela fältet för att förbättra dina egna egenskaper. Du kan också enkelt delta i alla typer av tävlingar. Vilket av spelen för tre du än väljer kommer det definitivt att följas av ett till, för tillsammans är det alltid mer intressant och roligare.

Nya spel för tre för pojkar är den idealiska lösningen för en grupp vänner, som för alltid kommer att rädda dig från det smärtsamma valet av vem du ska spela först och vem du ska spela tvåa.

Tänker på tre

Som du redan förstår är webbläsarspel för tre en riktig livräddare för ett företag som vill ha det riktigt kul. Fans av olika genrer kommer att hitta något som de gillar bland dem. I stort sett skiljer sig inte spel för tre spelare från liknande underhållning för en eller två. Klassiska favoritäventyrsspel på flera nivåer i Mario-stil, spännande uppdrag, blodiga fightingspel, dynamiska krigsspel, skrämmande skräckspel och annat favoritnöje väntar på dig. Den enda (men vilken cool!) nyans av ett sådant spel är möjligheten för tre att agera. Det här är otroligt coolt med tanke på att allt sker på samma tangentbord, framför samma bildskärm.

Det är särskilt roligt att spela bombplan och andra liknande spel för tre. När 3 tecknade säkringar rör sig över skärmen samtidigt och du inte kan gissa vem av dem som kommer att plantera en grisbomb på dig och i vilket ögonblick, börjar ditt hjärta att slå dubbelt så hårt, och sedan sjunker det helt i hälarna . Det släpps så mycket adrenalin att det verkar som att bara lite till så kommer du helt enkelt att slitas isär. Spelet, designat för 3 personer, ger ytterligare spänning till tävlingsprocessen, inte med datorn, utan med riktiga motståndare.

När det kommer till kontroller finns det inga generella rekommendationer, eftersom alla 3-spelares spel är olika och, till skillnad från traditionella enspelarspel, inte har en enda enhetlig uppsättning nycklar för att flytta karaktärer runt på skärmen. Därför, för att inte bli förvirrad med knapparna, läs noggrant instruktionerna och studera menyn innan du börjar.

Och förresten, för en grupp tjejer har vi även coola spel för 3 med coola intrig och kända seriefigurer som huvudkaraktärer. Till exempel, dress up-spel, äventyrsspel och maker-spel med de vackraste tjejerna i den tecknade världen - Disney-prinsessor. Du och dina vänner kan välja dina favoriter från sagokungligheten och fortsätta att utföra uppdrag för deras räkning. Likgiltig för Disneys kreativitet? Visst, inget problem! Till din tjänst står små ponnyer från Equestria, skönheter från monsterskolan, Winx-trollkvinnor, Bratz-dockor och andra grupper av tecknade personligheter med 3 eller fler personer. Välj vem du gillar bäst och kasta dig ut i den spännande världen av virtuella äventyr. Att erövra det tillsammans är mycket roligare än själv.

Ja, det fanns några. Kommer någon annan ihåg?

Förr i tiden skötte våra förfäder bort de långa vinterkvällarna hemma, med sina familjer. I bondstugorna underhöll de sig med utespel "Thorns", "Bear" eller "Twitch". Adelsmän föredrog brädspel, som t.ex.

Barn föredrog att leka byxor: med hjälp av en krok på en fiskelina, drog de ut en leksak från högen i taget för att inte röra de andra. Ungdomen spelade "Rökrum": De skickade en brinnande fackla runt i en cirkel och sa: "Rökrummet lever, lever, smala ben, kort själ." Förloraren var den i vars händer facklan slocknade.

Många minns säkert fortfarande "Ringa" Spelarna sitter på bänken. En presentatör väljs ut som ska ha ringen. Alla spelare viker handflatorna till en båtform. Ledaren håller en ring eller något annat litet föremål (knapp, sten) i sina vikta handflator. Presentatören för sina händer mellan handflatorna på varje spelare och lägger tyst en ring i någons händer. Sedan går han lite åt sidan och säger: "Ring-ring, gå ut på verandan!" Efter dessa ord är uppgiften för spelaren med ringen att snabbt resa sig upp, och de andra deltagarna ska hålla honom på bänken. Jag lyckades hoppa upp och blev ledare. Nej - presentatören förblir densamma.

Dessutom har vi inte glömt ännu "Havet är upprört en gång". Beroende på antalet spelare placeras stolarna i två rader så att den ena stolens rygg nuddar den andras rygg. Varje spelare måste väl komma ihåg sin stol, där han sitter. Efter att alla har satt sig, ropar den utvalda ledaren: "Havet är grovt!" Alla spelare hoppar upp och springer runt stolarna. Presentatören griper ögonblicket när alla har sprungit långt från stolen och oväntat för spelarna ropar: "Havet har lugnat ner sig!" Efter detta måste du ta din plats, och eftersom ledaren tog en av stolarna uppstår ett bråk mellan spelarna och alla försöker ta tag i platsen de hittar. Spelaren som lämnas utan plats blir ledare.

Hur vill du ha det "Pebbles"? Spelet spelas med fem småsten i två minuter. Fångade småsten tas bort från spelet. Spelet avslutas efter sex omgångar. I den sjätte omgången tas alla fem småstenar in i handflatan, kastas upp och plockas upp av handryggen, sedan skakas fyra småsten av. Den sista stenen kastas upp och under flygningen plockas de återstående fyra upp från bordet. Efter att den sjätte omgången är klar tilldelas deltagaren fem poäng. Att slutföra sex omgångar utan fel inom den tilldelade tiden ger fem poäng. Förresten, spelet spelas med endast en hand. Det är inte tillåtet att byta hand.

Och hur många gatuspel det fanns! Till exempel kallas ett spel som gammaldags minns med nöje "Mästare och lärling".

Tre hål grävs i marken i en rak linje, två steg från varandra. Spelaren rör sig 40 steg bort från hålen och kastar en sten i det första hålet. Om han träffar, kastar han det till tvåan, sedan till trean, sedan i omvänd ordning. Om du slår alla hålen är du en "mästare", om du slår alla hålen är du en "lärling", och om du snubblar på ett av de första hålen är du en "elev".

Och du ser sällan barn som leker taggar, fångare och brännare längre. Och moderna barn kan inte längre sådana ord. Det är dock viktigt att komma ihåg att våra morföräldrar inte hade så mycket leksaker, och de som fanns var oftast hemmagjorda, men spelen var det ena mer intressant än det andra, och även om olika och lättillgängliga flashspel online dominerar nu, det är för tidigt att fira kommer visa sig.

För att starta spelet användes så kallade "barkers". Många människor minns från barndomen "Tai-tai, flyg ...". Naturligtvis finns det ett stort antal sådana "barkers", särskilt eftersom de skapades av barnen själva och inte var begränsade av några regler.

Kärnan i spelet fångare (som en variant av "salochki")är för ledaren (som är utsedd eller utvald) att komma ikapp en av deltagarna i spelet. Nuförtiden kallar barn ofta det här spelet "komma ikapp". Det finns dock flera mer komplicerade versioner av detta spel. Den första är att ledaren springer efter andra spelare och håller fast vid den del av kroppen (eller platsen) som han fångades av av den föregående spelaren. Ett annat alternativ: spelaren som berördes av spärren stannar och sträcker ut armarna åt sidorna; andra spelare som har rört vid honom kan "besvikna" honom. Presentatörens uppgift är att "förhäxa" alla deltagare.

Spelet var mycket populärt och älskat i Ryssland brännare. Troligtvis fick spelet sitt namn för att i gamla dagar var spelarna omgivna av ljus. För att spela spelet blir deltagarna par, en "brännare". Föraren står med ryggen mot paren och uttalar fraser i poetisk form (olika alternativ), men de sista orden måste nödvändigtvis vara "det sista (första, andra, femte och så vidare) paret som körs." På de sista orden måste paret som namngavs springa runt ett träd (eller något annat föremål, detta anges direkt) och stå först i kolumnen. Föraren måste gå före en av paret och ta hans plats. Den som blir utan plats blir ny förare.

Att komma ihåg gamla ryska spel, du kan inte missa "städer". Spelarnas uppgift är att använda ett slagträ (vanligtvis ett trä) för att slå ut figurerna (städerna) som är byggda i rad. Detta spel kan vara antingen lag eller solo. Flera försök görs att slå ut. Den spelare eller det lag som eliminerar flest pjäser under de minsta försöken anses vara vinnare. Det som är viktigt är avståndet spelaren flyttar för att slå ut pjäser och antalet städer.

Lapta- ett av våra mormödrars favoritspel, som tyvärr redan har börjat glömmas. Så spelet kräver ett fält 50-60 meter långt. Linjer dras 10 meter från änden av fältet på båda sidor. Bakom en rad kommer det att finnas "hus" och bakom den andra - "con". Spelarna är uppdelade i delar. Det första laget kallas "slå", det andra "körning". Det "slagande" laget ligger bakom hemmalinjen, det "drivande" laget är på planen. Spelaren i det "slagande" laget med en lapta (träslagträ) måste slå bollen och springa till "kon"-linjen och tillbaka, medan det "drivande" laget fångar bollen och försöker slå den med den. Om han lyckades springa spelar spelarna i hans lag vidare i "huset", om inte byter de plats med sina motståndare. Men i det ögonblick som det "drivande" laget springer över "hemmalinjen" kan spelarna i motståndarlaget "skada" alla spelare som har vandrat på planen, sedan byter lagen plats igen. Så på planen är det en ständig kamp om ägandet av "hemmet". Laget till spelaren som inte har "smutsat" sig själv får en poäng. Vinnaren är det lag som får flest poäng.

"benboll", som britterna som stal den senare skulle döpa om fotboll!

Det var detta spel som fångades av den tyske konstnären Christian Geisler, som arbetade i Ryssland 1790-1798.

Där är du "Not".

Spelet äger rum på ett begränsat område, vars gränser inte kan passeras av någon av spelarna. Två eller tre spelare går samman för att bilda ett nät. Deras uppgift är att fånga så många simfiskar som möjligt, d.v.s. resten av spelarna. Fiskens uppgift är inte att fastna i nätet. Om fisken är i nätet, ansluter den sig till förarna och själv blir en del av nätet. Spelet fortsätter tills den spelare som visar sig vara den smidigaste fisken har bestämts. Detaljer: Fisk har inte rätt att riva håven, d.v.s. knäppa upp händerna på förarna

Fiskespö. Spelarna bildar en cirkel. Föraren, som står i mitten, roterar ett rep med en påse med sand bunden i änden - ett fiskespö. Spelarna hoppar över repet när det passerar under deras fötter och försöker att inte röra det. Den som rör vid repet blir föraren. Detaljer: Rotationen av repet bör inte vara högre än knänivån

De spelade i början av 1700- och 1800-talet hasardspelet "Pristenok"

Deltagarna i detta hasardspel turas om att slå i väggen med kanten på ett mynt så att det faller till marken så nära motståndarnas mynt som möjligt. Om du kan nå det intilliggande myntet med fingrarna, kan myntet tas bort.

Eller till de mer kompakta i inventariet "Babki"

Spelade "Pile"

Spelet spelades med något som liknar knivar, men det var tänkt att spelas med en smidd spetsig stång - en "hög" och den kastades inte bara i marken utan i en speciell metallring.

Artikel tillagd: 2008-04-17

När jag gifte mig och jag hade ett eget hem, där jag blev en fullfjädrad älskarinna, ställdes jag inför ett problem: hur man underhåller gäster när de samlas hos oss för en semester. Trots allt, en vanlig fest - vi drack, åt, drack, åt, drack igen... - det är så tråkigt!

Så jag bestämde mig för att snarast komma på något så att varje firande skulle bli minnesvärt och inte likna det föregående. Jag var tvungen att snarast köpa olika böcker om detta ämne och studera Internet.

Som ett resultat fick jag en hel samling sällskapliga spel. Dessutom, varje gång jag hittar något nytt och, naturligtvis, använder jag denna nya produkt vid första tillfället.

Naturligtvis går inte en enda semester utan karaoke och dricksånger, och som ett tillägg till detta (och en överraskning för vissa gäster, även om många redan är vana vid att du inte kommer att bli uttråkad med oss) spelar vi olika spel.

Beroende på vilket företag vi samlar (ibland bara unga människor, och ibland den äldre generationen) tänker jag igenom spelscenariot i förväg. Detta görs för att absolut ALLA gäster ska kunna ta del av det roliga, och för att ingen ska bli uttråkad.

För vissa spel måste du förbereda rekvisita i förväg, och det är också mycket bra om du har några roliga souvenirer till vinnarna.

Ja, förresten, du bör inte spela alla spel på en gång. Det bästa är om du tar pauser (det är till exempel dags att servera varm mat eller sjunga en sång). Annars kommer dina gäster snabbt att tröttna och alla kommer inte längre att vara intresserade och ovilliga att spela något annat.

"Bordsspel" eller jag kallar dem också "Uppvärmningsspel". Dessa spel spelas bäst i början av firandet, när alla sitter vid bordet, fortfarande nykter :)

1. "Bowl of Hop"

Detta spel är som följer: alla som sitter vid bordet skickar ett glas runt i en cirkel, i vilket alla häller lite av en drink (vodka, juice, vin, saltlake, etc.). Den vars glas är fyllt till bredden så att det inte finns någon annanstans att hälla upp måste säga en skål och dricka innehållet i detta glas till botten. Det viktigaste är att glaset inte är särskilt stort, annars kommer en person helt enkelt inte att kunna dricka det, eftersom det blir en "het" blandning. Och om han dricker, var kan han då leta efter den här gästen? :)

2. "Få din granne att skratta"

Välj en värd bland gästerna (eller ta denna roll själv). Hans uppgift är att utföra en sådan rolig handling med sin granne på bordet (till höger eller till vänster) som kan få någon närvarande att skratta. Till exempel kan ledaren ta sin granne vid näsan. Alla andra i cirkeln måste upprepa denna åtgärd efter honom (med sin granne, respektive). När cirkeln är sluten tar ledaren igen sin granne, till exempel i örat eller benet etc. Resten upprepar igen. De som skrattar lämnar cirkeln. Och vinnaren blir den som förblir ensam.

3. "Huvudsaken är att kostymen passar."

För det här spelet behöver du en medelstor låda. Det är önskvärt att den stänger, men om detta är ett problem kan du skära ett hål i den på sidan så att din hand kommer igenom. Och om det inte finns någon låda kan du ersätta den med en ogenomskinlig påse eller påse. Sedan läggs klädesplagg som långkalsonger, stora trosor och behåar, en clownnäsa och annat som kan orsaka skratt i en låda (påse). Det är allt, rekvisitan är klar.

Därefter, när gästerna slappnar av lite och känner sig hemma med dig, kan du börja spela: gästerna sitter vid bordet, du berättar att många skulle kunna behöva uppdatera sin garderob och ta en låda (väska) med roliga saker. Sedan, medan musiken spelas, skickas lådan (paketet) från en gäst till en annan, men så fort musiken upphör måste gästen i vars händer lådan (paketet) finns, utan att titta in i den, ta ut några sak därifrån och sätt på den själv och ta inte av den förrän spelet är över. Spelets längd beror på antalet föremål i lådan. Som ett resultat kommer alla gäster att ha en outfit som får dig att skratta!

4. "Och i mina byxor..."

Det här spelet är för dem som inte är blyga. Innan spelet (eller snarare, innan festen börjar) måste du göra följande rekvisita: klipp ut intressanta rubriker från tidningar och tidningar (till exempel "Järnhästen", "Nun och fjädrar", "Katt och mus" " osv.). Och lägg dem i ett kuvert. Sedan, när du bestämmer dig för att det är dags att spela, kör du det här kuvertet i en cirkel. Den som tar emot kuvertet ska säga högt ”Och i mina byxor...”, ta fram ett urklipp ur kuvertet och läsa det högt. Ju mer intressanta och roliga klippen är, desto roligare blir det att spela.

Förresten, ett skämt om ämnet:

Fru:
- Ge mig pengar för en bh.
Make:
- För vad? Du har inget att lägga där!
Fru:
- Du har trosor på dig!

Följande spel är från serien "Medan alla fortfarande är på fötterna", det vill säga när alla gäster redan har blivit helt modiga och "värmda upp":

1. "Kinas mur" eller "Vem har den längre."

Det här spelet är bra att spela där det finns tillräckligt med utrymme och det är minst 4 deltagare. Du måste skapa två lag: ett med män, det andra med kvinnor. På din signal börjar spelarna i varje lag ta av sig kläderna (vad de vill) och lägga ut de borttagna klädesplaggen på en rad. Varje lag har därför sin egen linje. Laget med den längsta raden vinner.

2. "älskling"

Detta spel spelas bäst av gifta par och välkända vänner. Ett offer (helst en man) väljs ut och får ögonbindel. Då får han (hon) besked om att han (s) måste, utan att använda händerna, hitta godiset i läpparna på kvinnan (mannen) som ligger i soffan. Tricket är att om offret är en man så är det inte kvinnan som lägger sig i soffan (som offret får veta), utan mannen. Likaså med offret – en kvinna. Men det är roligare med en man. Det går inte att här beskriva de handlingar som offret vidtar när han försöker hitta godiset. Detta är ett måste se! :)

3. "Spiritometer".

Med det här spelet kan du avgöra vem av männen som är mest berusad. För att göra detta måste du rita en skala i förväg på ett stort ark Whatman-papper, där graderna anges i ökande ordning - 20, 30, 40. Ordna graderna så här: längst upp ska du ha mindre, och längst ner - större grader. Detta Whatman-papper med ritad skala kan monteras på väggen, men inte särskilt högt från golvet. Sedan får männen tuschpennor och deras uppgift är att böja sig ner, sträcka sig ut till "Spiritometern" mellan benen och markera graderna på skalan med en tusch. Och eftersom var och en av dem vill vara mer nykter än den andra, kommer de att sträcka sin hand högre för att sätta ett märke på en lägre grad. Skådespelet är obeskrivligt!

4. "Känguru".

Här måste du ta en annan presentatör för att hjälpa dig. Välj sedan en volontär. Din assistent tar bort honom och förklarar att han kommer att behöva imitera en känguru med gester, ansiktsuttryck etc., men utan att göra ett ljud, och alla andra måste gissa vilken sorts djur han visar. Och vid den här tiden säger du till de andra gästerna att nu kommer offret att visa en känguru, men alla måste låtsas att de inte förstår vad det är för djur som visas för dem. Det är nödvändigt att namnge alla andra djur, men inte kängurur. Det borde vara något i stil med: "Åh, så det hoppar! Så. Det är förmodligen en kanin. Nej?! Konstigt, ja då är det en apa." Efter 5 minuter kommer simulatorn verkligen att likna en arg känguru.

5. "Var är jag?"

För det här spelet måste du i förväg förbereda en eller flera skyltar med inskriptioner, till exempel: "Toalett", "Dusch", "Kindergarten", "Shop" etc. Deltagaren sitter med ryggen mot alla, och den förberedda är fäst på ryggen Du kommer att få en skylt i förväg med inskriptionen. Resten av gästerna bör ställa frågor till honom, till exempel: "Varför går du dit, hur ofta osv." Spelaren måste, utan att veta vad som står på skylten som hänger på honom, svara på dessa frågor.

6. "Mödravårdssjukhus"

Här väljs två personer ut. Den ena spelar rollen som en hustru som just har fött barn, och den andra - hennes trogna man. Mannens uppgift är att fråga allt om barnet så detaljerat som möjligt, och hustruns uppgift är att förklara allt detta för sin man med tecken, eftersom det tjocka dubbelglaset i sjukhusrummet inte släpper ljud utanför. Huvudsaken är att ställa oväntade och varierande frågor.

7. "Kiss"

Spelet kommer att kräva så många deltagare som möjligt, minst 4. Alla deltagare står i en cirkel. Någon ensam står i centrum, det här är ledaren. Sedan börjar alla röra sig: cirkeln roterar åt ena hållet, den i mitten roterar åt den andra. Mitten måste ha ögonbindel. Alla sjunger:

En matryoshka gick längs stigen,
Tappade två örhängen
Två örhängen, två ringar,
Puss tjejen, bra jobbat!

Med de sista orden stannar alla. Ett par väljs enligt principen: ledaren och den (eller den) framför honom. Då är frågan om kompatibilitet löst. De står med ryggen mot varandra och, om man räknar tre, vänder de huvudet åt vänster eller höger; om sidorna matchar, så kysser de lyckliga!

8. "Åh, dessa ben!"

Detta spel är för grupper av vänner. För att spela behöver du 4-5 personer. Damer sitter på stolar i rummet. En volontär väljs ut bland männen, han måste komma ihåg var, bland damerna som sitter på stolarna, hans fru (vän, bekant) är, sedan förs han till ett annat rum, där han har hårt ögonbindel. Vid den här tiden byter alla kvinnor plats och ett par män till sitter bredvid dem. Alla blottar ett ben (strax ovanför knäna) och släpper in en man med bandage. Han sätter sig på huk, turas om att röra allas bara ben med Kooks, och måste känna igen sin andra halva. Män kan bära strumpor på benen för kamouflage.

9. "Lådor"

Ledaren kallar två eller tre par spelare. Spelarna i varje par sitter vid bordet bredvid varandra. En har ögonbindel, ett papper läggs framför honom och en penna eller penna ges i handen. Alla andra närvarande ger varje par en uppgift - vad de ska rita. Spelaren i varje par, som inte har ögonbindel, tittar noggrant på vad hans granne ritar och guidar honom och anger vart han ska rikta pennan och i vilken riktning. Han lyssnar och ritar vad han får höra. Det blir väldigt roligt. Det par som slutför dragningen snabbare och bättre vinner.

En presentatör och en volontär väljs ut bland gästerna. Volontären sitter på en stol och har ögonbindel. Presentatören börjar peka på deltagarna en efter en och ställer frågan: "Är det?" Den som volontären väljer att bli "kyssare". Sedan ställer presentatören, i valfri ordning, på läpparna, kinden, pannan, näsan, hakan, så mycket som fantasin tillåter, frågan: "Här?" - tills han får ett jakande svar från volontären. Fortsätter visar presentatören alla möjliga mängder på sina fingrar och frågar volontären: "Hur många?" Efter att ha fått samtycke gör presentatören en "mening" vald av volontären själv - "den" kysser dig till exempel på pannan 5 gånger. Efter processens slut måste volontären gissa vem som kysste honom. Om han gissade rätt, tar den identifierade hans plats, men om inte, återupptas spelet med samma volontär. Om en volontär inte gissar tre gånger i rad tar han ledarens plats.

11. "Sweet Tooth Drum"

För att spela behöver du en påse sugande godis (till exempel "Barberry"). 2 personer väljs ut från företaget. De börjar turas om att ta godis ur påsen (i händerna på ledaren), stoppa det i munnen (svälja är inte tillåtet) och efter varje godis kallar de sin motståndare för "Sweet Tooth Drum". Den som stoppar in mest godis i munnen och samtidigt tydligt säger att den magiska frasen vinner. Det måste sägas att spelet vanligtvis utspelar sig till åskådarnas glada tillrop och hopp, och ljuden från deltagarna i spelet leder publiken till fullständig förtjusning!

Baserat på material från boken "Games for a Drunk Company"



topp