Сердитий, поганий і тверезий Repack від xatab. Злий, поганий та тверезий (Проходження) Гра злий поганий та тверезий

Сердитий, поганий і тверезий Repack від xatab.  Злий, поганий та тверезий (Проходження) Гра злий поганий та тверезий

Esc – вихід у меню

Інвентар знаходиться вгорі екрана. Закрити інвентар – ПКМ.

Розмови з персонажами: після кожного питання доводиться натискати на персонажа, щоб поговорити з ним на іншу тему.

Бігти – двічі клацнути ЛКМ.


Після ролика поговоріть із фермером, потім огляньте поштову скриньку та прочитайте листівку про турнір стрільців. Поговоріть із фермером ще раз (він дасть карту місцевості, яка автоматично виявиться у вашому інвентарі) та йдіть праворуч.

Огляньте саквояж скелета, що сидить під кактусом (ви знайдете іржаву бритву) і зженіть з корчі птицю. Відсуньте корч і заберіть чобіт. Ідіть праворуч (на дорозі має з'явитися диліжанс). Поговоріть із візницею: щоб потрапити до міста, потрібно пред'явити квиток. Праворуч на передньому плані екрану дуже до речі лежить точильне коло. Заточіть бритву, розріжте чобіт і дістаньте квиток. Віддайте його мексиканцю і вирушайте в дорогу. По дорозі ви зупинитесь біля прив'язаного до дерева священика. Розріжте мотузки бритвою.

Прибувши на станцію, огляньте сміттєвий бак біля священика та підберіть пляшку (в інвентарі також опиниться монетка). Ідіть за стрілкою до перону. Киньте монету у бандита на передньому плані екрану. Коли ви його приголомшите, зніміть з нього хустку та застосуйте на вашого персонажа. Підніміться на перон і йдіть у відкриті двері будівлі праворуч.

Тут сидить пов'язаний шериф. Вам доведеться побитися з одним із бандитів. ЛКМ – удар, ПКМ – захист. Перемогти цього бандита складно, т.к. б'є він без зупинки, а ви після кожного вдалого влучання пропускаєте удар.


сейв (сейв 1).


Після цього візьміть бритву і розріжте мотузку, яка тримає пістолет перед шерифом.

Дія перенесеться на вулицю міста Весттаун. Поговоріть із Майком, біля якого зупинився ваш персонаж, і дізнайтеся, що той торгує тютюном. Ідіть за стрілкою вгору екрана. Опинившись на площі, вирушайте ліворуч і увійдіть у салун. Поговоріть з господарем і з'ясуйте, що для участі в турнірі потрібно мати револьвер, могилу на цвинтарі та доказ, що ви є злочинцем. На вулиці можете познайомитись із дівчиною (Мейден, учасницею турніру стрільців). Потім зайдіть у магазин: револьвер коштує 30 доларів.

Щоб роздобути гроші, поверніться в салун і поговоріть із господарем про відвідувачів. Той розповість, що людина за столом біля вікна – редактор місцевої газети, якому потрібний журналіст. Поговоріть із редактором (ви отримаєте роботу та перше завдання: зробити репортаж про самогубство господаря місцевого готелю).

Поверніться на площу, поговоріть із шерифом та йдіть у готель. Поговоріть із людиною на балконі (це і є самогубець), візьміть зі столу на передньому плані екран ножиці. Ще раз поговоріть із самогубцем, щоб той попросив запевнити його заповіт (воно автоматично виявиться у вас в інвентарі). Виходьте на вулицю, йдіть ліворуч до салуну, а потім праворуч вулицею. Познайомтеся з одноногим старим, який намагається пограбувати банк, але не проти кинути це невдячне заняття і випити з хорошим товаришом по чарці. Поки запропонувати вам нічого, тому йдіть праворуч повз шибеницю. Ви опинитеся біля цвинтаря та будівлі суду.

Будьте суддю, кілька разів натискаючи на нього. Коли той нарешті прокинеться, з'ясується, що немає пера. Біля проходу хтось забув парасольку; оглядайте його доти, доки не виявите ключ. Заберіть зі столу судді невелику скриньку та в інвентарі відкрийте ключем: ви знайдете 15 доларів. Поверніться в салун, припаса ножицями зріжте перо з головного убору індіанця (різати треба пір'я над головою, а не за спиною індіанця). Ще раз пробудьте суддю і з підписаним заповітом повертайтеся до готелю. Поговоріть із самогубцем і після того, як ви сфотографуєте труп, натисніть на фотокамеру. Ідіть у салун та поспілкуйтеся з редактором. Отримавши 25 доларів, сходіть у магазин і поговоріть із його власником. Револьвер опиниться у вашому інвентарі.

Поверніться на локацію з судом та цвинтарем та поспілкуйтеся зі священиком. Той втратив на цвинтарі свою парафіяльну книгу і просить її розшукати. Ідіть у ворота та огляньте активну табличку на хресті (тут похований якийсь Білл). Покрутіть табличку: Білл хоче отримати тютюн. З-під землі з'явиться рука. Через все місто біжіть до Майка і купіть у нього тютюн. На цвинтарі ще раз покрутіть табличку і покладіть тютюн у руку. Потім ще раз покрутіть табличку і заберіть парафіяльну книгу (щоб взяти книгу, треба натискати на руку трохи нижче за книгу). Віддайте книгу священикові: з'ясується, що всі могили належать місцевому банкіру.

Як ви пам'ятаєте, вхід до банку загороджує одноногий дідок. Повертайтеся на локацію з банком і підніміться сходами до місцевої аптеки. Підніміть зі стійки череп: у ньому щось гримить. Незважаючи на протести господині аптеки, стукніть черепом револьвером. Ви знайдете ключ від вітрини, а зраділа аптекарка дозволить взяти будь-які порошки. Відкрийте вітрину і запустіть в неї руку: ви знайдете снодійне і пляшечку з чимось незрозумілим. Скомбінуйте снодійне та пляшку, яку знайшли вночі на станції, і віднесіть старому. Коли той впаде зі сходів, підберіть револьвер, що впав на тротуар (тепер у вас їх два). Познайомтеся з банкіром і спитайте про могилу. З'ясується, що для того, щоб отримати місце на цвинтарі, потрібно переночувати в готелі та вранці покататися на Бике-вбивці.

Поверніться до готелю та натисніть на ліжко. Наступного ранку йдіть на локацію з Майком і вниз екрану. Ви опинитеся на родео. Дайте старому, який привів бика, пляшечку з чимось незрозумілим. Тепер потрібно утриматися на бику, швидко натискаючи за комп'ютером на ЛКМ та ПКМ. Після того, як ви переможете, ще раз поговоріть зі старим. Ви знову опинитеся біля Майка.

Ідіть до банкіра і, поговоривши з ним, обшарте ящики на правій стіні. В одній шухляді ви знайдете документ на могилу, якщо ще раз його перевірити, знайдете і запальничку.

Поверніться до готелю та йдіть праворуч. Зайдіть у поліцейську дільницю і поговоріть із шерифом. Той вимагає доказів, що ви маєте право брати участь у турнірі стрільців. Зліва від шерифа стоїть комод, відкрийте праву верхню висувну шухляду і дістаньте прут і розвідний ключ. Ідіть у салун і поговоріть із редактором (після того, як ви поспілкуєтеся з шерифом про турнір, у вас з'явиться репліка про новий репортаж). Редактор дасть плакат, в який потрібно вклеїти вашу фотографію (яку ви носите із собою з початку гри). Вирушайте в аптеку. Поговоріть з господаркою про апарат, біля якого вона стоїть, і віддайте ключ. Пройдіть за стійку, відкрийте правий ящик на стіні і заберіть пляшечку з кислотою. Скомбінуйте кислоту та плакат редактора, потім плакат редактора та ваш плакат. Поверніться до шерифа та поговоріть з ним ще раз. Тепер він готовий зареєструвати вас як учасник турніру. Ідіть до шибениці.

Після того, як ви побачите Білла Блека, поговоріть із шерифом і починайте першу дуель. Битися доведеться з банкіром. П'ять разів потрапите по банкіру, який з'являтиметься у різних вікнах, не потрапите в дівчину і намагайтеся не промахуватися, коли стріляєте, інакше банкір потрапить у вас. Після перемоги поговоріть із шерифом. Автоматично ви опинитеся у готелі. Натисніть на ліжко.

Наступного дня йдіть до шибениці і з'ясуйте у шерифа, що сьогодні у вас дуель із Чаком. Сходіть у салун і поговоріть з товстуном у сомбреро. Автоматично ви опинитеся на одній із вулиць Весттауна. На екрані з'явиться зворотний відлік. Після цього швидко натисніть праву руку вашого персонажа (курсор перетвориться на мішень) і Чака. Потрібно потрапити п'ять разів; якщо промахуєтесь, Чак потрапляє до вас.

Сходіть до шерифа і доповісти про перемогу, потім вирушайте в салун розмовляти з редактором. Той дасть наступне завдання: знайти Скаженого Пса. Поговоріть із індіанцем і візьміть у нього скальп. Вирушайте до Майка і покажіть скальп: той зізнається, що він і є - Шалений Пес. Майк розповість про скарб індіанців та про священика, який раніше був із ним в одній банді.

Збігайте на цвинтар до священика і з'ясуйте, що про місцезнаходження скарбу знав банкір. Вирушайте в банк, але двері зачинені. Ідіть на локацію з поліцейською дільницею і запитайте у шерифа ключ від банку, але в нього немає. Поговоріть із хлопчиком, який сидить поруч на вулиці. Той розповість, що грає у банкіра, і він має ключ. Хлопчик хоче отримати револьвер. Розмовляйте з ним, доки не з'явиться репліка про обмін. Віддайте дитині іржавий револьвер дідуся (в інвентарі з'явиться ключ). Поверніться до банку і йдіть усередину, двері автоматично відчиняться. Підніміться на другий поверх до кабінету банкіра.

Зверніть увагу на кут килима, що загорнув, під яким знаходиться погано пригнана половиця. Постукавши по половиці, ви відкриєте сейф на правій стіні. Підійдіть до комода під сейфом, відкрийте верхнє відділення і дістаньте чистий аркуш паперу. На столі запальничкою підпаліть свічку та піднесіть чистий лист до полум'я. На екрані з'явиться інструкція до сейфа, яка перекладається так:

5 ліворуч, 6 праворуч, 1 ліворуч, 3 праворуч, 2 ліворуч, середня кнопка.

Не звертайте уваги на цифри в віконці замка сейфа та натискайте на ліву та праву кнопки строго за інструкцією (ліву 5 разів, праву 6 разів тощо). Із сейфа заберіть досьє на банкіра і йдіть у салун. Розкажіть редактору про знахідку.

Той дасть наступне завдання: знайти, де ховається Біллі Блек. Поверніться до поліцейської дільниці та поговоріть із хлопчиком. Опинившись біля покинутого будинку, огляньте камінь ліворуч від сходів і дістаньте мотузку. Потім знайдіть активну точку на балконі і закиньте мотузку. Залізте нагору, подивіться у освітлене вікно і застосуйте фотокамеру. Злізьте вниз.

Прокинувшись у підвалі, знайдіть на верхній полиці на правій стіні червону банку та застосуйте на неї недопалок сигари. Поруч із вашим персонажем намацайте уламок і візьміть його. Розв'язавшись, пройдіть до зламаною бочці на дальньому плані екрану та візьміть дошку. Застосуйте дошку на бочки зліва на екрані, щоб вибити двері.

У наступній кімнаті огляньте стог сіна (потрібно дивитися внизу зліва) і знайдіть брухт. Відкрийте брухтом велику бочку і випустіть Мейден. Загляньте у вікно під стелею та підберіть динамітну шашку. Поговоріть з Мейденом і попросіть у неї запальничку. Вставте шашку у двері та підпаліть. На вулиці поспілкуйтеся з індіанцем. Ідіть вниз екрану, поговоріть з Біллом та шерифом.

Автоматично ви опинитеся біля мосту. Зберіть предмети: ролик біля воза, мотузку з каменю, стрілу з лівого стовпа, ліворуч – цибулю. Залізте на стовп. Скомбінуйте стрілу і мотузку і вистріліть в стовп з іншого боку ущелини. Скомбінуйте ролик і прут і застосуйте на мотузку.

Перебравшись на інший бік, біля ніг вашого персонажа підберіть шланг. Ідіть у рубку корабля. Підпаліть вугілля в печі та надягніть на ніс чайника шланг. Прокинеться капітан і розповість про підзорну трубу. Виходьте надвір і йдіть ліворуч.

З мотузок зніміть штани і сорочку, скомбінуйте їх і мотузку, що вийшла, спустіть в колодязь. Поговоріть із індіанцем, який дасть підзорну трубу. Підніміться сходами, сядьте і застосуйте трубу на вашого персонажа. Вам потрібно дивитися в трубу та шукати печеру (маленький чорний круглий отвір у правій частині екрану). Коли ви побачите її, натисніть ЛКМ.


Для тих, хто не впорався, є сейв (сейв 9).


Поговоріть із індіанцем і йдіть вниз екрану. Автоматично ви опинитеся в печері. З'явиться Біллі. Щоб перемогти, крім блокування ударів ПКМ, натисніть Біллі направо в прірві (періодично на екрані з'явиться долоня). Після перемоги перегляньте фінальний ролик.

Назва: Злий, поганий та тверезий
Розробник: Litera
Видавець: Акелла
Системні вимоги:
P4-1.3, 256MB RAM, 32MB 3D Card
Жанр: Adventure
Рейтинг: 7.3

Безжурний фермер потрапляє в палітурку, з якої намагається вибратися. Будинок зруйнований розбійниками, грошей немає... Інший нарікає на химерність долі і сяде пити гірку, але наш Джек не з таких. З цього моменту він не бере в рота ні краплі, просто тому, що все вже давно скінчилося. Після вступної сценки огляньте руїни, помилуйтеся листівкою з ящика - це агітка-запрошення на змагання стрільців. Ось і привід виправити своє фінансове становище! Поговоріть із Беном, він видасть вам карту місцевості. Потім пройдіть на сусідній екран і заберіть іржаву бритву та візитку із саквояжу поруч зі скелетом. Бідний, бідолашний комівояжер... Далі крокуйте дорогою - побалакайте з возницею диліжанса, що під'їхав. Він би радий підвести вас до міста, але без квитка ніяк. Віддайте візитівку, це допоможе. Поточіть бритву об точильний камінь (у правому кутку екрану – кругле колесо з діркою). Можете клацнути по ігуані, що виповзає на камінь, щоб нагадати собі про Fallout. Поверніться до кістяка і проженіть птаха. Потрібно підняти корч, на якому він сидить. Заберіть чобіт. Розкрийте його гострою бритвою, інвентар поповниться квитком на диліжанс. Віддавайте квиток кучеру – їдемо!

Втім, поїхали не так, щоб дуже далеко. Віз зупиниться біля дерева, до якого прив'язаний священик. Звільніть святого отця за допомогою бритви, він розповість про бандитів, які задумали обікрасти поїзд. Той самий поїзд, що везе сумку з грошима для змагання. Вирушайте на станцію. Поговоріть зі святом, заберіть поруч із ним пляшку та монетку. Пройдіть до вагонів. Першого громила відверніть монеткою (спритний трюк, браво!), потім зніміть з нього чорну маску і начепите собі на ніс. Тепер вас ніхто не впізнає. Перекиньтеся парою слів з охоронцем біля входу і йдіть до кімнати з полоненим шерифом. Тут розпочнеться аркадна вставка – бійка. Правим клацанням миші ставимо блок, лівим наносимо удари, все просто. Чим швидше повертаєте руками, тим краще. Побивши противника, звільняйте шерифа - потрібно чиркнути по мотузці лезом. Товстун видасть вітальну промову, окреслить свої плани на майбутнє, і ви опинитеся в місті.

У сліпого Майка, що прихилився праворуч до стовпа, можна отримати трохи інформації про місцеві пам'ятки і майбутнє випробування. Переберіть усі пункти діалогу. Ідіть прямо, побалакайте з шерифом біля готелю, її господар (дуже дивний тип, за чутками) вирішив застрелитися, тому ніхто не наважується його турбувати. Чутки не брешуть. Ідемо праворуч - тут замкнена станція, офіс шерифа та хлопчик на бочці, з яким можна побалакати. Назад до шерифа та ліворуч. Біля входу в салун поговоріть з Мейденом (відомою грабіжницею, яка мріє провчити іншого грабіжника - у Джека до нього свій рахунок). Прудка дамочка теж хоче взяти участь у турнірі. Заходьте всередину забігайлівки, зверніться до бармена. Виявляється, щоб взяти участь у змаганні, потрібні три речі: револьвер, могила на міському цвинтарі та докази того, що ти злочинець. Дивні порядки... Та не нам їх міняти. Ще бармен розповість про одного відвідувача, що за сумісництвом є власником газети - йому терміново потрібен репортер замість Блек Білла, що вибув з вини. Поговоріть із газетярем, він найме вас на роботу і видасть редакційне посвідчення та фотоапарат. Перше завдання - взяти інтерв'ю у господаря готелю.

Топайте до готелю, розкажіть шерифу про нові обов'язки та заходьте всередину. Бенджамін Пек охоче відповість на всі питання і заразом попросить надати йому послугу - запевнити заповіт у судді. Візьміть зі столу ножиці та виходьте надвір. Збігайте до будівлі суду, минаючи кілька екранів, і розбудіть суддю. Підписати заповіт він і радий, але нічим - немає пера. Огляньте уважно парасольку (кілька разів), ви отримаєте ключик. Прихопіть зі столу скриньку та відкрийте її ключиком – от і перші п'ятнадцять баксів у кишені! Біля цвинтаря поговоріть зі священиком, він погодиться виділити місце на цвинтарі в обмін на зниклу парафіяльну книгу. Там зазначено, кому який клаптик цвинтарної землі належить. Підійдіть до могили Біллі Б., останніми словами якого були: "Гей ти, дупа, віддай мій тютюн!" Клацніть на дошці, з'явиться кістяна рука, їй ми займемося пізніше.

Топайте до банку і поговоріть з одноногим грабіжником. Запропонуйте йому випити та віддайте пляшку. Дідок вип'є, але прохід звільняти не стане, доведеться піти на хитрість. Загляньте в аптеку і поговоріть із господинею. Ліки вона дати не може, оскільки зник ключ від вітрини, до того ж у неї зламався самогонний апарат – тепер він із віскі робить цукор. Щоб його полагодити, потрібен розвідний ключ. Мабуть, він є у магазині? Ні, хоч продавець погодиться продати вам за тридцять доларів револьвер. У навантаження він безкоштовно розповість кумедну історію, хоч і з бородою. Купуйте у сліпого Майка тютюну на 5 доларів, після чого вкладіть коробку з ним у руку скелета на цвинтарі. Клацніть по руці - вона зникне, клацніть по дерев'яні знову - рука з'явиться назад разом з парафіяльною книгою. Заберіть книгу та віднесіть її падре. Він має для вас дві новини. По-перше, вільні могили є. По-друге, всі вони належать банкіру Санчесу. Залишилося тільки розібратися з неприємним дідом-грабіжником, щоб потрапити до банку...

Але спершу закінчимо із суддею. Відстрижіть перо з головного убору індіанця в салуні і віддайте його судді. Тепер поверніть підписаний заповіт господареві готелю. Він на радощах застрелиться. Заберіть назад фотокамеру та знімок Пека. Фото передайте газетяру в салуні. Він заплатить за роботу - грошей якраз вистачить, щоб розплатитися в магазині за револьвер та ще п'ять доларів залишиться. Провідайте шерифа, він розпорядиться забрати тіло нещасного Пека. Зайдіть в аптеку і розколоти револьвером череп на столі, під ним буде ключ. Беріть ключ та відкривайте вітрину. Отримайте "флакон з чимось незрозумілим" та снодійне. Підмішайте снодійне у віскі та віддайте хмільне одноногому потрошителю банків. Прохід вільний! Так, не забудьте підібрати старий револьвер діда. Поговоріть із банкіром, він теж бере участь у турнірі, але це не головне – фінансист віддасть могилку в обмін на маленьку послугу. Вам доведеться покататися на бику для родео. Погоджуйтесь із пропозицією. Вирушайте в готель та заночуйте на ліжку в кімнаті, де Пек попрощався з життям. Чудових вам сновидінь...

Наступного ранку йдіть до входу в місто, звідти можна потрапити на родео. Поговоріть з п'яним старим і віддайте йому флакон з аптеки. Щось бичок зовсім сомлел, нехай збадьориться. Стартує нова міні-гра, в якій потрібно, натискаючи кнопки мишки згідно стрілочкам, що з'являються, утриматися в сідлі, тільки і всього. Знову побалакайте зі старим, потім тупайте до банкіра і заберіть із ящика за драбиною документ на могилку. Тут же підніміться по драбині і візьміть із верхньої скриньки записку і запальничку (неодмінно прихопіть, інакше далі за сюжетом можна застрягти намертво). Ідіть в офіс шерифа. Він запише вас на турнір лише, якщо отримає докази вашої злочинної діяльності. Могила заброньована, зброя також є, бракує репутації бандита. Настав час використовувати уривки старого плаката, що поки бовтався в інвентарі без діла. Поговоріть із редактором у салуні та запропонуйте йому зробити серію репортажів про змагання стрільців. Він дасть плакат про пошук Блек Білла.

Поверніться до шерифа і дістаньте з шухляди ліворуч від нього прут і розвідний ключ. Ключ віддайте вдові аптекаря, вона дозволить вам пройти за стойку. Забирайте із ящика кислоту, а зі столу збільшувальне скло. Кислотою пропаліть плакат із Білом і використовуйте на нього огризки власного постера. Вийде саме те, що потрібно: "Розшукується Джек". Ідіть до шерифа реєструватися, більше у нього причіпок не буде. Потім ступайте до шибениці, там вас чекають шериф і Блек Білл. Поговоріть з шерифом, на вас чекає перша дуель з Лестером Орано. По суті це звичайний віртуальний тир: цільтесь у банкіра, що виглядає з вікон, і намагайтеся випадково не потрапити по дівчині. Після перемоги поговоріть із шерифом і вирушайте спати до готелю. Коли проспитеся, вам знову на шибеницю до шерифа, а потім у салун – стрілятися з Чаком. Друга дуель пройде за іншими правилами, тут потрібно спочатку клацнути по кобурі і потім палити в суперника. Побалакайте з шерифом, ви отримаєте в салуні нове завдання від Паркера (знайти Скаженого Пса). Заговоріть з індіанцем. Великий мовчун розімкне рота і навіть подарує скальп. Покажіть скальп сліпому Майку - ну й справи, він і є Шалений Пес, який чимало почув разом з бандою Старра! Один індійський скарб чого вартий. У тій бандитській шарашці ще тинялися і священик, і банкір...

Поговоріть зі священиком. Тато не стане відпиратися, а порадить пошукати папери, що стосуються скарбу індіанців, у банку. Двері грошей на замку, поговоріть з шерифом. Законник вважає, що ключик хтось стягнув. Поговоріть з хлопцем Снупі, судячи з усього, шукане у нього, але натомість хлопчина хоче зброю. Віддайте йому іржавий револьвер – ви отримаєте довгоочікуваний ключик. Відкривайте їм банк та піднімайтеся на другий поверх. Відкрийте ящик столу під головою кабана, заберіть аркуш. Підпаліть свічку запальничкою на столі і понесіть до неї папірець. Так і є перед вами підказки до коду, який відкриває сейф! Тільки де сам сейф? Відверніть килим і натисніть половицю, голова кабана від'їде убік. Тепер розкривайте цю металеву скриньку, користуючись підказкою. Що означає – підказка погана? Нормальна, ну хоча б частково... Тисніть ліву кнопку 5 разів, потім праву кнопку 6 разів, знову ліву 1 раз, знову праву 3 рази, ліву 2 рази, нарешті кнопку в центрі, дверцята і відкриється. Візьміть досьє банкіра Орано. Зверніться до Паркера у барі та віддайте йому документи, ви отримаєте нове завдання. Знайти та сфотографувати самого Блек Білла...

Пройдіться до станції і поговоріть з хлопчиком Снупі, він розповість про дивний будинок, в якому блукають привиди. Через секунду настане ніч, а ви перенесетеся до містичного особняка. Подивіться у освітлене вікно, заберіть у траві ліворуч від сходів мотузку (між валуном та сходами). Знайдіть балку прямо над сходами і в'яжіть до неї мотузку. На другому поверсі загляньте в віконце і сфотографуйте Білла. Навіщо такі жести всім показувати? Діти можуть побачити. Спускайтеся вниз, тут Джека схоплять, наб'ють йому (судячи з звуків) все, що можна, зв'яжуть і засунуть у підвал. В інвентарі залишаться лише прут та сигара. Киньте сигару (хм, вірніше, плюньте) у червону банку на правій полиці, вона впаде вниз. Підберіть уламок скла і розріжте тугі пута. Далі виколупайте дошку з уламків бочки праворуч і зіштовхніть їй дві барильця на стелажі зліва - вони чудово впораються з роллю тарана, легко вибивши важкі двері.

Ідіть у сусіднє приміщення і подивіться у маленьке вікно. Звідти вилетить динамітна шашка, на щастя, не запалена. Прикрутіть динаміт до дверей, заберіть зі стога сіна скибочку (ну й що, що його не видно?), відімкніть ломиком бочку. З неї випурхне Мейден і відважить вам смачну ляпас. Попросіть у дівчини запальничку та підпаліть їй динаміт. На вулиці поговоріть з індіанцем, він розповість безліч цікавих історичних фактів про бандитів і скарби. Вирушайте на пошуки шерифа... Блек Білл знайшов його раніше, а потім змився зі здобиччю. Адже ось бандюга. Поговоріть із представником влади, і ви опинитеся поряд із зруйнованим мостом через каньйон.

Переправа через міст виглядає так. Спочатку потрібно зібрати деталі - індіанську цибулю та стрілу зліва, ролик з фургона та мотузку з каменю праворуч. В інвентарі прив'яжіть мотузку до стріли, забирайтеся сходами на оглядовий майданчик і стріляйте з лука в стовп з іншого боку прірви. Тепер використовуйте прут на ролику, а ролик на мотузці – перешкода пройдена.

Цікаво, що в цій пустелі забув річковий пароплав? Підберіть шланг біля ящиків та піднімайтеся в рубку. Джек чудово туди дістанеться без зайвих рухів тіла, достатньо клацнути по червоній стрілочці біля місця призначення. Капітан дрихне, треба його розбудити, тільки як? Дуже просто - розпаліть грубку запальничкою, з чайника піде пара. З'єднайте шлангом чайник та трубу гучномовця. Від шуму морський вовк прокинеться, розповість про бандитів і попросить повернути йому підзорну трубу. Злазіть з іржавого лінкора, настав час вирушати в тубільне село. Хапайте індіанські штани, що сушать біля вогнища, з сусідньої жердинки прихопіть і сорочку. З'єднайте одяг в інвентарі, щоб отримати шматок мотузки. Прив'яжіть мотузку до криниці, звідти виповзе наш древній індіанець. Поговоріть із ним і погодьтеся повернути скарби племені, він віддасть вам підзорну трубу. Підніміться сходами в скелі і використовуйте трубу на кам'яному троні, потім возіть окуляром по горизонту, поки не натрапите на маленьку чорну точку печери. Поговоріть з індіанцем та залиште селище.

Ось і печера зі скарбами. Дісталися-таки! Не встигнете ви зрадіти, як почнеться бійка з Блек Біллом. Повертайтеся і наносьте удари, поки лиходій не впаде в прірву. З'явиться шериф разом із індіанцем. Перший повідомить, що призові гроші у валізі фальшиві, а другий забере свій скарб. Чарівно, просто чарівно... Щоправда, шериф буркне щось щодо нагороди. Дивіться заключний ролик, у якому над Джеком згущуються хмари. Начебто йому виплатили 10 000 доларів, але відразу забрали назад як податки, штрафи і т.д. Мейден, що встигла вчасно, врятує героя, після чого вони разом з пухким саквояжем заскочать у бік горизонту. Пригода завершена, всі секрети розкрито, хепі-енд досягнуто - чого ще, питається, бажати? Хіба що продовження...


1
Сюжет у цій грі дуже закручений, спробуйте, адже не кожен день в іграх зустрічаєш таке поєднання – злий, поганий та тверезий. Головний герой – Джек (корому зараз і так погано), у минулому добрий стрілець, а тепер фермер. До нього додому потрапляє поранений індіанець. Джек його виходив, а індіанець йому розповів про змагання сталкерів, який перебуватиме штатом на південь. Там переможцю дають валізу грошей та портрет Старра, який вигадав ці випробування.

Далі за сюжетом ферму Ждека спалюють бандити, і головний герой їде на змагання, щоб виграти валізу грошей і відновити ферму. За допомогою своїх друзів він здобуває перемогу. Але зловмисники крадуть портрет Старра. А на його зворотній частині карта, яка веде до незліченних багатств його власника. Дізнавшись про це, Джек зі своїм другом індіанцем кидається в гонитву за бандитами. У грі чимало захоплюючих місій. Є завдання з логічним відтінком, а є і чистої води стрілянина та гонитва. Відмінна атмосфера дикого заходу та всілякі пригоди. У грі понад сорок місій і дві кампанії.


Гра: Платформа: PC Жанр: adventure Дата виходу: 23 січня 2008 р. Розробник: Litera Laboratories Видавець у Росії: Акелла / Вистежувати Дикий Захід, безумовно, асоціюється майже у всіх людей з перестрілками, погонями на мустангах, сп'янілими сутичками в салун ковбоями, які роблять все перераховане вище. Якщо запитати гравця, який ігровий жанр найкраще підійшов би для відтворення атмосфери вестерну, напевно, відповідь була б - екшн. На худий кінець – аркада. В усякому разі, неквапливе і вдумливе вирішення завдань, як квест - малопідходящий формат для реалізації проекту про Здичав Захід. Втім, так може здатися тільки на перший погляд. При найближчому знайомстві з нової адвенчурою під назвою " Злий, поганий і тверезий " від російської команди Litera, питань щодо успішнішої форми реалізації реального вестерну залишитися повинно.

Мародеруємо потроху.

Ну дуже дикий Захід

Простий американський селянин Джек дуже випадково потрапляє в палітурку. Жив би він собі, та не сумував, вдень працював, увечері - відпочивав з пляшкою, але тут на його ранчо приїжджає конячка з вмираючим червоношкірим, прямо за яким заявляється зграя бандитів. Головорізи, розлютившись, спалюють все господарство нашого героя. Хлопець, недовго думаючи, відправляється у Весттаун, на конкурс стрільців. Там йому належить битися з кривдниками і, між іншим, отримати важкий приз на реконструкцію постраждалого ранчо. Здавалося б, що тут складного – потренувався трохи – ось і Вільгельм Телль? Але є нюанс. Ми, все-таки, на дикому, дикому Заході. І змагання тут теж не домашнє! Учасниками можуть бути лише бандити, і лише за умови наявності місця на цвинтарі. Здогадуєтесь, до чого йдеться?

Сюжет адвенчури не страждає ні реалістичністю, ні адекватністю. Зате в оригінальності переходів йому не відмовиш. Наш персонаж почне свою подорож з мародерства - обшукає труп обгризеного стерв'ятником комівояжера. Пізніше зробить добру справу: звільнить священика, який, у свою чергу, дасть Джеку "наведення" на банду, яка пограбує поїзд. І т.д.: кожен наступний сюжетний поворот виявляється раптовим, якщо врахувати обставини попереднього. Дикий Захід - місце, де сюрпризи трапляються на кожному кроці. І тримають при цьому хвіст пістолетом.

З цим хлопцем доведеться говорити його мовою. У сенсі набити пику.

Розробники пили некоректну текілу?

Хлопці з Literaвід нестачі почуття гумору явно не страждали, так само як і від нестачі "того, що пити" або "того, що курити". На такі висновки наштовхують практично всі діалоги і коментарі, що тішать нас в "Злом, поганому і тверезому" із завидною регулярністю. Мабуть, ця адвенчура - одне із тих рідкісних випадків, коли висловлювання і дискусії дійсно хочеться слухати, а чи не промотати швидше, щоб дістатися чергового завдання. Особливо милими здаються коментарі самого Джека, із завидною завзятістю видані їм до кожного предмета, персонажа чи явища. Нерідко герой не просто ділиться своїми роздумами з приводу того, що він бачить перед собою, а й відсилає уважного гравця до якоїсь кумедної пародії або алюзії. Напоротися на заяву типу: "Це - некоректні кактуси. З них женуть некоректну текілу" можна практично на початку гри, по дорозі до диліжансу. Далі – більше. Обладнання в офісі одного з супротивників отримає у Джека атестацію "Power Armor MK3", що особливо зворушливо поєднується із зовнішнім виглядом залізної чушки. Хто дивився фільм "Металева людина", той зрозуміє, де собака зарита. До речі, про поховання. Одне з найяскравіших місць у грі – цвинтар. Серед інших там зарито деякого Гаррі Гудіні, на могилі якого написано: "Може я тут, а може - і ні".

Снупі, чарівний шибеник. Мріє про справжній пістолет.

Реальний ковбой не боїться биків!

Загадки в "Злом, поганому і тверезому" зрідка бувають складними, а правильне рішення майже завжди - розумно. Не дуже вдалося розробникам реалізація ідеї включення аркадних елементів в адвенчуру. Нам доведеться побитися з бандитом, пострибати на бику-вбивці і зрештою постріляти на конкурсі. Усі три завдання - на швидкість реакції. На жаль, управління в цих міні-іграх не дуже зручне, а зберегтися під час проходження такого епізоду не можна, що може викликати значне роздратування у гравця, який звикли до неквапливого і стабільного ритму проходження квестів.

Хороша рука, майже нова.

Про графік бідної замовити добре слово можна лише частково. Тут ми маємо справу зі звичайним ходом, використовуваним розробниками низькобюджетних проектів: нібито тривимірна адвенчура насправді може похвалитися тільки 3D-моделями при повністю статичних задниках. Якщо інтер'єри з пейзажами добре вписуються в атмосферу, то дуже скромна анімація, навпаки, руйнує чарівність хорошої, в цілому, гри.

Втім, однак, "Злий, поганий і тверезий" - одна з небагатьох російських гідних адвенчур, випущених останнім часом. При деяких очевидних недоліках, гра, тим не менш, захоплює, добре відтворює спектр вестерну і легко доставляє приємні хвилини завдяки своїй жвавості та дотепності.

Плюси:живий сюжет; чарівний гумор; атмосфера Дикого Заходу.
Мінуси:незручне управління в міні-іграх; Середня графіка.


Найбільш обговорюване
Що робити, якщо дружина народжує: алгоритм дій у хвилюючій ситуації Що робити, коли дружина народила Що робити, якщо дружина народжує: алгоритм дій у хвилюючій ситуації Що робити, коли дружина народила
Група короткочасного перебування для дітей Група короткочасного перебування для дітей
На якому терміні ультразвукова діагностика покаже позаматкову вагітність? На якому терміні ультразвукова діагностика покаже позаматкову вагітність?


top