Klasemennya benar-benar unggul. Keunggulan mutlak IX. Zona A dan B

Klasemennya benar-benar unggul.  Keunggulan mutlak IX.  Zona A dan B

Peraturan Turnamen

Peraturan Turnamen

Pengaturan pertandingan:

  • Mode pertempurannya standar.
  • Komposisi tim: 14 orang.
  • Waktu pertempuran adalah 10 menit.
  • Pemenang pertempuran adalah tim yang merebut markas atau menghancurkan semua tank musuh.

Persyaratan daftar:

  • Tim dapat terdiri dari tank dari berbagai negara.
  • Penggunaan tank, cangkang, dan perlengkapan premium diperbolehkan.
  • Teknik apa pun diperbolehkan untuk berpartisipasi dalam kejuaraan tanpa batasan kebangsaan dan level.
  • Jika sebuah tim memasuki ruang pertempuran dengan tim yang tidak lengkap dan tidak ada pemain cadangan yang dapat mengambil tempat di susunan pemain utama, tim tersebut memulai pertempuran dengan tim yang tidak lengkap.

Daftar peta turnamen:

  • "Karelia";
  • "Lasville";
  • "Garis Siegfried";
  • "Robin";
  • "Biara";
  • "Murovanka";
  • "Sungai Berpasir";
  • "Prokhorovka";
  • "Teluk Nelayan"
  • "Tambang";
  • "Reruntuhan";
  • "Stepa";
  • "Jurang";
  • "Himmelsdorf"
  • "Ensk".

Server permainan

Server permainan

Tahap pertama (Babak grup + Play-off):

  • Zona A - RU8.
  • Zona B - RU2.
  • Zona C - RU1.
  • Zona D - RU5.
  • Zona E - RU7.

Fase kedua:

  • Babak grup - RU2.

Babak final:

  • Tahap terakhir adalah RU2.

Penyelenggara berhak mengubah server permainan dengan memberi tahu pemain terlebih dahulu di forum resmi di bagian turnamen.

Memutar ulang

Memutar ulang

Jika terjadi masalah teknis di sisi server Game dan dengan ketentuan tidak ada tim yang memiliki keunggulan jelas, pertarungan dapat diulang. Keputusan untuk memutar ulang dibuat oleh wasit pertandingan. Wasit pertandingan berhak memberikan kemenangan kepada satu atau beberapa tim dalam pertarungan tertentu berdasarkan hasil rekaman pertarungan yang ditinjau.

Jika terjadi kegagalan teknis selama pertandingan, pertandingan akan diputar ulang secara penuh, terlepas dari hasil pertarungan yang telah diselesaikan.

Keuntungan, khususnya, berarti faktor-faktor berikut:

  • mendeteksi tank musuh;
  • kerusakan yang ditimbulkan;
  • titik penangkapan dasar.

Dana hadiah turnamen

Dana hadiah turnamen

Babak final (16 tim):

  • Juara 1 - $10.000 per tim.
  • Juara 2 - $5.000 per tim.
  • Juara 3–4 - 150.000 unit. permainan emas dan 5400 hari akun premium per tim.
  • Tempat 5-8 - 75.000 unit. permainan emas dan 2700 hari akun premium per tim.
  • Tempat 9–16 - 75.000 unit. permainan emas dan 1350 hari akun premium per tim.

Tahap kedua (16 tim):

  • Tempat ke-3 hingga ke-4 di grup tahap kedua - 30.000 unit. emas dalam game dan akun premium 450 hari per tim.

Tahap pertama (playoff):

  • Juara 2 - 15.000 unit. permainan emas per tim.
  • Juara 3–4 - 6000 unit. permainan emas per tim.
  • Tempat 5-8 - 3000 unit. permainan emas per tim.
  • Tempat 9-16 - 1500 unit. permainan emas per tim.

* Akun emas dan premium game dibagi menjadi semua anggota tim dengan bagian yang sama, tergantung pada komposisi tim.

Tampilkan pertandingan:

  • Pemenang pertandingan pertunjukan mendapat $1000 per tim.

Persyaratan tim

Persyaratan tim

Semua pemain World of Tanks diperbolehkan mengikuti turnamen tanpa batasan.

Sebuah tim harus terdiri dari minimal 14 pemain tim utama dan maksimal 6 pemain cadangan. Jumlah total pemain di regu utama dan cadangan tidak boleh lebih dari 20. Sebuah tim yang terdiri dari kurang dari 14 pemain tidak diperbolehkan untuk berpartisipasi dalam turnamen.

Satu pemain hanya dapat dimasukkan dalam satu tim.

Nama tim harus mematuhi Aturan Permainan.

Tim yang namanya melanggar klausul 2.4 Peraturan dapat ditolak berpartisipasi dalam turnamen tanpa pemberitahuan.

Perubahan apa pun dalam komposisi tim setelah dimulainya turnamen tidak mungkin dilakukan.

Struktur turnamen

Struktur turnamen

Turnamen ini diadakan dalam tiga tahap:

  • Yang pertama adalah kualifikasi (babak grup + playoff);
  • Yang kedua adalah babak grup;
  • Yang terakhir adalah babak playoff.

Sistem distribusi poin untuk putaran grup

Tempat di klasemen didistribusikan berdasarkan jumlah poin yang dicetak di setiap pertandingan:

  • untuk kemenangan - 3 poin;
  • untuk hasil imbang - 1 poin;
  • untuk kekalahan - 0 poin.

Jika dua tim atau lebih memiliki jumlah poin yang sama, tempat di klasemen ditentukan sebagai berikut:*

  • berdasarkan hasil semua pertemuan pribadi antar tim lawan;
  • dengan perbedaan terbesar dalam pertarungan menang dan kalah dalam pertemuan pribadi antara tim lawan;
  • berdasarkan jumlah pertempuran terbanyak yang dimenangkan;
  • berdasarkan perbedaan terbesar antara menang dan kalah dalam pertarungan di semua pertandingan Turnamen;
  • dengan jumlah pertempuran terbesar yang dimenangkan di semua pertandingan turnamen.

* Jika sebuah tim didiskualifikasi selama Turnamen, poin yang dicetaknya, serta poin yang dicetak lawannya dalam pertarungan dengannya, tidak akan diperhitungkan saat menghitung posisi tim di klasemen akhir Turnamen.

Menghabiskan waktu

Pendaftaran turnamen*:

  • Pendaftaran dibuka pada 1 Oktober.
  • Pendaftaran ditutup pada 11 Oktober pukul 23:59 waktu Moskow.

*Tim yang tidak mengonfirmasi komposisinya sebelum akhir pendaftaran akan ditolak berpartisipasi dalam Turnamen.

Pendaftaran dilakukan di lima zona waktu:

  • Zona A -15:00 (waktu Moskow), server RU8.
  • Zona B - 18:00 (waktu Moskow), server RU2.
  • Zona C - 21:00 (waktu Moskow), server RU1.
  • Zona D -21:30 (MSK), server RU5.
  • Zona E - 22:00 (waktu Moskow), server RU7.

Tahapan turnamen:

  • Dari 13 hingga 16 Oktober - Tahap pertama (babak grup).
  • Dari 20 hingga 23 Oktober - Tahap pertama (play-off);
  • Dari 29 hingga 30 Oktober - Tahap kedua (babak grup).

Tahap pertama

Tahap pertama

Tahap pertama terdiri dari dua babak: babak grup dan babak playoff.

Tim pada tahap pertama (kualifikasi) dibagi secara acak ke dalam beberapa grup, dengan maksimal 8 tim di setiap grup.

Tim yang menempati peringkat 1 hingga 4 di grupnya diizinkan masuk ke babak playoff. Jika dua tim atau lebih memiliki jumlah poin dan indikator yang sama dari klausul 3.2 Peraturan, semua tim yang berselisih maju ke tahap playoff.

Babak playoff tiap zona dibagi menjadi beberapa bagian sesuai dengan jumlah kuota yang dikeluarkan pada tahap kedua. Zona A dan B - 4 bagian, zona C, D dan E - masing-masing 8 bagian.

Semua pertandingan tahap pertama (kualifikasi) terdiri dari maksimal 5 pertarungan. Pemenang pertandingan adalah tim yang pertama kali menang sebanyak 3 kali. Jika tidak ada satu pun tim yang berhasil memenangkan 3 pertarungan dalam pertandingan tersebut, kemenangan dalam pertandingan tersebut diberikan kepada tim yang memenangkan jumlah pertarungan yang lebih banyak. Jika terjadi hasil imbang pada suatu pertandingan tertentu pada babak playoff pertama (tahap kualifikasi), kedua tim dianggap kalah.

Kuota untuk babak kedua (grup).

  • Zona A dan B - 4 tim (4 pemenang setiap playoff).
  • Zona C, D dan E - masing-masing 8 tim (8 pemenang setiap playoff).

Tahap kedua (grup).

Tahap kedua (grup).

  1. 32 tim yang lolos dari babak pertama playoff dibagi menjadi 8 grup yang masing-masing terdiri dari 4 tim.
  2. Tim dibagi menjadi beberapa kelompok sesuai dengan skema berikut: setiap kelompok terdiri dari satu tim acak dari zona A atau B dan satu tim acak dari zona C, D dan E.
  3. Pertandingan babak kedua (grup) terdiri dari maksimal 7 pertarungan. Pemenang pertandingan adalah tim yang pertama kali menang sebanyak 4 kali. Jika tidak ada tim yang berhasil memenangkan 4 pertarungan dalam pertandingan tersebut, kemenangan dalam pertandingan tersebut diberikan kepada tim yang memenangkan jumlah pertarungan yang lebih banyak.
  4. 2 tim dari masing-masing grup dengan poin terbanyak maju ke bagian akhir turnamen.

Babak final

Babak final

Babak final diadakan dengan sistem playoff.

Berdasarkan hasil tahap kedua, tim dibagikan ke dalam braket tahap akhir sebagai berikut:

  • A1 vs B2;
  • B1 vs C2;
  • C1 vs D2;
  • D1 vs E2;
  • E1 vs F2;
  • F1 vs G2;
  • G1 vs H2;
  • H1 vs A2.

Format babak final dan pertunjukan pertandingan:

  • Pertandingan 1/8 dan 1/4 diadakan dengan sistem turnamen otomatis.
  • Pertandingan semi final, final dan pertunjukan dimainkan di ruang pelatihan. Semua pertandingan diadakan dalam format “satu pertempuran - satu peta”.
  • Pertandingan pertunjukan diadakan setelah pertandingan final. Pemenang Turnamen klaster RU dan pemenang Turnamen klaster UE mengambil bagian dalam pertandingan pertunjukan.
  • Pertandingan 1/8, perempat final, semi final dan pertandingan pertunjukan terdiri dari maksimal 7 pertarungan. Pemenang pertandingan adalah tim yang pertama kali menang sebanyak 4 kali.
  • Pertandingan final terdiri dari maksimal 9 pertarungan. Pemenang pertandingan adalah tim yang pertama kali menang sebanyak 5 kali.
  • Jika tidak ada tim yang berhasil memenangkan 5 pertarungan dalam pertandingan (4 pertarungan di 1/8, perempat final, semi final dan pertunjukan), kemenangan dalam pertandingan tersebut diberikan kepada tim yang memenangkan jumlah total lebih banyak. perkelahian.
  • Jika terjadi hasil imbang pada pertandingan tertentu pada babak 1/8, perempat final dan semi final (tahap final), ulangan seluruh pertandingan dijadwalkan di peta “Steppe”.
  • Jika terjadi imbang dalam jumlah kemenangan pada pertandingan final atau pertandingan pertunjukan, maka diadakan tiebreak untuk menentukan pemenang pertandingan.
  • Jika pemenang tidak ditentukan dalam pertandingan tiebreak (peralatan terakhir kedua tim dihancurkan pada saat yang sama), pertandingan tiebreak akan diulang.

Peta pertandingan semifinal, final, dan pertunjukan ditentukan oleh kapten tim yang menghapus kartu satu per satu. Kapten mana yang mencoret dan memilih kartu terlebih dahulu ditentukan dengan cara melempar koin. Wasit pertandingan melempar koin. Tim mencoret satu kartu, masing-masing satu kali.

Skema penentuan urutan kartu utama pertemuan dalam babak semifinal dan pertunjukan melawan pemenang cluster UE:

  • Tim A adalah pemenang undian (mencoret kartu ketujuh).
  • Tim B adalah yang kalah dalam undian (mencoret kartu kedelapan).

Skema penentuan urutan kartu utama pertemuan di babak final:

  • Tim A adalah pemenang undian (mencoret kartu pertama).
  • Tim B adalah yang kalah dalam undian (mencoret kartu kedua).
  • Tim A adalah pemenang undian (mencoret kartu ketiga).
  • Tim B adalah yang kalah dalam undian (mencoret kartu keempat).
  • Tim A adalah pemenang undian (mencoret kartu kelima).
  • Tim B adalah yang kalah dalam undian (mencoret kartu keenam).
  • Tim B memilih peta untuk pertempuran kesembilan, Tim A memilih untuk respawn di peta ini.
  • Tim A memilih peta untuk pertarungan kedelapan, Tim B memilih untuk respawn di peta ini.
  • Tim B memilih peta untuk pertarungan ketujuh, Tim A memilih untuk respawn di peta ini.
  • Tim A memilih peta untuk pertarungan keenam, Tim B memilih untuk respawn di peta ini.
  • Tim B memilih peta untuk pertarungan kelima, Tim A memilih untuk respawn di peta ini.
  • Tim A memilih peta untuk pertempuran keempat, Tim B memilih untuk respawn di peta ini.
  • Tim B memilih peta untuk pertempuran ketiga, Tim A memilih untuk respawn di peta ini.
  • Tim A memilih peta untuk pertempuran kedua, Tim B memilih untuk respawn di peta ini.
  • Tim B memilih untuk muncul di peta yang tersisa, dan peta itu dimainkan terlebih dahulu.

Tim yang lolos ke tahap akhir Turnamen harus memberikan logo tim kepada Penyelenggara Turnamen untuk disiarkan. Ukuran logo minimal harus 800×800 piksel, atau logo harus diberikan dalam format vektor.

Logo harus dikirim dalam waktu 48 jam setelah tim mencapai tahap akhir turnamen.

Apabila suatu tim tidak mengirimkan logo kepada Penyelenggara, Penyelenggara Turnamen berhak memilih logo untuk tim tersebut secara mandiri.

Tata cara penyelenggaraan pertandingan semifinal dan final:

  • Tanggal dan waktu pertandingan tertera pada jadwal di halaman Turnamen.
  • Penyelenggaraan dan wasit pertandingan dilaksanakan oleh wasit pertandingan yang ditunjuk oleh Penyelenggara Turnamen.
  • Setidaknya 30 menit sebelum pertandingan dimulai, pemain menerima undangan ke ruang latihan. Seluruh peserta pertandingan wajib memasuki ruang latihan pertandingan minimal 20 menit sebelum pertandingan dimulai. Setelah kapten tim memasuki ruang pelatihan, terlepas dari apakah anggota tim lainnya telah masuk, pemilihan kartu terjadi. Kemudian juri menempatkan kartu yang diperlukan di ruang pelatihan dan mengharapkan daftar perlengkapan pertempuran dari kapten.
  • Dalam waktu 3 menit, daftar perlengkapan dikirim ke juri di saluran pribadi di klien game. Setelah juri mendapat konfirmasi bahwa susunan pemain dari kedua tim sudah diterima, perlengkapan ditampilkan dalam waktu 2 menit dan kesiapan tim dipastikan.
  • Wasit pertandingan membuat keputusan sesuai dengan ketentuan Peraturan ini dan memberitahukannya kepada tim. Dalam situasi yang tidak dijelaskan dalam Peraturan ini, hakim berhak menyelesaikan situasi tersebut atas kebijakannya sendiri.
  • Ruang latihan dibuat oleh wasit pertandingan.
  • Jeda antar pertarungan dalam sebuah pertandingan tidak boleh lebih dari 2 menit. Jeda pertandingan antar map tidak boleh lebih dari 3 menit. Jeda antara peta terakhir dan tiebreak tidak boleh lebih dari 2 menit. Durasi jeda antar pertarungan dapat ditingkatkan dengan keputusan wasit pertandingan.
  • Jika satu atau lebih pemain dari salah satu tim tidak siap dalam jeda yang ditentukan di antara pertempuran, tim tersebut menerima kekalahan teknis dalam pertempuran tersebut.
  • Jika seorang pemain atau pemain kedua tim tidak siap pada waktu istirahat yang ditentukan, kedua tim akan diberikan kekalahan dalam pertarungan.
  • Jika terjadi kekalahan teknis, tim lawan dianggap menang dalam pertarungan ini. Jika kedua tim menerima kekalahan teknis, masing-masing tim menerima poin kemenangan.
  • Sinyal dimulainya pertarungan diberikan oleh wasit pertandingan melalui chat di ruang latihan.
  • Wasit mencatat hasil pertandingan dan memberitahukannya kepada tim.

pemecah dasi

pemecah dasi

Jika skor pada kartu antar tim dalam pertandingan sama, pemenang pertandingan akan diumumkan dalam tiebreak - satu pertarungan dalam mode “Serangan/Pertahanan”.

Sistem tiebreak hanya digunakan bila diperlukan untuk menentukan pemenang jika kedua tim tidak mencetak poin yang cukup untuk menang di peta semua tahapan online.

Tim tuan rumah dari tiebreak adalah tim yang memenangkan pertandingan tercepat.

Jika tidak ada satu pun tim yang meraih kemenangan tercepat dalam pertandingan (pertandingan berakhir dengan skor 0:0), maka tim tuan rumah ditentukan secara acak.

Tim tuan rumah memilih untuk respawn di peta tiebreak.

Babak (satu pertarungan) tiebreak berlangsung sesuai dengan aturan standar mode “Serangan/Pertahanan” (pertahanan satu tim dan serangan tim lain). Kemenangan bagi tim juga diberikan sesuai aturan standar.

Pemenang pertarungan yang diadakan dengan sistem tiebreak dianggap sebagai pemenang pertandingan.

Sistem tiebreak pada babak penyisihan grup hanya digunakan jika diperlukan penentuan pemenang jika terjadi hasil imbang di akhir pertandingan antara tim-tim yang mengklaim lolos ke babak final.

Tiebreaker diadakan di peta “Cliff”.

Tanker!

21 Januari Pendaftaran turnamen keenam telah ditutup! Kali ini permainan diizinkan 3379 tim, yang lebih dari tiga kali lipat jumlah tim di turnamen seri sebelumnya. Ini adalah berita bagus: pertempuran sengit dan banyak momen cerah menanti kita! Para pemain memiliki sesuatu untuk diperebutkan, karena di turnamen keenam seri ini dana hadiah kembali memecahkan rekor: lebih dari 7.700.000, 10.000 dolar AS, serta kejutan berharga lainnya dari sponsor! Pada saat yang sama, lebih dari 3.000.000 akan menemukan pemilik baru pada tahap pertandingan kualifikasi.

Braket turnamen akan dibentuk pada malam tanggal 22 Januari. Tautan ke mereka akan muncul di forum di bagian tersebut.

Demi kenyamanan para pemain, sehubungan dengan pertandingan pertama turnamen Supremasi Absolut, Peta Global dan Area Berbenteng akan dibekukan mulai 23 Januari pukul 7:00 (waktu Moskow) hingga 25 Januari pukul 3:00 (waktu Moskow).

Tim dan jadwal

Mari kita lihat lebih dekat berapa banyak tim yang akan bermain di masing-masing lima zona waktu turnamen. Izinkan kami mengingatkan Anda bahwa tahap kualifikasi dimulai 23 Januari.

Klik pada gambar untuk memperbesar

Berdasarkan hasil registrasi, sebanyak 1.146 tim masuk ke zona C, melebihi batas yang ditetapkan sebanyak 1.024 tim. Sesuai aturan, 122 tim yang dipilih secara acak dari zona C dipindahkan ke zona D.

  • 23-29 Januari. Babak kualifikasi menurut sistem playoff Single Elimination dalam lima zona waktu.
  • 30 Januari. Babak grup antara 32 tim terbaik berdasarkan hasil tahap kualifikasi.
  • 31 Januari. Playoff. 1/8 dan 1/4 dari tahap akhir.
  • 6-7 Februari. Pertandingan semi final dan final dengan siaran langsung.

Peraturan

Anda dapat membiasakan diri dengan aturan dalam bentuk yang nyaman bagi Anda:

Demi kenyamanan Anda, kami telah mengumpulkan semua informasi tentang turnamen Keunggulan Absolut keenam di situs khusus. Ayo, baca, tonton, mainkan!

Mitra

adalah layanan universal yang memungkinkan Anda melakukan pembayaran apa pun, melakukan transfer uang, dan membayar lebih dari 75.000 layanan di terminal, di situs web, dan di aplikasi seluler.

Peserta juga akan menerima bonus bersama dari Wargaming dan QIWI!

memproduksi headset khusus untuk pecinta game komputer. Terbuat dari bahan super tahan lama, namun ringan dan fleksibel, akan menambah nilai ekstra kemenangan Anda. Driver 40mm menghadirkan suara stereo yang kaya dengan respons bass maksimal, sementara mikrofon meredam kebisingan latar belakang. Rentang modelnya mencakup headset untuk pemula dan pengguna tingkat lanjut. Plantronics adalah pilihan sempurna bagi para gamer sejati.

Peraturan turnamen “Supremasi Absolut – VI”.

1. Ketentuan Umum

1.1 Turnamen diadakan dalam tiga tahap: babak kualifikasi (play-off), babak grup, dan babak final (play-off).

1.2. Mode pertempurannya standar. Format pertempurannya hingga 14 tank di level mana pun, tanpa batasan jenis dan negara.

1.3. Durasi pertempuran – 10 menit.

1.4. Tim dapat terdiri dari tank dari berbagai negara.

1.5. Pemenang pertempuran adalah tim yang berhasil merebut markas atau menghancurkan semua tank musuh.

1.6. Pemain dapat berpartisipasi dalam pertempuran menggunakan kendaraan apa pun, tanpa batasan negara, jenis, dan level perlengkapan.
1.7. Diperbolehkan menggunakan tangki apa pun, serta cangkang dan bahan habis pakai apa pun.

1.8. Sebuah tim harus terdiri dari minimal 14 pemain tim utama dan maksimal 6 pemain cadangan. Jumlah total pemain di regu utama dan cadangan tidak boleh lebih dari 20 pemain. Sebuah tim yang terdiri dari kurang dari 14 pemain tidak diperbolehkan untuk berpartisipasi dalam turnamen.

1.9. Perubahan apa pun dalam komposisi tim setelah dimulainya turnamen tidak mungkin dilakukan.

1.10. Perlengkapan kereta utama dan kereta cadangan tidak diumumkan.

1.11. Jika sebuah tim memasuki ruang pertempuran dengan tim yang tidak lengkap, dan tidak ada pemain cadangan yang dapat mengambil tempat di susunan pemain utama, tim tersebut memulai pertempuran dengan tim yang tidak lengkap.

1.12. Penentuan pemenang dalam pertandingan: Pemenang dalam pertempuran adalah tim yang merebut pangkalan atau menghancurkan semua tank musuh.

2. Peserta turnamen

2.1. Semua pemain World of Tanks diperbolehkan untuk berpartisipasi dalam turnamen, tanpa batasan.

2.2. Satu pemain hanya dapat dimasukkan dalam satu tim.

2.3. Nama tim harus mematuhi “Aturan Permainan”.

2.4. Tim yang namanya tidak sesuai dengan klausul 2.3 Peraturan ini dapat ditolak berpartisipasi dalam turnamen tanpa pemberitahuan.

2.5. Untuk tim yang telah melaju ke Babak Grup, namanya dapat diubah oleh komite wasit untuk memudahkan tampilan di braket turnamen dan mengomentari pertandingan.

3. Waktu

3.1. Turnamen ini berlangsung mulai 23 Januari 2016. sampai 02/07/2016

3.2. Pendaftaran turnamen di semua zona waktu dibuka pada 11 Januari dan berakhir pada 21 Januari pukul 23:59 waktu Moskow.

3.3. Tim yang tidak mengajukan pertimbangan sebelum batas waktu pendaftaran akan ditolak berpartisipasi dalam turnamen.

3.4. Pendaftaran dilakukan di 5 zona waktu:

  • daerah A(15:00 waktu Moskow) Batasi 512 tim;
  • daerah B(18:00 waktu Moskow). Batasi 512 tim;
  • daerah C(21:00 waktu Moskow) Batasi 1024 tim;
  • daerah D(21:30 waktu Moskow). Batasi 1024 tim;
  • daerah E(22:00 waktu Moskow). Batasi 1024 tim;

3.5. Ketika batas tim di zona C, D dan E terisi, tim yang terdaftar di zona ini dan mengikuti turnamen dapat dipindahkan ke zona tetangga (dari zona C ke zona D, dari zona D ke zona C dan E, dari zona E ke zona D) tanpa pemberitahuan tersendiri. Jadwal pertarungan masing-masing tim saat ini akan dipublikasikan di halaman tim di turnamen.

3.6. Tahapan turnamen:

  • Dari 23 hingga 29 Januari - Tahap kualifikasi di zona A, B, C, D, E;
  • 30 Januari – Babak grup;
  • 31 Januari – Babak final – 1/8 dan perempat final;
  • 6 Februari – Babak final – Semifinal;
  • 7 Februari – Babak final – perebutan juara 3 dan Final.

4. Dana hadiah turnamen

4.1. Tahap kualifikasi

Zona A dan B:

  • Tim yang kalah pada 1/32 – 150 emas untuk setiap anggota tim;
  • Tim yang kalah pada 1/16 – 300 emas untuk setiap anggota tim;
  • Tim yang kalah 1/8 – 600 emas untuk setiap anggota tim;
  • Tim yang kehilangan 1/4 – 1200 emas untuk setiap anggota tim.

Zona C,D dan E:

  • Tim yang kalah pada 1/64 – 150 emas untuk setiap anggota tim;
  • Tim yang kehilangan 1/32 – 300 emas untuk setiap anggota tim;
  • Tim yang kalah pada 16/1 – 600 emas untuk setiap anggota tim;
  • Tim yang kalah dalam 1/8 – 1200 emas untuk setiap anggota tim.

4.2. Babak grup

Tim yang menempati posisi ke-3 dan ke-4 - 2500 emas untuk setiap anggota tim.

4.3. Babak final

  • Tim yang menempati posisi 9-16 – 5000 emas untuk setiap anggota tim;
  • Tim yang menempati posisi 5-7 – 10.000 emas untuk setiap anggota tim;
  • Tim yang menempati posisi ke-4 – 15.000 emas untuk setiap anggota tim;
  • Tim yang menempati posisi ke-3 – 20.000 emas untuk setiap anggota tim;
  • Tim yang menempati posisi ke-2 – 30.000 emas untuk setiap anggota tim;
  • Tim yang menempati posisi pertama – 50.000 emas untuk setiap anggota tim dan $500 untuk setiap anggota tim;

4.4. Hadiah dalam permainan emas dan tangki hadiah dikreditkan ke rekening peserta turnamen dalam waktu 14 hari setelah turnamen berakhir.

4.5. Hadiah yang setara dengan uang tunai dikreditkan ke dompet QIWI setiap anggota tim dalam waktu 14 hari setelah akhir turnamen. Anda hanya dapat menerima kemenangan melalui sistem pembayaran QIWI.

4.6. Untuk menerima hadiah, setiap anggota tim pemenang harus memiliki dompet QIWI. Rincian dompet tim pemenang dikirim ke Penyelenggara Turnamen dalam waktu 3 hari setelah turnamen berakhir.

5. Daftar peta turnamen

Tahap kualifikasi

  • sungai berpasir;
  • Himmelsdorf;
  • Jurang;
  • Reruntuhan;
  • Stepa;
  • Ensk;
  • tambang.

Babak grup

  • Putaran 1 – Lasville;
  • Putaran 2 – Ensk;
  • Tur 3 – Stepa;
  • Tur 4 – Biara.

Terakhir panggung

  • 1/8 final – Teluk Nelayan;
  • Perempatfinal – Ensk;
  • Semifinal, perebutan tempat ke-3 dan final: tim menentukan kartu dengan mencoretnya dari daftar kartu resmi:
  1. Karelia;
  2. Lasville;
  3. Garis Siegfried;
  4. Robin;
  5. Biara;
  6. Murovanka;
  7. sungai berpasir;
  8. Prokhorovka;
  9. Teluk Nelayan;
  10. Tambang;
  11. Reruntuhan;
  12. Stepa;
  13. Jurang;
  14. Himmelsdorf;
  15. Ensk.

6. Organisasi pertandingan

Turnamen ini diadakan di server berikut:

  • Pertarungan kualifikasi Grup A – RU8;
  • Pertarungan kualifikasi Grup B – RU2;
  • Pertarungan kualifikasi Grup C – RU1;
  • Pertarungan kualifikasi Grup D – RU5;
  • Pertarungan kualifikasi grup E – RU7;
  • Penyisihan grup - RU2;
  • Tahap terakhir adalah RU2.

6.1. Tahap kualifikasi

6.1.1. Tim ditugaskan secara acak ke braket turnamen.

6.1.2. Pertandingan kualifikasi terdiri dari maksimal 7 pertarungan. Pemenang pertandingan adalah tim yang pertama kali menang sebanyak 4 kali. Jika tidak ada tim yang berhasil memenangkan 4 pertarungan dalam pertandingan tersebut, kemenangan dalam pertandingan tersebut diberikan kepada tim yang memenangkan jumlah pertarungan yang lebih banyak.

6.1.3. Jika tidak ada tim yang memenuhi syarat kemenangan pada pertandingan tertentu, maka kedua tim dianggap kalah.

6.1.4. Jumlah kuota di babak penyisihan grup:

  • Zona A dan B – masing-masing 4 tim (semifinalis);
  • Zona C, D dan E – masing-masing 8 tim (1/8 pemenang di setiap Zona).

6.2. Babak grup

6.2.1. 32 tim yang lolos dari Babak Kualifikasi dibagi menjadi 8 grup yang masing-masing berisi 4 tim.

6.2.2. Tim dibagi ke dalam kelompok-kelompok sesuai dengan skema berikut: setiap kelompok terdiri dari 1 tim acak dari zona A atau B, dan satu tim acak dari zona C, D dan E.

6.2.3. Pertandingan penyisihan grup terdiri dari maksimal 7 pertarungan. Pemenang pertandingan adalah tim yang pertama kali menang sebanyak 4 kali. Jika tidak ada tim yang berhasil memenangkan 4 pertarungan dalam pertandingan tersebut, kemenangan dalam pertandingan tersebut diberikan kepada tim yang memenangkan jumlah pertarungan yang lebih banyak.

6.2.4. Pembagian tempat di klasemen terjadi sesuai dengan jumlah poin yang dicetak di setiap pertandingan:

  • Untuk kemenangan, tim menerima 3 poin;
  • Untuk hasil imbang, tim mendapat 1 poin;
  • Jika kalah, tim menerima 0 poin.

6.2.5. 2 tim dari masing-masing grup dengan poin terbanyak maju ke bagian akhir turnamen.

6.2.6. Jika dua tim atau lebih mempunyai jumlah poin yang sama, tempat di klasemen ditentukan sebagai berikut:

  • berdasarkan hasil semua pertemuan pribadi antar tim lawan;
  • dengan perbedaan terbesar dalam pertarungan menang dan kalah dalam pertemuan pribadi antara tim lawan;
  • berdasarkan jumlah pertarungan terbanyak yang dimenangkan di babak penyisihan grup;
  • dengan perbedaan terbesar antara menang dan kalah di semua pertandingan turnamen;
  • berdasarkan jumlah pertarungan terbanyak yang dimenangkan di semua pertandingan turnamen;
  • jika semua indikator ini sama, pemutusan hubungan (tie-breaker) ditetapkan;

6.2.7. Sistem tiebreak pada Babak Grup hanya digunakan jika diperlukan penentuan pemenang jika terjadi hasil imbang pada pertandingan antar tim yang bersaing untuk lolos ke Babak Final.

6.2.8. Tiebreaker pada Group Stage akan digelar di map Utes.

6.2.9. Tiebreaker pada Babak Grup dilakukan dengan sistem turnamen otomatis.

6.2.10. Tim tuan rumah dari tiebreak adalah tim yang memberikan poin damage terbanyak selama pertandingan head-to-head.

  • Untuk menentukan tim tuan rumah, dihitung kerusakan yang ditimbulkan dalam pertemuan pribadi tim dalam satu pertandingan. Tim yang memberikan poin kerusakan terbanyak menjadi tim tuan rumah;
  • Perhitungannya berdasarkan tayangan ulang pertandingan yang diberikan oleh tim. Tayangan ulang semua pertarungan pertandingan dari salah satu anggota tim dalam waktu 30 menit setelah berakhirnya pertarungan terakhir di Babak Grup harus diunggah ke situs web wotreplays.ru, tautan ke tayangan ulang ini harus dikirim dalam pesan pribadi di forum resmi World of Tanks kepada anggota Komite Yudisial.

6.2.11. Pertarungan tiebreak berlangsung sesuai dengan aturan standar mode “Serangan/Pertahanan” (pertahanan satu tim dan serangan tim lain). Kemenangan bagi tim juga diberikan sesuai aturan standar.

6.3. Babak final

6.3.1. Babak final diadakan dengan sistem playoff.

6.3.2. Berdasarkan hasil Babak Grup, tim-tim dibagi ke dalam braket playoff sebagai berikut:

  • A1 vs B2;
  • B1 vs C2;
  • C1 vs D2;
  • D1 vs E2;
  • E1 vs F2;
  • F1 vs H2;
  • H1 vs G2;
  • G1 vs A2.

6.3.3. Pertandingan 1/8 dan perempat final dilakukan dengan sistem turnamen otomatis.

6.3.4. Pertandingan 1/8 dan perempat final terdiri dari maksimal 7 pertandingan. Pemenang pertandingan adalah tim yang pertama kali menang sebanyak 4 kali. Jika tidak ada tim yang berhasil memenangkan 4 pertarungan dalam pertandingan tersebut, kemenangan dalam pertandingan tersebut diberikan kepada tim yang memenangkan jumlah pertarungan yang lebih banyak.

6.4. Aturan tiebreak untuk 1/8 dan ¼ final.

6.4.1. Jika skor antar tim dalam pertandingan sama, pemenang pertandingan akan diumumkan dalam tiebreak - satu pertarungan dalam mode “Serangan/Pertahanan”. Tiebreaker pada babak 1/8 dan ¼ final akan diadakan di peta “Steppe”.

6.4.2. Sistem tiebreak hanya digunakan jika diperlukan penentuan pemenang jika terjadi hasil imbang pada pertandingan antar tim.

6.4.3. Tiebreaker dilakukan dengan sistem otomatis turnamen.

6.4.4. Tim tuan rumah dari tiebreak adalah tim yang memberikan poin damage terbanyak selama pertandingan.

  • Untuk menentukan tim tuan rumah, kerusakan yang ditimbulkan pada pertempuran sebelumnya dalam pertandingan yang sama dihitung. Tim yang memberikan poin kerusakan terbanyak menjadi tim tuan rumah;
  • Perhitungannya berdasarkan tayangan ulang pertandingan yang diberikan oleh tim. Tayangan ulang semua pertarungan pertandingan dari salah satu anggota tim harus diunggah ke situs web wotreplays.ru dalam waktu 30 menit setelah pertandingan berakhir, tautan ke tayangan ulang ini harus dikirim dalam pesan pribadi di forum resmi World of Tanks kepada anggota Komite Yudisial.
  • Dalam pesan tayangan ulang, perwakilan tim menunjukkan peran yang harus dimainkan timnya dalam pertandingan tiebreak jika menjadi tuan rumah (Serangan atau Pertahanan).
  • Jika salah satu tim tidak memberikan tayangan ulang seluruh pertarungan kepada panitia juri, tim tersebut kehilangan hak untuk memilih salah satu pihak dan hak untuk memilih diberikan kepada tim lawan.
  • Jika kedua tim tidak menyediakan seluruh tayangan ulang pertandingan, maka tim tuan rumah ditentukan secara acak.
  • Jika kedua tim memberikan damage yang sama dalam satu pertandingan, tim tuan rumah ditentukan secara acak.
  • Pemilik Tiebreaker, ditentukan berdasarkan hasil analisis tayangan ulang atau secara kebetulan, akan bermain di sisi yang ditentukan olehnya dalam pesan tayangan ulang pertandingan.

6.4.5. Pertarungan tiebreak berlangsung sesuai dengan aturan standar mode “Serangan/Pertahanan” (pertahanan satu tim dan serangan tim lain). Kemenangan bagi tim juga diberikan sesuai aturan standar.

6.4.6. Pemenang pertarungan yang dilakukan dengan sistem tie-breaker dianggap sebagai pemenang pertandingan.

6.4.7. Tim yang melaju ke babak semifinal turnamen harus memberikan logo tim kepada penyelenggara turnamen untuk disiarkan. Ukuran logo minimal harus 800x800 piksel atau dalam format vektor.

6.4.8. Logo harus dikirim dalam waktu 48 jam setelah tim mencapai semifinal turnamen.

6.4.9. Jika suatu tim tidak mengirimkan logo kepada Penyelenggara, penyelenggara turnamen berhak memilih sendiri logo untuk tim tersebut.

6.5. Semifinal, perebutan tempat ke-3 dan pertandingan final turnamen.

6.5.1. Pertandingan semifinal, final dan ketiga dimainkan di ruang pelatihan. Semua pertandingan diadakan dalam format “satu pertempuran – satu peta”.

6.5.2. Format pertandingan babak semifinal dan perebutan tempat ketiga:

  • Sebuah pertandingan terdiri dari tujuh peta dan maksimal 7 pertarungan.
  • Kemenangan dalam pertandingan secara otomatis diberikan kepada tim pertama yang memenangkan 4 pertempuran;
  • Jika tidak ada tim yang berhasil memenangkan 4 pertarungan dalam pertandingan, kemenangan dalam pertandingan tersebut

6.5.4. Peta semifinal, perebutan tempat ketiga, dan final ditentukan oleh kapten tim yang menghapus kartu satu per satu. Kapten mana yang mencoret dan memilih kartu terlebih dahulu ditentukan dengan cara melempar koin. Koin dilempar oleh wasit pertandingan. Tim mencoret satu kartu, masing-masing satu kali.

6.5.5. Skema penentuan urutan kartu utama pertemuan babak semifinal dan perebutan tempat ketiga:

  • Tim A – pemenang undian (mencoret kartu ketujuh);
  • Tim B – yang kalah dalam undian (mencoret kartu kedelapan);

6.5.6. Format pertandingan terakhir:

  • Sebuah pertandingan terdiri dari sembilan peta dan maksimal 9 pertarungan.
  • Kemenangan dalam pertandingan secara otomatis diberikan kepada tim pertama yang memenangkan 5 pertarungan;
  • Jika tidak ada tim yang berhasil memenangkan 5 pertarungan dalam pertandingan, kemenangan dalam pertandingan tersebut

diberikan kepada tim yang memenangkan jumlah pertarungan terbanyak;

  • Jika hasil pertandingan memungkinkan pemenang ditentukan lebih awal, maka pertandingan
  • berakhir lebih awal. Ketentuan ini juga berlaku pada situasi dimana kelanjutan pertandingan lebih lanjut tidak dapat mempengaruhi hasil pertandingan, yang diketahui sebelumnya;
  • Jika jumlah kartu yang dimenangkan sama, maka dilakukan tie-break

untuk menentukan pemenang pertandingan;

  • Dalam hal tidak ada pemenang pada pertandingan tiebreak (unit terakhir
  • peralatan kedua tim dihancurkan pada saat yang sama) pertandingan tiebreak diputar ulang;

6.5.7. Skema penentuan urutan kartu utama pertemuan di babak final:

  • Tim A – pemenang undian (mencoret kartu pertama);
  • Tim B – yang kalah dalam undian (mencoret kartu kedua);
  • Tim A – pemenang undian (mencoret kartu ketiga);
  • Tim B – yang kalah dalam undian (mencoret kartu keempat);
  • Tim A – pemenang undian (mencoret kartu kelima);
  • Tim B – yang kalah dalam undian (mencoret kartu keenam);
  • Tim B memilih peta untuk pertempuran kesembilan, Tim A memilih respawn di peta ini;
  • Tim A memilih peta untuk pertarungan kedelapan, Tim B memilih untuk respawn di peta ini;
  • Tim B memilih peta untuk pertarungan ketujuh, Tim A memilih respawn di peta ini;
  • Tim A memilih peta untuk pertarungan keenam, Tim B memilih untuk respawn di peta ini;
  • Tim B memilih peta untuk pertarungan kelima, Tim A memilih untuk respawn di peta ini;
  • Tim A memilih peta untuk pertempuran keempat, Tim B memilih untuk respawn di peta ini;
  • Tim B memilih peta untuk pertempuran ketiga, Tim A memilih respawn di peta ini;
  • Tim A memilih peta untuk pertempuran kedua, Tim B memilih untuk respawn di peta ini;
  • Tim B memilih untuk muncul di peta yang tersisa, dan peta itu dimainkan terlebih dahulu.

6.5.8. 30 menit sebelum pertandingan dimulai, salah satu wasit membuat ruang latihan dan mengundang kapten terlebih dahulu, lalu anggota tim lainnya. Setelah kapten tim memasuki ruang pelatihan, terlepas dari apakah anggota tim lainnya telah masuk atau belum, kartu akan dipilih. Kemudian juri menempatkan kartu yang diperlukan di ruang pelatihan dan mengharapkan kapten memberikan daftar perlengkapan untuk pertempuran tersebut. Dalam waktu 3 menit, daftar perlengkapan dikirim ke juri di saluran pribadi di klien game. Setelah juri mendapat konfirmasi bahwa susunan pemain dari kedua tim sudah diterima, perlengkapan ditampilkan dalam waktu 2 menit dan kesiapan tim dipastikan.

6.5.9. Jika terjadi keterlambatan dalam memberikan daftar atau menempatkan peralatan dalam waktu 1 menit, tim menerima peringatan dan waktu tunggu diperpanjang 1 menit. Setelah menerima peringatan kedua, tim diberikan penalti pada peta itu dan peta berikutnya dimainkan.

6.5.10. Jika terjadi masalah teknis di sisi server Game dan dengan ketentuan tidak ada tim yang memiliki keunggulan jelas, pertarungan dapat diulang. Pemain harus melaporkan masalah apa pun melalui obrolan umum di klien game. Keputusan untuk memutar ulang dibuat oleh wasit pertandingan. Jika juri memberi tahu obrolan pertarungan umum bahwa pertandingan akan diulang, tim harus segera pergi ke hanggar dan kemudian mengikuti instruksi juri di obrolan ruang pelatihan.

6.5.11. Wasit pertandingan berhak memberikan kemenangan kepada satu atau beberapa tim dalam pertarungan tertentu, berdasarkan hasil rekaman pertarungan yang ditinjau. Keuntungan mencakup, namun tidak terbatas pada, faktor-faktor berikut:

  • Tank musuh yang terdeteksi;
  • Kerusakan terjadi;
  • Titik penangkapan dasar.

6.5.8. Dalam ½ final, pertandingan perebutan tempat ketiga dan final, berlaku aturan “40 poin” (tim yang skuadnya pada akhir pertandingan memiliki keunggulan 40 poin atau lebih dalam jumlah level kendaraan yang bertahan adalah dianggap sebagai pemenang pertandingan).

6.6. Aturan tiebreak di semi-final, perebutan tempat ke-3 dan final turnamen.

6.6.1. Jika skor antar tim dalam pertandingan sama, pemenang pertandingan akan diumumkan dalam tiebreak - satu pertarungan dalam mode “Serangan/Pertahanan”. Tiebreak babak semifinal, final, dan perebutan juara 3 akan berlangsung di peta Ruinberg.

6.6.2. Sistem tiebreak hanya digunakan jika diperlukan penentuan pemenang jika terjadi hasil imbang pada pertandingan antar tim.

6.6.3. Tie-breaker babak ½ final, perebutan juara 3 dan final turnamen diadakan di ruang latihan.

6.6.4. Ruang pelatihan dibuat oleh salah satu juri dan mengundang kapten terlebih dahulu, lalu anggota tim lainnya. Daftar kendaraan dikirim ke juri di saluran pribadi di klien game. Setelah juri mendapat konfirmasi bahwa susunan pemain dari kedua tim sudah diterima, perlengkapan ditampilkan dalam waktu 2 menit dan kesiapan tim dipastikan.

6.6.5. Jika terjadi keterlambatan dalam memberikan daftar atau menempatkan peralatan dalam waktu 1 menit, tim menerima peringatan dan waktu tunggu diperpanjang 1 menit. Setelah menerima peringatan kedua, tim tersebut dianugerahi kekalahan teknis.

6.6.6. Tim tuan rumah dari tiebreak adalah tim yang memberikan poin damage terbanyak selama pertandingan.

  • Untuk menentukan tim tuan rumah, kerusakan yang ditimbulkan pada pertempuran sebelumnya dalam pertandingan dihitung. Tim yang memberikan poin kerusakan terbanyak menjadi tim tuan rumah;
  • Tim tuan rumah dari tiebreak memilih pihak (menyerang atau bertahan) dalam tiebreak.

6.6.7. Pertarungan tiebreak berlangsung sesuai dengan aturan standar mode “Serangan/Pertahanan” (pertahanan satu tim dan serangan tim lain). Kemenangan bagi tim juga diberikan sesuai aturan standar.

6.6.8. Pemenang pertarungan yang dilakukan dengan sistem tie-breaker dianggap sebagai pemenang pertandingan.

6.6.9. Semua tayangan ulang semua pertandingan semifinal, final, dan perebutan tempat ke-3 dikirim ke Penyelenggara dalam waktu 2 hari setelah berakhirnya turnamen.

7. Siaran turnamen

7.1. Di babak semifinal, perebutan tempat ketiga dan final, turnamen dapat disiarkan.

7.2. Streamer akan diundang ke ruang latihan bersama dengan para pemain.
Penundaan siaran akan menjadi 10 menit.

8. Situasi permainan yang luar biasa

8.1. Tim diharuskan mencatat terjadinya situasi darurat menggunakan tangkapan layar dan tayangan ulang dan mempostingnya dalam topik khusus di forum.
Jika terjadi kegagalan teknis selama pertandingan, pertandingan diputar ulang secara penuh, terlepas dari hasil pertarungan yang telah diadakan.

8.2. Kegagalan teknis dianggap sebagai kasus ketika hasil pertarungan tidak muncul di halaman kejuaraan, ruang permainan tidak dibuat, atau server mogok.

8.3. Pengaduan tentang pelanggaran peraturan diterima dalam waktu 30 menit setelah pertandingan berakhir atau setelah terjadi kegagalan teknis. Pengaduan harus mencantumkan: tahapan turnamen, pertandingan dan waktu mulainya, nama tim pelanggar, indikasi pelanggaran, dan juga memuat tangkapan layar pelanggaran. Tangkapan layar harus dengan jelas menunjukkan nama kejuaraan, nomor dan nama panggilan pemain, serta nama peralatan.

8.4. Jika pengaduan diajukan selambat-lambatnya 30 menit setelah pertandingan berakhir, pengaduan tersebut mungkin tidak terpenuhi.

9. Pelanggaran

9.2. Dilarang dengan sengaja menyesatkan Komite Wasit atau pemain lain dengan menggunakan informasi palsu yang disengaja.

9.3. Penghinaan dalam bentuk apapun terhadap pemain, tim, Komite Wasit, Wargaming dan karyawannya serta perusahaan mitra dilarang.

9.5. Pemain harus menjunjung tinggi prinsip fair play dan sportivitas. Tindakan apa pun yang dilakukan pemain yang tidak mematuhi prinsip ini dianggap sebagai tindakan tidak sportif.

9.9. Perjanjian apa pun antara pemain dan/atau tim dengan tujuan memperoleh keuntungan permainan dilarang. Konspirasi mencakup, namun tidak terbatas pada, kasus-kasus berikut:

  • Mencapai kesepakatan, atau segala bentuk negosiasi mengenai hasil atau skor suatu pertandingan.
  • Permainan pasif yang disengaja untuk mencapai hasil pertandingan yang diinginkan, atau sabotase yang disengaja terhadap tindakan tim untuk mencapai hasil pertandingan yang diinginkan.

9.10. Dilarang dengan sengaja menggunakan kesalahan (bug) atau malfungsi apa pun dalam game untuk mendapatkan keuntungan dalam game.

9.11. Semua pengaduan pelanggaran peraturan harus dimuat dalam topik khusus di forum. Pengaduan tentang pelanggaran peraturan diterima dalam waktu 30 menit setelah pertandingan berakhir atau setelah terjadi kegagalan teknis. Pengaduan harus mencantumkan: tahapan turnamen, pertandingan dan waktu mulainya, nama tim pelanggar, indikasi pelanggaran, dan juga memuat tangkapan layar pelanggaran. Tangkapan layar harus dengan jelas menunjukkan nama kejuaraan, nomor dan nama panggilan pemain, serta nama peralatan. Jika pengaduan diajukan selambat-lambatnya 30 menit setelah pertandingan berakhir, pengaduan tersebut mungkin tidak terpenuhi.

9.12. Penilaian terhadap pelanggaran-pelanggaran yang disebutkan di atas dalam Peraturan ini dilakukan oleh Komite Wasit. Komite Wasit berhak mendiskualifikasi pemain atau tim mana pun karena melanggar Peraturan Turnamen ini.

9.13. Diskualifikasi atau hukuman lainnya dapat diterapkan kapan saja, meskipun pelanggaran tersebut diketahui lebih lambat dari fakta pelanggaran Peraturan.

9.14. Keputusan hakim dalam situasi apapun adalah final dan tidak dapat diajukan banding.

9.15. Panitia Juri dapat mengubah peraturan sewaktu-waktu tanpa pemberitahuan khusus.



atas