Vilken dålig tank. Imba - vad är det? Andra typer av imba

Vilken dålig tank.  Imba - vad är det?  Andra typer av imba

För tillfället finns mer än 290 militärfordon från det förflutna tillgängliga i World of Tanks. Varje tank har sina egna styrkor och svagheter, men det finns några fordon som är extremt bekväma att spela på; dessa tankar böjer sig verkligen bakåt. Vi har valt ut de bästa stridsvagnarna på varje nivå åt dig så att du vet exakt vad du ska köpa för att ha störst inflytande på resultatet av striden. I allmänhet, om du vill böja dig, läs materialet!

Innan vi börjar, låt mig berätta om hur tankarna för materialet valdes. Servergemensam statistik för varje tank togs som bas. Den högsta vinstprocenten räknades. Vissa korrigeringar gjordes dock, eftersom det fanns situationer när utrustningen var ny och endast erfarna spelare uppgraderade den, varför andelen segrar på tanken var mycket högre utan någon anledning. Dessutom inkluderade materialet inte sådana fordon som till exempel KV-220, vars statistik är mycket hög, men tanken är nu omöjlig att få tag på.

Vissa nivåer rymde flera tankar, eftersom det var mycket svårt att välja den bästa.

Första nivån - MS-1 (49,08 % vinster på servern)

Den obestridda ledaren kommer från Sovjetunionen - MS-1. Tack vare dess komplex av egenskaper förtrycker Moska skoningslöst nykomlingar och bögar som just har kommit in i spelet och har tiotusentals strider bakom sig.

MS-1 har inte pansar (på den första nivån har ingen det), fantastisk dynamik eller noggrannhet... Men en 45 mm pistol kan beröva fienden 47 HP, vilket är ganska mycket. Dessutom är tanken liten i storleken, vilket minskar sannolikheten för att bli påkörd.

Se video om MS-1

Andra nivån - PzKpfw 38H735 (f) (56,53 % vinster på servern)

Även om jag lovade att inte inkludera i artikeln tankar som är omöjliga att få tag på, kan jag helt enkelt inte låta bli att prata om Minimouse, eftersom denna ovanligt skyddade tank helt enkelt brutalt kan förstöra slumpmässiga strider tack vare sin lyxiga rustning.

Var uppmärksam på vinstprocenten på servern - 56,53% är väldigt, väldigt högt. Och allt för att PzKpfw 38H735 (f) har en helt fantastisk 40 mm tjock allroundrustning. Klasskamrater efter nivå bryter igenom Minimouse med stor svårighet, och maskiner på första nivån kanske inte ens försöker göra detta (såvida inte samma MS-1 kan försöka och det är osannolikt att det kommer att lyckas).

Dessutom är denna 40 mm pansar placerad inte bara i pannan och sidorna utan också, uppmärksamhet, i aktern. Bland nackdelarna med PzKpfw 38H735 (f) bör det noteras dess låga hastighet och inte särskilt höga penetration. Dessa brister kompenseras dock lätt av bilens lyxiga fördelar.

Men nog kvävs på din saliv, låt oss gå vidare till maskinerna som du kan köpa och som du inte kan böja värre på än PzKpfw 38H735 (f).

Öppna video

T18 (50,43 % vinster på servern)

Vill du böja på andra nivån? Snälla, det är inget komplicerat med detta, för detta behöver du raka armar och ett litet tillbehör i form av en amerikansk T18-tankjagare. Varför är T18 bättre än sina klasskamrater? Det är enkelt – tack vare den enorma engångsskadan kan en stridsvagnsförstörare bokstavligen enskjuta fiender, och tack vare sin utmärkta hastighet kan du snabbt reagera på situationen på slagfältet, som förändras blixtsnabbt i sandlådan. Det är också värt att nämna tankförstörarens goda 51 mm pansar, som kan rädda dig från skott i svåra tider.

Naturligtvis var det inte utan sina nackdelar. Du bör alltid komma ihåg att du är en stridsvagnsförstörare, inte en stridsvagn - T18 har inget torn, så en fiende som hamnar bakom linjerna kan orsaka dig många problem. Och fienden kan vänja sig vid brädan, vilket inte heller är särskilt trevligt.

Och en sak till - för att garantera hög skada, bär Serbogold med dig, om du naturligtvis har tillräckligt med silver.

Se om T18

T2 Light Tank (53,95 % vinst på server)

Om T18 skapas för dem som gillar att skjuta fienden i ett enda fall, kommer T2 Light Tank att tilltala spelare som älskar snabba turer. Detta är en av de snabbaste tankarna i spelet, så du kan alltid hoppas att tankens motor kommer att hjälpa dig i svåra tider. Till exempel, när en bas fångas kan du snabbt återvända och slå ner fångsten.

Dessutom, förutom hastighet, har T2 Light Tank ett ovanligt vapen - ett maskingevär som förstör 12 enheter HP i en träff. Om du vet hur du använder dessa vapen korrekt kan du göra verkliga mirakel.

Tanken har också nackdelar, till exempel en fullständig brist på rustning och inte särskilt hög manövrerbarhet, vilket kommer att spela ett grymt skämt på dig mer än en gång.

T2 Light Tank i all ära, se video

Som du kan se kan du på den andra nivån välja mellan två tankar. Fundera på vilken spelstil du gillar.

Tredje nivån - FCM36 Pak40 (59,02%)

En fenomenalt hög andel segrar på denna franska tankjagare FCM36 Pak40! Detta är inte förvånande - kraftfulla vapen och bra rustningar (kulsprutor är inte skrämmande) gör att du kan utföra verkliga mirakel.

Dessutom har PT-enheten en fenomenal sikt på sin nivå - så mycket som 400 meter! Man ser fienden när fienden inte ens misstänker att han lyser som en julgran. Genom att använda synligheten och kraften hos FCM36 Pak40-pistolen kan den klara de tuffaste striderna. Och bli inte rädd av det faktum att FCM36 Pak40 kostar riktiga pengar, priset är inte särskilt högt, bara 850 guldmynt. Tro mig, det här är ett litet pris att betala för att böjas.

Nackdelarna är låg hastighet och inte särskilt stora horisontella siktningsvinklar. Nackdelarna är inte särskilt betydande, fördelarna uppväger dem flera gånger.

Visa video

Nivå fyra - Hetzer (49,45 % vinst på servern)

På den fjärde nivån var det ganska svårt att välja den mest böjda tanken, eftersom nästan alla fordon är ganska genomsnittliga i sina egenskaper. Men en intressant stridsvagnsförstörare på denna nivå kallas också "Hetzer". Det är sant att för bekväm och effektiv böjning behöver du mycket silver. Tjock frontalrustning och en utmärkt landmina, som kan beröva en fiende på 350 HP, gör Hetzer till ett riktigt monster. Naturligtvis, för ett bekvämt spel måste du skjuta med serbogold för att maximera dina chanser att tillfoga samma 350 enheter skada.

Fordonet är ganska unikt och i odugliga händer kommer Hetzer att reta upp tankföraren med sin låga hastighet.

Videoklipp under spoiler

Femte nivån

KV-1 (49,1 % vinstfrekvens)

Titta inte på det faktum att KV-1 har så låg vinstfrekvens på servern. Detta beror på det faktum att tanken är extremt populär, och statistiken på den motsvarar närmast begreppet "balans". Utmärkt skydd på sin nivå, utmärkta vapen, men dålig rörlighet och synlighet - det här är nyckelfunktionerna i denna tank. När KV-1 kommer in i TOPPEN drar striden och är lagets huvudsakliga stridsenhet.

Se om KV-1

S-35 CA (52,21 % vinst på servern)

Den andra maskinen för att böja på den femte nivån är S-35 CA, som har absolut dödliga vapen - en 105 mm pistol kan rubba fienden med så många som 300 träffpunkter, vilket är rekord bland dess klasskamrater. Stort antal! Om en ond VBR kastar dig till toppen av listan, då kan du bli skoningslöst straffad.

Maskinens nackdelar är standard - brist på pansar, låg hastighet och låg styrka. Men tro mig, dessa brister kompenseras av galen skada. Och sikten för S-35 CA är utmärkt - vi kan se så mycket som 400 meter. Om du installerar en upplysning och ett rör... sovjetiska blinda tankar kommer att lida, lida mycket;).

Öppna spoilern

AT 2 (52,23 % vinstfrekvens)

Denna stridsvagnsförstörare är endast lämplig för de spelare som älskar ljudet av skal som studsar mot dem. Tack vare rustningens rekordtjocklek överlever AT 2 där resten av laget redan skulle ha gått samman. Föreställ dig bara, på den femte nivån har vi tillgång till så mycket som 203 mm frontrustning! Fan, det här är så coolt att du inte ens kan begära något bättre.

Aktern och sidorna är naturligtvis mindre bepansrade, men 101 mm är också till stor hjälp.

Vilka egenskaper hos AT 2 offrades för serbern? Vapen och fart. Vi rör oss med en sköldpaddas hastighet och biter fienden med styrkan av en mygga. Vilket dock inte hindrar denna stridsvagnsförstörare från att böja sig brutalt, speciellt på stadskartor där det finns många smala passager.

Att spela på AT 2 blev ännu bekvämare efter uppdatering 0.8.6, eftersom den onda SU-26-imban blev nerfed. Köp gärna om du gillar pansarstridsvagnar. Många känslor garanteras.

Öppna video

Sjätte nivån

KV-1S (49,06 %)

En erkänd imba i World of Tanks. Den mest brutala engångsskadan av 390 enheter, fiendens stridsvagnar sprack i två skott. Förutom en utmärkt pistol har Kvass bra rörlighet, vilket är ganska oväntat för en stridsvagn som gör så vild skada.

Fördelarna kompenseras av inte särskilt bra rustningar (men det finns rikoschetter, och ganska ofta) och en hög sannolikhet för eld (förmåner hjälper dig).

Den mest populära tanken i spelet - det är inte för inte som "quaskaktank" -memen lever och mår bra. "Kwaskaktank, kan den ta en smäll?"

Se

M18 Hellcat (51,31 % vinstfrekvens)

Hög hastighet och utmärkta vapen är en dödlig kombination, särskilt i verkligheten i World of Tanks. The Cat from Hell M18 kan inte bara dra ut på striderna, utan också ge tankbilen helt nya känslor, eftersom det är i denna tankförstörare som du hittar snabbhet och en bra pistol. Men en svag penetration är inget problem.

M18 Hellcat är ett elegant alternativ till Kvass.

Öppna video

Nivå sju - PzKpfw VI Tiger (P) (50,19 % vinstfrekvens)

Den sjunde nivån, liksom den fjärde, är också svår att välja en böjningsteknik. Många kommer naturligtvis att föredra den sovjetiska IS, men jag väljer den tyska PzKpfw VI Tiger (P), vilket jag råder dig att göra också, för om du använder denna underbara maskin på rätt sätt kommer du att njuta av varje strid.

Utmärkt pansarpenetration och bra 200 mm pansar gör tanken riktigt intressant. Givetvis bör låg rörlighet och låg engångsskada beaktas. Men trots dessa nackdelar kan PzKpfw VI Tiger (P) böjas. Och om du placerar tanken i en diamantform, kommer fiendens granater regelbundet att studsa av fordonet.

Titta på videon

Åttonde nivå - IS-3 (48,69 %)

Och återigen har vi en obestridd ledare på vår nivå. Ganska sällsynt, men IS-3 på nivå åtta är den bästa tanken. Den har allt - ett fantastiskt vapen, bra rustning, rörlighet... Nackdelarna är väldigt obetydliga - dålig sikt och långa sikttider kompenseras lätt av dess fördelar.

Köp gärna om du letar efter den mest böjda tanken på nivå åttonde IS-3:an är speciellt förvandlad efter inköp av 122 mm BL-9 pistol, vilket ökar pansarpenetrationen till 225 mm.

Se

Nionde nivån

T54E1 (51,83 % vinstfrekvens)

Trots sin svaga rustning är T54E1 fortfarande kapabel att skjuta slumpmässigt med sin lasttrumma, som kan ge 1560 skada. Dessutom har T54E1 också bra dynamik, vilket gör att den snabbt kan reagera på en föränderlig situation på slagfältet.

Visa video

T-54 (49,32 % vinstfrekvens)

Beväpning, rustning, hastighet - T-54 har inga nackdelar, bara fördelar. En extremt snygg tank i World of Tanks, som inte bara kan böjas i raka händer.

Show

T57 Heavy Tank (51,66 % vinst)

Och återigen är vår gäst en relativt ny amerikansk stridsvagn med lasttrumma. Kraftfulla vapen, bra dynamik och mycket snabb omladdning av trumman kompenseras av svag rustning och en liten säkerhetsmarginal.

Men om du inte utsätter dig för fiendens skott kan du slå rekordnummer i kolumnen "skada". En av de roligaste tankarna just nu.

Öppna videospoilern

AMX 50 Foch (155) (53,54 % vinstfrekvens)

Hur kan vi klara oss utan Focha, som efter patch 0.8.6 blev särskilt populär på grund av den nästan fullständiga frånvaron av artilleri i striderna. Den har utmärkt rustning, en lasttrumma för tre skal och utmärkt dynamik. AMX 50 Foch (155) är ett perfekt exempel på hur de mest betydande fördelarna kan finnas i en maskin.

Nackdelarna är obetydliga - bristen på rustning i aktern och sidorna, liksom den låga säkerhetsmarginalen, spelar praktiskt taget ingen roll i slumpmässiga strider. Foch 155 böjer sig nu som aldrig förr.

Visa Dölj innehåll

Tja, vänner, det var allt för mig. Naturligtvis kommer inte alla att hålla med om den här listan över tankar, men jag försökte samla in utrustningen med hänsyn till alla faktorer så mycket som möjligt - andelen vinster på servern, spelarens röstning, såväl som personliga känslor och observationer. Men i slutändan ska jag säga en sak - även den mest äckliga tanken kan böja sig. Allt beror på dina händer, bilens egenskaper är i bakgrunden, de kompletterar bara din skicklighet.

Lycka till i dina strider och snabbt upp i nivå!

Imba i Dota 2 är ett ord som betyder bristande balans. Härstammar från den engelska obalansen. Detta kan sägas om hjältar, föremål eller andra spelaspekter. Till exempel: "Upproparen är imbecil, eftersom han böjer alla!" Detta betyder att, enligt talarens åsikt, ((invoker)) är en mycket stark spelbar karaktär som rubbar balansen i spelet. De kan också prata om individuella förmågor hos hjältar som kan störa spelbalansen. Ett annat sätt att säga det är att imba betyder något starkt som inte går att motstå.

Faktum är att detta ord används helt olämpligt, och det motsvarar sällan den betydelse som ges till det. Det finns ingen imba i Dota 2, i den meningen att du kan välja en viss hjälte och alltid vinna bara för att han är coolast. Betyder detta att Dota 2 är ett balanserat spel? Självklart inte.

Det finns många hjältar och föremål i Dota 2, det är helt enkelt omöjligt att skapa en perfekt balans. Ett enkelt exempel: en hjälte ((io)) kan inte klara av någon en på en. Men det betyder inte att det inte är balanserat, eftersom Dota 2 är ett lagspel och det används för helt andra syften. Grovt sett kan ett lag ha fem individuellt starka hjältar, och ett annat bara tre, men de andra två med sina förmågor kommer att göra vinstchanserna lika, det vill säga att det fortfarande finns en balans.

Och om de ropar "imba", så vet förmodligen personen helt enkelt inte hur man spelar. Detta sägs mycket ofta om vissa hjältar, eftersom de för nybörjare verkar väldigt starka, även om de i verkligheten inte är omogna, de är bara ganska komplexa och svåra att motstå.

Ett exempel är ((riki)), vars huvudsakliga förmåga är ((mantel-och-dolk)) - det tillåter honom att vara osynlig. Det är därför många människor kallar honom en imba, eftersom det är svårt att spela mot honom (som det verkar). Men i själva verket är ((riki)) inte en imbo, eftersom hans förmåga är mycket väl motverkad (neutraliserad) av vissa hjältar eller församlingar.

Vissa människor anser imba ((ursu)), eftersom detta är en av de enklaste hjältarna som är idealisk för nybörjare. Förresten, ibland kan bara sådana enkla tecken kallas imba, även om detta ord i denna mening används ganska sällan.

Så finns det någon imba i Dota 2?

Det finns såklart några buggar, men Vavle släpper regelbundet uppdateringar för Dota 2 som fixar dem. I de flesta fall pratar vi om väldigt små förändringar som görs efter att ha samlat in en enorm mängd statistisk data. Mycket sällan sker drastiska förändringar av egenskaperna hos en hjälte, föremål eller förmågor. Och detta är väldigt logiskt, för närvarande kan Dota 2 kallas ett balanserat spel, plötsliga förändringar kan förstöra denna balans.

Närvaron av ett stort antal hjältar med olika förmågor tillåter spelare att hitta kombinationer av dem (länkar), som med en sträcka kan kallas imba. Det här är kombinationer av vissa karaktärer som kan fungera väldigt bra tillsammans, eftersom deras förmågor kompletterar varandra perfekt. Men detta kan inte kallas en brist på balans, det här är en funktion hos Dota 2 som helt enkelt borde finnas där.

Tja, generellt sett är Dota 2 ett väldigt balanserat spel, och om någon verkar som att det någon gång inte finns någon balans, är det troligtvis en fråga om en viss persons spelfärdigheter. De som verkligen vet hur man spelar bra kommer aldrig att skrika imba osv. Du kommer inte att höra detta ord vid stora turneringar, där proffs deltar, som med säkerhet vet att det inte finns några tillfälligheter, och turen är alltid på den starkastes sida.

Imba - kommer från den engelska termen imba, i sin fullständiga version - imbalance, som översätts som obalanserad. Vad är imba? Detta är en bugg eller förmåga som rubbar balansen eller ger en enorm fördel för dem som hittar och använder den.

Denna fördel kan uttryckas i styrkan hos en karaktär som ingen kan besegra eller i färdigheter som gör att du kan tjäna pengar på kort tid.

Många spelare vill hitta en sådan bugg eller välja en uppsättning förmågor som kommer att ge dem mycket pengar och göra karaktären omöjlig att döda. Men en sådan "graal" är nästan omöjlig att hitta, och om du fortfarande lyckas, förstör utvecklarna denna imbu.

Imba i spelet kan vara resultatet av en nivå upp karaktären, utvecklarnas idéer eller personlig tur.

Olika färdigheter

När det gäller att välja ut de bästa färdigheterna för spelet måste du anstränga dig och spendera en del av ditt liv för att bli den bästa av de bästa: skaffa topputrustning, samt en hjälte med maximal nivå och helt uppgraderad Kompetens. Ett enklare och snabbare sätt är att investera dina pengar och förstöra alla till vänster och höger med ett eldsvärd på högsta nivå, köpt, till exempel, för $5000.

I spel med ett icke-målsystem kan denna definition ges till den mest skickliga och mästerliga personen som kontrollerar sin karaktär.

Till exempel i Counter Strike är nyckeln att ta ett huvudskott från ett hagelgevär när fienden är väldigt långt borta.

Det finns många färdigheter i online-RPG, av vilka några också kan vara obalanserade. Sådana färdigheter kallas också "ulta" (från engelska ultimate) - varje karaktär kan ta emot dem när de når en viss nivå. En sådan färdighet kan orsaka enorm skada, ge tillfällig osårbarhet och så vidare, beroende på vald klass. Det är svårt att kalla det en imba, eftersom alla klasser har ett sådant "ult".

Detta är dock inte alltid fallet – ibland finns det imbecilla klasser som har en färdighet som rubbar balansen. Detta händer i nya spel eller under uppdateringar, men efter ett tag elimineras obalansen genom olika restriktioner som åläggs imbec-karaktärer av utvecklare.

Utrustning

Imbal-utrustning är en unik utrustning vars parametrar inte är reducerade och dess möjligheter inte är begränsade. Detta kan vara en artefakt, ett legendariskt föremål eller ett föremål från en uppsättning. Det är nästan omöjligt att få sådana saker ensam, men efter att ha skaffat dem kommer du att få en mycket stor fördel gentemot andra hjältar.

Du kan läsa mer om gradering och kvalitet i vår artikel.

Nyanser

Det finns många fler metoder för att få imba. Men du måste komma ihåg att en fördel i en sak kommer att leda till en svaghet i något annat.

Låt oss ge ett exempel - en bågskytt som bara utvecklade attack och har utmärkta skadeindikatorer kommer att förlora i försvar, mängd liv och andra parametrar. Därför råder vi dig att behandla sådana snedvridningar med försiktighet.

Och om du hittar en bugg och gärna använder den, så kommer de förr eller senare att hitta den, du kommer att få böter och buggen kommer att elimineras. Var försiktig.

Exempel

"Du är bara en imbecil, du förstörde den med ett slag"

"Var fick du tag i ett sådant imbecilt vapen?"

"Jag är redan trött på den här dumma klassen, när kommer den att tas bort?"

Hej tankbilar! Jag skulle vilja veta dina åsikter om några av tankarna i det här spelet. Detta är min personliga åsikt, jag tar gärna emot kommentarer!

I. De äckligaste tankarna. Jag bara hatar dem. (Tanks, som jag spelade igenom med tårar i ögonen. Tankar, på grund av vilka jag nästan slog sönder tangentbordet och tappade rösten. Tankar, på grund av vilka jag ville ta bort spelet. Det här är inte ens tanks - de är testare av nerver och viljestyrka). Jag önskar att utvecklarna åtminstone skulle introducera lägre nivåer av strid för dem.

1) M3 Lee: Jag har fortfarande en dålig känsla i själen. En absolut värdelös tank som inte har några fördelar eller fördelar alls. Jag avslutade det med premium och spelade sedan varje dag fram till den första segern för att få den omhuldade och efterlängtade X2-upplevelsen. Han förstörde fullständigt sin redan inte särskilt bra statistik (28% av segrarna på denna "mirakeltank"). Under dess passage rekommenderar jag att dricka något lugnande. Här är dess nackdelar:

En dålig pistol i alla avseenden
-6 besättningsmedlemmar
-hjälplös i strider med 6:e nivån (och han händer ofta där)
-svag rustning (bra mot endast Pz.1C)
-inget torn
- dålig hastighet och manövrerbarhet
-omodiga storlekar

2) Amx 40 och Amx 38(mycket likt): en börda för laget och en bräcka för fiender. Jag rekommenderar att du bara skjuter med guld. Det är lätt att vrida, lätt att slå och lätt att slå. De är bra i toppen på stadskartor, men det är nästan omöjligt att tjäna medalj på det. Minus:

Armor är bara bra mot maskingevär och nivå 1-2 vapen
- svaga vapen (båda stridsvagnar)
-långsamma som sniglar
-många svaga punkter i rustningen
- kritar väldigt ofta (särskilt AMX38)

3) T1 Tung: stor, men svag. Den här tanken överlag är inte så dålig, men bara om du är på toppen. Annars är han hjälplös och sårbar. Du känner dig underlägsen när du cyklar till exempel med en KV-85. Personligen sålde jag den och nådde T29 genom M4 och Jumbo-grenen (och jag råder också alla, för på M4AE2 Jumbo vänjer man sig vid att leka med ett torn). Här är dess för- och nackdelar:

Bra frontalrustning (nivå 3-4 penetreras sällan, nivå 5 - ibland)
+ en bra pistol (en typisk hålslagare, men bra bara när du, återigen, är på toppen. Nivå 6:or behöver bara skjuta åt sidan eller använda guld. Parametrarna är som följer: genomsnittlig noggrannhet, låg skada (+ - 135 skador), men snabb eld (16,7 skott per minut) och lite slagkraftig (128 mm - bb)
+ skärmar på banor (mycket ofta räddar de dig från landminor, vilket räddar dig i strider med högexplosiva stridsvagnsförstörare och några självgående vapen
-svag rustning överlag
- lyser ofta
-låg engångsskada (90 % förlust om du är 1v1 med KV-1)
-stor storlek
-hjälplöshet är längst ner på listan

II. Imbas. Man kan till och med säga att de till viss del är fusktankar. Tankar som orsakar rädsla och överraskning, även när du är 2 nivåer äldre. Jag skulle vilja se dem ombalanserade. (ändrat efter patch 9.4)

1) Rhm.B-T. Oärligheten segrar! Utmärkt, och till och med en liten fuskfågel. Varför? Det finns för många fördelar, även i jämförelse med klasskamrater. Behöver helt klart ombalanseras. Jämför man den och till exempel ISU-152 förstår man att Rhm.B-T. bättre i många avseenden. Fördelar och nackdelar:

2 utmärkta vapen att välja mellan - en identisk med BL-10, den andra med Ferdinands vapen
+ närvaro av ett torn (rotation 360 grader!)
+låg siluett och bra kamouflage
+vy på 400m (du är bara osynlig med optik/stereorör)
+mycket bra rörlighet
+ bra walkie-talkie
- brist på rustning

2)IS-7 Tier 10 Soviet TT, den mest populära nivå 10-tanken i spelet från den mest populära grenen. Den har redan ändrats många gånger, och nu har vi kommit till "standarden" för denna tank. Jag satte honom på im-listan för att... Jag tror att det inte är fullt utvecklat och balanserat. Här är dess för- och nackdelar:

Låg siluett
+utmärkt pannpansar utan sårbara fläckar
+bra flygplansreservation
+ kraftfullt vapen med alpha 550
+ närvaro av dynamik
+ bra radio och sikt på 400m
+ normal pansarpenetration (jag vet inte varför många klagar på pansarpenetration. 250mm bb och 303mm sabot är inte dåligt! Dessutom har nästan varje stridsvagn svaga punkter i frontalpansringen, och i strid avgörs det med direkta händer och inte genom att penetrera pistolen)
-pistolen är väldigt snett och tar lång tid att sikta (0,4 spridning, siktning 3,4 sek (100 % besättning, ventil, Combat Brotherhood och siktningsdrev - kommer att vara +-2,8 sek)

III. Tankar för att öka spelarstatistiken.
Här beror mycket på spelarens färdigheter och hans favoritfordonsklasser, såväl som på sättet och stridsstilen. Vi är alla individer, vi behöver alla ett förhållningssätt. Här är mina personliga favoriter och statistiska boosters:

1) Hetzer. Många kommer inte att förstå, men det här är min favoritpkt. Du kan spela bra på den även med 6 nivåer. Låt oss gå vidare till för- och nackdelarna:
+Utmärkt frontalpansar: 60mm i bra vinkel ger 120mm reducerad rustning! Och om du är på en kulle - 100% ogenomtränglighet eller rikoschetter.
+Utmärkt 105 mm högt sprängämne. Hälften av ammunitionen är guld, hälften är landminor. Klasskamrater är nästan alla one-shot, och det är bättre, oavsett hur det än är, att bli träffad direkt i huvudet med landminor (jag menar T-28, M5 Stuart och SU-85B (och det är bättre för henne att slå hytterna i pannan, till höger om pistolen). Golda är för 5:an och 6:an, till vilka en landmina inte orsakar mer än 150 skador. Det viktigaste är att känna till de svaga punkterna! Och det är bättre att träffa sidor - 400 skador garanteras!
+Bra walkie-talkie
+Bra manövrerbarhet och dynamik: den svänger på plats som en topp! Det är helt enkelt omöjligt att vrida, men det tar fart snabbt och säkert!
+ små storlekar
-Svag sidorustning
- Visa endast 280m

2) T-127. Jag rekommenderar det bara. Ja, det är premium, men i det här fallet bör du inte vara girig och spendera 100 rubel på detta mirakel. Detta är bara ett litet mirakel som förlåter misstag, ger medaljer och höjer statistik på några dagar. Det här är den bästa tanken för mig. Ett hav av njutning och ett hav av lycka!
+stark rustning för sin nivå! Kan inte penetreras av många vapen! Den enda faran är Pz.1G, men det finns också räddning från den - placera tanken i en diamantform! Detta ökar bepansringens effektivitet avsevärt. Och på långa avstånd (Malinovka, till exempel) tränger den inte igenom alls (förutom landminor, som orsakar små skador, och ett par nivå 3-tankjagare med toppvapen)
+snabbskjutande vapen med utmärkt engångsskada. Klasskamrater gråter bittra tårar. Bara 5-6 skott - och du har gynnat laget! Och detta är med en omladdning på 2,15 sekunder! Och engångsskador är 40-50 i genomsnitt! Noggrannheten är genomsnittlig, blandningen är bra - 2 sekunder totalt! Att träffa en fiende som flyger förbi är en söt sak!
+ bra dynamik, håller självsäkert fart och accelererar.
+företrädesnivå för strider, endast 3-4 nivåer. Du kan alltid få 2-4 dödsfall, även om du är i strid med 4 nivåer! Jag har aldrig haft en känsla av hjälplöshet inför en fiende, bara Hetzer orsakar rädsla.
+bra recension
+billigt underhåll - reparationer är bara billiga! Och skalen, även de guldiga, är väldigt billiga! Gick aldrig i minus.
-låg svänghastighet
-svag radio
-låg pansarpenetration av bb-skal. Jag rekommenderar att du har 15-25 guldskal med dig - de kan till och med penetrera nivå 4! Detta hjälper mycket! Jag rekommenderar också att använda Golda mot LTP, T-127, AMX 38, T18. Dessa är pansarnötter, de är svåra att penetrera!

3) Jagdpanther. Utmärkt nivå 7 tank jagare! Jag höjde min statistik och nådde Ferdinand på 2 dagar! Tja, bara guld, inte en tank. Exakt, snabbt eldande, genomträngande, smidig - den perfekta kombinationen!
+ 2 utmärkta vapen att välja mellan - 8,8 cm och 10,5 cm
+ penetration 150-250 låter dig skjuta de flesta fiender frontalt, till och med nivå 9.
+ hög noggrannhet, sikte och eldhastighet
+ utmärkt dynamik
+ Utsikt på 370 meter
+ Pansar ger frekventa rikoschetter
- fortfarande svag rustning (80 mm, givet ca 120 mm)
- Transmission fram



topp