Di mana menemukan pedang Stan. Zaman Naga: Asal Usul: Cara Mendapatkan Teman - Taktik Permainan dan Kiat dari Para Ahli. Morrigan: keindahan sihir

Di mana menemukan pedang stan.  Zaman Naga: Asal Usul: Cara Mendapatkan Teman - Taktik Permainan dan Kiat dari Para Ahli.  Morrigan: keindahan sihir

Pilihan senjata dan item dalam game ini sangat banyak, meskipun tidak ada sistem kerajinan yang biasa. Itu berhasil digantikan oleh set baju besi yang sudah jadi dan senjata satu bagian. Di antara hal-hal biasa, terkadang ada yang unik, yang paling sering memiliki ciri-ciri yang ditingkatkan. Barang-barang unik diberikan halaman terpisah dalam Codex dengan cerita kejadiannya. Senjata dan baju besi dijual dari pedagang di berbagai belahan dunia - Denerim, Orzammar, Danau Calenhad, dan Brecilian. Harga suatu barang bervariasi tergantung pada nilainya. Spesimen yang paling berharga bisa berharga beberapa lusin koin emas, tetapi semua biaya lebih dari yang bisa diperoleh kembali. Senjata berkualitas tinggi dengan efek khusus memungkinkan Anda melawan lawan yang kuat.

Senjata dapat disimpan di peti di Soldier's Peak setelah menginstal dan menyelesaikan add-on Guardian's Fortress. Seiring berjalannya waktu, muncullah pemahaman tentang senjata mana yang patut mendapat perhatian dan mana yang hanya sampah biasa yang bisa digunakan untuk saat ini, karena belum ada yang lebih baik. Setiap karakter dalam regu diperbolehkan memiliki dua set senjata - utama dan cadangan. Set dipilih dengan menekan tombol [/].

Achtung! Perhatian! Menghormati!
Saya ingin memperingatkan semua orang bahwa karakteristik baju besi, senjata, dan hal-hal lain tidak bergantung pada waktu ditemukannya. Namun hal-hal kuat tentu saja muncul menjelang akhir permainan.

Pedang panjang terbaik.

Penjaga Sumpah(kekuatan: 15; kerusakan: 8,40; +1,5 untuk penetrasi armor, +10% untuk menerima efek penyembuhan, 1 slot untuk rune) - untuk menyelesaikan semua tugas dari papan pengumuman di Lothering.
Kekuatan Asturian(kerusakan: 8.40; +2 untuk kerusakan, melemahnya makhluk kegelapan, +1 untuk penetrasi armor, 1 slot untuk rune) - cache komandan ksatria dari Penjaga Abu-abu Asturian.
Pisau Hijau(kekuatan: 19; kerusakan: 9.10; +10 ketahanan terhadap kekuatan alam, +6 kerusakan terhadap hewan, 1 slot untuk rune) - kunci peti di lantai dua ada pada Bevin (anak laki-laki dari lemari di rumah Caitlin di Redcliffe). Keterampilan “Pengaruh” tingkat tinggi akan membantu meyakinkan.
Melihat pedang(kekuatan: 19; kerusakan: 9.10; +1 kerusakan, +1% kemungkinan serangan kritis dalam jarak dekat) - di sarkofagus di depan pintu masuk aula Nyonya Hutan di sarang manusia serigala di reruntuhan Brecilian Timur.
pedang Duncan(kerusakan: 9.60, +3 kemauan, +3 kelicikan, +2 untuk memulihkan stamina dalam pertempuran, +4 kerusakan terhadap makhluk kegelapan, 2 slot untuk rune) - ogre pemberontak di medan perang dari penambahan "Kembali" -ke Ostagar."
Pedang Maric(kerusakan: 9.80, +0.75 untuk memulihkan kesehatan dan stamina dalam pertempuran, +6 untuk kerusakan terhadap makhluk kegelapan, melemahnya makhluk kegelapan, 2 slot untuk rune) - Peti Kaylan di kantong kerajaan dari add-on Kembali ke Ostagar .
penenun ejaan(battle mage, kerusakan: 10,50; +5 sihir, +1 pemulihan mana dalam pertempuran, +10% peluang memantulkan sihir musuh, +3 kerusakan listrik, 2 slot untuk rune) - pengawas sektarian di wilayah utara yang besar aula di gua para pemuja dalam perjalanan ke Guci Suci Andraste.
Pedang Kekaisaran(kekuatan: 27, kerusakan: 10,50; +2 kerusakan, +3% kemungkinan serangan kritis dalam jarak dekat, +6 serangan) - sebuah ruangan kecil di gudang Tevinter di Elvenage setelah bertemu dengan Denera.
Kehormatan Overlander(kekuatan: 31; kerusakan: 11.20; +20 resistensi terhadap sihir roh, +6 kerusakan terhadap orang mati, 3 slot untuk rune) - kumpulkan dari tiga fragmen di Deep Paths.
Pisau Pemotong(kekuatan: 31; kerusakan: 11.20; +2 untuk penetrasi armor, +6 untuk menyerang, +3 kerusakan dingin, 3 slot untuk rune) - pecahkan teka-teki petualang yang mati.
taring bintang(kekuatan: 31; kerusakan: 11.90; +3 untuk kelincahan, +3 untuk kerusakan, +2.5 untuk penetrasi armor, 3 slot untuk rune) - ditempa dari bijih meteorit dari pandai besi Mikael Dryden dari Soldier's Peak.

Perisai Terbaik.

Perisai Havard(kekuatan: 22, pertahanan: 4,00, kelelahan: 3,36%, defleksi panah dan proyektil: 4,50%, +4% peluang untuk memantulkan sihir musuh, peluang menghindari proyektil) – ogre di atas Menara Ishala.
Perisai Kaylan(kekuatan: 32, pertahanan: 4.00, +1 untuk armor, peluang menghindari proyektil) - garlock dari garis depan di belakang kandang dari add-on Return to Ostagar.
Perisai Eamon(kekuatan: 22; pertahanan: 4.00; +6 untuk pertahanan, +25 untuk daya tahan) - peti, penyimpanan di lantai atas Kastil Redcliffe.
Perisai Prajurit Pilihan Redcliffe(kekuatan: 32; pertahanan: 4.00; +1 kemauan, +3 pertahanan, +15 hambatan listrik, +2 serangan) - untuk menyelamatkan Earl Eamon.
Tembok Bayangan(kekuatan: 38; pertahanan: 6.00; +3 untuk pertahanan, +20% untuk menerima efek penyembuhan, +1 untuk pemulihan stamina dalam pertempuran, +25 untuk stamina) - Gakskang the Free setelah memecahkan misteri para petualang.
Perisai Hou(kekuatan: 38; pertahanan: 6.00; +12 untuk pertahanan, +10 untuk ketahanan terhadap api dan dingin, -2 untuk kemauan) - peti, perbendaharaan di tanah milik Earl Denerim sebelum turun ke ruang bawah tanah.
Benteng portabel(kekuatan: 36; pertahanan: 6.00; +1 untuk kekuatan, ketangkasan dan konstitusi) - Bodan Feddik di kamp utama detasemen.
Perisai Duncan(kekuatan: 38; pertahanan: 6.00; +3 kemauan; +6 pertahanan, +1 pemulihan stamina dalam pertempuran) - brankas rahasia Penjaga Abu-abu di dalam gudang perdagangan di belakang toko Curiosities of Thedas di Denerim. Riordan memberi tahu cara masuk ke kamar Earl Eamon sebelum Majelis Tanah, jika Anda menunjukkan kepadanya dokumen Pengawas Abu-abu yang ditemukan selama pembebasan Ratu Anora dari tanah milik Earl Denerim.

Pedang hebat/dua tangan terbaik.

Pedang datar Hasind(kekuatan: 20; kerusakan: 12.10; +1% untuk peluang serangan kritis jarak dekat, +1 untuk penetrasi baju besi) - peti, pulau tengah selatan dengan serigala di belakang lengkungan yang hancur, di sisi kubah kuil di Alam Liar Korcari.
pedang Stan(kekuatan: 22; kerusakan: 13.20; +1 untuk kemauan; +1.5 untuk penetrasi armor, +12 untuk menyerang, 1 slot untuk rune) - setelah menyelesaikan tugas pribadi Stan.
Yusari(kekuatan: 34; kerusakan: 16.50; +20 tahan api, +10 kerusakan terhadap naga, 2 slot untuk rune) - setelah mengalahkan Penjaga Batas, Shah Wird di menara Circle of Mages di Danau Calenhad.
Pedang Musim Panas(kekuatan: 34; kerusakan: 16.50; +20 ketahanan fisik, peluang menjatuhkan target, 2 slot untuk rune) - Ny. Coutren di pintu keluar perkebunan Earl Denerim atau di depan aula Majelis Tanah.
Awet muda(kekuatan: 34; kerusakan: 16.50; +4 kerusakan terhadap darkspawn, +0.25 untuk pemulihan stamina dalam pertempuran, melemahnya darkspawn, kekacauan berdarah, peningkatan indikator permusuhan dan intimidasi) - pecahkan teka-teki dengan Tahta Orzammar di istana kerajaan Orzammar. Untuk melakukan ini, kita mendekati takhta, mengaktifkannya, entri baru "Terkunci di Batu" akan muncul di Codex. Kami mengirim dua orang rekan ke bagian barat daya ruangan, berdiri di atas dua ubin berbentuk panah di dekat dinding, harus terdengar suara khas (gerinda). Kami mengirim rekan keempat ke lorong dan berdiri di pelat lantai bundar. Kemudian kita aktifkan singgasana dengan karakter utama. Satelit harus tetap berada di tempatnya. Petir akan menyambar di aula dan seekor naga akan muncul. Kami membunuhnya dan mengambil pedangnya.
taring bintang(kekuatan: 38; kerusakan: 18.70; +3 untuk kekuatan, +2.5 untuk penetrasi armor, +8 untuk menyerang, 3 slot untuk rune) - ditempa dari bijih meteorit dari pandai besi Mikael Dryden dari Soldier's Peak.

Palu, kapak, gada, dan kapak terbaik.

Ayat yang kikuk(kekuatan: 27; kerusakan: 9,00; +2 kerusakan, bahagia, +10% kemungkinan serangan kritis atau tusukan dari belakang, +4 kerusakan terhadap naga, 2 slot untuk rune) - tarik keluar dari tunggul di “ "Lokasi hutan yang aneh" selama pertemuan kebetulan saat bergerak melintasi peta global ke hutan Brecilian setelah menghilangkan D. atas perintah K. Iklan tersebut diambil dari pemilik penginapan yang memiliki koneksi di "The Bitten Nobleman of Denerim."
Kapak Kesederhanaan(kerusakan: 9,00; +1,5 untuk penetrasi armor, +15% kemungkinan terkena serangan kritis atau tusukan dari belakang, 2 slot untuk rune) - Earl Rendon Howe di ruang bawah tanah tanah milik Earl Denerim.
Kami semua(kekuatan: 31; kerusakan: 9,60; +2 kekuatan, +5% kemungkinan serangan kritis dalam jarak dekat, +1 untuk memulihkan stamina dalam pertempuran, +10% kemungkinan serangan kritis atau tusukan dari belakang, + 2 kerusakan dari kekuatan alam, 3 slot untuk rune) - Bodan Feddik di kamp utama pasukan.
Tempa Palu Tuan(kekuatan: 32; kerusakan: 12.60; +25 tahan api, +6 serangan, 2 slot untuk rune) - genlock master landasan di Parit Mati.
Palu Suci(kekuatan: 34; kerusakan: 13,50; +2 kemauan, +10 ketahanan psikis, +4 kerusakan terhadap orang mati, 2 slot untuk rune) - brankas di sayap selatan perkebunan Banna Franderel di Denerim. Tugas terakhir dari Weasel Couldry.
Triana Palu(kekuatan: 34; kerusakan: 13.50; +4 kerusakan terhadap makhluk kegelapan, 2 slot untuk rune) - Belen, atas dukungannya selama penyelesaian masalah takhta Orzammar.
Kapak Vaskhot(kekuatan: 32; kerusakan: 14.00; +1 untuk kekuatan dan kerusakan, +2 untuk kemauan, 2 slot untuk rune) - jenderal harlock di Kawasan Perdagangan Denerim, ditangkap oleh makhluk kegelapan.
Hasinda Penghancur(kekuatan: 38; kerusakan: 14.40; +3% kemungkinan serangan kritis dalam jarak dekat, -5 untuk menyerang) - dijual oleh Farin di Frosty Pass di depan pintu Orzammar.
Gada Hasindian yang Hebat(kekuatan: 38; kerusakan: 14,40; +5 kerusakan, +2,5 penetrasi armor, +0,5 pemulihan stamina dalam pertempuran, +75 stamina, 3 slot untuk rune) - dijual oleh Gorim dari distrik perbelanjaan Denerim.

Busur dan busur panah terbaik.

Busur rubah(kelincahan: 26; kerusakan: 7,50; kemungkinan menghindari proyektil) - rak senjata, penyimpanan di lantai atas Kastil Redcliffe.
bulan baru(kelincahan: 30; kerusakan: 8,00; +2 kemauan, +10 ketahanan terhadap kekuatan alam, +1,5 penetrasi baju besi) - Varathorn dari kamp peri Dalish di hutan Brecilian.
anak serigala(kerusakan: 8.40; +4 kerusakan terhadap orang mati, +8 kerusakan terhadap binatang buas) - Varathorn dari kamp elf Dalish di hutan Brecilian setelah mengirimkan kulit besi.
Pelempar tombak(kelincahan: 30; kerusakan: 9,00; bidikan cepat, +2,5 untuk penetrasi armor) - master genlock landasan di Parit Mati.
Busur Matahari Emas(kelincahan: 30; kerusakan: 9.00; +4 untuk menyerang) - elf Denera, asisten pedagang budak Caladrius, di gudang Tevinter di elfage Denerim.
Pegangan Falon'Dina(kerusakan: 9,60, +2 kerusakan, bidikan cepat) - harta karun naga, reruntuhan elf tingkat atas di Bresilian Timur.
Mata Penyihir(agility: 34; damage: 9.60; +3% kemungkinan serangan kritis dari jarak jauh, +4 untuk menyerang) - peti, toko desa di desa Shelter.
Busur Marjolaine(agility: 34; damage: 9.60; +3 untuk kelicikan dan damage, bidikan cepat) - peti, rumah Marjolaine di Denerim Trade Quarter setelah memulai misi pribadi Leliana.
Panah Penjaga Antik(kekuatan: 14, kerusakan: 9,60, penetrasi armor: 7,00, jarak: 44, +1 kerusakan, bidikan cepat) - komandan pengintai penjaga dari Soldier's Peak dari add-on Guardian Fortress.
Panah dengan cengkeraman yang lebih baik(kekuatan: 26; kerusakan: 12.00; +1.5 untuk penetrasi armor, +4 untuk menyerang) - untuk menyelesaikan perintah dari Ravens dari Master Ignacio di kedai "Bitten Nobleman" di Trade Quarter of Denerim.
Lagu Jauh(kelincahan: 34; kerusakan: 9,60; penetrasi armor: 8,80, jangkauan: 46, +2 kerusakan
Bidik cepat, +3% kemungkinan serangan kritis dari jarak jauh, +10 serangan +10%, kemungkinan serangan kritis atau tusukan dari belakang.) - bunuh Owen selama tugas: Desa dikepung, atau tidak ditemukan Putri Owen, dan dia akan bunuh diri.

Belati terbaik.

Pisau Keju Luar Biasa Olaf(agility: 24; damage: 5.60; +1 untuk penetrasi armor, 2 slot untuk rune) - Peti Olaf yang terkunci di desa Honnlith, kuncinya ada di mayat di sebelah Sheila.
Belati Duncan(agility: 24, damage: 5.60, +4 agility, +10% kemungkinan serangan kritis atau backstab, +10 damage terhadap naga, 2 slot untuk rune) - ogre pemberontak di medan perang dari add- pada “ Kembali ke Ostagar."
Belati Beastman(kerusakan: 5,60; +10% kemungkinan serangan kritis atau tusukan dari belakang, 2 slot untuk rune) - lantai empat menara Circle of Mages.
Thaig Shanker yang Punah(agility: 26; damage: 6.00; +5 untuk kelicikan, +0.5 untuk penetrasi armor, +6 untuk menyerang, interupsi mantra, 2 slot untuk rune) - peti rusak di situs dengan pemimpin ogre di Kadash taiga dari tambahan "Tahanan Batu".
Duri Dewa Mati(agility: 26; damage: 6.00; +3 untuk damage dan penetrasi armor, 2 slot untuk rune) - setelah menemukan empat batu penanda di Caridin Crossroads.
Hadiah dari kaum Grey(kelincahan: 26; kerusakan: 6.00; +5% kemungkinan serangan kritis dalam jarak dekat, 2 slot untuk rune) - Valendrian setelah menyelamatkan pedagang budak Caladrius dari penawanan di elfage Denerim.
Belati Gagak(kelincahan: 30; kerusakan: 6.40; +15% kemungkinan serangan kritis atau tusukan dari belakang) - Godwin dari lantai dua Circle of Mages setelah mengirimkan parsel lyrium dari Rogek dari Kota Debu di Orzammar (Anda membutuhkan untuk meminta sejumlah 75 emas untuk barang tersebut).
duri mawar(agility: 30; damage: 6.40; +2 untuk agility, +1 untuk pemulihan kesehatan dalam pertempuran, +3 untuk damage, +5% untuk kemungkinan serangan kritis dalam jarak dekat, +30% untuk kemungkinan serangan kritis atau pukul dari belakang, 3 slot untuk rune) - dijual oleh Garin dari Common Halls of Orzammar.

Tongkat terbaik.

Staf Harrowmont(sihir: 20; kerusakan: 4.80; +1 sihir, +2 konstitusi) - Harrowmont, atas dukungan yang diberikan selama penyelesaian masalah takhta Orzammar.
Rahmat Sylvan(sihir: 24; kerusakan: 5.20; +5 resistensi terhadap kekuatan alam, +1 kekuatan magis, +10% kerusakan dari kekuatan alam) - Bodan Feddik di kamp utama detasemen.
Staf Jahat(sihir: 24; kerusakan: 5.20; +1 untuk pemulihan mana dalam pertempuran, +5 untuk kekuatan magis, -1 untuk kemauan, +10% untuk kerusakan dari sihir spiritual dan listrik) - garlock umum yang ditangkap oleh makhluk kegelapan Elvenage Denerim.
Cabang Ek(kerusakan: 5.20; +1 sihir, +2 konstitusi, +10% kerusakan alam) - Great Oak dari Western Brecilian untuk mengembalikan biji pohon ek.
Sepotong kayu(sihir: 24; kerusakan: 5.20; +1 konstitusi, +10 perlawanan terhadap kekuatan alam) - Dekat Varathorn dari kamp elf Dalish di hutan Brecilian. Berikan perintah kepada mabari untuk mencari sesuatu yang berguna (Staf ini dapat ditemukan di mana saja, tetapi di Kamp Elf kemungkinan menemukan staf ini sangat tinggi.).
Argumen terakhir(sihir: 32; kerusakan: 6.00; +3 kerusakan, +10 kekuatan magis, +15% kerusakan api) - Bodan Feddik di kamp utama pasukan.
Nafas musim dingin(sihir: 36; kerusakan: 6.40; jarak: 58, kekuatan sihir: 7; +25 untuk ketahanan dingin, +15% untuk kerusakan dingin) - iblis yang panik dari lantai dua benteng Penjaga di Puncak Prajurit.
Staf Lord Magister(sihir: 36; kerusakan: 6,40; +6 kemauan dan kekuatan magis, +2 pemulihan mana dalam pertempuran, +10% kerusakan api dan sihir spiritual) - dijual oleh quartermaster dari menara Lingkaran Penyihir di danau Calenhad.

Aksesori terbaik.

Sabuk "Berkah Andruil"(+2 untuk semua karakteristik, +20 untuk ketahanan terhadap kekuatan alam, +1 untuk pemulihan mana dan stamina dalam pertempuran, +10 untuk ketahanan fisik) - dijual oleh quartermaster dari menara Circle of Mages di Danau Calenhad .
Deringkan "Zhivitel""(+10 untuk konstitusi, +3 untuk pemulihan kesehatan dalam pertempuran dan baju besi, +10 untuk pemulihan kesehatan di luar pertempuran, +20% untuk menerima efek penyembuhan) - dijual oleh Garin dari Common Halls of Orzammar.
Deringkan "Kunci Kota"(+2 untuk semua karakteristik, +4% peluang untuk memantulkan sihir musuh, +10% untuk menerima efek penyembuhan) - Dewan di Aula Berlian, setelah menemukan lima entri Codex di area pemukiman Orzammar.

Beberapa informasi tentang Stan dari toolset, mungkin berguna bagi seseorang:

Latar Belakang Budaya - Sten adalah seorang Qunari, anggota ras asing di belahan dunia ini dan masyarakatnya berperang dengan ras manusia selama lebih dari satu abad sebelum menyetujui perdamaian yang berubah menjadi perdamaian yang hampir permanen. Tetap saja, Qunari tinggal cukup jauh dari bagian dunia tempat permainan ini berlangsung... jadi seseorang seperti Sten lebih merupakan rasa ingin tahu daripada objek kebencian. Qunari adalah penganut fanatik agama mereka, yang memaksa mereka untuk mendominasi ras lain untuk memperbaiki dan menertibkan mereka. Mereka berteknologi maju dan meremehkan sihir, dan ini membuat Sten memiliki kesan superior dibandingkan ras lain di sekitarnya. Dia sinis dan superior—walaupun pada saat yang sama dia muram dan pendiam karena fakta bahwa dia telah gagal dalam misi yang diberikan kepadanya. Namun kegagalannya adalah antara dia dan hati nuraninya. Makhluk yang lebih rendah bukanlah tempat untuk membicarakan hal ini dengannya.

Deskripsi - Peleton yang dipimpinnya untuk menyelidiki Blight disergap oleh darkspawn, dan dia sendiri yang selamat, terluka parah. Para penjarah menemukannya dan mencuri barang-barangnya. Dia diselamatkan oleh para petani dan ketika dia terbangun sendirian dan tanpa pedangnya (setara dengan seorang Spartan yang kehilangan perisainya) dia panik, membunuh seluruh keluarga. Dia kemudian menyerahkan dirinya kepada penduduk desa. Dia bergabung dengan pemain tersebut hanya karena dia berharap mendapatkan kembali kehormatannya yang hilang dengan mati dalam pertempuran melawan darkspawn yang membunuh anak buahnya.

Pengucapan Fonetik - stehn"

Plot - Dia ditemukan di Lothering dan bisa menjadi teman sepanjang sisa permainan

Ras/Spesies - Qunari

Pola Bicara - Dia adalah orang yang tidak banyak bicara - secara harfiah, karena dia tidak mungkin menanggapi pertanyaan dari makhluk yang "lebih rendah" dengan apa pun kecuali kalimat singkat. Dia akan jarang menggunakan kata-kata qunari dalam dialognya tanpa harus menjelaskannya, dan berbicara dengan nada yang agak terpotong-potong seolah-olah berbicara itu tidak menyenangkan baginya. Dia sebenarnya tidak terlalu percaya diri berbicara bahasa selain qunari.

Sikap - Sten adalah orang yang sangat cerdas, dia menampilkan wajah yang tabah dan praktis kepada dunia, dan berbicara seolah-olah dia hanya memiliki begitu banyak kata yang diberikan sepanjang hidupnya, namun dia tidak dapat menahan kesempatan untuk mengatakan sesuatu yang sarkastik. Dia" Dia sebenarnya berhati lembut, meskipun dia benci jika ada yang memperhatikan hal ini, dan biasanya mengungkapkan kasih sayang kepada temannya dengan menusuk mereka. Biasanya dia bersikap kasar dan tidak ramah.

Moral - Sangat kuat

Latar Belakang Pribadi - Dia menghabiskan sebagian besar hidupnya bertempur dalam perang tiga arah yang tiada henti di pulau itu antara Imperium, qunari, dan Tal-Vashoth. Ketika dia dikirim dengan sekelompok kecil prajurit qunari untuk mengevaluasi Blight yang dikabarkan di Ferelden, mereka disergap oleh sekelompok darkspawn, yang membunuh sebagian besar party dalam serangan itu. Para penjarah kemudian merampas barang-barang berharga mereka, mengira mereka semua sudah mati Karena prajurit Qunari tidak dapat kembali ke kawannya tanpa pedang (diasumsikan bahwa seorang prajurit yang kembali hidup tanpa membuangnya untuk berlari lebih cepat dalam meninggalkan medan perang), dia panik karena mengira para petani telah merampoknya membunuh seluruh keluarga. Pemain menemukannya di dalam sangkar di luar Lothering, menunggu untuk mati.

Keahlian Khusus - Pejuang yang hebat. Sedang

Aksen - Qunari

Penampilan - Seorang pria raksasa dengan rambut putih dan kulit emas, sangat berotot dan dengan mata yang tidak biasa. Ini merupakan ciri khas Qunari – mereka adalah raksasa perunggu, filsuf dan ilmuwan besar.

Pola Dasar - Alien Filsafat

Intelijen - Rata-rata

Prajurit Pekerjaan. Dia ingin mendapatkan kembali kehormatan yang hilang karena membunuh keluarga tersebut dengan melawan Blight.

“Jika Anda tidak mengetahui apa pun tentang diri Anda yang patut disesali, Anda mungkin memiliki ingatan selektif yang patut ditiru atau kehidupan yang menyedihkan.”

Stan - prajurit dari Par Vollen

Stan - prajurit dari Par Vollen Kepulauan Utara terletak di antah berantah, tempat hutan lebat menyembunyikan kota-kota yang konon tak ada bandingannya di tempat lain. Ini adalah tanah Qunari - tanah yang belum pernah dilihat orang asing. Siapapun yang melangkah terlalu jauh cepat atau lambat akan bertemu dengan mereka - raksasa berambut putih dan berkulit perunggu, kepalanya lebih tinggi dari orang biasa, berdarah dingin yang menakutkan dan dengan api tersembunyi di mata mereka.

Hanya kisah tiga Kampanye Suci melawan Raksasa yang mencapai selatan... tapi ini terjadi sebelum kedatangan Stan dari Par Vollen.

Raksasa pemberani yang terkurung - tentunya penduduk Lothering belum pernah melihat sesuatu yang aneh sampai penyakit Hawar melanda.

Stan adalah anggota ras Qunari yang dikirim dalam misi pengintaian ke Ferelden. Seluruh pasukannya dibunuh oleh makhluk kegelapan, dan dia, setengah mati, ditemukan dan diselamatkan oleh para petani. Setelah bangun, dia, sendirian dan tidak bersenjata, membunuh semua penyelamatnya dengan tangan kosong. Sadar bahwa kehormatannya hancur, Stan menunggu orang lain datang dan menyerah tanpa perlawanan.

Stan - prajurit dari Par Vollen


Stan - prajurit dari Par Vollen

Bergabung dengan grup:

Stan dikurung di dalam sangkar setelah meninggalkan Lothering. Dia berdoa dan sepertinya tidak membutuhkan bantuan. Tapi Anda membutuhkannya dalam perang melawan penyakit sampar. Tentu saja, Anda dapat meninggalkannya di sana untuk membayar kejahatannya... tetapi lebih baik tidak melakukan ini, karena Anda akan kehilangan pejuang yang hebat.

Stan harus dikeluarkan dari kandang dengan salah satu cara berikut:

Meyakinkan Ibu Terhormat untuk melepaskan Stan ke dalam tahanan Pengawas Abu-abu sulit dicapai, dan untuk mempermudah tugas tersebut, ada baiknya memberikan sumbangan kepada gereja, dan semakin banyak semakin baik;

Jika Leliana ada di pesta, maka Ibu Terhormat akan melepaskan Stan atas permintaannya;

Jika Anda memiliki keterampilan mencuri dari salah satu anggota partai Anda, cobalah mencuri kuncinya;

Jika salah satu anggota partymu mempunyai skill hacking, cobalah membobol kandang.

Setelah mengetahui bahwa Anda adalah Pengawas Abu-abu, Qunari akan tertarik pada Anda. Anda dapat mengundang dia untuk bergabung dengan pasukan Anda, dan dia akan setuju.

Stan - prajurit dari Par Vollen

Stan - prajurit dari Par Vollen

Catatan: Berselingkuh dengan Stan itu dilarang.

Hadiah:

Mungkin terlihat aneh, tapi Stan memiliki kemampuan menggambar yang bagus. Faktanya, ini hanyalah aspek lain dari sistem pendidikan Qunari. Dia menghormati sang seniman atas keakuratan eksekusinya, yang mencakup segala hal hingga panjang sapuan kuasnya.

Potret ratu pemberontak - Tegrin tua (pertemuan acak).

Potret Gadis dengan Angsa – Pegunungan Dingin, Pedagang Farin.

Lukisan alam benda dalam bingkai perak - Kastil Radcliffe, lantai paling atas.

Totem – Persimpangan Caridina.

Potret basah – Lingkaran pesulap, ruangan pesulap senior (lantai dua).

Pedang Stan - pencarian "Pedang Beresaad".

Stan - prajurit dari Par Vollen


Stan - prajurit dari Par Vollen

Pencarian pribadi: Pedang Beresad

Ketika dukungan Stan dengan karakter utama meningkat menjadi 25, dia akan memberi tahu Anda bagaimana dia berakhir di kandang di Lothering. Dia akan mengatakan bahwa dia sedang mencari jawaban atas pertanyaan Arishok “apa itu penyakit sampar?”, dan bahwa saudara-saudaranya dibunuh di Danau Calenhad, dan dia sendiri yang masih hidup. Ketika Stan mengetahui bahwa dia tidak memiliki pedangnya, dia, dalam keadaan marah yang tak terkendali, membunuh semua petani yang meninggalkannya, karena pedang adalah benda suci bagi Qunari, dan jika dia kembali ke Arishok tanpa pedang itu, dia akan dianggap pengecut dan dieksekusi. Kemudian, dia menyesali perbuatannya dan menyerah kepada para templar.

Tawarkan dia bantuanmu. Stan tidak percaya pedangnya dapat ditemukan, tetapi kami tahu semuanya akan berhasil. Pergilah ke Danau Calenhad dan di atas bukit Anda akan menemukan seorang perampok yang sedang mengumpulkan barang-barang milik saudara laki-laki Stan yang telah meninggal dan akan menjualnya. Perampok mengakui bahwa dia membeli informasi tentang peluang menghasilkan banyak uang di tempat ini dari Farin, seorang pedagang di Pegunungan Frosty. Pergi ke Farin dan minta jawaban di mana pedang ini berada sekarang. Farin akan mengatakan bahwa dia menjualnya kepada seorang kolektor gnome bernama Dvin, yang sekarang berada di Radcliffe.

Stan - prajurit dari Par Vollen


Stan - prajurit dari Par Vollen

Rumah Dvin terletak di dekat toko desa, dan terkunci. Anda dapat memecahkannya, atau membuka kuncinya. Setelah melihat Dvina, Anda akan dapat:

Mengintimidasi kurcaci tersebut dan meyakinkan dia untuk menyerahkan pedangnya (ini membutuhkan 3 titik pengaruh);

Bunuh Dvin;

Jika Anda memiliki Stan di tim Anda dan memilih garis yang tepat, kurcaci itu akan memberi Anda pedang tanpa keberatan.

Ketika Anda memiliki kunci peti, ambil pedang dari peti dan berikan kepada Stan. Anda dapat mengundangnya untuk kembali dengan laporan ke Arishok, atau tinggal bersama Anda dan membunuh Archdemon.

Catatan: Pencarian ini mustahil Selesai setelah Landsmeeting.

Dialog dengan sesama anggota

Dialog dengan Leliana:

Saya melihat apa yang kamu lakukan di sana.

Jangan berpura-pura tidak bersalah.

Apa yang kamu bicarakan?

Anda sedang bermain dengan anak kucing itu.

Itu... bukan anak kucing.

Stan, aku melihat semuanya. Anda bermain dengannya dengan senar.

Saya membantunya belajar.

Anda adalah orang yang sangat baik hati.

Kami tidak akan pernah membicarakan hal ini.

Dialog dengan Morrigan:

Kau sedang berpikir keras, Stan sayang. Mungkin Anda sedang memikirkan saya? Tentang kami, bersamamu?

-... Aku... apa yang kamu katakan?

Saya pikir Anda memerlukan baju besi. Dan helm. Dan sesuatu untuk dimakan. Apakah orang memiliki gigi yang kuat?

Apakah gigi saya kuat?

Qunari bisa menggigit kulit, kayu, bahkan logam, meski tidak langsung. Ngomong-ngomong, mungkin terpikir olehku untuk menguji gigiku.

Demi gigi?

Jika ini terjadi, Anda memerlukan batang besi. Pertama-tama, bakar saja, jika tidak, saya tidak akan melihat apa pun.

Mungkin kita harus meninggalkan gagasan ini.

Apa kamu yakin? Jika ini memuaskan rasa ingin tahu Anda...

Ya. Ya saya yakin!

Jangan menghalangi.

Jangan tersandung.

Jika kamu terlihat, aku tidak akan menginjakmu.

Oh, kamu f... ibumu!

Sangat sedih. Saya mengharapkan yang lebih baik dari Anda.

Maaf. Saya sedang terburu-buru.

Senjatamu, keluarkan.

Untuk apa? Atau apakah kami diserang?

Saya ingin melihat apa yang dapat Anda lakukan.

Apakah kamu ingin melawanku? Hanya?

Anda adalah Pengawas Abu-abu. Bagaimana kamu akan melawan archdemon jika kamu tidak bisa melawanku?

Ya, itu sebuah misteri.

Apa, aku harus menunjukkan kelemahanmu pada semua orang? Ambil pedangmu! Aku akan berusaha untuk tidak menyakitimu.

Saya tidak perlu membuktikan apa pun kepada Anda. Keluarkan itu dari kepalamu.

Anda masih memiliki tulang punggung. Sayang sekali Anda tidak menggunakannya...

Stan - prajurit dari Par Vollen

Stan - prajurit dari Par Vollen

Catatan

Dalam trailer Sacred Ashes, Stan adalah salah satu dari tiga rekan yang pergi bersama Grey Warden untuk mengambil abu Andraste. Jika Stan dan Zevran bersama dalam satu party, maka akan terjadi perbincangan di antara mereka bahwa "Stan" bukanlah sebuah nama, melainkan sebuah pangkat. Namun Qunari tidak akan mengembangkan topik ini lebih jauh.

Dari semua sahabat, kecuali karakter utama, Stan memanggil Sheila - Kadan, yaitu dia dengan tulus menghormati dan mengungkapkan rasa hormatnya.

Stan juga lebih mencintai Mabari dibandingkan anggota skuad lainnya. Dia menghormati anjing itu, menyebutnya pejuang dan merasakan kekerabatan dengannya. Setelah dia mendapatkan pedangnya kembali, dia akan memberi tahu anjingnya, "Kamu juga tahu bagaimana rasanya senjatamu menjadi bagian dari dirimu."

Ia juga menyukai oleh-oleh yang dibawakan mabari, seperti sepotong kue atau pantalon kotor.

Stan jauh lebih lembut di dalam daripada yang terlihat di permukaan. Leliana memperhatikan Qunari memetik bunga dan bermain dengan anak kucing, meskipun Stan dengan kikuk menyangkalnya.

Ketika Penjaga bertanya kepadanya tentang Ferelden, Stan menjawab bahwa satu-satunya hal yang dia suka di sini adalah kuenya. Jika Anda berbicara dengan Templar Carroll di dekat Menara Penyihir, ternyata Stan mengambil kue dari anak laki-laki di desa, membenarkan dirinya dengan mengatakan: "Dia sudah gemuk. Saya menyelamatkannya."

Stan - prajurit dari Par Vollen

Kelas: Penyihir
Atribut awal:
  • Kekuatan - 14
  • Ketangkasan - 15
  • Kemauan - 21
  • Sihir - 26
  • Licik - 12
  • Konstitusi - 12
Kemampuan dasar:
  • Peningkatan Herbalisme
  • Peningkatan Pelatihan Tempur
Spesialisasi:
  • Pengubah bentuk
Keterampilan awal:
  • Pengubah Bentuk:
    • Bentuk Laba-laba
  • Elemen (Primal):
    • Genggaman Es (Pegangan Musim Dingin),
    • Senjata Beku,
    • Petir
  • Roh:
    • Ledakan Pikiran
  • Entropi:
    • Kerentanan Hex,
    • Hilangnya orientasi (Disorientasi),
    • Kengerian
    • Tiriskan Kehidupan

Anda akan bertemu Morrigan di Korcari Wilds. Dia akan bergabung dengan pesta tersebut setelah Pertempuran Ostagar atas desakan dan keinginan ibunya, Flemeth.

Saat bantuan Morrigan kepada Anda meningkat (berikan hadiahnya, katakan apa yang ingin dia dengar, dan bertindak benar menurut pendapatnya), dia dapat terinspirasi oleh bimbingan Anda dan menerima bonus sihir: dengan bantuan 25+, sihirnya akan meningkat sebesar 1, pada 50+ kali 2, pada 75+ kali 4, dan pada 90+ kali 6.

Hadiah untuk Morrigan:

Morrigan memiliki kelemahan pada perhiasan dan cukup memperhatikan penampilannya. Hal istimewa apa yang dapat Anda temukan untuknya:

  • Black Grimoire - di kantor penyihir pertama Irving (Irving's Quarters) di Circle Tower,
  • Grimoire Flemeth - di peti di gubuk Flemeth di Alam Liar Korcari,
  • Jimat Emas - beli dari Garin di Orzammar Commons,
  • Liontin Setan Emas - pada mayat di lokasi The Gauntlet, pencarian Urn of Sacred Ashes,
  • Cermin Emas - beli dari Garin di Orzammar Commons,
  • Kalung Tali Emas - beli dari Barlin di Dane's Refuge di Lothering atau dari Bodahn Feddic di kamp, ​​​​
  • Locket - peti terkunci di Village Store di desa Haven, pencarian Urn of Sacred Ashes,
  • Bros Perak - beli dari Varathorn di Kamp Dalish,
  • Rantai Perak - di kamar penyihir senior di lantai dua Menara Lingkaran (Tempat Penyihir Senior, Menara Lingkaran),
  • Medali Perak - dalam harta karun naga di tingkat atas Reruntuhan Elf (Timbunan Naga di Reruntuhan Tingkat Atas)
Grimoire Flemeth (Grimoire Asli Flemeth)

Pencarian pribadi Morrigan akan dimulai setelah hubungan Anda dengannya menjadi hangat (hangat, 25+). Dia akan meminta Anda untuk mencari grimoire hitam Flemeth di Menara Lingkaran, yang konon disimpan di sana. Namun, Anda dapat menemukan grimoire di kantor First Enchanter Irving di lantai tiga Menara (Senior Mage Quarters) bahkan sebelum permintaan ini.

Ketika dia melihat grimoire, Morrigan akan sangat senang, dan setelah kembali ke kamp dia akan memberi tahu Anda apa yang berhasil dia pelajari dari membaca. Ternyata buku tersebut sama sekali bukan tentang sihir, seperti yang diharapkannya, melainkan menggambarkan bagaimana Flemeth berhasil hidup begitu lama - ketika ia menjadi tua, membesarkan putrinya dan pada suatu saat menghuni tubuhnya. Tentu saja Morrigan tidak ingin menjadi korban berikutnya. Dia meminta bantuanmu. Jika Anda setuju untuk membantu, Morrigan akan menjelaskan apa yang perlu dilakukan (jika tidak, dia akan meninggalkan pesta):

  • pergi ke gubuk Flemeth di Alam Liar, tanpa Morrigan, sehingga ibunya tidak memiliki kesempatan untuk melompat ke tubuhnya selama pertarungan (jika Anda pergi ke sana bersama Morrigan, Anda tidak akan menemukan Flemeth di tempat);
  • bunuh penyihir tua itu;
  • temukan grimoire asli Flemeth di rumah dan berikan kepada Morrigan sehingga dia dapat bersiap untuk mempertahankan diri dari serangan Flemeth terhadapnya di masa depan, jika penyihir itu selamat dari kekalahannya.

Melihat Anda di Negeri Liar, Flemeth tentu saja akan menebak bahwa rahasianya terbuka, dan akan menawarkan pilihan alternatif - membiarkannya melarikan diri dan menipu Morrigan. Dengan demikian, Anda dapat mengizinkan Flemeth untuk menyembunyikan atau membunuhnya, jarahannya akan sama: grimoire asli dan pakaian yang lebih canggih untuk Morrigan, hanya anggota partai yang akan bereaksi berbeda terhadap penipuan tersebut (Alistair dan Zevran akan menyetujui (+2), dan Wynn dan Leliana tidak (-5)).

Jika Anda memutuskan untuk bertarung, bersiaplah untuk pertarungan sengit dengan naga yang akan berubah menjadi Flemeth (yup, ini adalah burung raksasa yang sama yang menyelamatkan Anda dan Alistair dari menara Ishal). Strategi dasar: Gunakan tangki tahan api untuk mengalihkan perhatian naga dan tempatkan penyihir atau pemanah di kejauhan untuk menghujani naga Flemeth dengan mantra atau panah.

Kemudian, kembali ke Morrigan, Anda dapat dengan aman menyelesaikannya dan tidur dengannya (lihat di bawah). Selain itu, bahkan jika Anda memilih jalan penipuan, Flemeth tidak akan pernah kembali untuk mengambil tubuh Morrigan, meskipun ada janji (ini tidak disediakan dalam game).

Romantisme dengan Morrigan

Morrigan bisa menjalin hubungan asmara dengan Grey Warden laki-laki. Pertama, Anda harus mencapai hubungan yang hangat dengannya (hangat, 25+) dengan memberikan hadiah dan memilih dialog yang tepat. Pada akhirnya dia akan mengizinkan Anda untuk menciumnya, dan setelah menyelesaikan misi Grimoire dari Flemeth akan mengisyaratkan bahwa “Di dalam tenda saja dingin sekali…” (“Tendaku jadi agak dingin…”).

Namun Morrigan akan mengundang sang pahlawan ke tendanya hanya jika hubungan mereka telah mencapai tahap ketertarikan (peduli, 50+), dia tidak akan mengatakan ini jika dia sudah jatuh cinta (cinta, 90+).

Ras: Qunari
Kelas: Prajurit
Atribut awal:
  • Kekuatan - 30
  • Ketangkasan - 16
  • Kemauan - 16
  • Sihir - 11
  • Licik - 10
  • Konstitusi - 13
Kemampuan dasar:
  • Pelatihan tempur yang luar biasa (Pelatihan Tempur Utama)
Keterampilan awal:
  • Pejuang:
    • Bogatyr (Kuat),
    • Intimidasi (Mengancam),
    • Pukulan Tepat,
    • Mengejek
  • Senjata Dua Tangan:
    • Pukulan Pukulan,
    • Gigih,
    • senjata sunder,
    • Pukulan Perkasa
    • Ayunan yang Kuat,
    • Kekuatan Dua Tangan

Di mana menemukan dan bagaimana menghubungkan:

Pertama kali Anda melihat Stan berada di Lothering, terkunci di dalam sangkar. Untuk menambahkannya ke party, kamu harus menyelesaikan quest The Qunari Prisoner.

Jika rasa hormat Stan terhadap Anda meningkat seiring waktu, tergantung pada tindakan Anda, reaksi terhadap peristiwa tertentu, hadiah yang diberikan kepadanya, maka dia akan terinspirasi oleh kepemimpinan Anda dan menerima bonus kekuatan: dengan pengaturan 25+, kekuatannya akan meningkat sebesar 1 , dengan 50+ kali 2, pada 75+ kali 4, dan pada 90+ kali 6.

Hadiah untuk Stan:

Anehnya, Stan memiliki kemampuan menggambar yang bagus, sehingga ia akan sangat senang dengan lukisan yang diterimanya. Hal spesial apa yang bisa Anda temukan untuknya:

  • Lukisan Ratu Pemberontak - beli dari Pedagang Kurcaci di lokasi Jalan Lembut selama pertemuan acak,
  • Potret Goosegirl - beli dari Faryn di Frostback Mountains,
  • Lukisan Alam Benda Berbingkai Perak - peti di Lantai Atas Kastil Redcliffe,
  • Pedang Sten - diperoleh melalui pencarian Pedang Beresaad,
  • Totem - di peti di lokasi Caridin's Cross, yaitu di Deep Roads,
  • Potret Berlumuran Air - pada Mayat Hangus di Perempatan Penyihir Senior, Menara Lingkaran.
Pedang Beresaad:

Ketika Anda mendapatkan bantuan Stan sebanyak 25 atau lebih, dia akan setuju untuk memberi tahu Anda mengapa dia berakhir di kandang di Lothering. Qunari akan mengatakan bahwa dia tiba di Ferelden agar dapat menjawab pertanyaan arishoknya “apa itu Wabah?” Di dekat Danau Calenhad, dia dan tujuh saudara laki-lakinya Qunari diserang oleh makhluk kegelapan, akibatnya dari seluruh kompi, hanya Stan yang tetap hidup. Para petani menemukannya di lokasi pertempuran dalam keadaan tidak sadarkan diri dan pergi. Setelah sadar, Stan menemukan tidak adanya pedangnya, dan karena ini adalah hal yang sangat penting bagi Qunari (tanpanya dia tidak akan bisa kembali ke rumah), Stan menjadi sangat marah dan membunuh penyelamatnya. dengan tangan kosongnya. Kemudian, menyesali perbuatannya, Qunari menyerah kepada para templar dan dimasukkan ke dalam sangkar.

Setelah mendengarkan cerita ini, tawarkan bantuan Stan untuk menemukan pedangnya dan pergi ke Dermaga Danau Calenhad. Di sana, di atas bukit, Anda akan melihat seorang perampok sedang mencari mayat (terkadang Anda harus pergi ke kedai agar dia muncul). Perampok mengakui bahwa dia membeli informasi tentang peluang menghasilkan banyak uang di tempat ini dari Faryn, seorang pedagang yang mendaftar di pasar terbuka di Pegunungan Frostback. Saat Anda melihat Farin di pintu masuk Orzammar, Anda mengetahui bahwa pedang itu dijual kepada tentara bayaran kurcaci bernama Dwyn. Selanjutnya Anda harus pergi ke desa Redcliffe dan menemukan rumah Dvin di dekat toko desa, di mana Anda dapat:

  • mengintimidasi kurcaci dan memaksanya menyerahkan pedangnya (ini mudah dilakukan dengan 3 titik pengaruh);
  • bunuh Dvin;
  • jika Stan ada di pesta dan garis yang tepat dipilih, Dvin akan menyerahkan pedangnya tanpa keberatan.

Ketika kunci peti di lemari diperoleh, ambil pedang dari sana dan berikan kepada Stan, setelah itu pedang pribadi Stan akan muncul di inventaris Anda (Asala, +1 untuk Willpower, +1,5 untuk Penetrasi Armor), + 12 untuk menyerang (Serangan)). Kemudian, dalam percakapan dengan Stan, Anda dapat menawarkan dia untuk pulang dengan membawa laporan atau berpartisipasi dalam pertarungan melawan Blight sampai akhir.

Solusi alternatif: Jika Dvin terbunuh sebelum pencarian Stan dimulai, pedang akan berada di dada Dvin setelah percakapan Anda dengan Farin. Juga, jika Anda datang ke Dvin untuk mengambil pedang sebelum memulai Serangan di Malam Hari, lalu kurcaci akan menyerahkan pedangnya sendiri (tanpa harus membuka peti dengan kunci).

Catatan: pencarian ini tidak dapat diselesaikan setelahnya pertemuan darat.



SERANGAN DI KAMP

Menjerit x7 Bibit Kegelapan Peringkat 1, 2
Pemimpin Screamer (Shriek Alpha) x1 Bibit Kegelapan Peringkat 3
Jeritan Tersiksa x1 Bibit Kegelapan Peringkat 3 Pertempuran jika pahlawannya adalah peri Dalish.


Prajurit, templar. Putra tidak sah Raja Merik, dibesarkan di sebuah biara. Dapat mengajar spesialisasi Templar.
Bergabung dengan Ostagar saat menyelesaikan misi Inisiasi ke dalam Pengawas Abu-abu. Dalam hubungan apa pun, tetap berada di skuad hingga Majelis Tanah. Jika Anda menjadikan Loghain sebagai Pengawas Abu-abu di Landsmeet, Alistair akan meninggalkan pesta (Logain akan menggantikannya).
Pencarian pribadi keluarga Alistair. Saat pencarian berlangsung, Anda dapat membuat Alistair lebih egois, ini akan mempengaruhi tindakannya di masa depan.
Hubungan romantis dimungkinkan dengan pahlawan - seorang wanita. Jalannya dialog jelas. Seorang wanita bangsawan - seseorang bisa menjadi istri Alistair. Seorang wanita dari asal yang berbeda dapat mempertahankan hubungan romantis setelah Landsmeet jika Alistair menjadi lebih egois selama pencarian pribadi (kemungkinan pernikahan dengan Ratu Anora tidak menjadi masalah). Jika di akhir permainan Anda menolak bantuan Morrigan dan mengajak Alistair melawan archdemon, dia akan mengorbankan dirinya untuk menyelamatkan kekasihnya.
Hadiah cerita: Jimat Ibu Alistair, Perisai Duncan. Hadiah pribadi lainnya: batu rune, patung, dll.
Takdir. Dapat dieksekusi. Bisa menjadi raja Ferelden (sendirian, atau menikah dengan pahlawan wanita, atau menikah dengan Anora). Dapat mengorbankan dirinya dalam pertempuran dengan archdemon. Dia bisa pergi ke pengasingan, tetap menjadi Wali atau minum sampai mati.


Pencarian pribadi Alistair. Dengan hubungan baik (persetujuan lebih besar dari 25), Anda dapat bertanya kepada Alistair tentang keluarganya (paling mudah melakukan ini saat Anda pertama kali mengunjungi desa Redcliffe). Belakangan, di Kawasan Perdagangan Denerim, Alistair mengenali pintu rumah tempat tinggal saudara perempuannya (rumah di sebelah bengkel). Jika diinginkan, setelah bertemu dengan saudara perempuannya, Anda dapat meyakinkan Alistair bahwa "setiap orang hidup untuk dirinya sendiri" - hal ini akan mengubah gaya ucapan dan perilakunya.

Hasil:


Penyihir, manusia serigala. Putri dari penyihir legendaris Flemeth, dia dibesarkan di Alam Liar Korcari. Dapat mengajarkan spesialisasi Werewolf.
Bergabung dengan lokasi Somewhere in the Wild Lands setelah Pertempuran Ostagar. Anda dapat pergi, tetapi pada tahap terakhir permainan Morrigan akan muncul di Kastil Redcliffe dan mengharapkan seorang anak dari Pengawas Abu-abu. Jika dia menolak, dia akan meninggalkan skuad selamanya. Jika tidak, dia akan pergi setelah pertarungan dengan archdemon.
Hubungan romantis dimungkinkan dengan pahlawan laki-laki. Mereka dapat dimulai dengan persetujuan dari 51 hingga 85. Alur dialognya jelas. Jika keintiman terjadi, epilog akan mengatakan bahwa Morrigan sedang menantikan seorang anak (bahkan jika dia ditolak di Kastil Redcliffe).
Pencarian pribadi Grimoire dari Flemeth. Jika Anda menolak untuk membunuh Flemeth saat menerima misi, Morrigan akan meninggalkan pesta, tetapi akan muncul kembali di Kastil Redcliffe pada tahap terakhir permainan.
Hadiah cerita: Grimoire Hitam, Grimoire dari Flemeth, Cermin emas. Hadiah pribadi lainnya: kalung, medali, dll. Jika, setelah menyerahkan cermin, Anda meminta untuk “bersikap lebih baik”, beberapa dialog akan melunak.
Takdir. Dengan satu atau lain cara, dia meninggalkan pasukan dan pergi entah ke mana.


Pencarian pribadi Morrigan. Di Menara Penyihir di Kamar Penyihir Tua yang perlu Anda temukan Grimoire Hitam untuk Morrigan. Setelah beberapa waktu di kamp, ​​​​Morrigan akan meminta Anda untuk membunuh Flemeth. Di lokasi Di suatu tempat di tengah Tanah Liar, Anda perlu berbicara dengan Flemeth (Morrigan tidak boleh berada di pesta) dan mendapatkan kunci darinya, atau mengambil kunci dari Flemeth si manusia serigala (pilihan ini tidak memiliki konsekuensi bagi permainan). Lalu - ambil Grimoire dari Flemeth dari peti di gubuk dan bawa ke Morrigan.

Jika Anda menolak untuk membunuh Flemeth saat menerima misi, Morrigan akan meninggalkan pesta, tetapi akan muncul kembali di Kastil Redcliffe pada tahap terakhir permainan.

Hasil:
250 XP untuk menyelesaikan misi.


Nakal, penyair. Seorang pengungsi dari Orlais yang tinggal di biara dan menjadi pengagum fanatik Andraste. Dapat mengajarkan spesialisasi Bard.
Bergabung di Lothering (di kedai atau saat meninggalkan lokasi). Meninggalkan skuad jika selama pencarian Guci Abu Suci menodai abu Andraste. Namun jika setelah pencarian pribadi Anda membuat Leliana semakin egois, Anda dapat membujuknya untuk tetap tinggal dengan persuasi atau intimidasi.
Hubungan romantis dimungkinkan dengan pahlawan jenis kelamin apa pun. Ini dimulai dengan mudah dengan seorang pria. Bagi seorang wanita, mereka memulai dengan persetujuan yang tinggi jika mereka menanggapi pujian atas gaya rambut mereka dengan baik. Setelah pencarian pribadi, dialog tambahan terbuka, juga mengarah ke hubungan romantis.
Pencarian pribadi Masa Lalu Leliana. Setelah quest, kamu bisa membuat Leliana lebih egois dengan menghilangkan keraguannya pada percakapan berikutnya. Ini akan sedikit mempengaruhi tindakannya di masa depan.
Hadiah cerita: Telanjang yang menggemaskan, Rahmat Andraste(bunga). Hadiah pribadi lainnya: simbol pemujaan Andraste, sandal satin.
Takdir. Semoga tetap bersama sang pahlawan. Mungkin kembali ke Orlais. Dapat mempelajari makhluk kegelapan. Dapat menjalankan misi gereja ke kuil Andraste. Mungkin tetap berada di istana Ferelden, lalu menghilang.


Pencarian pribadi Leliana. Jika Anda memiliki hubungan yang baik, Anda perlu mencari tahu alasan Leliana meninggalkan Orlais. Kemudian di peta dunia (Leliana harus ada di party) kamu bisa bertemu tentara bayaran yang disewa oleh Marjoline (lokasi Forest Brook). Anda perlu berbicara dengan Leliana tentang Marjolaine, lalu temui Marjolaine di sebuah rumah di sebelah barat Distrik Perdagangan Denerim. Anda dapat membunuhnya atau melepaskannya - ini tidak berdampak pada permainan.

Hasil:
250 XP untuk menyelesaikan misi.


Prajurit, tidak ada spesialisasi. Qunari dari pulau utara, mengumpulkan informasi tentang Laut.
Bergabung dalam Lothering (perlu dikeluarkan dari kandang). Di Vault, selama pencarian Guci Abu Suci, Stan, yang hadir dalam skuad, berkonflik dengan pahlawan (“...kami membutuhkan archdemon, dan kami mencari sisa-sisanya...”) dan, dengan dialog tertentu dan persetujuan rendah, dapat menjadi bermusuhan . Yang kalah tetap berada di skuad.
Pencarian pribadi Pedang Beresad.
Hadiah cerita pedang Stan. Hadiah pribadi lainnya: lukisan, totem.
Takdir. Kembali ke tanah airnya dengan informasi yang dikumpulkan. Pahlawan bisa pergi bersamanya.


Pencarian pribadi Stan. Jika hubungan Anda dengan Stan baik, dia mungkin berbicara tentang hilangnya pedang. Anda perlu berbicara dengan perampok di Danau Calenhad. Kemudian cari tahu dari Farin di Pegunungan Frosty kepada siapa dia menjual pedangnya. Di salah satu rumah di desa Redcliffe, Anda perlu meyakinkan Dvin untuk memberikan pedang, lalu memberikan pedang tersebut kepada Stzn.

Hasil:
125 XP untuk berbicara dengan perampok;
125 XP dan dua tangan pedang Stan untuk menyelesaikan pencarian.


Perampok, pembunuh. Elf, seorang Antivan Raven (pembunuh) yang bertugas membunuh para Pengawas Abu-abu. Dapat mengajarkan spesialisasi Assassin.
Bergabung di lokasi Jalan Panjang (pertemuan acak di peta dunia) setelah mencoba menyelesaikan tugas. Pertemuan itu terjadi setelah menyelesaikan misi pertama dari empat cerita Flemeth ( Sifat Binatang itu dll.) Di Denerim, dengan persetujuan rendah, dia dapat bergabung dengan Raven Taliesen di lokasi Halaman Belakang (pertemuan acak di peta kota) - "...mari kita lihat, Penjaga, apakah kita berhasil pada percobaan kedua..." . Dengan persetujuan yang lebih tinggi, dia akan tetap netral selama pertempuran atau mendukung sang pahlawan. Setelah pertarungan, Anda bisa melepaskannya atau meyakinkannya untuk tetap tinggal.
Hubungan romantis dimungkinkan dengan pahlawan jenis kelamin apa pun. Jalannya dialog jelas. Dapat melamar sendiri jika persetujuannya lebih dari 75. Jika setelah mencapai sasaran Cinta menolak Zevran, dia akan meninggalkan pesta (tetapi Anda dapat meyakinkan dia untuk tetap tinggal).
Tidak ada pencarian pribadi. Faktanya, episode Taliesen menggantikan pencarian pribadi. Hasil: 500 XP.
Hadiah cerita: Sarung Tangan Dalish, Sepatu bot kulit antivan. Hadiah pribadi lainnya: emas batangan dan perak.
Takdir. Dapat tetap bersama sang pahlawan (kemungkinan pernikahan sang pahlawan dengan Alistair atau Anora tidak menjadi masalah). Bisa kembali ke Ravens.


Prajurit, pengamuk. Dwarf, mantan suami Perfect Branka, nyaris ditolak oleh rakyatnya. Dapat mengajarkan spesialisasi Berserk.
Bergabung dengan Orzammar Commons sebagai bagian dari misi Pemantik api.
Pencarian pribadi Kekasih lama Ogren. Nasib Ogren bergantung pada hasil pencariannya.
Tidak ada hadiah cerita. Hadiah pribadi lainnya: bir, minuman beralkohol.
Takdir. Mungkin tetap berada di permukaan (dengan memulai sebuah keluarga dengan Felzi atau tetap melajang). Tanpa dukungan (hubungan buruk dengan tokoh utama dan Felzi), dia bisa menjadi pecandu alkohol.


Pencarian pribadi Ogren. Jika berbincang dengan Ogren tentang masa lalunya, dia mengaku merindukan mantan pacarnya Felzi. Pertemuan dengan Felzi akan berlangsung di sebuah kedai di Danau Calenhad. Anda dapat mempersiapkannya terlebih dahulu dengan berbicara dengan Felzi tanpa Ogren. Jika mau, Anda dapat mendukung Ogren selama pertemuannya dengan Felzi, mendorongnya dengan jawaban yang dibisikkan, dan mendamaikan dia dengan mantan pacarnya.

Hasil:
250 XP untuk menyelesaikan misi.


Pesulap, penyembuh spiritual. Penyihir senior dari Circle, seorang sukarelawan di Pertempuran Ostagar, yang selamat dari kematian dan tetap hidup berkat dukungan dari Spirit of Faith.
Bergabung dengan Menara Penyihir (ruang siswa) selama pencarian Lingkaran rusak. Selanjutnya, selama pencarian yang sama, dia akan meninggalkan pesta jika dia berbicara mendukung kehancuran para penyihir dalam percakapan dengan Cullen atau dengan dirinya sendiri (tetapi setelah menyelamatkan Irving, Anda dapat setuju dengan Gregor untuk mendukung para templar tanpa mengganggu Wynn). Jika selama pencarian Guci Abu Suci menodai abu Andraste, Wynne akan meninggalkan pasukan, meskipun dia berada di kamp.
Pencarian pribadi Menyesal Wynn. Saat mempersiapkan misi, kemampuan pribadi Wynn terbuka Kapal Roh.
Tidak ada hadiah cerita. Hadiah pribadi lainnya: buku dan gulungan, anggur.
Takdir. Bisa menjadi pesulap kerajaan di istana Ferelden. Bisa belajar sihir Tevinter (sendirian atau bersama Sheila). Jika aliansi dibuat dengan Templar, rencana Wynn akan tetap dirahasiakan.


Pencarian pribadi Wynne. Sebelum memulai misi, dengan sedikit persetujuan, Anda perlu berbicara dengan Wynn tentang masa lalu. Lalu - bawa Winn ke dalam pasukan. Jika terjadi pertemuan acak dengan monster di peta (lokasi Jalur di sepanjang Lereng), dia akan kehilangan kesadaran. Jika Anda mendiskusikan kejadian ini dengannya, pada pertemuan acak berikutnya di peta (lokasi Jalan Rusak), Winn akan menerima kemampuan Kapal Roh. Setelah diskusi berikutnya, pencarian akan dimulai - Anda perlu menemukan mantan murid Wynne, Aneirin. Dia dapat ditemukan di Brecilian Timur sedikit di utara tempat terbuka pertapa (Sarel di Kamp Dalish dapat memberi Anda petunjuk).

Hasil:
125 XP dan jimat Liontin Aneirin untuk menyelesaikan pencarian.


Prajurit, ksatria. Di masa lalu - pembebas Ferelden dari penjajah Orlesian, sekarang - penyebab kekalahan di Ostagar, yang menjadi Pengawas Abu-abu. Dapat mengajarkan spesialisasi Vityaz.
Bergabung dengan Landsmeet jika dia diizinkan bergabung dengan Order of the Grey Wardens (menggantikan Alistair di skuad).
Tidak ada pencarian pribadi.
Tidak ada hadiah cerita. Hadiah pribadi lainnya: kartu.
Takdir. Dapat mengorbankan dirinya dalam pertempuran dengan archdemon. Mungkin mulai membangun kembali Order of the Grey Wardens of Ferelden.


Golem. Di masa lalu, dia adalah seorang wanita kerdil yang secara sukarela menjadi golem untuk melawan makhluk kegelapan. Butuh mod Tahanan batu.
Bergabung dengan desa Honnlit selama pencarian Golem di Honnlith. Jika selama pencarian Landasan Kekosongan mendukung Branca di hadapan Sheila, dia akan menjadi bermusuhan. Jika Sheila tidak hadir, dia tetap ingin pergi, tetapi Anda dapat meyakinkan dia untuk tetap tinggal.
Pencarian pribadi Kenangan Golem.
Tidak ada hadiah cerita. Hadiah pribadi lainnya: batu permata.
Takdir. May bepergian bersama Wynn ke Tevinter untuk mencari cara untuk kembali ke penampilan semula. Dapat kembali ke kehidupan bebas.


Pencarian pribadi Sheila (mod Tahanan batu). Ada dua cara untuk memulai pencarian. Atau selama pencarian Landasan Kekosongan kamu perlu membawa Sheila ke Karidin di lokasi Anvil of the Void. Atau setelah menyelesaikan misi yang sama, Anda perlu berbicara dengan Sheila tentang masa lalunya. Sheila akan menyarankan untuk pergi ke jalan yang dalam dan di salah satu lokasinya dia akan mengingat taiga rumah Kadash (tanda baru akan muncul di peta). Di akhir teig, Kadash perlu diperiksa Monumen Golem- Sheila akan mendapatkan kembali ingatannya.

Hasil:


Anjing mabari.
Bergabung baik di awal permainan di Cousland Castle (prolog untuk orang yang mulia). Atau setelah Pertempuran Ostagar, di lokasi Abandoned Farm (pertemuan acak di peta dunia), jika quest selesai Anjing serigala Mabari. Atau di Ostagar setelah pertempuran (membutuhkan mod Kembali ke Ostagar). Tetap berada di skuad sampai archdemon dikalahkan.
Tidak ada pencarian pribadi.
Tidak ada hadiah cerita. Hadiah pribadi lainnya: tulang. Dengan selalu mendapat persetujuan tertinggi, ini hanya menyenangkan bagi pemain.
Takdir. Hidup, sehat dan ceria :)


[Perlu mod Benteng Penjaga.] Pencarian dan tanda di peta dunia muncul setelah berbicara dengan Levi Dryden di kamp pasukan. Kita perlu menyingkirkan iblis dari Benteng Penjaga Abu-abu.

Pertama, Anda harus menutup lorong di Kerudung di lantai dua benteng. Hal ini dapat dilakukan oleh Sophia, yang dirasuki setan, jika Anda berjanji padanya untuk membunuh penyihir Avernus (quest Berurusan dengan setan), atau Avernus sendiri yang akan melakukannya.

Kedua, Anda harus menyingkirkan Sofia - bunuh dia atau biarkan dia meninggalkan benteng (pilihan tidak memiliki konsekuensi untuk permainan).

[Ada bug di game Rusia - saat pertama kali memasuki benteng, game tersebut mogok. Anda harus masuk, segera keluar dan masuk lagi.]

Hasil:
1500 XP untuk menyelesaikan misi.



atas