Turnir tamamilə üstündür. Mütləq üstünlük IX. A və B zonaları

Turnir tamamilə üstündür.  Mütləq üstünlük IX.  A və B zonaları

Turnirin Qaydaları

Turnirin Qaydaları

Uyğunluq parametrləri:

  • Döyüş rejimi standartdır.
  • Komandanın tərkibi: 14 nəfər.
  • Döyüş vaxtı 10 dəqiqədir.
  • Döyüşün qalibi bazanı tutan və ya bütün düşmən tanklarını məhv edən komandadır.

Siyahıya tələblər:

  • Komandalar müxtəlif xalqların tanklarından ibarət ola bilər.
  • Premium tankların, mərmilərin və avadanlıqların istifadəsinə icazə verilir.
  • İstənilən texnikanın milliyyət və səviyyə məhdudiyyəti olmadan çempionatda iştirakına icazə verilir.
  • Əgər komanda döyüş otağına natamam komanda ilə daxil olarsa və ehtiyat oyunçulardan heç biri əsas heyətdə yer ala bilmirsə, komanda döyüşə natamam komanda ilə başlayır.

Turnir xəritələrinin siyahısı:

  • "Kareliya";
  • "Lasville";
  • "Siegfried xətti";
  • "Robin";
  • "Monastr";
  • "Murovanka";
  • "Qumlu çay";
  • "Proxorovka";
  • "Balıqçı körfəzi"
  • "Minalar";
  • "Ruinberg";
  • "Çöllər";
  • "Uçurum";
  • "Himmelsdorf"
  • "Ensk".

Oyun serveri

Oyun serveri

Birinci mərhələ (Qrup mərhələsi + Play-off):

  • Zona A - RU8.
  • B zonası - RU2.
  • Zona C - RU1.
  • D zonası - RU5.
  • E zonası - RU7.

İkinci mərhələ:

  • Qrup mərhələsi - RU2.

Son mərhələ:

  • Son mərhələ RU2-dir.

Təşkilatçı turnir bölməsindəki rəsmi forumda oyunçuları əvvəlcədən xəbərdar etməklə oyun serverini dəyişmək hüququnu özündə saxlayır.

Təkrar çalın

Təkrar çalın

Oyunun server tərəfində texniki problemlər yaranarsa və komandalardan heç birinin açıq üstünlüyü olmadığı halda, döyüş təkrar oynana bilər. Oyunun təkrarı ilə bağlı qərarı matçın hakimi verir. Matçın hakimi döyüşün yoxlanılmış qeydinin nəticələrinə əsasən müəyyən döyüş çərçivəsində bu və ya digər komandaya qələbə vermək hüququnu özündə saxlayır.

Əgər matç zamanı texniki nasazlıq baş verərsə, artıq başa çatmış döyüşlərin nəticələrindən asılı olmayaraq matç tam şəkildə təkrarlanır.

Üstünlük, xüsusən də aşağıdakı amilləri ifadə edir:

  • aşkar edilmiş düşmən tankları;
  • vurulmuş ziyan;
  • əsas tutma nöqtələri.

Turnirin mükafat fondu

Turnirin mükafat fondu

Final mərhələsi (16 komanda):

  • 1-ci yer - hər komanda üçün 10 000 dollar.
  • 2-ci yer - hər komanda üçün 5000 dollar.
  • 3-4-cü yerlər - 150.000 ədəd. oyun qızılı və komanda başına 5400 günlük mükafat hesabı.
  • 5-8-ci yerlər - 75.000 ədəd. oyun qızılı və komanda başına 2700 günlük mükafat hesabı.
  • 9-16-cı yerlər - 75.000 ədəd. oyun qızılı və komanda başına 1350 günlük mükafat hesabı.

İkinci mərhələ (16 komanda):

  • İkinci mərhələnin qruplarında 3-4-cü yerlər - 30.000 ədəd. oyundaxili qızıl və komanda başına 450 günlük premium hesab.

Birinci mərhələ (pley-off):

  • 2-ci yer - 15 000 ədəd. komanda başına oyun qızıl.
  • 3-4-cü yerlər - 6000 ədəd. komanda başına oyun qızıl.
  • 5-8-ci yerlər - 3000 ədəd. komanda başına oyun qızıl.
  • 9-16-cı yerlər - 1500 ədəd. komanda başına oyun qızıl.

* Oyun qızılı və mükafat hesabı komandanın tərkibindən asılı olaraq bütün komanda üzvlərinə bərabər paylarda bölünür.

Uyğunluğu göstərin:

  • Şou matçının qalibi hər komanda üçün 1000 dollar alır.

Komanda tələbləri

Komanda tələbləri

Bütün World of Tanks oyunçularının məhdudiyyətsiz turnirdə iştirakına icazə verilir.

Komanda minimum 14 əsas komanda oyunçusundan və 6-ya qədər ehtiyat oyunçudan ibarət olmalıdır. Əsas və ehtiyat heyətdəki oyunçuların ümumi sayı 20-dən çox olmamalıdır. 14-dən az oyunçudan ibarət komandanın turnirdə iştirakına icazə verilmir.

Bir oyunçu yalnız bir komandaya daxil edilə bilər.

Komandanın adı Oyun Qaydalarına uyğun olmalıdır.

Adı Reqlamentin 2.4-cü bəndini pozan komandalara xəbərdarlıq edilmədən turnirdə iştirakdan imtina edilə bilər.

Turnir başlayandan sonra komandanın tərkibində hər hansı dəyişiklik mümkün deyil.

Turnirin quruluşu

Turnirin quruluşu

Turnir üç mərhələdə keçirilir:

  • Birincisi seçmə mərhələdir (qrup mərhələsi + pley-off);
  • İkinci qrup mərhələsi;
  • Sonuncu pley-off mərhələsidir.

Qrup turları üçün xal paylama sistemi

Turnirdəki yerlər hər matçda toplanan xalların sayına görə bölünür:

  • qələbə üçün - 3 xal;
  • heç-heçə üçün - 1 xal;
  • məğlubiyyətə görə - 0 xal.

İki və ya daha çox komandanın xalları eyni olarsa, turnir cədvəlində yerlər aşağıdakı kimi müəyyən edilir:*

  • rəqib komandalar arasında bütün şəxsi görüşlərin nəticələrinə əsasən;
  • rəqib komandalar arasında şəxsi görüşlərdə qazanılmış və məğlub döyüşlərdə ən böyük fərqlə;
  • qalib gələn ən çox döyüş sayına görə;
  • Turnirin bütün matçlarında qazanılmış və məğlub döyüşlər arasında ən böyük fərqə görə;
  • turnirin bütün matçlarında qalib gələn ən çox döyüş.

* Əgər komanda Turnir zamanı diskvalifikasiya olunarsa, onun qazandığı xallar, habelə rəqiblərinin onunla döyüşlərdə topladığı xallar komandaların Turnirin yekun turnirindəki mövqeyinin hesablanması zamanı nəzərə alınmayacaq.

Vaxt sərfi

Turnir üçün qeydiyyat*:

  • Qeydiyyat oktyabrın 1-də başlayır.
  • Qeydiyyat oktyabrın 11-də, Moskva vaxtı ilə saat 23:59-da başa çatır.

* Qeydiyyat başa çatana qədər tərkibini təsdiq etməyən komandaların Turnirdə iştirakı rədd ediləcək.

Qeydiyyat beş vaxt zonasında aparılır:

  • Zona A -15:00 (Moskva vaxtı), server RU8.
  • B zonası - 18:00 (Moskva vaxtı ilə), RU2 serveri.
  • Zona C - 21:00 (Moskva vaxtı ilə), server RU1.
  • Zona D -21:30 (MSK), server RU5.
  • E zonası - 22:00 (Moskva vaxtı), server RU7.

Turnirin mərhələləri:

  • 13-16 oktyabr - Birinci mərhələ (qrup mərhələsi).
  • 20-23 oktyabr - Birinci mərhələ (pley-off);
  • 29-30 oktyabr - İkinci mərhələ (qrup mərhələsi).

Birinci mərhələ

Birinci mərhələ

Birinci mərhələ iki mərhələdən ibarətdir: qrup mərhələsi və pley-off.

Birinci (təsnifat) mərhələdə olan komandalar hər qrupda maksimum 8 komanda olmaqla, təsadüfi qaydada qruplara bölünür.

Qrupunda 1-4-cü yerləri tutan komandalar pley-offa buraxılır. Əgər iki və ya daha çox komanda Qaydaların 3.2-ci bəndindən eyni sayda xal və göstəricilərə malikdirsə, bütün mübahisə edən komandalar pley-off mərhələsinə keçir.

Hər zonanın pley-off mərhələsi ikinci mərhələdə verilən kvotaların sayından asılı olaraq hissələrə bölünür. A və B zonaları - müvafiq olaraq 4 hissə, C, D və E zonaları - 8 hissə.

Birinci (təsnifat) mərhələnin bütün oyunları maksimum 5 döyüşdən ibarətdir. Matçın qalibi ilk dəfə 3 dəfə qalib gələn komandadır. Komandalardan heç biri matçda 3 döyüşdə qalib gələ bilməyibsə, matçda qələbə daha çox döyüşü qazanan komandaya verilir. Birincinin (təsnifat mərhələsinin) pley-off mərhələsində müəyyən matçda heç-heçə qeydə alınarsa, hər iki komanda məğlub sayılır.

İkinci (qrup) mərhələ üçün kvotalar

  • A və B zonaları - 4 komanda (hər pley-offun 4 qalibi).
  • C, D və E zonaları - hər biri 8 komanda (hər pley-offun 8 qalibi).

İkinci (qrup) mərhələ

İkinci (qrup) mərhələ

  1. Birinci mərhələdən pley-offa vəsiqə qazanan 32 komanda hər biri 4 komanda olmaqla 8 qrupa bölünür.
  2. Komandalar aşağıdakı sxemə görə qruplara bölünür: hər qrupa A və ya B zonalarından bir təsadüfi komanda və C, D və E zonalarından bir təsadüfi komanda daxildir.
  3. İkinci (qrup) mərhələnin oyunu maksimum 7 döyüşdən ibarətdir. Matçın qalibi ilk dəfə 4 dəfə qalib gələn komandadır. Komandalardan heç biri matçda 4 döyüşdə qalib gələ bilməyibsə, matçda qələbə daha çox döyüşü qazanan komandaya verilir.
  4. Hər qrupdan ən çox xal toplamış 2 komanda turnirin final hissəsinə yüksəlir.

Final mərhələsi

Final mərhələsi

Final mərhələsi pley-off sistemi üzrə keçirilir.

İkinci mərhələnin nəticələrinə əsasən, komandalar final mərhələsinə aşağıdakı kimi bölünür:

  • A1 vs B2;
  • B1 və C2;
  • C1 və D2;
  • D1 və E2;
  • E1 və F2;
  • F1 və G2;
  • G1 və H2;
  • H1 vs A2.

Final mərhələsinin formatı və oyunların nümayişi:

  • 1/8 və 1/4 matçları avtomatik turnir sistemi ilə keçirilir.
  • Məşq otaqlarında yarımfinal, final və şou oyunları keçirilir. Bütün matçlar “bir döyüş - bir xəritə” formatında keçirilir.
  • Şou matçı final matçından sonra keçirilir. Şou matçında RU-klaster Turnirinin qalibi və Aİ-klaster Turnirinin qalibi iştirak edir.
  • 1/8, 1/4 final, yarımfinal və şou matçlarının oyunları maksimum 7 döyüşdən ibarətdir. Matçın qalibi ilk dəfə 4 dəfə qalib gələn komandadır.
  • Final görüşü maksimum 9 döyüşdən ibarətdir. Matçın qalibi ilk dəfə 5 dəfə qalib gələn komandadır.
  • Əgər matçda komandalardan heç biri 5 (1/8, 1/4 final, yarımfinal və şou matçında 4 döyüş) qalib gələ bilməmişdirsə, matçda qələbə ümumi sayının daha çoxunu qazanan komandaya verilir. döyüşür.
  • 1/8 mərhələsinin, 1/4 finalın və yarımfinalın (final mərhələsi) müəyyən matçında heç-heçə qeydə alınarsa, “Steppe” xəritəsində bütün oyunun təkrarı planlaşdırılır.
  • Final matçında və ya şou matçında qələbələrin sayında bərabərlik olarsa, matçın qalibini müəyyən etmək üçün taybreyk keçirilir.
  • Əgər taybreyk matçında qalib müəyyən edilməzsə (hər iki komandanın son avadanlığı eyni vaxtda məhv edilir), taybreyk oyunu təkrar oynanılır.

Yarımfinal, final və şou matçları üçün xəritələr komanda kapitanları tərəfindən kartları bir-bir silməklə müəyyən edilir. Hansı kapitanın üstündən xətt çəkib əvvəlcə kartı seçdiyi sikkə atmaqla müəyyən edilir. Matçın hakimi bir sikkə atır. Komandalar hər biri bir dəfə bir kartı kəsir.

Aİ klasterinin qalibi ilə yarımfinal və şou matçı çərçivəsində görüşün əsas kartlarının sırasını müəyyənləşdirmək sxemi:

  • A komandası atışmanın qalibidir (yeddinci kartı kəsir).
  • B komandası atışın uduzan tərəfdir (səkkizinci kartı kəsir).

Finallar çərçivəsində görüşün əsas kartlarının sırasını müəyyən etmək sxemi:

  • A komandası atışmanın qalibidir (birinci kartı kəsir).
  • B komandası atışda uduzan tərəfdir (ikinci kartı kəsir).
  • A komandası atışmanın qalibidir (üçüncü kartı kəsir).
  • B komandası atışda uduzan tərəfdir (dördüncü kartı kəsir).
  • A komandası atışmanın qalibidir (beşinci kartı kəsir).
  • B komandası atışda uduzan tərəfdir (altıncı kartı kəsir).
  • B komandası doqquzuncu döyüş üçün xəritə seçir, A komandası bu xəritədə yenidən doğulmağı seçir.
  • A komandası səkkizinci döyüş üçün xəritə seçir, B komandası bu xəritədə yenidən doğulmağı seçir.
  • B komandası yeddinci döyüş üçün xəritə seçir, A komandası bu xəritədə yenidən doğulmağı seçir.
  • A komandası altıncı döyüş üçün xəritə seçir, B komandası bu xəritədə yenidən doğulmağı seçir.
  • B komandası beşinci döyüş üçün xəritə seçir, A komandası bu xəritədə yenidən doğulmağı seçir.
  • A komandası dördüncü döyüş üçün xəritə seçir, B komandası bu xəritədə yenidən doğulmağı seçir.
  • B komandası üçüncü döyüş üçün xəritə seçir, A komandası bu xəritədə yenidən doğulmağı seçir.
  • A komandası ikinci döyüş üçün xəritə seçir, B komandası bu xəritədə yenidən doğulmağı seçir.
  • B komandası qalan xəritədə kürü atmağı seçir və ilk olaraq həmin xəritə oynanılır.

Turnirin final mərhələsinə vəsiqə qazanmış komandalar yayım üçün Turnirin Təşkilatçılarına komandanın loqosunu təqdim etməlidirlər. Loqo ölçüsü minimum 800 × 800 piksel olmalıdır və ya loqo vektor formatında təqdim edilməlidir.

Loqo komanda turnirin final mərhələsinə çatdıqdan sonra 48 saat ərzində göndərilməlidir.

Əgər komanda Təşkilatçılara loqo göndərməzsə, Turnirin Təşkilatçıları müstəqil olaraq komanda üçün loqo seçmək hüququnu özündə saxlayır.

Yarımfinal və final oyunlarının təşkili qaydası:

  • Matçın tarixi və vaxtı Turnir səhifəsindəki cədvəldə göstərilib.
  • Matçın təşkili və hakimliyi Turnirin Təşkilatçısının təyin etdiyi matçın hakimi tərəfindən həyata keçirilir.
  • Matçın başlamasına ən azı 30 dəqiqə qalmış futbolçular məşq otağına dəvət alırlar. Bütün matç iştirakçıları matçın başlamasına ən azı 20 dəqiqə qalmış məşq otağına daxil olmalıdırlar. Komandanın kapitanları məşq otağına daxil olduqdan sonra, komandanın qalan üzvlərinin daxil olub-olmamasından asılı olmayaraq, kart seçimi baş verir. Sonra hakim tələb olunan kartı məşq otağına qoyur və kapitanlardan döyüş üçün avadanlıqların siyahısını gözləyir.
  • 3 dəqiqə ərzində avadanlıqların siyahısı oyun müştərisindəki şəxsi kanalda hakimə göndərilir. Hakim tərəfindən hər iki komandadan sıraların alındığı təsdiqləndikdən sonra 2 dəqiqə ərzində avadanlıq ekrana çıxır və komandaların hazırlığı təsdiqlənir.
  • Matçın hakimi bu Əsasnamənin müddəalarına uyğun olaraq qərarlar qəbul edir və onları komandaların diqqətinə çatdırır. Bu Qaydalarda göstərilməyən hallarda hakim vəziyyəti öz mülahizəsinə əsasən həll etmək hüququna malikdir.
  • Məşq otağı matçın hakimi tərəfindən yaradılır.
  • Qarşılaşmada döyüşlər arasındakı fasilə 2 dəqiqədən çox olmamalıdır. Xəritələr arasındakı matçda fasilə 3 dəqiqədən çox olmamalıdır. Son xəritə ilə taybreyker arasındakı fasilə 2 dəqiqədən çox olmamalıdır. Döyüşlər arasındakı fasilənin müddəti matçın hakiminin qərarı ilə artırıla bilər.
  • Döyüşlər arasında müəyyən edilmiş fasilə ərzində komandalardan birinin bir və ya bir neçə oyunçusu hazır deyilsə, komanda döyüşdə texniki məğlubiyyət alır.
  • Hər iki komandanın oyunçusu və ya oyunçuları müəyyən edilmiş fasilədə hazır olmadıqda, hər iki komanda döyüşdə məğlubiyyətlə təltif olunacaq.
  • Texniki məğlubiyyət olarsa, bu döyüş çərçivəsində rəqib komandanın qələbəsi hesab olunur. Hər iki komanda texniki məğlubiyyət alırsa, hər bir komanda qələbə xalları alır.
  • Döyüşün başlaması üçün siqnal matçın hakimi tərəfindən məşq otağında söhbət vasitəsilə verilir.
  • Hakim matçın nəticəsini qeyd edir və komandaların diqqətinə çatdırır.

Tiebreaker

Tiebreaker

Əgər qarşılaşmada komandalar arasında kartlar üzrə hesab bərabər olarsa, matçın qalibi taybreykerdə - “Hücum/Müdafiə” rejimində bir döyüşdə müəyyən ediləcək.

Tiebreaker sistemi yalnız hər iki komanda bütün onlayn mərhələlərin xəritələrində qalib gəlmək üçün kifayət qədər xal toplaya bilmədikdə, qalibi müəyyən etmək üçün lazım olduqda istifadə olunur.

Taybreykçinin ev sahibi komandası ən sürətli matçda qalib gələn komandadır.

Əgər qarşılaşmada komandalardan heç biri ən sürətli qələbə qazanmazsa (matç 0:0 hesabı ilə başa çatır), meydan sahibləri təsadüfi qaydada müəyyən edilir.

Ev sahibi komanda taybreyker xəritəsində yenidən doğulmağı seçir.

Taybreykerin raundu (bir döyüş) “Hücum/Müdafiə” rejiminin standart qaydalarına (bir komandanın müdafiəsi və digərinin hücumu) uyğun olaraq baş verir. Komandanın qələbəsi də standart qaydalara əsasən verilir.

Taybreyker sistemindən istifadə etməklə keçirilən döyüşün qalibi matçın qalibi hesab olunur.

Qrup mərhələsində taybreyk sistemindən yalnız final mərhələsinə vəsiqə qazanmağa iddialı komandalar arasında matçın sonunda heç-heçə baş verərsə, qalibi müəyyən etmək lazım gəldikdə istifadə olunur.

Taybreyk “Cliff” xəritəsində keçirilir.

Tankerlər!

21 yanvar Altıncı turnirə qeydiyyat başa çatıb! Bu dəfə oyunlara icazə verildi 3379 Komanda sayı, əvvəlki turnirdəki komanda sayının üç qatından çox. Bu əla xəbərdir: bizi qaynar döyüşlər və çoxlu parlaq anlar gözləyir! Oyunçuların mübarizə aparacaqları bir şey var, çünki seriyanın altıncı turnirində mükafat fondu yenidən rekord qırır: 7.700.000, 10.000 ABŞ dollarından çox, eləcə də sponsorlardan digər qiymətli sürprizlər! Eyni zamanda, 3.000.000-dan çoxu artıq seçmə matçlar mərhələsində yeni sahiblərini tapacaq.

Turnirin mötərizələri yanvarın 22-də axşam saatlarında formalaşacaq. Onlara keçidlər bölmədə forumda görünəcək.

Oyunçuların rahatlığı üçün “Mütləq Üstünlük” turnirinin ilk oyunları ilə əlaqədar olaraq Qlobal Xəritə və Möhkəmlənmiş ərazilər yanvarın 23-ü, saat 7:00-dan (Moskva vaxtı ilə) 25, 3:00-a (Moskva vaxtı ilə) kimi dondurulacaq. ).

Komandalar və cədvəl

Turnirin beş saat qurşağının hər birində neçə komandanın oynayacağına daha yaxından nəzər salaq. Nəzərinizə çatdıraq ki, seçmə mərhələ başlayır 23 yanvar.

Böyütmək üçün şəklin üzərinə klikləyin

Qeydiyyatın nəticələrinə əsasən, C zonasına 1146 komanda daxil olub ki, bu da müəyyən edilmiş 1024 komanda limitini üstələyir. Reqlamentə uyğun olaraq, C zonasından təsadüfi seçilmiş 122 komanda D zonasına köçürülüb.

  • 23-29 yanvar. Beş vaxt zonasında Tək Eliminasiya pley-off sisteminə uyğun seçmə mərhələ.
  • 30 yanvar. Seçmə mərhələnin nəticələrinə əsasən 32 ən yaxşı komanda arasında qrup mərhələsi.
  • 31 yanvar. Pley-off. Final mərhələsinin 1/8 və 1/4 hissəsi.
  • 6-7 fevral. Canlı şou ilə yarımfinal və final qarşılaşmaları.

Qaydalar

Qaydalarla sizə uyğun formada tanış ola bilərsiniz:

Sizin rahatlığınız üçün biz altıncı Mütləq Üstünlük turniri ilə bağlı bütün məlumatları xüsusi internet saytında topladıq. Gəlin, oxuyun, baxın, oynayın!

Tərəfdaşlar

terminallarda, internet saytında və mobil proqramda istənilən ödənişləri həyata keçirməyə, pul köçürmələrini həyata keçirməyə və 75 000-dən çox xidmətin ödənişini həyata keçirməyə imkan verən universal xidmətdir.

İştirakçılar həmçinin Wargaming və QIWI-dən birgə bonuslar əldə edəcəklər!

kompüter oyunları həvəskarları üçün xüsusi olaraq qulaqlıqlar istehsal edir. Super davamlı materiallardan hazırlanmış, lakin yüngül və çevikdir, onlar qələbənizə əlavə dəyər qatacaqlar. 40 mm-lik sürücülər maksimum bas cavabı ilə zəngin stereo səs verir, mikrofon isə fon səs-küyünü ləğv edir. Model çeşidinə həm yeni başlayanlar, həm də qabaqcıl istifadəçilər üçün qulaqlıqlar daxildir. Plantronics əsl oyunçular üçün mükəmməl seçimdir.

“Mütləq Üstünlük – VI” turnirinin əsasnaməsi.

1. Ümumi müddəalar

1.1 Turnir üç mərhələdə keçirilir: seçmə mərhələ (pley-off), qrup mərhələsi və final mərhələsi (pley-off).

1.2. Döyüş rejimi standartdır. Döyüşlərin formatı növ və millət məhdudiyyəti olmadan istənilən səviyyəli 14 tanka qədərdir.

1.3. Döyüş müddəti - 10 dəqiqə.

1.4. Komandalar müxtəlif xalqların tanklarından ibarət ola bilər.

1.5. Döyüşün qalibi bazanı ələ keçirmiş və ya bütün düşmən tanklarını məhv edən komandadır.

1.6. Oyunçu milli, növü və avadanlıq səviyyəsinə görə heç bir məhdudiyyət olmadan istənilən nəqliyyat vasitəsi ilə döyüşdə iştirak edə bilər.
1.7. İstənilən çənlərdən, eləcə də hər hansı mərmi və istehlak materiallarından istifadə etməyə icazə verilir.

1.8. Komanda minimum 14 əsas komanda oyunçusundan və 6-ya qədər ehtiyat oyunçudan ibarət olmalıdır. Əsas və ehtiyat heyətdəki oyunçuların ümumi sayı 20 oyunçudan çox olmamalıdır. 14-dən az oyunçudan ibarət komandanın turnirdə iştirakına icazə verilmir.

1.9. Turnir başlayandan sonra komandanın tərkibində hər hansı dəyişiklik mümkün deyil.

1.10. Əsas və ehtiyat qatarların avadanlıq dəsti bəyan edilmir.

1.11. Əgər komanda döyüş otağına natamam komanda ilə daxil olarsa və ehtiyat oyunçulardan heç biri əsas heyətdə yer ala bilmirsə, komanda döyüşə natamam komanda ilə başlayır.

1.12. Qarşılaşmada qalibin müəyyən edilməsi: döyüşdə qalib bazanı tutan və ya bütün düşmən tanklarını məhv edən komandadır.

2. Turnirin iştirakçıları

2.1. Bütün World of Tanks oyunçularına məhdudiyyət olmadan turnirdə iştirak etməyə icazə verilir.

2.2. Bir oyunçu yalnız bir komandaya daxil edilə bilər.

2.3. Komandanın adı “Oyun Qaydaları”na uyğun olmalıdır.

2.4. Adı bu Qaydaların 2.3-cü bəndinə uyğun gəlməyən komandalar xəbərdarlıq edilmədən turnirdə iştirakdan məhrum edilə bilər.

2.5. Qrup mərhələsinə yüksəlmiş komandalar üçün adı turnir mötərizəsində nümayiş etdirmək və matçları şərh etmək asanlığı üçün hakimlər komitəsi tərəfindən dəyişdirilə bilər.

3. Vaxt

3.1. Turnir 23 yanvar 2016-cı il tarixindən etibarən keçirilir. 02.07.2016 tarixinə qədər

3.2. Bütün vaxt zonalarında turnirə qeydiyyat yanvarın 11-də başlayır və yanvarın 21-də Moskva vaxtı ilə saat 23:59-da başa çatır.

3.3. Son qeydiyyat tarixindən əvvəl baxılmaq üçün təqdim etməyən komandalar turnirdə iştirakdan məhrum ediləcəklər.

3.4. Qeydiyyat 5 saat qurşağında aparılır:

  • zona A(Moskva vaxtı ilə 15:00) 512 komandanı məhdudlaşdırın;
  • zona B(Moskva vaxtı ilə 18:00). Limit 512 komanda;
  • zona C(Moskva vaxtı ilə 21:00) Limit 1024 komanda;
  • zona D(Moskva vaxtı ilə 21:30). Limit 1024 komanda;
  • zona E(Moskva vaxtı ilə 22:00). Limit 1024 komanda;

3.5. C, D və E zonalarında komandaların limiti dolduqda, bu zonalarda qeydiyyatdan keçmiş və turnirə buraxılmış komandalar qonşuya (C zonasından D zonasına, D zonasından C və E zonalarına, E zonasından D zonasına) ayrıca xəbərdarlıq etmədən. Hər komanda üçün cari döyüş cədvəli turnirdəki komanda səhifəsində dərc olunacaq.

3.6. Turnirin mərhələləri:

  • Yanvarın 23-dən 29-dək - A, B, C, D, E zonalarında təsnifat mərhələsi;
  • 30 yanvar – Qrup mərhələsi;
  • 31 yanvar – Final mərhələsi – 1/8 və 1/4 final;
  • 6 fevral – Final mərhələsi – Yarımfinal;
  • 7 fevral – Final mərhələsi – 3-cü yer və Final uğrunda görüş.

4. Turnirin mükafat fondu

4.1. Seçmə mərhələsi

A və B zonaları:

  • 1/32-də uduzan komandalar – hər komanda üzvü üçün 150 qızıl;
  • 1/16-da uduzan komandalar - hər komanda üzvü üçün 300 qızıl;
  • 1/8-də uduzan komandalar - hər komanda üzvü üçün 600 qızıl;
  • 1/4 itirən komandalar - hər komanda üzvü üçün 1200 qızıl.

Zona C,D və E:

  • 1/64-də uduzan komandalar - hər komanda üzvü üçün 150 qızıl;
  • 1/32 itirən komandalar - hər komanda üzvü üçün 300 qızıl;
  • 1/16-da uduzan komandalar - hər komanda üzvü üçün 600 qızıl;
  • 1/8-də uduzan komandalar - hər komanda üzvü üçün 1200 qızıl.

4.2. Qrup mərhələsi

3-cü və 4-cü yerləri tutan komandalar - hər komanda üzvü üçün 2500 qızıl.

4.3. Final mərhələsi

  • 9-16-cı yerləri tutan komandalar – hər komanda üzvü üçün 5000 qızıl;
  • 5-7-ci yerləri tutan komandalar – hər komanda üzvü üçün 10 000 qızıl;
  • 4-cü yeri tutan komanda – hər komanda üzvü üçün 15 000 qızıl;
  • 3-cü yeri tutan komanda – hər komanda üzvü üçün 20 000 qızıl;
  • 2-ci yeri tutan komanda – hər komanda üzvü üçün 30 000 qızıl;
  • 1-ci yeri tutan komanda – hər komanda üzvü üçün 50 000 qızıl və hər komanda üzvü üçün 500 ABŞ dolları;

4.4. Oyun qızılı və mükafat tanklarında olan mükafatlar turnir başa çatdıqdan sonra 14 gün ərzində turnir iştirakçılarının hesablarına köçürülür.

4.5. Mükafatların pul ekvivalenti turnir başa çatdıqdan sonra 14 gün ərzində hər bir komanda üzvünün QIWI cüzdanına köçürülür. Uduşları yalnız QIWI ödəniş sistemi vasitəsilə əldə edə bilərsiniz.

4.6. Mükafat almaq üçün qalib komandanın hər bir üzvünün QIWI pul kisəsi olmalıdır. Qalib komandanın pul kisəsinin təfərrüatları turnir başa çatdıqdan sonra 3 gün ərzində Turnirin Təşkilatçılarına göndərilir.

5. Turnir xəritələrinin siyahısı

Seçmə mərhələsi

  • Sandy River;
  • Himmelsdorf;
  • Uçurum;
  • Ruinberg;
  • Çöllər;
  • Ensk;
  • Minalar.

Qrup mərhələsi

  • 1-ci raund – Lasvil;
  • 2-ci tur – Ensk;
  • Tur 3 – Çöllər;
  • Tur 4 - Monastır.

Final mərhələ

  • 1/8 final – Balıqçı körfəzi;
  • 1/4 final – Ensk;
  • Yarımfinal, 3-cü yer uğrunda döyüş və final: komandalar kartları rəsmi kartlar siyahısından kəsərək müəyyənləşdirirlər:
  1. Kareliya;
  2. Lasville;
  3. Siegfried xətti;
  4. Robin;
  5. Monastır;
  6. Murovanka;
  7. Sandy River;
  8. Proxorovka;
  9. Balıqçı körfəzi;
  10. mədənlər;
  11. Ruinberg;
  12. Çöllər;
  13. Uçurum;
  14. Himmelsdorf;
  15. Ensk.

6. Matçların təşkili

Turnir aşağıdakı serverlərdə keçirilir:

  • A qrupu təsnifat döyüşləri – RU8;
  • B qrupu təsnifat döyüşləri – RU2;
  • C qrupu təsnifat döyüşləri – RU1;
  • D qrupunun seçmə döyüşləri – RU5;
  • E qrupunun təsnifat döyüşləri – RU7;
  • Qrup mərhələsi - RU2;
  • Son mərhələ RU2-dir.

6.1. Seçmə mərhələsi

6.1.1. Komandalar təsadüfi olaraq turnir mötərizəsinə təyin edilir.

6.1.2. Seçmə matç maksimum 7 görüşdən ibarətdir. Matçın qalibi ilk dəfə 4 dəfə qalib gələn komandadır. Əgər qarşılaşmada komandalardan heç biri 4 döyüşdə qalib gələ bilməmişdirsə, matçda qələbə daha çox döyüşü qazanmış komandaya verilir.

6.1.3. Əgər komandalardan heç biri müəyyən bir matç üçün qələbə şərtlərini yerinə yetirmirsə, hər iki komanda məğlub sayılır.

6.1.4. Qrup mərhələsindəki kvotaların sayı:

  • A və B zonaları – hər biri 4 komanda (yarımfinalçılar);
  • C, D və E zonaları – hər biri 8 komanda (hər Zonada 1/8 qalib).

6.2. Qrup mərhələsi

6.2.1. Təsnifat mərhələsindən vəsiqə qazanan 32 komanda hər biri 4 komanda olmaqla 8 qrupa bölünür.

6.2.2. Komandalar aşağıdakı sxemə uyğun olaraq qruplara bölünür: hər qrupa A və ya B zonalarından 1 təsadüfi komanda və C, D və E zonalarından bir təsadüfi komanda daxildir.

6.2.3. Qrup mərhələsinin oyunu maksimum 7 görüşdən ibarətdir. Matçın qalibi ilk dəfə 4 dəfə qalib gələn komandadır. Əgər qarşılaşmada komandalardan heç biri 4 döyüşdə qalib gələ bilməmişdirsə, matçda qələbə daha çox döyüşü qazanmış komandaya verilir.

6.2.4. Turnirdəki yerlərin bölüşdürülməsi hər matçda toplanan xalların miqdarına uyğun olaraq baş verir:

  • Qələbə üçün komanda 3 xal alır;
  • Heç-heçə üçün komanda 1 xal alır;
  • Məğlubiyyətə görə komanda 0 xal alır.

6.2.5. Hər qrupdan ən çox xal toplamış 2 komanda turnirin final hissəsinə yüksəlir.

6.2.6. İki və ya daha çox komandanın xalları eyni olarsa, turnir cədvəlində yerlər aşağıdakı kimi müəyyən edilir:

  • rəqib komandalar arasında bütün şəxsi görüşlərin nəticələrinə əsasən;
  • rəqib komandalar arasında şəxsi görüşlərdə qazanılmış və məğlub döyüşlərdə ən böyük fərqlə;
  • qrup mərhələsində qazanılan ən çox döyüş sayına görə;
  • turnirin bütün matçlarında qazanılmış və məğlub döyüşlər arasında ən böyük fərqlə;
  • turnirin bütün oyunlarında qazanılan ən çox döyüş sayına görə;
  • bütün bu göstəricilər bərabər olarsa, tie-breyker təyin edilir;

6.2.7. Qrup mərhələsində taybreyk sistemi yalnız Final Mərhələsinə vəsiqə qazanmaq üçün mübarizə aparan komandalar arasında keçirilən görüşdə heç-heçə baş verdikdə qalibi müəyyən etmək lazım gəldikdə istifadə olunur.

6.2.8. Qrup mərhələsindəki taybreyk Utes xəritəsində keçiriləcək.

6.2.9. Qrup mərhələsində taybreyk avtomatik turnir sistemi ilə həyata keçirilir.

6.2.10. Taybreykerin ev sahibi komandası baş-başa matç zamanı ən çox zərər vuran komandadır.

  • Ev sahibi komandanı müəyyən etmək üçün bir matç ərzində komandaların şəxsi görüşündə dəymiş ziyan hesablanır. Ən çox ziyan vuran komanda ev sahibi olur;
  • Hesablama komandaların təqdim etdiyi matç təkrarlarına əsaslanır. Qrup mərhələsindəki son döyüş başa çatdıqdan sonra 30 dəqiqə ərzində komanda üzvlərindən birinin oyunun bütün döyüşlərinin təkrarları wotreplays.ru saytına yüklənməli, bu təkrarlara keçidlər şəxsi mesajda göndərilməlidir. Məhkəmə-Hüquq Komitəsinin üzvləri üçün rəsmi World of Tanks forumu.

6.2.11. Taybreyk döyüşü “Hücum/Müdafiə” rejiminin standart qaydalarına uyğun olaraq keçirilir (bir komandanın müdafiəsi, digərinin hücumu). Komandanın qələbəsi də standart qaydalara əsasən verilir.

6.3. Final mərhələsi

6.3.1. Final mərhələsi pley-off sistemi üzrə keçirilir.

6.3.2. Qrup mərhələsinin nəticələrinə əsasən, komandalar pley-off mötərizəsinə aşağıdakı kimi bölünür:

  • A1 vs B2;
  • B1 və C2;
  • C1 və D2;
  • D1 və E2;
  • E1 və F2;
  • F1 və H2;
  • H1 və G2;
  • G1 vs A2.

6.3.3. 1/8 və 1/4 final oyunları avtomatik turnir sistemi ilə keçirilir.

6.3.4. 1/8 və 1/4 final görüşləri maksimum 7 döyüşdən ibarətdir. Matçın qalibi ilk dəfə 4 dəfə qalib gələn komandadır. Əgər qarşılaşmada komandalardan heç biri 4 döyüşdə qalib gələ bilməmişdirsə, matçda qələbə daha çox döyüşü qazanmış komandaya verilir.

6.4. 1/8 və ¼ finallar üçün taybreyk qaydaları.

6.4.1. Əgər qarşılaşmada komandalar arasında hesab bərabər olarsa, matçın qalibi taybreykerdə - “Hücum/Müdafiə” rejimində bir döyüşdə müəyyən ediləcək. 1/8 və ¼ finallarda taybreyklər “Steppe” xəritəsində keçiriləcək

6.4.2. Taybreyk sistemindən yalnız komandalar arasında keçirilən görüşdə heç-heçə zamanı qalibi müəyyən etmək lazım gəldikdə istifadə olunur.

6.4.3. Taybreyk turnirin avtomatik sistemi ilə həyata keçirilir.

6.4.4. Taybreykçinin ev sahibi komandası qarşılaşma zamanı ən çox zərər vuran komandadır.

  • Ev sahibi komandanı müəyyən etmək üçün eyni matç çərçivəsində əvvəlki döyüşlərdə dəymiş zərər hesablanır. Ən çox ziyan vuran komanda ev sahibi olur;
  • Hesablama komandaların təqdim etdiyi matç təkrarlarına əsaslanır. Komanda üzvlərindən birindən matçın bütün döyüşlərinin təkrarları matç başa çatdıqdan sonra 30 dəqiqə ərzində wotreplays.ru saytına yüklənməlidir, bu təkrarlara keçidlər rəsmi World of Tanks forumunda şəxsi mesajda göndərilməlidir. Məhkəmə-Hüquq Komitəsinin üzvlərinə.
  • Təkrar mesajda komanda nümayəndəsi, komandasının ev sahibi olacağı təqdirdə taybreyk matçında oynamalı olduğu rolu göstərir (Hücum və ya Müdafiə).
  • Komandalardan biri bütün döyüşlərin təkrarlarını hakimlər komitəsinə təqdim etmədikdə, komanda tərəf seçmək hüququnu itirir və seçim hüququ rəqib komandaya verilir.
  • Hər iki komanda matçın bütün təkrarlarını təmin etmədikdə, ev sahibi komanda təsadüfi olaraq müəyyən edilir.
  • Hər iki komanda bir matçda eyni miqdarda zərər verərsə, ev sahibi komanda təsadüfi olaraq müəyyən edilir.
  • Təkrarların təhlilinin nəticələrinə əsasən və ya təsadüfən təyin olunan Tiebreaker sahibi, matçın təkrarları ilə mesajda onun müəyyən etdiyi tərəfdə oynayacaq.

6.4.5. Taybreyk döyüşü “Hücum/Müdafiə” rejiminin standart qaydalarına uyğun olaraq keçirilir (bir komandanın müdafiəsi, digərinin hücumu). Komandanın qələbəsi də standart qaydalara əsasən verilir.

6.4.6. Tay-breyker sistemi üzrə keçirilən döyüşün qalibi matçın qalibi hesab olunur.

6.4.7. Turnirin yarımfinalına yüksələn komandalar yayım üçün turnir təşkilatçılarına komandanın loqosunu təqdim etməlidirlər. Loqo ölçüsü ən azı 800x800 piksel və ya vektor formatında olmalıdır.

6.4.8. Loqo komanda turnirin yarımfinalına çıxdıqdan sonra 48 saat ərzində göndərilməlidir.

6.4.9. Əgər komanda Təşkilatçılara loqo göndərməzsə, turnir təşkilatçıları komanda üçün loqo seçmək hüququnu özündə saxlayır.

6.5. Yarımfinal, 3-cü yer uğrunda görüş və turnirin final oyunu.

6.5.1. Məşq otaqlarında yarımfinal, final və üçüncü yer oyunları keçirilir. Bütün matçlar “bir döyüş – bir xəritə” formatında keçirilir.

6.5.2. Yarımfinal və üçüncü yer uğrunda görüşlərin formatı:

  • Bir matç yeddi xəritədən və maksimum 7 döyüşdən ibarətdir.
  • Matçda qələbə avtomatik olaraq 4 döyüşdə qalib gələn ilk komandaya verilir;
  • Komandalardan heç biri matçda 4 döyüşdə qalib gələ bilməyibsə, matçda qələbə

6.5.4. Yarımfinal, üçüncü yer və final oyunları üçün xəritələr komanda kapitanları tərəfindən kartları bir-bir silməklə müəyyən edilir. Hansı kapitanın üstündən xətt çəkib əvvəlcə kartı seçdiyi sikkə atmaqla müəyyən edilir. Sikkə matçın hakimi tərəfindən atılır. Komandalar hər biri bir dəfə bir kartı kəsirlər.

6.5.5. Yarımfinal çərçivəsində görüşün və üçüncü yer uğrunda oyunun əsas vərəqələrinin sırasını müəyyənləşdirmək sxemi:

  • Komanda A – lotun qalibi (yeddinci kartı kəsir);
  • B komandası – atışın uduzanı (səkkizinci kartı kəsir);

6.5.6. Final matçının formatı:

  • Bir matç doqquz xəritədən və maksimum 9 döyüşdən ibarətdir.
  • Matçda qələbə avtomatik olaraq 5 döyüşdə qalib gələn ilk komandaya verilir;
  • Komandalardan heç biri matçda 5 döyüşdə qalib gələ bilməyibsə, görüşdə qələbə

daha çox döyüşlərdə qalib gələn komandaya verilir;

  • Matçın nəticəsi qalibi erkən müəyyən etməyə imkan verirsə, matç
  • erkən bitir. Bu müddəa matçın sonrakı davamının əvvəlcədən məlum olan matçın nəticəsinə təsir edə bilməyəcəyi vəziyyətlərə də şamil edilir;
  • Qazanılan kartların sayında bərabərlik olarsa, tay-breyk keçirilir

matçın qalibini müəyyən etmək;

  • Taybreyk matçında qalib olmadıqda (son vahid
  • hər iki komandanın texnikası eyni vaxtda məhv edilir) taybreyk oyunu təkrar oynanılır;

6.5.7. Finallar çərçivəsində görüşün əsas kartlarının sırasını müəyyən etmək sxemi:

  • A komandası – lotun qalibi (birinci kartı kəsir);
  • B komandası – atışın uduzanı (ikinci kartı kəsir);
  • Komanda A – lotun qalibi (üçüncü kartı kəsir);
  • B komandası – atışın uduzan tərəf (dördüncü kartı xaric edir);
  • Komanda A – lotun qalibi (beşinci kartı kəsir);
  • B komandası – atışın uduzan tərəf (altıncı kartı xaric edir);
  • B komandası doqquzuncu döyüş üçün xəritə seçir, A komandası bu xəritədə yenidən doğulmağı seçir;
  • A komandası səkkizinci döyüş üçün xəritə seçir, B komandası bu xəritədə yenidən doğulmağı seçir;
  • B komandası yeddinci döyüş üçün xəritə seçir, A komandası bu xəritədə yenidən doğulmasını seçir;
  • A komandası altıncı döyüş üçün xəritə seçir, B komandası bu xəritədə yenidən doğulmağı seçir;
  • B komandası beşinci döyüş üçün xəritə seçir, A komandası bu xəritədə yenidən doğulmağı seçir;
  • A komandası dördüncü döyüş üçün xəritə seçir, B komandası bu xəritədə yenidən doğulmağı seçir;
  • B komandası üçüncü döyüş üçün xəritə seçir, A komandası bu xəritədə yenidən doğulmağı seçir;
  • A komandası ikinci döyüş üçün xəritə seçir, B komandası bu xəritədə yenidən doğulmağı seçir;
  • B komandası qalan xəritədə kürü atmağı seçir və ilk olaraq həmin xəritə oynanılır.

6.5.8. Matçın başlamasına 30 dəqiqə qalmış hakimlərdən biri məşq otağı yaradır və əvvəlcə kapitanları, sonra isə komandanın qalan üzvlərini dəvət edir. Komandanın kapitanları məşq otağına daxil olduqdan sonra, komandanın qalan üzvlərinin daxil olub-olmamasından asılı olmayaraq, kartlar seçilir. Sonra hakim tələb olunan kartı məşq otağına yerləşdirir və kapitanlardan döyüş üçün avadanlıqların siyahısını təqdim etmələrini gözləyir. 3 dəqiqə ərzində avadanlıqların siyahısı oyun müştərisindəki şəxsi kanalda hakimə göndərilir. Hakim tərəfindən hər iki komandadan sıraların alındığı təsdiqləndikdən sonra 2 dəqiqə ərzində avadanlıq ekrana çıxır və komandaların hazırlığı təsdiqlənir.

6.5.9. Siyahının təqdim edilməsi və ya avadanlıqların yerləşdirilməsi 1 dəqiqə ərzində gecikdirildikdə, komanda xəbərdarlıq alır və gözləmə müddəti 1 dəqiqə uzadılır. İkinci xəbərdarlığı aldıqdan sonra komanda həmin xəritədə məğlub olur və növbəti xəritə oynanılır.

6.5.10. Oyunun server tərəfində texniki problemlər yaranarsa və komandalardan heç birinin açıq üstünlüyü olmadığı halda, döyüş təkrar oynana bilər. Oyunçular hər hansı problemi oyun müştərisindəki ümumi söhbət vasitəsilə bildirməlidirlər. Oyunun təkrarı ilə bağlı qərarı matçın hakimi verir. Hakim ümumi döyüş söhbətinə oyunun təkrar oynanıldığını bildirərsə, komandalar dərhal anqara getməli və sonra məşq otağı söhbətində hakimin göstərişlərinə əməl etməlidirlər.

6.5.11. Matçın hakimi döyüşün yoxlanılmış qeydinin nəticələrinə əsasən konkret döyüş çərçivəsində bu və ya digər komandaya qələbə vermək hüququnu özündə saxlayır. Üstünlük aşağıdakı amilləri əhatə edir, lakin bunlarla məhdudlaşmır:

  • Aşkar edilmiş düşmən tankları;
  • Dəymiş ziyan;
  • Baza tutma nöqtələri.

6.5.8. ½ finalda, üçüncü yer uğrunda matçda və finalda “40 xal” qaydası tətbiq olunur (hesablığın sonunda heyəti sağ qalan nəqliyyat vasitələrinin səviyyələrinin cəmində 40 və ya daha çox xal üstünlüyü olan komandadır. matçın qalibi hesab olunur).

6.6. Yarımfinalda taybreyk qaydası, 3-cü yer uğrunda matç və turnirin finalı.

6.6.1. Əgər qarşılaşmada komandalar arasında hesab bərabər olarsa, matçın qalibi taybreykerdə - “Hücum/Müdafiə” rejimində bir döyüşdə müəyyən ediləcək. Yarımfinal, final və 3-cü yer uğrunda görüş Ruinberq xəritəsində baş tutacaq.

6.6.2. Taybreyk sistemindən yalnız komandalar arasında keçirilən görüşdə heç-heçə zamanı qalibi müəyyən etmək lazım gəldikdə istifadə olunur.

6.6.3. Məşq zalında ½ final, 3-cü yer uğrunda görüş və turnirin finalı üçün tay-breklər keçirilir.

6.6.4. Təlim otağı hakimlərdən biri tərəfindən yaradılır və əvvəlcə kapitanları, sonra isə komandanın qalan üzvlərini dəvət edir. Nəqliyyat vasitələrinin siyahısı oyun müştərisində xüsusi bir kanalda hakimə göndərilir. Hakim tərəfindən hər iki komandadan sıraların alındığı təsdiqləndikdən sonra 2 dəqiqə ərzində avadanlıq ekrana çıxır və komandaların hazırlığı təsdiqlənir.

6.6.5. Siyahının təqdim edilməsi və ya avadanlıqların yerləşdirilməsi 1 dəqiqə ərzində gecikdirildikdə, komanda xəbərdarlıq alır və gözləmə müddəti 1 dəqiqə uzadılır. İkinci xəbərdarlıq aldıqdan sonra komandaya texniki məğlubiyyət verilir.

6.6.6. Taybreykçinin ev sahibi komandası qarşılaşma zamanı ən çox zərər vuran komandadır.

  • Ev sahibi komandanı müəyyən etmək üçün matç daxilində əvvəlki döyüşlərdə dəymiş ziyan hesablanır. Ən çox ziyan vuran komanda ev sahibi olur;
  • Taybreykerin ev sahibi komandası taybreykdə tərəfi (hücum və ya müdafiə) seçir.

6.6.7. Taybreyk döyüşü “Hücum/Müdafiə” rejiminin standart qaydalarına uyğun olaraq keçirilir (bir komandanın müdafiəsi, digərinin hücumu). Komandanın qələbəsi də standart qaydalara əsasən verilir.

6.6.8. Tay-breyker sistemi üzrə keçirilən döyüşün qalibi matçın qalibi hesab olunur.

6.6.9. Yarımfinalın, finalın və 3-cü yer uğrunda oyunun bütün təkrarları turnir başa çatdıqdan sonra 2 gün ərzində Təşkilatçılara göndərilir.

7. Turnirin yayımı

7.1. Yarımfinalda, üçüncü yer uğrunda görüş və finalda turniri yayımlamaq mümkündür.

7.2. Məşq otağına oyunçularla yanaşı strimlər də dəvət olunacaq.
Yayım gecikməsi 10 dəqiqə olacaq.

8. Qeyri-adi oyun vəziyyətləri

8.1. Komandalardan fövqəladə halların baş verməsini skrinşotlardan və təkrarlardan istifadə edərək qeyd etmələri və onları forumda xüsusi mövzuda yerləşdirmələri tələb olunur.
Matç zamanı texniki nasazlıq baş verərsə, artıq keçirilən döyüşlərin nəticələrindən asılı olmayaraq, matç tam olaraq təkrar oynanılır.

8.2. Döyüşün nəticələrinin çempionat səhifəsində görünməməsi, oyun otaqlarının yaradılmaması və ya serverin sıradan çıxması texniki nasazlıq hesab olunur.

8.3. Reqlamentin pozulması ilə bağlı şikayətlər matç bitdikdən sonra və ya texniki nasazlıqdan sonra 30 dəqiqə ərzində qəbul edilir. Şikayətdə aşağıdakılar göstərilməlidir: turnirin mərhələsi, matç və onun başlama vaxtı, qaydanı pozan komandanın adı, pozuntunun göstəricisi, həmçinin pozuntunun ekran görüntüsü. Ekran görüntüsündə çempionatın adı, oyunçuların sayı və ləqəbləri, həmçinin avadanlıqların adı aydın şəkildə göstərilməlidir.

8.4. Şikayət matç bitdikdən sonra 30 dəqiqədən gec təqdim olunarsa, o, təmin edilməmiş qala bilər.

9. Qanun pozuntuları

9.2. Bilə-bilə yalan məlumatdan istifadə edərək Hakimlər Komitəsini və ya digər oyunçuları bilərəkdən çaşdırmaq qadağandır.

9.3. Oyunçulara, komandalara, Hakimlər Komitəsinə, Wargaming-ə və onun əməkdaşlarına və tərəfdaş şirkətlərə qarşı hər hansı formada təhqirlər qadağandır.

9.5. Oyunçular ədalətli oyun və idman prinsiplərinə riayət etməlidirlər. Oyunçunun bu prinsipə uyğun gəlməyən hər hansı hərəkəti qeyri-idman davranışı kimi qiymətləndirilir.

9.9. Oyun üstünlüyü əldə etmək məqsədilə oyunçular və/və ya komandalar arasında hər hansı razılaşmalar qadağandır. Sui-qəsd aşağıdakı halları əhatə edir, lakin bunlarla məhdudlaşmır:

  • Matçın nəticəsi və ya hesabı ilə bağlı razılıq əldə etmək və ya hər hansı formada danışıqlar aparmaq.
  • Matçın istənilən nəticəsini əldə etmək üçün bilərəkdən passiv oyun və ya matçın istənilən nəticəsini əldə etmək üçün komandanın hərəkətlərini qəsdən təxribat etmək.

9.10. Oyun üstünlüyü əldə etmək üçün oyunda hər hansı səhvlərdən (səhvlərdən) və ya nasazlıqlardan qəsdən istifadə etmək qadağandır.

9.11. Qaydaların pozulması ilə bağlı bütün şikayətlər forumda xüsusi mövzuda yerləşdirilməlidir. Reqlamentin pozulması ilə bağlı şikayətlər matç bitdikdən sonra və ya texniki nasazlıqdan sonra 30 dəqiqə ərzində qəbul edilir. Şikayətdə aşağıdakılar göstərilməlidir: turnirin mərhələsi, matç və onun başlama vaxtı, qaydanı pozan komandanın adı, pozuntunun göstəricisi, həmçinin pozuntunun ekran görüntüsü. Ekran görüntüsündə çempionatın adı, oyunçuların sayı və ləqəbləri, həmçinin avadanlıqların adı aydın şəkildə göstərilməlidir. Şikayət matç bitdikdən sonra 30 dəqiqədən gec təqdim olunarsa, o, təmin edilməmiş qala bilər.

9.12. Bu Qaydalarda göstərilən pozuntuların qiymətləndirilməsi Hakimlər Komitəsi tərəfindən həyata keçirilir. Hakimlər Komitəsi bu Turnir Qaydalarını pozduğuna görə istənilən oyunçu və ya komandanı diskvalifikasiya etmək hüququna malikdir.

9.13. Diskvalifikasiya və ya hər hansı digər cəza istənilən vaxt, hətta pozuntu Qaydaların pozulması faktından xeyli gec aşkar edilsə belə, tətbiq edilə bilər.

9.14. Hakimlərin qərarı istənilən vəziyyətdə qətidir və şikayət edilə bilməz.

9.15. Hakimlər Komitəsi istənilən vaxt xüsusi xəbərdarlıq etmədən qaydaları dəyişdirə bilər.



üst