Турнірна таблиця - абсолютна перевага. Абсолютна перевага IX. Зони А та В

Турнірна таблиця - абсолютна перевага.  Абсолютна перевага IX.  Зони А та В

Правила турніру

Правила турніру

Налаштування матчу:

  • Режим бою – стандартний.
  • Склад команди: 14 осіб.
  • Час бою – 10 хвилин.
  • Переможцем у бою вважається команда, яка захопила базу або знищила всі танки супротивника.

Вимоги до ростера:

  • Команди можуть складатися із танків різних націй.
  • Допускається використання преміум танків, снарядів та спорядження.
  • До участі в чемпіонаті допускається будь-яка техніка без обмежень за нацією та рівнем.
  • Якщо команда увійшла до кімнати бою в неповному складі і ніхто із запасних гравців не може зайняти місце в основному складі, команда розпочинає бій у неповному складі.

Список карток турніру:

  • "Карелія";
  • "Ласвілль";
  • "Лінія Зігфріда";
  • «Малинівка»;
  • "Монастир";
  • "Мурованка";
  • "Піщана ріка";
  • «Прохорівка»;
  • "Рибальська бухта";
  • "Рудники";
  • "Руінберг";
  • "Степи";
  • «Крута»;
  • "Хіммельсдорф";
  • "Енськ".

Ігровий сервер

Ігровий сервер

Перший етап (Груповий раунд + Плей-офф):

  • Зона А – RU8.
  • Зона B – RU2.
  • Зона С – RU1.
  • Зона D – RU5.
  • Зона E – RU7.

Другий етап:

  • Груповий етап – RU2.

Фінальний етап:

  • Фінальний етап – RU2.

Організатор залишає за собою право змінити ігровий сервер, попередньо повідомивши гравців на офіційному форумі у розділі турніру.

Перегравання

Перегравання

При виникненні проблем технічного характеру на стороні сервера Ігри та за умови, що жодна з команд не має явної переваги, бій може бути переграний. Рішення про перегравання приймає суддя матчу. Суддя матчу залишає за собою право присудити перемогу тій чи іншій команді в рамках конкретного бою за результатами переглянутого запису бою.

Якщо в ході матчу відбувається технічний збій, матч переграється у повному обсязі незалежно від результатів вже проведених боїв.

Під перевагою розуміються, зокрема, такі фактори:

  • виявлені танки супротивника;
  • нанесена шкода;
  • окуляри захоплення бази.

Призовий фонд турніру

Призовий фонд турніру

Фінальний етап (16 команд):

  • 1-е місце – 10 000 $ на команду.
  • 2-е місце - 5000$ на команду.
  • 3-4 місця - 150 000 од. ігрового золота та 5400 днів преміум акаунту на команду.
  • 5–8-е місця – 75 000 од. ігрового золота та 2700 днів преміум акаунту на команду.
  • 9–16-ті місця – 75 000 од. ігрового золота та 1350 днів преміум акаунту на команду.

Другий етап (16 команд):

  • 3–4-е місця у групах другого етапу – 30 000 од. ігрового золота та 450 днів преміум акаунту на команду.

Перший етап (плей-офф):

  • 2-е місце – 15 000 од. ігрового золота на команду.
  • 3-4 місця - 6000 од. ігрового золота на команду.
  • 5-8-е місця – 3000 од. ігрового золота на команду.
  • 9–16-ті місця – 1500 од. ігрового золота на команду.

* Ігрове золото та преміум обліковий запис діляться на всіх учасників команди в рівних частках, залежно від складу команди.

Шоу-матч:

  • Переможець шоу-матчу - 1000$ на команду.

Вимоги до команд

Вимоги до команд

До участі у турнірі допускаються усі гравці World of Tanks без обмежень.

Команда повинна складатися щонайменше з 14 гравців основного складу та до 6 запасних гравців. Сумарна кількість гравців основного та запасного складів не повинна перевищувати 20. Команда, що складається менш ніж з 14 гравців, не допускається до участі у турнірі.

Один гравець може бути заявлений лише до однієї команди.

Назва команди має відповідати Правилам гри.

Командам, назва яких порушує пункт 2.4 Регламенту, може бути відмовлено в участі в турнірі без повідомлення.

Будь-які зміни у складі команди після початку турніру неможливі.

Структура турніру

Структура турніру

Турнір проводиться у три етапи:

  • Перший – відбірковий (груповий раунд + плей-офф);
  • Другий – груповий раунд;
  • Фінальний – плей-офф.

Система розподілу очок у групових раундах

Місця у турнірній таблиці розподіляються відповідно до суми набраних очок у кожному матчі:

  • за перемогу – 3 очки;
  • за нічию – 1 очко;
  • за поразку – 0 очок.

При однаковій кількості очок у двох і більше команд місця у турнірній таблиці визначаються таким чином: *

  • за результатами всіх особистих зустрічей між командами, що змагаються;
  • по найбільшій різниці виграних та програних боїв у особистих зустрічах між командами, що змагаються;
  • за найбільшою кількістю виграних боїв;
  • з найбільшої різниці виграних та програних боїв у всіх матчах Турніру;
  • за найбільшою кількістю виграних боїв у всіх матчах турніру.

* У разі дискваліфікації команди протягом Турніру набрані нею очки, а також очки суперників, набрані в боях з нею, не враховуватимуться при підрахунку положення команд у підсумковій турнірній таблиці Турніру.

Час проведення

Реєстрація на турнір*:

  • Відкриття реєстрації – 1 жовтня.
  • Закриття реєстрації – 11 жовтня о 23:59 за московським часом.

* Командам, які не підтвердили свій склад до закінчення реєстрації, буде відмовлено в участі в Турнірі.

Реєстрація проходить у п'яти тимчасових зонах:

  • Зона A -15:00 (МСК), сервер RU8.
  • Зона B – 18:00 (МСК), сервер RU2.
  • Зона C – 21:00 (МСК), сервер RU1.
  • Зона D -21:30 (МСК), сервер RU5.
  • Зона E – 22:00 (МСК), сервер RU7.

Етапи турніру:

  • З 13 по 16 жовтня – Перший етап (груповий раунд).
  • З 20 по 23 жовтня – Перший етап (плей-офф);
  • З 29 по 30 жовтня – Другий етап (груповий раунд).

Перший етап

Перший етап

Перший етап складається з двох раундів: груповий раунд та плей-офф.

Команди у першому (відбірному) етапі розподіляються по групах випадковим чином, максимум 8 команд у кожній групі.

У плей-офф допускаються команди, що посіли місця з 1-го по 4-те у своїй групі. При однаковій кількості очок і показників з п. 3.2 Правил у двох і більше команд всі команди, що сперечаються, переходять у стадію плей-офф.

Раунд плей-офф кожної із зон ділиться на частини залежно від кількості квот, що видаються на другий етап. Зона А і В – 4 частини, зони C, D та E – 8 частин відповідно.

Усі матчі першого (відбіркового) етапу складаються максимум із 5 боїв. Переможцем матчу вважається команда, яка першою здобула 3 перемоги. Якщо жодній із команд не вдалося виграти 3 бої в матчі перемога в матчі присуджується команді, яка виграла більшу сумарну кількість боїв. У разі нічийного результату в рамках конкретного матчу стадії плей-офф першого (відбіркового етапу), то обидві команди вважаються такими, що програли.

Квоти у другий (груповий) етап

  • Зона A та В – 4 команди (4 переможці кожного з плей-офф).
  • Зони C, D та E – по 8 команд (8 переможців кожного з плей-офф).

Другий (груповий) етап

Другий (груповий) етап

  1. 32 команди, що вийшли з плей-офф першого етапу, розподіляються на 8 груп по 4 команди у кожній.
  2. Команди розподіляються за групами за такою схемою: у кожну групу потрапляє по одній випадковій команді із зон А або В і по одній випадковій команді із зон C, D та E.
  3. Матч другого (групового) етапу складається максимум із 7 боїв. Переможцем матчу вважається команда, яка першою здобула 4 перемоги. Якщо жодній із команд не вдалося виграти 4 бої в матчі, перемога в матчі присуджується команді, яка виграла більшу сумарну кількість боїв.
  4. У фінальну частину турніру проходять дві команди з кожної групи, які набрали найбільшу кількість очок.

Фінальний етап

Фінальний етап

Фінальний етап проводиться у системі плей-офф.

Команди за результатами другого етапу розподіляються у сітку фінального етапу наступним чином:

  • А1 проти B2;
  • B1 проти C2;
  • C1 проти D2;
  • D1 проти E2;
  • E1 проти F2;
  • F1 проти G2;
  • G1 проти H2;
  • H1 проти A2.

Формат проведення матчів фінального етапу та шоу-матчу:

  • Матчі 1/8 та 1/4 проводяться автоматичною системою проведення турнірів.
  • Матчі півфіналу, фіналу та шоу-матчу проводяться у тренувальних кімнатах. Усі матчі проходять у форматі «один бій – одна карта».
  • Шоу-матч проводиться після матчу фіналу. У шоу-матчі бере участь переможець Турніру RU-кластера та переможець Турніру EU-кластера.
  • Матчі 1/8, чвертьфіналу, півфіналу та шоу-матчу складаються максимум із 7 боїв. Переможцем матчу вважається команда, яка першою здобула 4 перемоги.
  • Матч фіналу складається максимум із 9 боїв. Переможцем матчу вважається команда, яка першою здобула 5 перемог.
  • Якщо жодній із команд не вдалося виграти 5 (4 бої в матчі 1/8, чвертьфіналу, півфіналу та шоу-матчу) бою в матчі, перемога в матчі присуджується команді, яка виграла більшу сумарну кількість боїв.
  • У разі нічийного результату в рамках конкретного матчу стадії 1/8, чвертьфіналу та півфіналу (фінального етапу), призначається перегравання всього матчу на карті "Степу".
  • У разі рівності кількості перемог у матчі фіналу, шоу-матч проводиться тай-брейк для виявлення переможця матчу.
  • Якщо у матчі тай-брейка переможця не встановлено (остання одиниця техніки в обох команд знищена одночасно), матч тай-брейка переграється.

Карти в рамках півфіналу, фіналу та шоу-матчу визначаються шляхом почергового викреслення карток капітанами команд. Хто з капітанів викреслює та вибирає карту першим, визначається підкиданням монетки. Монетку підкидає суддя матчу. Команди викреслюють по одній карті, один раз кожна.

Схема визначення порядку основних карт зустрічі у рамках півфіналу та шоу-матчу проти переможця EU-кластера:

  • Команда А - виграла жереб (викреслює сьому карту).
  • Команда B - жереб, що програла (викреслює восьму карту).

Схема визначення порядку основних карт зустрічі у рамках фіналу:

  • Команда А - жереб, що виграла (викреслює першу карту).
  • Команда B - жереб, що програла (викреслює другу карту).
  • Команда А - виграла жереб (викреслює третю карту).
  • Команда B - жереб, що програла (викреслює четверту карту).
  • Команда А - жереб, що виграла (викреслює п'яту карту).
  • Команда B - жереб, що програла (викреслює шосту карту).
  • Команда B вибирає карту для дев'ятого бою, команда А вибирає респаун на цій карті.
  • Команда A вибирає карту для восьмого бою, команда B вибирає респаун на цій карті.
  • Команда B вибирає карту для сьомого бою, команда А вибирає респаун на цій карті.
  • Команда A вибирає карту для шостого бою, команда B вибирає респаун на цій карті.
  • Команда B вибирає карту для п'ятого бою, команда А вибирає респаун на цій карті.
  • Команда А вибирає карту для четвертого бою, команда B вибирає респаун на цій карті.
  • Команда B вибирає карту для третього бою, команда А вибирає респаун на цій карті.
  • Команда А вибирає карту для другого бою, команда B вибирає респаун на цій карті.
  • Команда В вибирає респаун на карті, що залишилася, і ця карта грається першою.

Команди, які пройшли у фінальний етап Турніру, мають надати Організаторам Турніру логотип команди для трансляції. Розмір логотипу повинен становити щонайменше 800 × 800 пікселів, або слід надати логотип у векторному форматі.

Логотип має бути надісланий протягом 48 годин після виходу команди у фінальний етап турніру.

Якщо команда не надсилає логотип Організаторам, Організатори Турніру залишають за собою право вибрати логотип для команди самостійно.

Порядок організації матчів півфіналу та фіналу:

  • Дата та час проведення матчу зазначаються у розкладі на сторінці Турніру.
  • Організацію та суддівство матчу здійснює суддя матчу, призначений Організатором Турніру.
  • Не менше ніж за 30 хвилин до старту матчу гравці отримують запрошення до тренувальної кімнати. Усі учасники матчу зобов'язані увійти до тренувальної кімнати матчу не менше ніж за 20 хвилин до старту. Після входу до тренувальної кімнати капітанів команд, незалежно від того, чи увійшла решта команди, відбувається вибір карт. Потім суддя виставляє потрібну карту у тренувальній кімнаті та чекає від капітанів на список техніки на бій.
  • Протягом 3 хвилин список техніки відправляються судді до приватного каналу в клієнті гри. Після підтвердження від судді отримання складів від обох команд протягом 2 хвилин відбувається виставлення техніки і підтверджується готовність команд.
  • Суддя матчу приймає рішення відповідно до положень цього Регламенту та доводить їх до відома команд. У ситуаціях, не описаних у цьому Регламенті, суддя має право вирішити ситуацію на власний розсуд.
  • Тренувальна кімната створюється суддею матчу.
  • Перерва між боями у матчі не повинна перевищувати 2 хвилини. Перерва у матчі між картами не повинна перевищувати 3 хвилини. Перерва між останньою картою та тай-брейком не повинна перевищувати 2 хвилини. Тривалість перерви між боями може бути збільшена за рішенням судді матчу.
  • У разі неготовності одного чи кількох гравців однієї з команд у рамках зазначеної перерви між боями команда отримує технічну поразку у бою.
  • У випадку, якщо гравець або гравці обох команд не готові в зазначену перерву, обидві команди присуджують технічну поразку в бою.
  • У разі технічної поразки команді-супернику зараховується перемога у рамках цього бою. Якщо обидві команди зазнали технічної поразки, очки перемоги отримує кожна з команд.
  • Сигнал до початку бою дає суддя матчу через чат у тренувальній кімнаті.
  • Суддя фіксує результат матчу та доводить його до відома команд.

Тай-брейк

Тай-брейк

Якщо рахунок по картах між командами в матчі рівний, переможця матчу буде виявлено на тай-брейку - один бій у режимі «Атака/Оборона».

Система тай-брейка використовується лише за необхідності визначити переможця у разі, якщо обидві команди не набрали кількість очок достатньої для перемоги на картах усіх онлайн-етапів.

Команда-господар тай-брейка - команда, яка виграла найшвидший бій.

Якщо жодна з команд не здобула найшвидшу перемогу у матчі (матч закінчився з рахунком 0:0), команда-господар визначається випадково.

Команда-господар обирає респаун на карті тай-брейку.

Раунд (один бій) тай-брейка відбувається відповідно до стандартних правил режиму «Атака/Оборона» (оборона однієї команди та атака іншої). Перемога команді також присуджується за стандартними правилами.

Переможець бою, проведеного за системою тай-брейку, вважається переможцем зустрічі.

Система тай-брейку у груповому етапі використовується лише за необхідності визначити переможця у разі нічийного результату за підсумками матчу між командами, які претендують на вихід у фінальний етап.

Тай-брейк проводиться на карті «Крута».

Танкісти!

21 січнязакрилася реєстрація на шостий турнір! На цей раз до ігор було допущено 3379 команд, що більш ніж утричі перевищує кількість колективів на попередньому турнірі серії. Це чудові новини: на нас чекають жаркі бої та безліч яскравих моментів! Гравцям є за що поборотися, адже у шостому турнірі серії призовий фонд знову б'є рекорд: понад 7 700 000, 10 000 доларів США та інші цінні сюрпризи від спонсорів! При цьому більше 3000000 знайдуть нових господарів вже на етапі кваліфікаційних матчів.

Турнірні сітки будуть сформовані увечері 22 січня. Посилання на них з'являться на форумі у розділі .

Для зручності гравців у зв'язку з проведенням перших матчів турніру «Абсолютна перевага» Глобальна карта та Укріпрайони будуть заморожені в період з 23 січня о 7:00 (МСК) до 25 січня о 3:00 (МСК).

Команди та розклад

Погляньмо докладніше, скільки команд гратиме у кожному з п'яти часових поясів турніру. Нагадаємо, що відбірковий етап стартує 23 січня.

Натисніть на картинку для збільшення

За результатами реєстрації в зону C заявилося 1146 команд, що перевищує встановлений ліміт 1024 команди. Відповідно до регламенту, 122 випадковим чином відібрані команди із зони переміщені в зону D.

  • 23-29 січня. Відбірковий етап за системою плей-офф Single Elimination у п'яти тимчасових зонах.
  • 30 січня. Груповий етап серед 32 найкращих команд за підсумками відбірного етапу.
  • 31 січня. Плей-офф. 1/8 та 1/4 фінального етапу.
  • 6-7 лютого. Півфінальні та фінальні матчі з прямою шоу-трансляцією.

Регламент

Ви можете ознайомитися з правилами у зручному для вас вигляді:

Для вашої зручності ми зібрали всю інформацію про шостий турнір «Абсолютна перевага» на спеціальному сайті. Заходьте, читайте, дивіться, грайте!

Партнери

— це універсальний сервіс, який дозволяє здійснювати будь-які платежі, здійснювати грошові перекази та оплачувати понад 75 000 послуг у терміналах, на сайті та в мобільному додатку.

На учасників також чекають спільні бонуси Wargaming та QIWI!

виробляє гарнітури спеціально для любителів комп'ютерних ігор. Зроблені із суперміцних матеріалів, але при цьому легкі та гнучкі, вони зроблять додатковий внесок у вашу перемогу. 40-міліметрові динаміки передають насичений стереозвук з максимальною віддачею басів, а мікрофон прибирає сторонні шуми. У модельному ряду представлені гарнітури як початківців, так і просунутих користувачів. Plantronics - ідеальний вибір справжніх геймерів.

Регламент турніру «Абсолютна перевага – VI».

1. Загальні положення

1.1 Турнір проводиться у три етапи: відбірковий етап (плей-офф), груповий етап та фінальний етап (плей-офф).

1.2. Режим бою – стандартний. Формат боїв – до 14 танків будь-якого рівня, без обмеження за типом та нацією.

1.3. Тривалість бою – 10 хвилин.

1.4. Команди можуть складатися із танків різних націй.

1.5. Переможцем у бою вважається команда, яка захопила базу або знищила всі танки противника.

1.6. Гравець може брати участь у бою на будь-якій техніці, без обмежень за нацією, типом та рівнем техніки.
1.7. Допускається використання будь-яких танків, а також будь-яких снарядів та розхідників.

1.8. Команда повинна складатися щонайменше з 14 гравців основного складу та до 6 запасних гравців. Сумарна кількість гравців основного та запасного складів не повинна перевищувати 20 гравців. Команда, що складається з менш ніж 14 гравців, не допускається до участі в турнірі.

1.9. Будь-які зміни у складі команди після початку турніру неможливі.

1.10. Набір техніки основного та запасного складів не декларується.

1.11. Якщо команда увійшла до кімнати бою в неповному складі, і ніхто із запасних гравців не може зайняти місце в основному складі, команда розпочинає бій у неповному складі.

1.12. Визначення переможця у матчі: переможцем у бою вважається команда, яка захопила базу або знищила всі танки противника.

2. Учасники турніру

2.1. До участі у турнірі допускаються всі гравці World of Tanks без обмежень.

2.2. Один гравець може бути заявлений лише до однієї команди.

2.3. Назва команди має відповідати «Правилам гри».

2.4. Командам, чия назва не відповідає пункту 2.3 цього Регламенту, може бути відмовлена ​​в участі в турнірі без повідомлення.

2.5. Командам, що пройшли в Груповий етап, назва може бути змінена суддівським комітетом для зручності відображення у сітці турніру та коментування матчів.

3. Час проведення

3.1. Турнір відбувається з 23.01.2016р. до 07.02.2016р.

3.2. Реєстрація на турнір у всіх часових зонах відкривається 11 січня та закінчується 21 січня о 23:59 МСК.

3.3. Командам, які не будуть подані на розгляд до закінчення реєстрації, буде відмовлено в участі у турнірі.

3.4. Реєстрація проходить у 5 тимчасових зонах:

  • зона A(15:00 МСК). Ліміт 512 команд;
  • зона B(18:00 МСК). Ліміт 512 команд;
  • зона C(21:00 МСК). Ліміт 1024 команди;
  • зона D(21:30МСК). Ліміт 1024 команди;
  • зона E(22:00 МСК). Ліміт 1024 команди;

3.5. При заповненні ліміту команд у зонах С, D та E, команди, зареєстровані в цих зонах та допущені до турніру, можуть бути переміщені до сусідньої (із зони C у зону D, із зони D у зони С та Е, із зони Е у зону D) без окремого повідомлення. Актуальний розклад боїв для кожної команди буде опубліковано на сторінці команди у турнірі.

3.6. Етапи турніру:

  • З 23 по 29 січня - Відбірковий етап у зонах А, B, C, D, Е;
  • 30 січня – Груповий етап;
  • 31 січня – Фінальний етап – 1/8 та чвертьфінал;
  • 6 лютого – Фінальний етап – Півфінал;
  • 7 лютого – Фінальний етап – матч за 3 місце та Фінал.

4. Призовий фонд турніру

4.1. Відбірковий етап

Зони А і В:

  • Команди, які програли в 1/32 – 150 золота кожного учасника команди;
  • Команди, які програли в 1/16 – 300 золота кожного учасника команди;
  • Команди, які програли в 1/8 – 600 золота кожного учасника команди;
  • Команди, які програли в 1/4 – 1200 золота кожного учасника команди.

Зони С,D та Е:

  • Команди, які програли в 1/64 – 150 золота кожного учасника команди;
  • Команди, які програли в 1/32 – 300 золота кожного учасника команди;
  • Команди, які програли в 1/16 – 600 золота кожного учасника команди;
  • Команди, які програли в 1/8 – 1200 золота кожного учасника команд.

4.2. Груповий етап

Команди, що посіли 3 та 4 місце – 2500 золота на кожного учасника команди.

4.3. Фінальний етап

  • Команди, що посіли 9-16 місце – 5000 золота кожного учасника команди;
  • Команди, які посіли 5-7 місце - 10000 золота на кожного учасника команди;
  • Команда, що посіла 4 місце – 15000 золота кожного учасника команди;
  • Команда, що посіла 3 місце – 20 000 золота на кожного учасника команди;
  • Команда, що посіла 2 місце – 30 000 золота на кожного учасника команди;
  • Команда, що посіла 1 місце – 50000 золота кожного учасника команди і 500$ кожного учасника команди;

4.4. Призи в ігровому золоті та призові танки нараховуються на облікові записи учасників турніру протягом 14 днів після закінчення турніру.

4.5. Грошовий еквівалент призів нараховується на QIWI-гаманець кожного учасника команди протягом 14 днів після закінчення турніру. Отримати виграш можна лише у платіжній системі QIWI.

4.6. Для отримання призу кожен учасник команди-переможця повинен мати QIWI-гаманець. Дані гаманців команди-переможця надсилаються Організаторам турніру протягом 3 днів після закінчення турніру.

5. Список карт турніру

Відбірковий етап

  • Піщана річка;
  • Хіммельсдорф;
  • Утьос;
  • Руїнберг;
  • Степи;
  • Енськ;
  • Рудники.

Груповий етап

  • Тур 1 - Ласвілль;
  • Тур 2 – Енськ;
  • Тур 3 – Степу;
  • Тур 4 – Монастир.

Фінальний етап

  • 1/8 фіналу – Рибальська бухта;
  • Чвертьфінал – Енськ;
  • Півфінал, бій за 3 місце та фінал: команди визначають карти викресленням із офіційного списку карток:
  1. Карелія;
  2. Ласвілль;
  3. Лінія Зіґфріда;
  4. Малинівка;
  5. Монастир;
  6. Мурованка;
  7. Піщана річка;
  8. Прохорівка;
  9. Рибальська бухта;
  10. Рудники;
  11. Руїнберг;
  12. Степи;
  13. Утьос;
  14. Хіммельсдорф;
  15. Енськ.

6. Організація матчів

Турнір проводиться на наступних серверах:

  • Відбіркові бої групи А – RU8;
  • Відбіркові бої групи B – RU2;
  • Відбіркові бої групи С – RU1;
  • Відбіркові бої групи D – RU5;
  • Відбіркові бої групи E – RU7;
  • Груповий етап - RU2;
  • Фінальний етап - RU2.

6.1. Відбірковий етап

6.1.1. Команди розподіляються у турнірній сітці випадковим чином.

6.1.2. Матч відбірного етапу складається із максимум 7 боїв. Переможцем матчу вважається команда, яка першою здобула 4 перемоги. Якщо жодній із команд не вдалося виграти 4 бої в матчі, перемога в матчі присуджується команді, яка виграла більшу сумарну кількість боїв.

6.1.3. Якщо жодна з команд не виконує умови перемоги в рамках конкретного матчу, то обидві команди вважаються такими, що програли.

6.1.4. Кількість квот у груповий етап:

  • Зона A та В – по 4 команди (півфіналісти);
  • Зони C, D та E – по 8 команд (переможці 1/8 у кожній із Зон).

6.2. Груповий етап

6.2.1. 32 команди, що вийшли з відбірного етапу, розподіляються на 8 груп по 4 команди в кожній.

6.2.2. Команди розподіляються за групами за наступною схемою: у кожну групу потрапляє по 1 випадковій команді із зон А або В, і по одній випадковій команді із зон C, D та E.

6.2.3. Матч групового етапу складається із максимум 7 боїв. Переможцем матчу вважається команда, яка першою здобула 4 перемоги. Якщо жодній із команд не вдалося виграти 4 бої в матчі, перемога в матчі присуджується команді, яка виграла більшу сумарну кількість боїв.

6.2.4. Розподіл місць у турнірній таблиці відбувається відповідно до суми набраних очок у кожному матчі:

  • За перемогу команда одержує 3 очки;
  • За нічию команда отримує 1 очко;
  • За ураження команда отримує 0 очок.

6.2.5. У фінальну частину турніру проходять дві команди з кожної групи, які набрали найбільшу кількість очок.

6.2.6. При однаковій кількості очок у двох і більше команд місця в турнірній таблиці визначаються таким чином:

  • за результатами всіх особистих зустрічей між командами, що змагаються;
  • по найбільшій різниці виграних та програних боїв у особистих зустрічах між командами, що змагаються;
  • за найбільшою кількістю виграних боїв у груповому етапі;
  • з найбільшої різниці виграних та програних боїв у всіх матчах турніру;
  • за найбільшою кількістю виграних боїв у всіх матчах турніру;
  • за рівності всіх цих показників призначаються тай-брейк;

6.2.7. Система Тай-брейка у Груповому етапі використовується лише за необхідності визначити переможця у разі нічийного результату за підсумками матчу між командами, які претендують на вихід до Фінального етапу.

6.2.8. Тай-брейк у Груповому етапі проводитиметься на карті «Кут».

6.2.9. Тай-брейк у Груповому етапі проводиться автоматичною системою проведення турніру.

6.2.10. Команда-господар тай-брейка – команда, яка завдала найбільшої кількості очок збитків у рамках особистої зустрічі.

  • Для визначення команди-господаря проводиться підрахунок завданих збитків в особистій зустрічі команд у рамках одного матчу. Команда, яка завдала найбільшу кількість очок збитків, стає командою-господарем;
  • Підрахунок провадиться на основі наданих командами реплеїв матчу. Реплеї всіх боїв матчу від одного з учасників команди протягом 30 хвилин після закінчення останнього бою в Груповому етапі мають бути залиті на сайт wotreplays.ru, посилання на ці реплеї мають бути відправлені в особисте повідомлення на офіційному форумі World of Tanks членам Суддівського комітету.

6.2.11. Бій Тай-брейка проходить відповідно до стандартних правил режиму «Атака/Оборона» (оборона однієї команди та атака іншої). Перемога команді також присуджується за стандартними правилами.

6.3. Фінальний етап

6.3.1. Фінальний етап проводиться у системі плей-офф.

6.3.2. Команди за результатами Групового етапу розподіляються у сітку плей-офф таким чином:

  • А1 проти B2;
  • B1 проти C2;
  • C1 проти D2;
  • D1 проти E2;
  • E1 проти F2;
  • F1 проти H2;
  • H1 проти G2;
  • G1 проти A2.

6.3.3. Матчі 1/8 та чвертьфіналу проводиться автоматичною системою проведення турнірів.

6.3.4. Матчі 1/8 та чвертьфіналу складаються з максимум 7 боїв. Переможцем матчу вважається команда, яка першою здобула 4 перемоги. Якщо жодній із команд не вдалося виграти 4 бої в матчі, перемога в матчі присуджується команді, яка виграла більшу сумарну кількість боїв.

6.4. Правила тай-брейку до 1/8 та ¼ фіналу.

6.4.1. Якщо рахунок між командами в матчі рівний, переможця матчу буде виявлено на Тай-брейку - одному бою в режимі «Атака/Оборона». Тай-брейк в 1/8 та ¼ фіналу буде проводитись на карті «Степу»

6.4.2. Система Тай-брейка використовується лише за необхідності визначити переможця у разі нічийного результату за підсумками матчу між командами.

6.4.3. Тай-брейк проводиться автоматичною системою проведення турніру.

6.4.4. Команда-господар тай-брейка – команда, яка завдала найбільшої кількості очок збитків у рамках матчу.

  • Для визначення команди-господаря проводиться підрахунок завданих збитків у попередніх боях у рамках одного матчу. Команда, яка завдала найбільшу кількість очок збитків, стає командою-господарем;
  • Підрахунок провадиться на основі наданих командами реплеїв матчу. Реплеї всіх боїв матчу від одного з учасників команди протягом 30 хвилин після закінчення матчу мають бути залиті на сайт wotreplays.ru, посилання на ці реплеї мають бути відправлені в особисте повідомлення на офіційному форумі World of Tanks членам Суддівського комітету.
  • У повідомленні з реплеями представник команди вказує роль, яку його команда повинна грати у матчі тай-брейка, якщо вона стає його господарем (Атака чи Оборона).
  • Якщо одна з команд не надає реплеї всіх боїв суддівському комітету, команда втрачає право на вибір сторони і право вибору надається команді-супернику.
  • Якщо обидві команди не надають усі реплеї матчу – команда-господар визначається випадково.
  • Якщо обидві команди завдали однакову кількість очок збитків у рамках одного матчу, команда-господар визначається випадково.
  • Хазяїн Тай-брейка, який визначився за підсумками розбору реплеїв або випадково, гратиме на боці, визначеній ним у повідомленні з реплеями матчу.

6.4.5. Бій Тай-брейка проходить відповідно до стандартних правил режиму «Атака/Оборона» (оборона однієї команди та атака іншої). Перемога команді також присуджується за стандартними правилами.

6.4.6. Переможець бою, проведеного за системою Тай-Брейка, вважається переможцем матчу.

6.4.7. Команди, які пройшли у півфінал турніру, мають надати організаторам турніру логотип команди для трансляції. Розмір логотипу має бути мінімум 800х800 пікселів або у векторному форматі.

6.4.8. Логотип має бути висланий протягом 48 годин після виходу команди до півфіналу турніру.

6.4.9. Якщо команда не надсилає логотип Організаторам, організатори турніру залишають за собою право вибрати логотип для команди самостійно.

6.5. Півфінал, матч за 3 місце та фінальний матч турніру.

6.5.1. Матчі півфіналу, фіналу, а також матч за третє місце проводять у тренувальних кімнатах. Усі матчі відбуваються у форматі «один бій – одна карта».

6.5.2. Формат матчів у рамках півфіналу та матчу за третє місце:

  • Матч складається із семи карт та максимум 7 боїв.
  • Перемога в матчі автоматично присуджується команді, яка першою виграла 4 бої;
  • Якщо жодній з команд не вдалося виграти 4 бої в матчі, перемога в матчі

6.5.4. Карти в рамках півфіналу, матчу за третє місце та фіналу визначаються шляхом почергового викреслення карток капітанами команд. Хто з капітанів викреслює та вибирає карту першим, визначається підкиданням монетки. Монетка підкидається суддею матчу. Команди викреслюють по одній карті, один раз кожна.

6.5.5. Схема визначення порядку основних карт зустрічі в рамках півфіналу та матчу за третє місце:

  • Команда А – перемогла жереб (викреслює сьому карту);
  • Команда B – жереб, що програла (викреслює восьму карту);

6.5.6. Формат фінального матчу:

  • Матч складається з дев'яти карт та максимум 9 боїв.
  • Перемога в матчі автоматично присуджується команді, яка першою виграла 5 боїв;
  • Якщо жодній з команд не вдалося виграти 5 боїв у матчі, перемога у матчі

присуджується команді, яка виграла більшу сумарну кількість боїв;

  • Якщо результат матчу дозволяє достроково визначити переможця, матч
  • закінчується достроково. Це положення стосується і ситуацій, коли подальше продовження матчу не зможе вплинути на результат матчу, який відомий достроково;
  • У разі рівності кількості виграних карток проводиться Тай-брейк.

виявлення переможця матчу;

  • У разі, якщо у матчі Тай-брейка переможця не встановлено (остання одиниця
  • техніки в обох команд знищено одночасно) матч Тай-брейка переграється;

6.5.7. Схема визначення порядку основних карт зустрічі у рамках фіналу:

  • Команда А - перемога жереб (викреслює першу карту);
  • Команда B – жереб, що програла (викреслює другу карту);
  • Команда А – перемогла жереб (викреслює третю карту);
  • Команда B – жереб, що програла (викреслює четверту карту);
  • Команда А – перемогла жереб (викреслює п'яту карту);
  • Команда B – жереб, що програла (викреслює шосту карту);
  • Команда B вибирає карту для дев'ятого бою, Команда А вибирає респаун на цій карті;
  • Команда A вибирає карту для восьмого бою, Команда B вибирає респаун на цій карті;
  • Команда B вибирає карту для сьомого бою, Команда А вибирає респаун на цій карті;
  • Команда A вибирає карту для шостого бою, Команда B вибирає респаун на цій карті;
  • Команда B вибирає карту для п'ятого бою, Команда А вибирає респаун на цій карті;
  • Команда А вибирає карту для четвертого бою; Команда B вибирає респаун на цій карті;
  • Команда Вибирає карту для третього бою, Команда А вибирає респаун на даній карті;
  • Команда А вибирає карту для другого бою, Команда B вибирає респаун на цій карті;
  • Команда В вибирає респаун на карті, що залишилася, і дана карта грає першою.

6.5.8. За 30 хвилин до початку матчу тренувальну кімнату створює один із суддів і запрошує спочатку капітанів, а потім решту учасників команд. Після входу в тренувальну кімнату капітанів команд, незалежно від того, чи увійшла решта команди, чи ні, відбувається вибір карт. Потім суддя виставляє потрібну карту в тренувальній кімнаті і чекає від капітанів список техніки на бій. Протягом 3 хвилин список техніки відправляються судді до приватного каналу в клієнті гри. Після підтвердження від судді отримання складів від обох команд протягом 2 хвилин відбувається виставлення техніки і підтверджується готовність команд.

6.5.9. У разі затягування часу з наданням списку або виставлення техніки протягом 1 хвилини — команда отримує попередження, і очікування продовжується на 1 хвилину. При отриманні другого попередження команді надається технічна поразка на цій карті і грає наступна карта.

6.5.10. При виникненні проблем технічного характеру на стороні сервера Ігри та за умови, що жодна з команд не має явної переваги, бій може бути переграний. Гравці повинні повідомити про проблеми, що виникли за допомогою загального чату в клієнті гри. Рішення про перегравання приймає суддя матчу. У разі повідомлення суддею в загальному чаті бою про перегравання матчу, команди повинні негайно вийти в ангар і далі дотримуватися вказівок судді в чаті тренувальної кімнати.

6.5.11. Суддя матчу залишає за собою право присудити перемогу тій чи іншій команді в рамках конкретного бою за результатами переглянутого запису бою. Під перевагою розуміються, але не обмежуються, такі фактори:

  • Виявлені танки супротивника;
  • Завдана шкода;
  • Окуляри захоплення бази.

6.5.8. У ½ фіналу, матчі за третє місце та фіналі діє правило «40 очок» (команда, чий склад на момент закінчення бою нічиєї має перевагу в 40 і більше очок за сумою рівнів техніки, що вижила, вважається переможцем матчу).

6.6. Правило тай-брейку у півфіналі, матчі за 3 місце та фіналі турніру.

6.6.1. Якщо рахунок між командами в матчі рівний, переможця матчу буде виявлено на Тай-брейку - одному бою в режимі «Атака/Оборона». Тай-брейк у півфіналі, фіналі та матчі за 3 місце проходитиме на карті «Руінберг».

6.6.2. Система Тай-брейка використовується лише за необхідності визначити переможця у разі нічийного результату за підсумками матчу між командами.

6.6.3. Тай-брейк у ½ фіналу, матчі за 3 місце та фіналі турніру проводиться у тренувальній кімнаті.

6.6.4. Тренувальну кімнату створює один із суддів та запрошує спочатку капітанів, а потім решти учасників команд. Список техніки відправляються судді до приватного каналу в клієнті гри. Після підтвердження від судді отримання складів від обох команд протягом 2 хвилин відбувається виставлення техніки і підтверджується готовність команд.

6.6.5. У разі затягування часу з наданням списку або виставлення техніки протягом 1 хвилини — команда отримує попередження, і очікування продовжується на 1 хвилину. При отриманні другого попередження команді надається технічна поразка.

6.6.6. Команда-господар тай-брейка – команда, яка завдала найбільшої кількості очок збитків у рамках матчу.

  • Для визначення команди-господаря проводиться підрахунок завданих збитків у попередніх боях у рамках матчу. Команда, яка завдала найбільшу кількість очок збитків, стає командою-господарем;
  • Команда-господар Тай-брейка вибирає сторону (атака чи оборона) у тай-брейку.

6.6.7. Бій Тай-брейка проходить відповідно до стандартних правил режиму «Атака/Оборона» (оборона однієї команди та атака іншої). Перемога команді також присуджується за стандартними правилами.

6.6.8. Переможець бою, проведеного за системою Тай-Брейка, вважається переможцем матчу.

6.6.9. Усі реплеї всіх боїв півфіналів, фіналу та матчу за 3 місце надсилаються Організаторам протягом 2 днів після закінчення турніру.

7. Трансляція турніру

7.1. У півфіналах, матчі за третє місце та фіналі передбачено можливість ведення трансляції турніру.

7.2. Стрімери будуть запрошені до тренувальної кімнати разом із гравцями.
Затримка трансляції складатиме 10 хвилин.

8. Позаштатні ігрові ситуації

8.1. Команди зобов'язані фіксувати виникнення позаштатних ситуацій за допомогою скріншотів та реплеїв та викладати їх у спеціальній темі на форумі.
Якщо під час матчу відбувається технічний збій, матч переграється у повному обсязі, незалежно від результатів уже проведених боїв.

8.2. Технічним збоєм вважається той випадок, коли результати бою не прийшли на сторінку чемпіонату, не створилися ігрові кімнати або падіння сервера.

8.3. Скарги на порушення регламенту приймаються протягом 30 хвилин після завершення матчу чи після технічного збою. У скарзі мають бути зазначені: етап турніру, матч та час його початку, назва команди порушника, вказівка ​​на порушення, а також утримуватися скріншот порушення. На скріншоті має бути чітко видно назву чемпіонату, кількість та ніки гравців, а також найменування техніки.

8.4. У випадку, якщо скаргу подано пізніше, ніж через 30 хвилин після завершення матчу, вона може бути залишена без задоволення.

9. Порушення

9.2. Забороняється навмисне введення в оману Суддівського комітету або інших гравців з використанням неправдивої інформації.

9.3. Забороняються образи у будь-якій формі гравців, команд, Суддівського комітету, компанії Wargaming та його працівників, компаній-партнерів.

9.5. Гравці повинні дотримуватися принципів чесної гри та спортивного духу змагань. Будь-які дії гравця, які не відповідають цьому принципу, розцінюються як неспортивна поведінка.

9.9. Забороняються будь-які домовленості між гравцями та/або командами з метою отримання ігрової переваги. Під змовою розуміються, але з обмежуються ними, такі випадки:

  • Досягнення домовленості, або будь-яка форма переговорів про результат чи рахунок матчу.
  • Наперед пасивна гра з метою досягнення бажаного результату матчу, або навмисна саботування дій команди з метою досягнення бажаного результату матчу.

9.10. Забороняється навмисне використання будь-яких помилок (багів) або збоїв у роботі гри з метою отримання ігрової переваги.

9.11. Усі скарги на порушення регламенту необхідно розміщувати у спеціальній темі на форумі. Скарги на порушення регламенту приймаються протягом 30 хвилин після завершення матчу чи після технічного збою. У скарзі мають бути зазначені: етап турніру, матч та час його початку, назва команди порушника, вказівка ​​на порушення, а також утримуватися скріншот порушення. На скріншоті має бути чітко видно назву чемпіонату, кількість та ніки гравців, а також найменування техніки. У випадку, якщо скаргу подано пізніше, ніж через 30 хвилин після завершення матчу, вона може бути залишена без задоволення.

9.12. Оцінка порушень, зазначених у цьому Регламенті, здійснюється Суддівським комітетом. Суддівський комітет має право дискваліфікувати будь-якого гравця чи команду за порушення цих Правил проведення Турніру.

9.13. Дискваліфікація або будь-яке інше покарання можуть бути застосовані у будь-який момент, навіть якщо порушення було виявлено значно пізніше за сам факт порушення Регламенту.

9.14. Рішення суддів щодо будь-якої ситуації є остаточним і не підлягає оскарженню.

9.15. Суддівський комітет може змінювати регламент будь-коли без спеціального повідомлення.


Найбільш обговорюване
Розрахунок терміну вагітності, методи визначення терміну по тижнях, калькулятор Розрахунок терміну вагітності, методи визначення терміну по тижнях, калькулятор
Що таке криза середнього віку у чоловіків. Що таке криза середнього віку у чоловіків.
Загартовування дітей: як і з якого віку гартувати дитину (способи загартовування) Загартовування дітей: як і з якого віку гартувати дитину (способи загартовування)


top