სატურნირო მდგომარეობა აბსოლუტურად აღმატებულია. აბსოლუტური უპირატესობა IX. ზონები A და B

სატურნირო მდგომარეობა აბსოლუტურად აღმატებულია.  აბსოლუტური უპირატესობა IX.  ზონები A და B

ტურნირის წესები

ტურნირის წესები

მატჩის პარამეტრები:

  • ბრძოლის რეჟიმი სტანდარტულია.
  • გუნდის შემადგენლობა: 14 კაცი.
  • ბრძოლის დრო 10 წუთია.
  • ბრძოლაში გამარჯვებული არის გუნდი, რომელიც იპყრობს ბაზას ან ანადგურებს მტრის ყველა ტანკს.

როსტერის მოთხოვნები:

  • გუნდები შეიძლება შედგებოდეს სხვადასხვა ერის ტანკებისგან.
  • დასაშვებია პრემიუმ კლასის ტანკების, ჭურვების და აღჭურვილობის გამოყენება.
  • ჩემპიონატში მონაწილეობა ნებადართულია ნებისმიერი ტექნიკით ეროვნების და დონის შეზღუდვის გარეშე.
  • თუ გუნდი საბრძოლო ოთახში შევა არასრული გუნდით და ვერცერთი სარეზერვო მოთამაშე ვერ დაიკავებს ადგილს ძირითად შემადგენლობაში, გუნდი იწყებს ბრძოლას არასრული გუნდით.

ტურნირის რუქების სია:

  • "კარელია";
  • "ლასვილი";
  • "ზიგფრიდ ხაზი";
  • "რობინი";
  • "მონასტერი";
  • "მუროვანკა";
  • "ქვიშიანი მდინარე";
  • "პროხოროვკა";
  • "მეთევზის ყურე"
  • "მაღაროები";
  • "რუინბერგი";
  • "სტეპები";
  • "კლდე";
  • "ჰიმელსდორფი"
  • "ენსკი".

თამაშის სერვერი

თამაშის სერვერი

პირველი ეტაპი (ჯგუფური რაუნდი + ფლეი-ოფი):

  • ზონა A - RU8.
  • ზონა B - RU2.
  • ზონა C - RU1.
  • ზონა D - RU5.
  • ზონა E - RU7.

მეორე ეტაპი:

  • ჯგუფური ეტაპი - RU2.

დასკვნითი ეტაპი:

  • საბოლოო ეტაპი არის RU2.

ორგანიზატორი იტოვებს უფლებას შეცვალოს თამაშის სერვერი, წინასწარ აცნობოს მოთამაშეებს ოფიციალურ ფორუმზე ტურნირის განყოფილებაში.

გამეორება

გამეორება

თუ ტექნიკური პრობლემები წარმოიქმნება თამაშის სერვერის მხარეს და იმ პირობით, რომ არცერთ გუნდს არ აქვს აშკარა უპირატესობა, ბრძოლა შეიძლება განმეორდეს. გადათამაშების გადაწყვეტილებას მატჩის მსაჯი იღებს. მატჩის მსაჯი იტოვებს უფლებას დაასახელოს გამარჯვება ამა თუ იმ გუნდს კონკრეტულ ბრძოლაში ბრძოლის განხილული ჩანაწერის შედეგების საფუძველზე.

თუ მატჩის დროს მოხდა ტექნიკური გაუმართაობა, მატჩი განმეორდება სრულად, მიუხედავად უკვე დასრულებული ბრძოლების შედეგებისა.

უპირატესობა გულისხმობს, კერძოდ, შემდეგ ფაქტორებს:

  • აღმოჩენილი მტრის ტანკები;
  • მიყენებული ზიანი;
  • ბაზის დაჭერის წერტილები.

ტურნირის საპრიზო ფონდი

ტურნირის საპრიზო ფონდი

ფინალური ეტაპი (16 გუნდი):

  • 1 ადგილი - $10,000 გუნდში.
  • მე-2 ადგილი - $5000 თითო გუნდში.
  • მე-3–4 ადგილები - 150000 ერთეული. თამაში ოქრო და 5400 დღე პრემიუმ ანგარიში თითო გუნდში.
  • მე-5–8 ადგილები - 75000 ერთეული. თამაში ოქრო და 2700 დღე პრემიუმ ანგარიში თითო გუნდში.
  • 9–16 ადგილები - 75000 ერთეული. თამაში ოქრო და 1350 დღე პრემიუმ ანგარიში თითო გუნდში.

მეორე ეტაპი (16 გუნდი):

  • მე-3-4 ადგილები მეორე ეტაპის ჯგუფებში - 30000 ერთეული. თამაშში ოქრო და 450 დღე პრემიუმ ანგარიში თითო გუნდში.

პირველი ეტაპი (პლეი-ოფი):

  • მე-2 ადგილი - 15000 ერთეული. თამაში ოქრო გუნდში.
  • მე-3–4 ადგილები - 6000 ერთეული. თამაში ოქრო გუნდში.
  • მე-5–8 ადგილები - 3000 ერთეული. თამაში ოქრო გუნდში.
  • 9–16 ადგილები - 1500 ერთეული. თამაში ოქრო გუნდში.

* თამაშის ოქროს და პრემიუმ ანგარიში დაყოფილია გუნდის ყველა წევრად თანაბარი წილებით, გუნდის შემადგენლობის მიხედვით.

მატჩის ჩვენება:

  • შოუ მატჩის გამარჯვებული გუნდში 1000 დოლარს იღებს.

გუნდის მოთხოვნები

გუნდის მოთხოვნები

World of Tanks-ის ყველა მოთამაშეს უფლება აქვს მონაწილეობა მიიღოს ტურნირში შეზღუდვების გარეშე.

გუნდი უნდა შედგებოდეს მინიმუმ 14 პირველი გუნდის და 6-მდე სარეზერვო მოთამაშისგან. ძირითად და სარეზერვო შემადგენლობაში მოთამაშეთა ჯამური რაოდენობა არ უნდა აღემატებოდეს 20-ს. ტურნირში მონაწილეობის უფლება არ აქვს 14 მოთამაშეზე ნაკლები შემადგენლობის გუნდს.

ერთი მოთამაშე შეიძლება მხოლოდ ერთ გუნდში მოხვდეს.

გუნდის სახელი უნდა შეესაბამებოდეს თამაშის წესებს.

გუნდებს, რომელთა სახელი არღვევს წესების 2.4 პუნქტს, შეიძლება უარი თქვან ტურნირში მონაწილეობაზე გაფრთხილების გარეშე.

ტურნირის დაწყების შემდეგ გუნდის შემადგენლობაში რაიმე ცვლილება შეუძლებელია.

ტურნირის სტრუქტურა

ტურნირის სტრუქტურა

ტურნირი ტარდება სამ ეტაპად:

  • პირველი არის შესარჩევი (ჯგუფური რაუნდი + პლეი-ოფი);
  • მეორე არის ჯგუფური რაუნდი;
  • ფინალი პლეი ოფია.

ქულების განაწილების სისტემა ჯგუფური რაუნდებისთვის

ცხრილებში ადგილები ნაწილდება თითოეულ მატჩში დაგროვილი ქულების რაოდენობის მიხედვით:

  • გამარჯვებისთვის - 3 ქულა;
  • გათამაშებისთვის - 1 ქულა;
  • დამარცხებისთვის - 0 ქულა.

თუ ორ ან მეტ გუნდს აქვს ქულების ერთნაირი რაოდენობა, პოზიციები სატურნირო ცხრილში განისაზღვრება შემდეგნაირად:*

  • მეტოქე გუნდებს შორის ყველა პირადი შეხვედრის შედეგების საფუძველზე;
  • მეტოქე გუნდებს შორის პირად შეხვედრებში მოგებულ და წაგებულ ბრძოლებში ყველაზე დიდი სხვაობით;
  • მოგებული ბრძოლების უდიდესი რაოდენობით;
  • მოგებულ და წაგებულ ბრძოლებს შორის ყველაზე დიდი სხვაობით ტურნირის ყველა მატჩში;
  • ტურნირის ყველა მატჩში მოგებული ბრძოლის ყველაზე დიდი რაოდენობით.

* თუ გუნდი დისკვალიფიცირებულია ტურნირის დროს, მის მიერ მოპოვებული ქულები, ისევე როგორც მეტოქეების მიერ მასთან ბრძოლებში მოპოვებული ქულები, არ იქნება გათვალისწინებული გუნდების პოზიციის გაანგარიშებისას ტურნირის ფინალურ ცხრილებში.

დროის ხარჯვა

ტურნირზე რეგისტრაცია*:

  • რეგისტრაცია იწყება 1 ოქტომბერს.
  • რეგისტრაცია სრულდება 11 ოქტომბერს, მოსკოვის დროით 23:59 საათზე.

* გუნდები, რომლებიც არ დაადასტურებენ თავიანთ შემადგენლობას რეგისტრაციის დასრულებამდე, უარს ეუბნებიან ტურნირში მონაწილეობაზე.

რეგისტრაცია ხუთ დროის ზონაში ხდება:

  • ზონა A -15:00 (მოსკოვის დროით), სერვერი RU8.
  • ზონა B - 18:00 (მოსკოვის დროით), სერვერი RU2.
  • ზონა C - 21:00 (მოსკოვის დროით), სერვერი RU1.
  • ზონა D -21:30 (MSK), სერვერი RU5.
  • ზონა E - 22:00 (მოსკოვის დროით), სერვერი RU7.

ტურნირის ეტაპები:

  • 13-დან 16 ოქტომბრამდე - პირველი ეტაპი (ჯგუფური რაუნდი).
  • 20-დან 23 ოქტომბრამდე - პირველი ეტაპი (პლეი-ოფი);
  • 29 ოქტომბრიდან 30 ოქტომბრამდე - მეორე ეტაპი (ჯგუფური რაუნდი).

პირველი ეტაპი

პირველი ეტაპი

პირველი ეტაპი შედგება ორი ტურისგან: ჯგუფური რაუნდი და პლეი-ოფი.

პირველ (საკვალიფიკაციო) ეტაპზე გუნდები შემთხვევით ნაწილდებიან ჯგუფებად, თითოეულ ჯგუფში მაქსიმუმ 8 გუნდი.

გუნდები, რომლებიც თავიანთ ჯგუფში 1-დან მე-4 ადგილებს დაიკავებენ, პლეი-ოფში უშვებენ. თუ ორ ან მეტ გუნდს აქვს ქულების და ინდიკატორების ერთნაირი რაოდენობა წესების 3.2 პუნქტიდან, ყველა მოდავე გუნდი გადადის პლეი-ოფის ეტაპზე.

თითოეული ზონის პლეი-ოფის რაუნდი დაყოფილია ნაწილებად მეორე ეტაპზე გაცემული კვოტების რაოდენობის მიხედვით. ზონები A და B - 4 ნაწილი, ზონები C, D და E - შესაბამისად 8 ნაწილი.

პირველი (საკვალიფიკაციო) ეტაპის ყველა მატჩი შედგება მაქსიმუმ 5 ბრძოლისგან. მატჩის გამარჯვებულია გუნდი, რომელიც პირველად მოიგებს 3-ჯერ. თუ ვერცერთმა გუნდმა ვერ მოახერხა მატჩში 3 ბრძოლის მოგება, მატჩში გამარჯვება მიენიჭება იმ გუნდს, რომელმაც მოიგო ბრძოლების საერთო რაოდენობა. პირველ (საკვალიფიკაციო ეტაპის) პლეი ოფის ეტაპზე კონკრეტულ მატჩში ფრედ დამთავრების შემთხვევაში ორივე გუნდი დამარცხებულად ითვლება.

კვოტები მეორე (ჯგუფური) ეტაპისთვის

  • ზონები A და B - 4 გუნდი (თითოეული პლეიოფის 4 გამარჯვებული).
  • ზონები C, D და E - 8 გუნდი (თითოეული პლეი ოფის 8 გამარჯვებული).

მეორე (ჯგუფური) ეტაპი

მეორე (ჯგუფური) ეტაპი

  1. პირველი ეტაპის პლეი ოფიდან კვალიფიცირებული 32 გუნდი დაყოფილია 8 ჯგუფში, თითოეულში 4-გუნდიანი.
  2. გუნდები იყოფა ჯგუფებად შემდეგი სქემის მიხედვით: თითოეულ ჯგუფში შედის თითო შემთხვევითი გუნდი A ან B ზონებიდან და ერთი შემთხვევითი გუნდი C, D და E ზონებიდან.
  3. მეორე (ჯგუფური) ეტაპის მატჩი შედგება მაქსიმუმ 7 ბრძოლისგან. მატჩის გამარჯვებულია გუნდი, რომელიც პირველად მოიგებს 4-ჯერ. თუ ვერცერთმა გუნდმა ვერ მოახერხა მატჩში 4 ბრძოლის მოგება, მატჩში გამარჯვება მიენიჭება იმ გუნდს, რომელმაც მოიგო ბრძოლების საერთო რაოდენობა.
  4. თითოეული ჯგუფიდან 2 გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, ტურნირის ფინალურ ნაწილში გადის.

დასკვნითი ეტაპი

დასკვნითი ეტაპი

ფინალური ეტაპი პლეი-ოფის სისტემით იმართება.

მეორე ეტაპის შედეგების მიხედვით, გუნდები ფინალურ ეტაპზე გადანაწილდებიან შემდეგნაირად:

  • A1 vs B2;
  • B1 vs C2;
  • C1 vs D2;
  • D1 vs E2;
  • E1 vs F2;
  • F1 vs G2;
  • G1 vs H2;
  • H1 vs A2.

ფინალური ეტაპის ფორმატი და მატჩების ჩვენება:

  • 1/8 და 1/4 მატჩები ტარდება ავტომატური ტურნირის სისტემით.
  • ნახევარფინალური, ფინალური და შოუ მატჩები სავარჯიშო დარბაზებში იმართება. ყველა მატჩი ტარდება ფორმატში "ერთი ბრძოლა - ერთი რუკა".
  • შოუ მატჩი ფინალური მატჩის შემდეგ იმართება. შოუ მატჩში მონაწილეობენ RU-კლასტერული ტურნირის გამარჯვებული და ევროკავშირის კლასტერული ტურნირის გამარჯვებული.
  • 1/8 მატჩები, მეოთხედფინალი, ნახევარფინალი და შოუ მატჩები შედგება მაქსიმუმ 7 ბრძოლისგან. მატჩის გამარჯვებულია გუნდი, რომელიც პირველად მოიგებს 4-ჯერ.
  • ფინალური მატჩი შედგება მაქსიმუმ 9 ბრძოლისგან. მატჩის გამარჯვებულია გუნდი, რომელიც პირველად მოიგებს 5-ჯერ.
  • თუ ვერცერთმა გუნდმა ვერ მოიგო 5 (4 ბრძოლა 1/8, მეოთხედფინალში, ნახევარფინალში და შოუში) ბრძოლაში, მატჩში გამარჯვება მიენიჭება იმ გუნდს, რომელმაც მოიგო მეტი საერთო რაოდენობა. იბრძვის.
  • 1/8 ეტაპის, მეოთხედფინალის და ნახევარფინალის (ფინალური ეტაპის) კონკრეტულ მატჩში ფრედ გათამაშების შემთხვევაში "სტეპის" რუკაზე დაგეგმილია მთელი მატჩის გამეორება.
  • ფინალურ მატჩში ან საჩვენებელ მატჩში გამარჯვებების რაოდენობაში თანაბარი შედეგის შემთხვევაში ტაიბრეიქი ტარდება მატჩის გამარჯვებულის გამოსავლენად.
  • თუ ტაიბრეიკერ მატჩში გამარჯვებული არ გამოვლინდა (ორი გუნდის ბოლო აღჭურვილობა ერთდროულად ნადგურდება), ტაიბრეიკერის მატჩი ხელახლა ითამაშებს.

ნახევარფინალის, ფინალის და საჩვენებელი მატჩების რუქებს განსაზღვრავს გუნდის კაპიტნები, რომლებიც სათითაოდ წაშლიან ბარათებს. რომელი კაპიტანი გადაკვეთს და აირჩევს ბარათს პირველი, განისაზღვრება მონეტის გადაყრით. მატჩის მსაჯი მონეტას აგდებს. გუნდები კვეთენ თითო კარტს, თითო ერთხელ.

ნახევარფინალში შეხვედრის ძირითადი ბარათების თანმიმდევრობის განსაზღვრის სქემა და საჩვენებელი მატჩი ევროკავშირის კლასტერის გამარჯვებულთან:

  • გუნდი A არის დარტყმის გამარჯვებული (გადაკვეთს მეშვიდე ბარათს).
  • გუნდი B არის წაგების დამარცხებული (გადაკვეთს მერვე კარტს).

ფინალის ფარგლებში შეხვედრის ძირითადი ბარათების რიგის განსაზღვრის სქემა:

  • გუნდი A არის დარტყმის გამარჯვებული (გადაკვეთს პირველ კარტს).
  • გუნდი B არის წაგების დამარცხებული (გადაკვეთს მეორე კარტს).
  • გუნდი A არის დარტყმის გამარჯვებული (გადაკვეთს მესამე კარტს).
  • გუნდი B არის წაგების დამარცხებული (გადაკვეთს მეოთხე კარტს).
  • გუნდი A არის დარტყმის გამარჯვებული (გადაკვეთს მეხუთე ბარათს).
  • გუნდი B არის წაგების დამარცხებული (გადაკვეთს მეექვსე ბარათს).
  • გუნდი B ირჩევს რუკას მეცხრე ბრძოლისთვის, A გუნდი ირჩევს ხელახლა შექმნას ამ რუკაზე.
  • გუნდი A ირჩევს რუკას მერვე ბრძოლისთვის, გუნდი B ირჩევს ხელახლა შექმნას ამ რუკაზე.
  • გუნდი B ირჩევს რუკას მეშვიდე ბრძოლისთვის, გუნდი A ირჩევს ხელახლა შექმნას ამ რუკაზე.
  • გუნდი A ირჩევს რუკას მეექვსე ბრძოლისთვის, B გუნდი ირჩევს ხელახლა შექმნას ამ რუკაზე.
  • გუნდი B ირჩევს რუკას მეხუთე ბრძოლისთვის, გუნდი A ირჩევს ამ რუკაზე ხელახლა დაყენებას.
  • გუნდი A ირჩევს რუკას მეოთხე ბრძოლისთვის, B გუნდი ირჩევს ხელახლა შექმნას ამ რუკაზე.
  • გუნდი B ირჩევს რუკას მესამე ბრძოლისთვის, გუნდი A ირჩევს ხელახლა შექმნას ამ რუკაზე.
  • გუნდი A ირჩევს რუკას მეორე ბრძოლისთვის, B გუნდი ირჩევს ხელახლა შექმნას ამ რუკაზე.
  • გუნდი B ირჩევს დარჩენილ რუკაზე ქვირითობას და ეს რუკა ითამაშებს პირველ რიგში.

გუნდებმა, რომლებმაც მოიპოვეს ტურნირის ფინალური ეტაპის კვალიფიკაცია, უნდა მიაწოდონ ტურნირის ორგანიზატორებს გუნდის ლოგო გადაცემისთვის. ლოგოს ზომა უნდა იყოს მინიმუმ 800 × 800 პიქსელი, ან ლოგო მოწოდებული უნდა იყოს ვექტორულ ფორმატში.

ლოგო უნდა გაიგზავნოს გუნდის ტურნირის ფინალურ ეტაპზე გასვლიდან 48 საათის განმავლობაში.

თუ გუნდი არ გაუგზავნის ლოგოს ორგანიზატორებს, ტურნირის ორგანიზატორები იტოვებენ უფლებას აირჩიონ გუნდის ლოგო დამოუკიდებლად.

ნახევარფინალური და ფინალური მატჩების ორგანიზების პროცედურა:

  • მატჩის თარიღი და დრო მითითებულია განრიგში ტურნირის გვერდზე.
  • მატჩის ორგანიზებას და მსაჯს ახორციელებს ტურნირის ორგანიზატორის მიერ დანიშნული მატჩის მსაჯი.
  • მატჩის დაწყებამდე მინიმუმ 30 წუთით ადრე მოთამაშეები იღებენ მოწვევებს სავარჯიშო ოთახში. მატჩის ყველა მონაწილე ვალდებულია შევიდეს მატჩის სავარჯიშო ოთახში დაწყებამდე მინიმუმ 20 წუთით ადრე. როგორც კი გუნდის კაპიტნები შევლენ სავარჯიშო ოთახში, მიუხედავად იმისა, შემოვიდა თუ არა გუნდი დანარჩენი, ხდება ბარათის შერჩევა. შემდეგ მოსამართლე სავარჯიშო ოთახში ათავსებს საჭირო ბარათს და კაპიტნისაგან ელის ბრძოლის აღჭურვილობის ჩამონათვალს.
  • 3 წუთის განმავლობაში აღჭურვილობის სია ეგზავნება მოსამართლეს თამაშის კლიენტის კერძო არხში. მსაჯისგან დადასტურების შემდეგ, რომ შემადგენლობები ორივე გუნდისგან მიიღეს, 2 წუთში გამოიფინება აღჭურვილობა და დასტურდება გუნდების მზადყოფნა.
  • მატჩის მსაჯი გადაწყვეტილებებს იღებს ამ რეგლამენტის დებულებების შესაბამისად და აცნობს მათ გუნდებს. იმ სიტუაციებში, რომლებიც არ არის აღწერილი ამ რეგლამენტში, მოსამართლეს უფლება აქვს გადაწყვიტოს სიტუაცია საკუთარი შეხედულებისამებრ.
  • სავარჯიშო დარბაზს ქმნის მატჩის მსაჯი.
  • მატჩში ჩხუბებს შორის შესვენება არ უნდა აღემატებოდეს 2 წუთს. რუკებს შორის მატჩში შესვენება არ უნდა აღემატებოდეს 3 წუთს. შესვენება ბოლო რუკასა და ტაიბრეიკერს შორის არ უნდა აღემატებოდეს 2 წუთს. ჩხუბებს შორის შესვენების ხანგრძლივობა შეიძლება გაიზარდოს მატჩის მსაჯის გადაწყვეტილებით.
  • თუ რომელიმე გუნდის ერთი ან მეტი მოთამაშე არ იქნება მზად ბრძოლებს შორის განსაზღვრულ შესვენებაში, გუნდი მიიღებს ტექნიკურ მარცხს ბრძოლაში.
  • იმ შემთხვევაში, თუ ორივე გუნდის მოთამაშე ან მოთამაშე არ იქნება მზად მითითებულ შესვენებაზე, ორივე გუნდს დაჯილდოვდება ბრძოლაში ჩავარდნა.
  • ტექნიკური მარცხის შემთხვევაში მოწინააღმდეგე გუნდს ამ ბრძოლის ფარგლებში გამარჯვება მიეწერება. თუ ორივე გუნდი მიიღებს ტექნიკურ მარცხს, თითოეული გუნდი იღებს გამარჯვების ქულებს.
  • ბრძოლის დაწყების სიგნალს მატჩის მსაჯი სავარჯიშო ოთახში ჩეთის საშუალებით იძლევა.
  • მსაჯი იწერს მატჩის შედეგს და აწვდის მას გუნდების ყურადღებას.

ტაიბრეიკერი

ტაიბრეიკერი

თუ მატჩში გუნდებს შორის კარტებზე ქულა თანაბარია, მატჩის გამარჯვებული გამოვლინდება ტაიბრეიკში - ერთი ბრძოლა "შეტევა/დაცვა" რეჟიმში.

ტაიბრეიკერის სისტემა გამოიყენება მხოლოდ მაშინ, როცა საჭიროა გამარჯვებულის გამოსავლენად, თუ ორივე გუნდი ვერ დააგროვებს საკმარის ქულებს ყველა ონლაინ ეტაპის რუკაზე გასამარჯვებლად.

ტაიბრეიკერის მასპინძელი გუნდი არის გუნდი, რომელიც ყველაზე სწრაფად იგებს.

თუ მატჩში არცერთმა გუნდმა ვერ მიაღწია უსწრაფეს გამარჯვებას (მატჩი 0:0 მთავრდება), მასპინძელი გუნდი დგინდება შემთხვევითობის პრინციპით.

მასპინძელი გუნდი ირჩევს ხელახლა შექმნას ტაიბრეიკერის რუკაზე.

ტაიბრეიკერის რაუნდი (ერთი ბრძოლა) მიმდინარეობს “Attack/Defense” რეჟიმის სტანდარტული წესების შესაბამისად (ერთი გუნდის დაცვა და მეორის შეტევა). გუნდის გამარჯვებაც სტანდარტული წესების მიხედვით ენიჭება.

ტაიბრეიკერის სისტემით ჩატარებული ბრძოლის გამარჯვებული ითვლება მატჩის გამარჯვებულად.

ჯგუფურ ეტაპზე ტაიბრეიკერის სისტემა გამოიყენება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ საჭიროა გამარჯვებულის დადგენა ფინალურ ეტაპზე გასვლის პრეტენდენტ გუნდებს შორის მატჩის ბოლოს ფრეის შემთხვევაში.

ტაიბრეიკი ტარდება "კლიფის" რუკაზე.

ტანკერები!

21 იანვარიმეექვსე ტურნირზე რეგისტრაცია დასრულდა! ამჯერად თამაშები დაშვებული იყო 3379 გუნდები, რაც სამჯერ აღემატება სერიების წინა ტურნირზე გუნდების რაოდენობას. ეს შესანიშნავი ამბავია: ცხელი ბრძოლები და ბევრი ნათელი მომენტი გველოდება! მოთამაშეებს აქვთ რაღაც კონკურენცია, რადგან სერიის მეექვსე ტურნირში საპრიზო ფონდი კვლავ არღვევს რეკორდს: 7,700,000-ზე მეტი, 10,000 აშშ დოლარი, ისევე როგორც სხვა ღირებული სიურპრიზები სპონსორებისგან! ამავდროულად, 3 000 000-ზე მეტი იპოვის ახალ მფლობელებს უკვე შესარჩევი მატჩების ეტაპზე.

სატურნირო ფრჩხილები 22 იანვარს საღამოს შეიქმნება. მათ ბმულები გამოჩნდება განყოფილებაში ფორუმზე.

მოთამაშეთა მოხერხებულობისთვის, აბსოლუტური უზენაესობის ტურნირის პირველ მატჩებთან დაკავშირებით, გლობალური რუკა და გამაგრებული ტერიტორიები გაიყინება 23 იანვრიდან, 7:00 საათიდან (მოსკოვის დროით) 25 იანვრის 3:00 საათამდე (მოსკოვის დროით).

გუნდები და განრიგი

მოდით, უფრო დეტალურად განვიხილოთ, თუ რამდენი გუნდი ითამაშებს ტურნირის ხუთი დროის ზონიდან თითოეულში. შეგახსენებთ, რომ შესარჩევი ეტაპი იწყება 23 იანვარი.

დააწკაპუნეთ სურათზე გასადიდებლად

რეგისტრაციის შედეგების მიხედვით C ზონაში 1146 გუნდი შევიდა, რაც 1024 გუნდის დადგენილ ლიმიტს აჭარბებს. რეგლამენტის შესაბამისად, C ზონიდან შემთხვევით შერჩეული 122 გუნდი D ზონაში გადავიდა.

  • 23-29 იანვარი. საკვალიფიკაციო ეტაპი ხუთ დროის ზონაში Single Elimination პლეი ოფის სისტემით.
  • 30 იანვარი. ჯგუფური ეტაპი შესარჩევი ეტაპის შედეგების მიხედვით 32 საუკეთესო გუნდს შორის.
  • 31 იანვარი. პლეი ოფები. ფინალური ეტაპის 1/8 და 1/4.
  • 6-7 თებერვალი. ნახევარფინალური და ფინალური მატჩები პირდაპირი გადაცემით.

რეგულაციები

თქვენ შეგიძლიათ გაეცნოთ წესებს თქვენთვის მოსახერხებელი ფორმით:

თქვენი მოხერხებულობისთვის, ჩვენ მოვაგროვეთ ყველა ინფორმაცია მეექვსე აბსოლუტური უპირატესობის ტურნირის შესახებ სპეციალურ ვებსაიტზე. მოდი, წაიკითხე, უყურე, ითამაშეთ!

პარტნიორები

არის უნივერსალური სერვისი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ განახორციელოთ ნებისმიერი გადახდა, განახორციელოთ ფულის გადარიცხვა და გადაიხადოთ 75000-ზე მეტი სერვისი ტერმინალებში, ვებსაიტზე და მობილურ აპლიკაციაში.

მონაწილეები ასევე მიიღებენ ერთობლივ ბონუსებს Wargaming-ისა და QIWI-სგან!

აწარმოებს ყურსასმენებს სპეციალურად კომპიუტერული თამაშების მოყვარულთათვის. დამზადებულია სუპერ გამძლე მასალებისგან, მაგრამ მსუბუქი და მოქნილი, ისინი დამატებით ღირებულებას შემატებენ თქვენს გამარჯვებას. 40 მმ-იანი დრაივერები აწვდიან მდიდარ სტერეო ჟღერადობას მაქსიმალური ბასის რეაქციით, ხოლო მიკროფონი აქრობს ფონის ხმაურს. მოდელის ასორტიმენტი მოიცავს ყურსასმენებს როგორც დამწყებთათვის, ასევე მოწინავე მომხმარებლებისთვის. Plantronics შესანიშნავი არჩევანია ნამდვილი მოთამაშეებისთვის.

ტურნირის "აბსოლუტური უზენაესობა - VI" დებულება.

1. ზოგადი დებულებები

1.1 ტურნირი ტარდება სამ ეტაპად: საკვალიფიკაციო ეტაპი (პლეი-ოფი), ჯგუფური ეტაპი და ფინალური ეტაპი (პლეი-ოფი).

1.2. ბრძოლის რეჟიმი სტანდარტულია. ბრძოლების ფორმატი არის ნებისმიერი დონის 14 ტანკი, ტიპისა და ერის შეზღუდვის გარეშე.

1.3. ბრძოლის ხანგრძლივობა - 10 წუთი.

1.4. გუნდები შეიძლება შედგებოდეს სხვადასხვა ერის ტანკებისგან.

1.5. ბრძოლის გამარჯვებული არის გუნდი, რომელმაც დაიპყრო ბაზა ან გაანადგურა მტრის ყველა ტანკი.

1.6. მოთამაშეს შეუძლია მონაწილეობა მიიღოს ბრძოლაში ნებისმიერი სატრანსპორტო საშუალების გამოყენებით, ერის, ტიპისა და აღჭურვილობის დონის შეზღუდვის გარეშე.
1.7. ნებადართულია ნებისმიერი ტანკის, აგრეთვე ნებისმიერი ჭურვისა და სახარჯო მასალის გამოყენება.

1.8. გუნდი უნდა შედგებოდეს მინიმუმ 14 პირველი გუნდის და 6-მდე სარეზერვო მოთამაშისგან. ძირითად და სარეზერვო შემადგენლობაში მოთამაშეთა საერთო რაოდენობა არ უნდა აღემატებოდეს 20 მოთამაშეს. გუნდს, რომელიც შედგება 14-ზე ნაკლები მოთამაშისგან, ეკრძალება ტურნირში მონაწილეობის მიღება.

1.9. ტურნირის დაწყების შემდეგ გუნდის შემადგენლობაში რაიმე ცვლილება შეუძლებელია.

1.10. მთავარი და სარეზერვო მატარებლების ტექნიკის ნაკრები არ არის დეკლარირებული.

1.11. თუ გუნდი შევა საბრძოლო ოთახში არასრული გუნდით და ვერცერთი სარეზერვო მოთამაშე ვერ დაიკავებს ადგილს ძირითად შემადგენლობაში, გუნდი იწყებს ბრძოლას არასრული გუნდით.

1.12. მატჩში გამარჯვებულის დადგენა: ბრძოლაში გამარჯვებული არის გუნდი, რომელმაც დაიპყრო ბაზა ან გაანადგურა მტრის ყველა ტანკი.

2. ტურნირის მონაწილეები

2.1. World of Tanks-ის ყველა მოთამაშეს უფლება აქვს მონაწილეობა მიიღოს ტურნირში, შეზღუდვების გარეშე.

2.2. ერთი მოთამაშე შეიძლება მხოლოდ ერთ გუნდში მოხვდეს.

2.3. გუნდის სახელი უნდა შეესაბამებოდეს "თამაშის წესებს".

2.4. გუნდებს, რომელთა სახელები არ შეესაბამება ამ წესების 2.3 პუნქტს, შეიძლება უარი თქვან ტურნირში მონაწილეობაზე გაფრთხილების გარეშე.

2.5. იმ გუნდებს, რომლებიც ჯგუფურ ეტაპზე გავიდნენ, სახელი შეიძლება შეიცვალოს მსაჯთა კომიტეტის მიერ ტურნირის ფრჩხილში ჩვენების და მატჩების კომენტარის გასაადვილებლად.

3. დრო

3.1. ტურნირი გაგრძელდება 2016 წლის 23 იანვრიდან. 02/07/2016 წლამდე

3.2. ტურნირზე რეგისტრაცია ყველა დროის ზონაში იხსნება 11 იანვარს და მთავრდება 21 იანვარს მოსკოვის დროით 23:59 საათზე.

3.3. გუნდები, რომლებიც განსახილველად არ წარადგენენ რეგისტრაციის ვადამდე, უარს ეუბნებიან ტურნირში მონაწილეობაზე.

3.4. რეგისტრაცია ხდება 5 დროის ზონაში:

  • ზონა (15:00 მოსკოვის დროით) ლიმიტი 512 გუნდი;
  • ზონა (18:00 მოსკოვის დროით). ლიმიტი 512 გუნდი;
  • ზონა C(მოსკოვის დროით 21:00) ლიმიტი 1024 გუნდი;
  • ზონა (მოსკოვის დროით 21:30). ლიმიტი 1024 გუნდი;
  • ზონა (22:00 მოსკოვის დროით). ლიმიტი 1024 გუნდი;

3.5. როდესაც C, D და E ზონებში გუნდების ლიმიტი შევსებულია, ამ ზონებში დარეგისტრირებული და ტურნირზე დაშვებული გუნდები შეიძლება გადავიდნენ მეზობელში (C ზონიდან D ზონაში, D ზონიდან C და E ზონებში, E ზონა D ზონამდე) ცალკე შეტყობინების გარეშე. თითოეული გუნდისთვის ბრძოლების მიმდინარე განრიგი გამოქვეყნდება ტურნირის გუნდურ გვერდზე.

3.6. ტურნირის ეტაპები:

  • 23-დან 29 იანვრამდე - შესარჩევი ეტაპი A, B, C, D, E ზონებში;
  • 30 იანვარი – ჯგუფური ეტაპი;
  • 31 იანვარი – ფინალური ეტაპი – 1/8 და მეოთხედფინალი;
  • 6 თებერვალი – ფინალური ეტაპი – ნახევარფინალი;
  • 7 თებერვალი - ფინალური ეტაპი - მატჩი მე-3 ადგილისთვის და ფინალი.

4. ტურნირის საპრიზო ფონდი

4.1. შესარჩევი ეტაპი

ზონები A და B:

  • 1/32-ში დამარცხებული გუნდები – გუნდის თითოეულ წევრზე 150 ოქრო;
  • 1/16-ში დამარცხებული გუნდები – გუნდის თითოეულ წევრზე 300 ოქრო;
  • გუნდები, რომლებმაც დამარცხდნენ 1/8 – 600 ოქრო გუნდის თითოეულ წევრზე;
  • გუნდები, რომლებმაც წააგეს 1/4 – 1200 ოქრო თითოეული გუნდის წევრისთვის.

ზონები C,D და E:

  • 1/64-ში დამარცხებული გუნდები – გუნდის თითოეულ წევრზე 150 ოქრო;
  • გუნდები, რომლებმაც წააგეს 1/32 – 300 ოქრო გუნდის თითოეულ წევრზე;
  • 1/16-ში დამარცხებული გუნდები – გუნდის თითოეულ წევრზე 600 ოქრო;
  • გუნდები, რომლებმაც წააგეს 1/8 – 1200 ოქრო გუნდის თითოეული წევრისთვის.

4.2. ჯგუფური ეტაპი

მე-3 და მე-4 ადგილებზე გასული გუნდები - გუნდის თითოეულ წევრზე 2500 ოქრო.

4.3. დასკვნითი ეტაპი

  • 9-16 ადგილებზე გასული გუნდები – გუნდის თითოეულ წევრზე 5000 ოქრო;
  • მე-5-7 ადგილებზე გასული გუნდები – გუნდის თითოეულ წევრზე 10000 ოქრო;
  • გუნდი, რომელიც იკავებს მე-4 ადგილს – 15000 ოქრო გუნდის თითოეულ წევრზე;
  • გუნდი, რომელიც იკავებს მე-3 ადგილს – 20000 ოქრო გუნდის თითოეულ წევრზე;
  • გუნდი, რომელიც იკავებს მეორე ადგილს – 30000 ოქრო გუნდის თითოეული წევრისთვის;
  • გუნდი, რომელიც იკავებს პირველ ადგილს - 50,000 ოქრო გუნდის თითოეული წევრი და $500 თითოეული გუნდის წევრი;

4.4. თამაშის ოქროს პრიზები და საპრიზო ტანკები ირიცხება ტურნირის მონაწილეთა ანგარიშებზე ტურნირის დასრულებიდან 14 დღის განმავლობაში.

4.5. პრიზების ფულადი ექვივალენტი ირიცხება გუნდის თითოეული წევრის QIWI საფულეში ტურნირის დასრულებიდან 14 დღის განმავლობაში. მოგების მიღება შეგიძლიათ მხოლოდ QIWI გადახდის სისტემის მეშვეობით.

4.6. პრიზის მისაღებად, გამარჯვებული გუნდის თითოეულ წევრს უნდა ჰქონდეს QIWI საფულე. გამარჯვებული გუნდის საფულეების დეტალები ეგზავნება ტურნირის ორგანიზატორებს ტურნირის დასრულებიდან 3 დღის ვადაში.

5. ტურნირის რუქების სია

შესარჩევი ეტაპი

  • ქვიშიანი მდინარე;
  • ჰიმელსდორფი;
  • კლდე;
  • რუინბერგი;
  • სტეპები;
  • ენსკი;
  • მაღაროები.

ჯგუფური ეტაპი

  • 1 ტური – ლასვილი;
  • 2 ტური – ენსკი;
  • ტური 3 – სტეპები;
  • ტური 4 – მონასტერი.

ფინალი ეტაპი

  • 1/8 ფინალი – Fisherman's Bay;
  • მეოთხედფინალი – ენსკი;
  • ნახევარფინალი, ბრძოლა მე-3 ადგილისთვის და ფინალი: გუნდები ადგენენ ბარათებს ბარათების ოფიციალური სიიდან გადაკვეთით:
  1. კარელია;
  2. ლასვილი;
  3. ზიგფრიდის ხაზი;
  4. რობინი;
  5. მონასტერი;
  6. მუროვანკა;
  7. ქვიშიანი მდინარე;
  8. პროხოროვკა;
  9. მეთევზეთა ყურე;
  10. მაღაროები;
  11. რუინბერგი;
  12. სტეპები;
  13. კლდე;
  14. ჰიმელსდორფი;
  15. ენსკი.

6. მატჩების ორგანიზება

ტურნირი ტარდება შემდეგ სერვერებზე:

  • A ჯგუფის შესარჩევი ბრძოლები – RU8;
  • B ჯგუფის შესარჩევი ორთაბრძოლები – RU2;
  • C ჯგუფის შესარჩევი ბრძოლები – RU1;
  • D ჯგუფის შესარჩევი ბრძოლები – RU5;
  • E ჯგუფის შესარჩევი ბრძოლები – RU7;
  • ჯგუფური ეტაპი - RU2;
  • საბოლოო ეტაპი არის RU2.

6.1. შესარჩევი ეტაპი

6.1.1. გუნდები შემთხვევით ნაწილდება ტურნირის ფრჩხილებში.

6.1.2. შესარჩევი მატჩი შედგება მაქსიმუმ 7 ორთაბრძოლისგან. მატჩის გამარჯვებულია გუნდი, რომელიც პირველად მოიგებს 4-ჯერ. თუ ვერცერთმა გუნდმა ვერ მოახერხა მატჩში 4 ბრძოლის მოგება, მატჩში გამარჯვება ენიჭება იმ გუნდს, რომელმაც მოიგო საერთო ჯამში ბრძოლაში.

6.1.3. თუ რომელიმე გუნდი არ ასრულებს კონკრეტულ მატჩში გამარჯვების პირობებს, მაშინ ორივე გუნდი დამარცხებულად ითვლება.

6.1.4. კვოტების რაოდენობა ჯგუფურ ეტაპზე:

  • ზონები A და B – 4 გუნდი (ნახევარფინალისტი);
  • ზონები C, D და E – 8 გუნდი (თითო ზონაში 1/8 გამარჯვებული).

6.2. ჯგუფური ეტაპი

6.2.1. საკვალიფიკაციო ეტაპიდან გასული 32 გუნდი დაყოფილია 8 ჯგუფში თითო 4-გუნდიანი.

6.2.2. გუნდები იყოფა ჯგუფებად შემდეგი სქემის მიხედვით: თითოეულ ჯგუფში შედის 1 შემთხვევითი გუნდი A ან B ზონებიდან და ერთი შემთხვევითი გუნდი C, D და E ზონებიდან.

6.2.3. ჯგუფური ეტაპის მატჩი შედგება მაქსიმუმ 7 ორთაბრძოლისგან. მატჩის გამარჯვებულია გუნდი, რომელიც პირველად მოიგებს 4-ჯერ. თუ ვერცერთმა გუნდმა ვერ მოახერხა მატჩში 4 ბრძოლის მოგება, მატჩში გამარჯვება ენიჭება იმ გუნდს, რომელმაც მოიგო საერთო ჯამში ბრძოლაში.

6.2.4. სატურნირო ცხრილში ადგილების განაწილება ხდება თითოეულ მატჩში დაგროვილი ქულების ოდენობის შესაბამისად:

  • გამარჯვებისთვის გუნდი იღებს 3 ქულას;
  • ფრესთვის გუნდი იღებს 1 ქულას;
  • დამარცხებისთვის გუნდი 0 ქულას იღებს.

6.2.5. თითოეული ჯგუფიდან 2 გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, ტურნირის ფინალურ ნაწილში გადის.

6.2.6. თუ ორ ან მეტ გუნდს აქვს ქულების ერთნაირი რაოდენობა, პოზიციები სატურნირო ცხრილში განისაზღვრება შემდეგნაირად:

  • მეტოქე გუნდებს შორის ყველა პირადი შეხვედრის შედეგების საფუძველზე;
  • მეტოქე გუნდებს შორის პირად შეხვედრებში მოგებულ და წაგებულ ბრძოლებში ყველაზე დიდი სხვაობით;
  • ჯგუფურ ეტაპზე მოგებული ბრძოლის ყველაზე დიდი რაოდენობით;
  • მოგებულ და წაგებულ ორთაბრძოლებს შორის ყველაზე დიდი სხვაობით ტურნირის ყველა მატჩში;
  • ტურნირის ყველა მატჩში მოგებული ბრძოლების ყველაზე დიდი რაოდენობით;
  • თუ ყველა ეს მაჩვენებელი თანაბარია, ენიჭება ტაი-ბრეიერი;

6.2.7. ჯგუფურ ეტაპზე ტაიბრეიკერის სისტემა გამოიყენება მხოლოდ მაშინ, როდესაც აუცილებელია გამარჯვებულის დადგენა ფინალურ ეტაპზე გუნდებს შორის მატჩში ფრედ გამოვლენის შემთხვევაში.

6.2.8. ჯგუფურ ეტაპზე ტაიბრეიკი უტეს რუკაზე გაიმართება.

6.2.9. ჯგუფურ ეტაპზე ტაიბრეიკი ავტომატური ტურნირის სისტემით ხორციელდება.

6.2.10. ტაიბრეიკერის მასპინძელი გუნდი არის გუნდი, რომელმაც ყველაზე მეტი ქულა დააზარალა მატჩის დროს.

  • მასპინძელი გუნდის დასადგენად გამოითვლება ერთი მატჩის ფარგლებში გუნდების პირად შეხვედრაში მიყენებული ზიანი. გუნდი, რომელიც ყველაზე მეტ ზიანს აყენებს, ხდება მასპინძელი გუნდი;
  • გაანგარიშება ეფუძნება გუნდების მიერ მოწოდებულ მატჩების გამეორებებს. მატჩის ყველა ბრძოლის გამეორება გუნდის ერთ-ერთი წევრისგან ჯგუფური ეტაპის ბოლო ბრძოლის დასრულებიდან 30 წუთის განმავლობაში უნდა აიტვირთოს ვებსაიტზე wotreplays.ru, ამ გამეორებების ბმულები უნდა გაიგზავნოს პირად შეტყობინებაში. ტანკების სამყაროს ოფიციალური ფორუმი სასამართლო კომიტეტის წევრებს.

6.2.11. ტაიბრეიკერის ბრძოლა მიმდინარეობს "Attack/Defense" რეჟიმის სტანდარტული წესების შესაბამისად (ერთი გუნდის დაცვა და მეორის შეტევა). გუნდის გამარჯვებაც სტანდარტული წესების მიხედვით ენიჭება.

6.3. დასკვნითი ეტაპი

6.3.1. ფინალური ეტაპი პლეი-ოფის სისტემით იმართება.

6.3.2. ჯგუფური ეტაპის შედეგების მიხედვით, გუნდები პლეი-ოფში შემდეგნაირად გადანაწილდებიან:

  • A1 vs B2;
  • B1 vs C2;
  • C1 vs D2;
  • D1 vs E2;
  • E1 vs F2;
  • F1 vs H2;
  • H1 vs G2;
  • G1 vs A2.

6.3.3. 1/8 და მეოთხედფინალური მატჩები ტარდება ავტომატური ტურნირის სისტემით.

6.3.4. 1/8 და მეოთხედფინალური მატჩები შედგება მაქსიმუმ 7 ორთაბრძოლისგან. მატჩის გამარჯვებულია გუნდი, რომელიც პირველად მოიგებს 4-ჯერ. თუ ვერცერთმა გუნდმა ვერ მოახერხა მატჩში 4 ბრძოლის მოგება, მატჩში გამარჯვება ენიჭება იმ გუნდს, რომელმაც მოიგო საერთო ჯამში ბრძოლაში.

6.4. ტაიბრეიკერის წესები 1/8 და ¼ ფინალებისთვის.

6.4.1. თუ მატჩში გუნდებს შორის ქულა თანაბარია, მატჩის გამარჯვებული გამოვლინდება ტაიბრეიკში - ერთი ბრძოლა "შეტევა/დაცვა" რეჟიმში. 1/8 და ¼ ფინალში ტაიბრეიკერები "სტეპის" რუკაზე გაიმართება.

6.4.2. ტაიბრეიკერის სისტემა გამოიყენება მხოლოდ მაშინ, როცა გუნდებს შორის მატჩში ფრედ გამოვლენის შემთხვევაში აუცილებელია გამარჯვებულის დადგენა.

6.4.3. ტაიბრეიკი ტურნირის ავტომატური სისტემით ხორციელდება.

6.4.4. ტაიბრეიკერის მასპინძელი გუნდია ის გუნდი, რომელმაც მატჩის დროს ყველაზე მეტი ქულა დააზარალა.

  • მასპინძელი გუნდის დასადგენად გამოითვლება იმავე მატჩის ფარგლებში წინა ბრძოლებში მიყენებული ზიანი. გუნდი, რომელიც ყველაზე მეტ ზიანს აყენებს, ხდება მასპინძელი გუნდი;
  • გაანგარიშება ეფუძნება გუნდების მიერ მოწოდებულ მატჩების გამეორებებს. მატჩის ყველა ბრძოლის გამეორება გუნდის ერთ-ერთი წევრისგან უნდა აიტვირთოს ვებ-გვერდზე wotreplays.ru მატჩის დასრულებიდან 30 წუთის განმავლობაში, ამ გამეორებების ბმულები უნდა გაიგზავნოს პერსონალური შეტყობინების სახით, ოფიციალურ World of Tanks ფორუმზე. სასამართლო კომიტეტის წევრებს.
  • განმეორებით შეტყობინებაში გუნდის წარმომადგენელი მიუთითებს როლზე, რომელიც უნდა შეასრულოს მისმა გუნდმა ტაიბრეიკერ მატჩში, თუ ის გახდება მისი მასპინძელი (შეტევა ან დაცვა).
  • თუ რომელიმე გუნდი არ მიაწვდის მსაჯულ კომიტეტს ყველა ბრძოლის გამეორებას, გუნდი კარგავს მხარის არჩევის უფლებას და არჩევანის უფლება ენიჭება მოწინააღმდეგე გუნდს.
  • თუ ორივე გუნდი არ უზრუნველყოფს მატჩის ყველა გამეორებას, მასპინძელი გუნდი განისაზღვრება შემთხვევითობის პრინციპით.
  • თუ ორივე გუნდმა ერთ მატჩში ერთნაირი ზიანი მიაყენა, მასპინძელი გუნდი დგინდება შემთხვევითობის პრინციპით.
  • ტაიბრეიკერის მფლობელი, რომელიც განისაზღვრება განმეორებითი ანალიზის შედეგების საფუძველზე ან შემთხვევით, ითამაშებს მის მიერ განსაზღვრულ მხარეს მატჩის განმეორებით შეტყობინებაში.

6.4.5. ტაიბრეიკერის ბრძოლა მიმდინარეობს "Attack/Defense" რეჟიმის სტანდარტული წესების შესაბამისად (ერთი გუნდის დაცვა და მეორის შეტევა). გუნდის გამარჯვებაც სტანდარტული წესების მიხედვით ენიჭება.

6.4.6. ტაი-ბრეიკერის სისტემით ჩატარებულ ორთაბრძოლაში გამარჯვებული ითვლება მატჩის გამარჯვებულად.

6.4.7. ტურნირის ნახევარფინალში გასული გუნდები ტურნირის ორგანიზატორებს უნდა მიაწოდონ გუნდის ლოგო გადაცემისთვის. ლოგოს ზომა უნდა იყოს მინიმუმ 800x800 პიქსელი ან ვექტორული ფორმატით.

6.4.8. ლოგო უნდა გაიგზავნოს გუნდის ტურნირის ნახევარფინალში გასვლიდან 48 საათის განმავლობაში.

6.4.9. თუ გუნდი არ გაუგზავნის ლოგოს ორგანიზატორებს, ტურნირის ორგანიზატორები იტოვებენ უფლებას თავად აირჩიონ ლოგო გუნდისთვის.

6.5. ტურნირის ნახევარფინალი, მატჩი მე-3 ადგილისთვის და ფინალური მატჩი.

6.5.1. ნახევარფინალური, ფინალური და მესამე ადგილის მატჩები სავარჯიშო დარბაზებში იმართება. ყველა მატჩი ტარდება ფორმატში "ერთი ბრძოლა - ერთი რუკა".

6.5.2. ნახევარფინალებისთვის და მესამე ადგილისთვის მატჩების ფორმატი:

  • მატჩი შედგება შვიდი რუქისგან და მაქსიმუმ 7 ბრძოლისგან.
  • მატჩში გამარჯვება ავტომატურად ენიჭება პირველ გუნდს, რომელიც მოიგებს 4 ბრძოლას;
  • თუ არცერთმა გუნდმა ვერ მოახერხა მატჩში 4 ბრძოლის მოგება, მატჩში გამარჯვება

6.5.4. ნახევარფინალის, მესამე ადგილის მატჩისა და ფინალის რუქებს განსაზღვრავს გუნდის კაპიტნები, რომლებიც სათითაოდ წაშლიან ბარათებს. რომელი კაპიტანი გადაკვეთს და აირჩევს ბარათს პირველი, განისაზღვრება მონეტის გადაყრით. მონეტას აგდებს მატჩის მსაჯი. გუნდები კვეთენ თითო კარტს, თითო ერთხელ.

6.5.5. ნახევარფინალში შეხვედრის ძირითადი ბარათების და მესამე ადგილისთვის მატჩის რიგითობის განსაზღვრის სქემა:

  • გუნდი A – ლოტის გამარჯვებული (გადაკვეთს მეშვიდე ბარათს);
  • გუნდი B – წაგების დამარცხებული (გადაკვეთს მერვე კარტს);

6.5.6. ფინალური მატჩის ფორმატი:

  • მატჩი შედგება ცხრა რუქისგან და მაქსიმუმ 9 ბრძოლისგან.
  • მატჩში გამარჯვება ავტომატურად ენიჭება პირველ გუნდს, რომელიც მოიგებს 5 ბრძოლას;
  • თუ ვერცერთმა გუნდმა ვერ მოახერხა მატჩში 5 ბრძოლის მოგება, მატჩში გამარჯვება

დაჯილდოვდა გუნდს, რომელიც მოიგებს ბრძოლების საერთო რაოდენობას;

  • თუ მატჩის შედეგი გამარჯვებულის ვადაზე ადრე გამოვლენის საშუალებას იძლევა, მატჩი
  • ადრე მთავრდება. ეს დებულება ასევე ვრცელდება სიტუაციებზე, როდესაც მატჩის შემდგომი გაგრძელება ვერ იმოქმედებს მატჩის შედეგზე, რომელიც წინასწარ არის ცნობილი;
  • მოგებული კარტების რაოდენობაში თანასწორობის შემთხვევაში ტარდება ტაი-ბრეირი

მატჩის გამარჯვებულის დადგენა;

  • იმ შემთხვევაში, თუ ტაიბრეიკერ მატჩში გამარჯვებული არ არის (ბოლო ერთეული
  • ორივე გუნდის აღჭურვილობა ერთდროულად ნადგურდება) ტაიბრეიკული მატჩის ხელახლა თამაში;

6.5.7. ფინალის ფარგლებში შეხვედრის ძირითადი ბარათების რიგის განსაზღვრის სქემა:

  • გუნდი A – ლოტის გამარჯვებული (გადაკვეთს პირველ ბარათს);
  • გუნდი B – წაგების დამარცხებული (გადაკვეთს მეორე კარტს);
  • გუნდი A – ლოტის გამარჯვებული (გადაკვეთს მესამე ბარათს);
  • გუნდი B – წაგების დამარცხებული (გადაკვეთს მეოთხე კარტს);
  • გუნდი A – ლოტის გამარჯვებული (გადაკვეთს მეხუთე ბარათს);
  • გუნდი B – წაგების დამარცხებული (გადაკვეთს მეექვსე ბარათს);
  • გუნდი B ირჩევს რუკას მეცხრე ბრძოლისთვის, A გუნდი ირჩევს რესპეუნს ამ რუკაზე;
  • გუნდი A ირჩევს რუკას მერვე ბრძოლისთვის, გუნდი B ირჩევს ამ რუკაზე ხელახლა შედგენას;
  • გუნდი B ირჩევს რუკას მეშვიდე ბრძოლისთვის, გუნდი A ირჩევს რესპეუნს ამ რუკაზე;
  • გუნდი A ირჩევს რუკას მეექვსე ბრძოლისთვის, გუნდი B ირჩევს ამ რუკაზე ხელახლა შედგენას;
  • გუნდი B ირჩევს რუკას მეხუთე ბრძოლისთვის, გუნდი A ირჩევს ამ რუკაზე ხელახლა შედგენას;
  • გუნდი A ირჩევს რუკას მეოთხე ბრძოლისთვის, გუნდი B ირჩევს ხელახლა შექმნას ამ რუკაზე;
  • გუნდი B ირჩევს რუკას მესამე ბრძოლისთვის, გუნდი A ირჩევს რესპეუნს ამ რუკაზე;
  • გუნდი A ირჩევს რუკას მეორე ბრძოლისთვის, გუნდი B ირჩევს ამ რუკაზე ხელახლა შედგენას;
  • გუნდი B ირჩევს დარჩენილ რუკაზე ქვირითობას და ეს რუკა ითამაშებს პირველ რიგში.

6.5.8. მატჩის დაწყებამდე 30 წუთით ადრე, ერთ-ერთი მსაჯი ქმნის სავარჯიშო დარბაზს და იწვევს ჯერ კაპიტანებს, შემდეგ კი გუნდის დანარჩენ წევრებს. როგორც კი გუნდის კაპიტნები შევლენ სავარჯიშო ოთახში, განურჩევლად იმისა, შევიდნენ თუ არა დანარჩენი გუნდი, შეირჩევა ბარათები. შემდეგ მოსამართლე ათავსებს საჭირო ბარათს სავარჯიშო ოთახში და ელის, რომ კაპიტნები მოგაწოდებენ საბრძოლო აღჭურვილობის ჩამონათვალს. 3 წუთის განმავლობაში აღჭურვილობის სია ეგზავნება მოსამართლეს თამაშის კლიენტის კერძო არხში. მსაჯისგან დადასტურების შემდეგ, რომ შემადგენლობები ორივე გუნდისგან მიიღეს, 2 წუთში გამოიფინება აღჭურვილობა და დასტურდება გუნდების მზადყოფნა.

6.5.9. სიის მიწოდების ან აღჭურვილობის 1 წუთში დაგვიანების შემთხვევაში გუნდი იღებს გაფრთხილებას და ლოდინი 1 წუთით გახანგრძლივდება. მეორე გაფრთხილების მიღების შემდეგ, გუნდს ენიჭება ფულადი ჯილდო ამ რუკაზე და თამაშდება შემდეგი რუკა.

6.5.10. თუ ტექნიკური პრობლემები წარმოიქმნება თამაშის სერვერის მხარეს და იმ პირობით, რომ არცერთ გუნდს არ აქვს აშკარა უპირატესობა, ბრძოლა შეიძლება განმეორდეს. მოთამაშეებმა უნდა შეატყობინონ ნებისმიერი პრობლემის შესახებ ზოგადი ჩატის საშუალებით თამაშის კლიენტში. გადათამაშების გადაწყვეტილებას მატჩის მსაჯი იღებს. თუ მოსამართლე აცნობებს საერთო საბრძოლო ჩატს, რომ მატჩი განმეორებით მიმდინარეობს, გუნდები დაუყოვნებლივ უნდა წავიდნენ ანგარში და შემდეგ შეასრულონ მოსამართლის მითითებები სავარჯიშო ოთახის ჩატში.

6.5.11. მატჩის მსაჯი უფლებას იტოვებს ბრძოლაში განხილული ჩანაწერის შედეგების საფუძველზე, გამარჯვება მიანიჭოს ამა თუ იმ გუნდს კონკრეტულ ბრძოლაში. უპირატესობა მოიცავს, მაგრამ არ შემოიფარგლება, შემდეგ ფაქტორებს:

  • აღმოჩენილი მტრის ტანკები;
  • მიყენებული ზიანი;
  • ბაზის დაჭერის წერტილები.

6.5.8. ½ ფინალში, მატჩში მესამე ადგილისთვის და ფინალში მოქმედებს წესი „40 ქულა“ (გუნდი, რომლის გუნდს ფრეის ბოლოს აქვს 40 ან მეტი ქულის უპირატესობა გადარჩენილი მანქანების დონეების ჯამში. ითვლება მატჩის გამარჯვებულად).

6.6. ტაიბრეიკერის წესი ნახევარფინალში, მატჩი მე-3 ადგილისთვის და ტურნირის ფინალი.

6.6.1. თუ მატჩში გუნდებს შორის ქულა თანაბარია, მატჩის გამარჯვებული გამოვლინდება ტაიბრეიკში - ერთი ბრძოლა "შეტევა/დაცვა" რეჟიმში. ტაიბრეიკი ნახევარფინალებისთვის, ფინალებისთვის და მე-3 ადგილისთვის მატჩი რუინბერგის რუკაზე გაიმართება.

6.6.2. ტაიბრეიკერის სისტემა გამოიყენება მხოლოდ მაშინ, როცა გუნდებს შორის მატჩში ფრედ გამოვლენის შემთხვევაში აუცილებელია გამარჯვებულის დადგენა.

6.6.3. სავარჯიშო დარბაზში იმართება ტაი-ბრეიკერები ½ ფინალებისთვის, მატჩი მე-3 ადგილისთვის და ტურნირის ფინალი.

6.6.4. სავარჯიშო დარბაზს ერთ-ერთი მოსამართლე ქმნის და ჯერ კაპიტანებს იწვევს, შემდეგ კი გუნდის დანარჩენ წევრებს. მანქანების სია ეგზავნება მოსამართლეს თამაშის კლიენტის კერძო არხში. მსაჯისგან დადასტურების შემდეგ, რომ შემადგენლობები ორივე გუნდისგან მიიღეს, 2 წუთში გამოიფინება აღჭურვილობა და დასტურდება გუნდების მზადყოფნა.

6.6.5. სიის მიწოდების ან აღჭურვილობის 1 წუთში დაგვიანების შემთხვევაში გუნდი იღებს გაფრთხილებას და ლოდინი 1 წუთით გახანგრძლივდება. მეორე გაფრთხილების მიღების შემდეგ გუნდს ტექნიკური დამარცხება ეძლევა.

6.6.6. ტაიბრეიკერის მასპინძელი გუნდია ის გუნდი, რომელმაც მატჩის დროს ყველაზე მეტი ქულა დააზარალა.

  • მასპინძელი გუნდის დასადგენად გამოითვლება მატჩის ფარგლებში წინა ბრძოლებში მიყენებული ზიანი. გუნდი, რომელიც ყველაზე მეტ ზიანს აყენებს, ხდება მასპინძელი გუნდი;
  • ტაიბრეიკერის მასპინძელი გუნდი ირჩევს მხარეს (შეტევა ან დაცვა) ტაიბრეიკერში.

6.6.7. ტაიბრეიკერის ბრძოლა მიმდინარეობს "Attack/Defense" რეჟიმის სტანდარტული წესების შესაბამისად (ერთი გუნდის დაცვა და მეორის შეტევა). გუნდის გამარჯვებაც სტანდარტული წესების მიხედვით ენიჭება.

6.6.8. ტაი-ბრეიკერის სისტემით ჩატარებულ ორთაბრძოლაში გამარჯვებული ითვლება მატჩის გამარჯვებულად.

6.6.9. ნახევარფინალის, ფინალის და მე-3 ადგილისთვის მატჩის ყველა გამეორება ეგზავნება ორგანიზატორებს ტურნირის დასრულებიდან 2 დღის განმავლობაში.

7. ტურნირის გადაცემა

7.1. ნახევარფინალებში, მესამე ადგილისთვის და ფინალისთვის მატჩი, შესაძლებელია ტურნირის ტრანსლაცია.

7.2. ფეხბურთელებთან ერთად სავარჯიშო ოთახში მოწვეულნი იქნებიან სტრიმპერები.
გადაცემის დაგვიანება იქნება 10 წუთი.

8. არაჩვეულებრივი სათამაშო სიტუაციები

8.1. გუნდებს მოეთხოვებათ ჩაწერონ საგანგებო სიტუაციები სკრინშოტებისა და გამეორებების გამოყენებით და განათავსონ ისინი სპეციალურ თემაში ფორუმზე.
თუ მატჩის დროს მოხდა ტექნიკური გაუმართაობა, მატჩი განმეორდება სრულად, მიუხედავად უკვე ჩატარებული ბრძოლების შედეგებისა.

8.2. ტექნიკურ გაუმართაობად ითვლება ის შემთხვევა, როდესაც ბრძოლის შედეგები არ გამოჩნდა ჩემპიონატის გვერდზე, არ შეიქმნა სათამაშო ოთახები, ან სერვერი გაფუჭდა.

8.3. წესების დარღვევის შესახებ საჩივრები მიიღება მატჩის დასრულებიდან 30 წუთში ან ტექნიკური გაუმართაობის შემდეგ. საჩივარში უნდა იყოს მითითებული: ტურნირის ეტაპი, მატჩი და მისი დაწყების დრო, დამრღვევის გუნდის დასახელება, დარღვევის მითითება და ასევე შეიცავდეს დარღვევის სკრინშოტს. ეკრანის სურათზე ნათლად უნდა იყოს ნაჩვენები ჩემპიონატის სახელი, მოთამაშეთა რაოდენობა და მეტსახელები, ასევე აღჭურვილობის დასახელება.

8.4. თუ საჩივარი შეტანილია მატჩის დასრულებიდან 30 წუთის შემდეგ, ის შეიძლება დარჩეს დაუკმაყოფილებელი.

9. დარღვევები

9.2. აკრძალულია მსაჯთა კომიტეტის ან სხვა მოთამაშეების განზრახ შეცდომაში შეყვანა შეგნებულად მცდარი ინფორმაციის გამოყენებით.

9.3. აკრძალულია ნებისმიერი ფორმით შეურაცხყოფა მოთამაშეების, გუნდების, მსაჯების კომიტეტის, Wargaming-ის და მისი თანამშრომლებისა და პარტნიორი კომპანიების მიმართ.

9.5. მოთამაშეებმა უნდა დაიცვან სამართლიანი თამაშისა და სპორტულობის პრინციპები. მოთამაშის ნებისმიერი ქმედება, რომელიც არ შეესაბამება ამ პრინციპს, განიხილება როგორც არასპორტული საქციელი.

9.9. აკრძალულია ნებისმიერი შეთანხმება მოთამაშეებსა და/ან გუნდებს შორის სათამაშო უპირატესობის მოპოვების მიზნით. შეთქმულება მოიცავს, მაგრამ არ შემოიფარგლება, შემდეგ შემთხვევებს:

  • შეთანხმების მიღწევა, ან ნებისმიერი ფორმის მოლაპარაკება მატჩის შედეგზე ან ანგარიშზე.
  • შეგნებულად პასიური თამაში მატჩის სასურველი შედეგის მისაღწევად, ან გუნდის მოქმედებების მიზანმიმართული დივერსია მატჩის სასურველი შედეგის მისაღწევად.

9.10. აკრძალულია თამაშში რაიმე შეცდომის (შეცდომის) ან გაუმართაობის მიზანმიმართული გამოყენება სათამაშო უპირატესობის მოსაპოვებლად.

9.11. ყველა საჩივარი რეგულაციების დარღვევასთან დაკავშირებით უნდა განთავსდეს ფორუმზე სპეციალურ თემაში. წესების დარღვევის შესახებ საჩივრები მიიღება მატჩის დასრულებიდან 30 წუთში ან ტექნიკური გაუმართაობის შემდეგ. საჩივარში უნდა იყოს მითითებული: ტურნირის ეტაპი, მატჩი და მისი დაწყების დრო, დამრღვევის გუნდის დასახელება, დარღვევის მითითება და ასევე შეიცავდეს დარღვევის სკრინშოტს. ეკრანის სურათზე ნათლად უნდა იყოს ნაჩვენები ჩემპიონატის სახელი, მოთამაშეთა რაოდენობა და მეტსახელები, ასევე აღჭურვილობის დასახელება. თუ საჩივარი შეტანილია მატჩის დასრულებიდან 30 წუთის შემდეგ, ის შეიძლება დარჩეს დაუკმაყოფილებელი.

9.12. ამ დებულებაში ზემოაღნიშნული დარღვევების შეფასებას ახორციელებს მსაჯთა კომიტეტი. მსაჯთა კომიტეტს უფლება აქვს დისკვალიფიკაცია მოახდინოს ნებისმიერი მოთამაშე ან გუნდი ამ ტურნირის წესების დარღვევისთვის.

9.13. დისკვალიფიკაცია ან ნებისმიერი სხვა ჯარიმა შეიძლება გამოყენებულ იქნას ნებისმიერ დროს, მაშინაც კი, თუ დარღვევა გამოვლინდა რეგლამენტის დარღვევის ფაქტზე გაცილებით გვიან.

9.14. მოსამართლის გადაწყვეტილება ნებისმიერ სიტუაციაში საბოლოოა და არ გასაჩივრდება.

9.15. მოსამართლე კომიტეტს შეუძლია შეცვალოს წესები ნებისმიერ დროს სპეციალური შეტყობინების გარეშე.


ყველაზე მეტად ისაუბრეს
გესტაციური ასაკის გამოთვლა, გესტაციური ასაკის განსაზღვრის მეთოდები კვირაში, კალკულატორი გესტაციური ასაკის გამოთვლა, გესტაციური ასაკის განსაზღვრის მეთოდები კვირაში, კალკულატორი
რა არის შუახნის კრიზისი მამაკაცებში მიზეზ-შედეგობრივი ურთიერთობები რა არის შუახნის კრიზისი მამაკაცებში მიზეზ-შედეგობრივი ურთიერთობები
ბავშვების გამკვრივება: როგორ და რომელ ასაკში გავამკვრივოთ ბავშვი (გამკვრივების მეთოდები) ბავშვების გამკვრივება: როგორ და რომელ ასაკში გავამკვრივოთ ბავშვი (გამკვრივების მეთოდები)


ზედა